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1、价,元,周股价波动,元,总股本流通股,百万股,总市值流通市值,百万元,市场表现市场表现,沪深对比绝对涨幅,相对涨幅,资料来源,海通证券研究所,分析师,郝艳辉,证书,分析师,毛云聪,证书,分析师,孙小雯,证书,分析师,陈星光,证书,研运一体游。

2、执业编号,电话,邮箱,股价相对市场表现股价相对市场表现,近近个月个月,资料来源,聚源盈利预测盈利预测百万元主营收入,归母净利润,元,资料来源,粤开证券研究院全球游戏持续增长,移动化趋势延续全球游戏持续增长,移动化趋势延续数据显示,年全球游戏。

3、模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户所使用的设备,PC,主机,掌机,手机,平板等,只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏,通信运营商,电信,联通,移动,ATT,Verizon等。

4、公司是国内领先移动游戏开发商,发行商和运营商公司成立于2004年8月,主营业务包括移动游戏,互联网页面游戏及其周边产品的产品开发,代理发行和运营维护,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品,目前公司通过内生加外延的整合,协同,公司的手游及。

5、移动游戏行业月活跃用户规模,亿,智能移动终端月活跃用户规模,亿,活跃渗透率,年年年年,预测,年,预测,年,预测,移动游戏行业收入规模,亿元,移动游戏行业收入规模增长速度。

6、11,30,12,6,最新观点摘要最新观点摘要1,伽马数据显示,2020年IP改编移动游戏收入首次破千亿元,较2019年同比增长25,91,中国IP改编移动游戏的影响力正逐渐向海外市场延伸,目前移动游戏IP核心用户规模已超过1,5亿,六成以。

7、各种三维工具,引擎虚拟现实的模拟工业设计建筑机器人自动驾驶影视娱乐制作更大的虚拟世界,多人合作制作流程更加逼真的细节渣染实时光线追踪平台解决方案传输标准开源的场景文件格式以及场景管理专门为不同软件间复杂场景数据的交换而打造引入了场景层级,的。

8、上游环节,并通过动漫,影视等相关产业拓展IP价值,带动数字娱乐全产业链的发展,在游戏产业中,移动游戏是目前市场规模最大,增速最快的细分领域,从而对于IP在游戏领域的变现具备较大影响力,元年以来国内天平,Jo次约CPA快速提升,UoT他多直配。

9、已成为常态,游戏企业开发IP产品所承担的资本研发风险也在提升,最后,各类版权方对于IP的授权把控趋于严格,版权方不仅仅看重授权金额,更注重于游戏企业的研发实力,对于IP产品质量的要求较高,部分不受版权方认可的产品难以上线,虽然游戏企业IP资。

10、创文化内容公司之一,大宇资讯4月20日宣布,预计以不低于22亿新台币,约合5,08亿人民币,的价格,转让旗下子公司北京软星49,的股份及仙剑奇侠传IP,或以长期独家授权的方式将仙剑IP授予第三方,IP的转让或授权将仅限于大陆地区,北京软星目。

11、IP自研,能更好的促进中国文化内容展开全球性交流,并帮助产品沉淀不同的文化内容,进而演变成文化符号,多款自研游戏IP也已经证明了游戏对于文化交流的推动作用,如,仙剑奇侠传,产品对于仙侠,剑侠情缘,对于武侠文化的影响,梦幻西游,问道,等产品对。

12、公司非设备销售收入的占比达40,1,而世宇科技的业务结构相对单一,设备销售贡献主要营收,占比93,0,2,华立立足国内主阵地,知名IP赋能产品价格,世宇建立全球销售网络,具有高毛利优势,华立的模拟体验类产品大多具有国际知名I背景,故产品单价。

13、上市企业奖励50万元,对服务券商奖励20万元,张江核心园区的政策是,50,30,即对成功实现股份制改造的园区企业奖励50万元,如果挂牌上市再奖励30万元,对同一家企业来说,上述新区和张江核心园区的优惠政策,从优不重复,入驻动j曼孵化器的动漫。

14、等动漫衍生产品,龙珠,宝可梦,年合计贡献超过,我们认为未来还会进一步提升,有望成为未来增收核心驱动力,华立科技衍生品业务年营收为万元,年为万元,年均复合增长率为,年由于受到疫情影响,仍然同比增长,且动漫衍生产品收入占比由年,提高到年的,年上。

15、等动漫衍生产品,龙珠,宝可梦,年合计贡献超过,我们认为未来还会进一步提升,有望成为未来增收核心驱动力,华立科技衍生品业务年营收为万元,年为万元,年均复合增长率为,年由于受到疫情影响,仍然同比增长,且动漫衍生产品收入占比由年,提高到年的,年上。

16、013年增长45,38,2013,2019年年均增长10,教育文化娱乐支出占全部消费支出的比重为9,6,为游戏游艺行业的快速发展提供有力的消费基础,我国游艺娱乐产业总体保持增长态势,2014,2019年,我国商用游戏游艺机产值规模由76亿元。

17、现第二个百年奋斗目标新征程,朝着实现中华民族伟大复兴的宏伟目标继续前进,会议通过的中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议为新时代的出版工作乃至整个文化产业的发展都指明了前进的方向,随着信息技术的创新和融合发展,我国数字经济充分发挥。

18、中国移动休闲游戏收入及增长率年,月中国游戏产业报告休闲游戏渗透率接近,远超中重度游戏,中国游戏市场存在大量轻度玩家,休闲游戏月均打开次数占比较高,单次游戏时长约分钟,能够满足大部分用户碎片化时间利用,中国不同类型移动游戏使用情况,中国移动应。

19、峰将至,决胜在内容和运营,2022,1,27元宇宙系列元宇宙系列3,开放世界游戏,开放世界游戏增长空间打开,引增长空间打开,引擎,设计与擎,设计与IP打造能力或为决胜关键打造能力或为决胜关键行业深度报告行业深度报告开放世界游戏初步具备元宇宙。

20、网之间的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,涵盖影视,动漫,小说,游戏等众多产业,并渗透至周边衍生品,主题乐园等线下领域,泛娱乐产业的核心是IP,通过IP实现不同产业间协同,满足用户全方位娱乐需求,放大用户价值,推动市场规模的增长,目前,泛。

21、同时,提升游戏知名度,扩大用户圈层,让更多人了解进而参与游戏,移动游戏用户数量及其消费能力的提高为游戏IP跨界营销快速发展提供基础支撑,加之移动游戏核心用户群体Z世代消费者追求情感满足,对喜欢的游戏有情感溢价,愿意购买IP衍生品与游戏形成价。

22、年,现旗下主要有动视,暴雪,国王,三个相互独立的业务部门,分别负责公司不同类型的及游戏,动视暴雪的旗下数量众多,其中魔兽世界,守望先锋,使命召唤,古惑狼等经典近年来仍在不断推出新的系列作品,展现出持久的影响力和生命力,从业绩端看,动视主要营。

23、123,半导体IP的创收模式主要来源于授权收入和版税收入,16二,半导体IP受益于产业垂直分工,设计效率提升,Chiplets等产业趋势,171,半导体IP是半导体产业垂直分工进一步细化的产物,172,半导体IP核心在于提升芯片设计效率,降。

24、年内预计推出多款游戏产品,创梦天地自2020年开始对现有的存量游戏业务板块进行调整和优化,逐步终止不符合公司游戏业务战略的产品,现阶段创梦在消除,RPG,竞技类游戏都有布局,年内预计公司的三消类游戏产品女巫日记,团子合成和国风合成,以及4。

25、联系人,徐焘联系人,徐焘,基础数据投资评级增持,维持,合理估值,港元收盘价,港元总市值流通市值百万港元周最高价最低价,港元近个月日均成交额,百万港元市场走势资料来源,国信证券经济研究所整理相关研究报告金山软件,剑侠世界表现优秀,双订阅高速增。

26、全球移动游戏市场在年期间较为稳定,年下载量度逼近亿,随着新冠疫情带来的移动市场增红利逐渐褪去,游戏市场于年次迎来明显下降,最终下载量为亿,年前个季度,全球游戏下载量达亿,其中与下载量占分别为,年全球游戏下载量有所回落关于下载统计的说明统计的。

27、机会,赢得市场地位,我们的成功案例包括跨国企业,大型国企与细分行业领军者,我们为合作伙伴提供量身定制的战略与战术,与合作伙伴组织的各个层面紧密合作,共同实现卓越发展,www,oi,获取品牌洞见,获取品牌洞见,扫码关注扫码关注,OIOI咨询。

28、握致胜机会,赢得市场地位,我们的成功案例包括跨国企业,大型国企与细分行业领军者,我们为合作伙伴提供量身定制的战略与战术,与合作伙伴组织的各个层面紧密合作,共同实现卓越发展,www,oi,获取品牌洞见,获取品牌洞见,扫码关注扫码关注,OIOI。

29、收盘价,港元,个月股价区间,港元,总市值,百万港元,总股本,百万股,股,百万股,股,百万股,日均成交量,百万股,历史收益率曲线,涨跌幅,绝对收益,相对收益,相关报告游戏,供给推动行业复苏,需求仍有成长空间,证券分析师,宋雨翔证券分析师,宋雨。

30、商界爆款公众号,进击波财经200w进击的沈帅波B站100w全网500w,顶峰孤峰的区别是什么,顶峰只有一个但孤峰可以有很多粉丝最多,直播在线人数最多,流水最大,巴尔扎克的沉思如果24岁的时候写下的作品,比下半辈子的都要好,那下半辈子为什么要。

31、成和玩家间的PVP竞近12个月最高最低,元,18,155,09技,有较高的客单价和复购率,在产品持续选代之下,该品类游戏收入总股本,百万股,2,153稳步增长,传奇IP游戏主要由旗下盛和网络,公司直接控股51,间接流通股本,百万股,1,90。

32、新方法,新手段,王者荣耀滕王阁,王者荣耀发现丝路,层层深入,加速文旅数字化发展,产业现代化,助推文旅高质量发展,在数字中国战略和中国式现代化进程下,以知识产权,总体国家安全观为基本要求,以人物形象,游戏商标,游戏故事背景等为要素的游戏,已在。

33、布局泛游戏产业社交,数娱平台,全方位布局泛游戏产业链,游戏方面链,游戏方面,公司聚焦稀缺头部游戏IP,深化布局游戏平台及游戏发行,社交方面社交方面,公司以,带带电竞,为核心构建完善的线上线下游戏社交体系,2022年公司实现营业收入16,58。

34、行业数据成分股数量,只,总市值,亿,流通市值,亿,市盈率,倍,市净率,倍,成分股总营收,亿,成分股总净利润,亿,成分股资产负债率,相关报告从移动互联网到,站在新一轮技术革命拐点,游戏版号常态化发行,驱动行业估值提升,证券分析师,钱熠然证券分。

35、直社交潜力当前价,当前价,18,29元元盛天网络,盛天网络,从网娱平台到游戏社交生态圈从网娱平台到游戏社交生态圈,盛天网络作为国内领先的场景化数字娱乐平台,历经十七年深耕,实现云端服务,线上互娱,线下场景多覆盖,与此同时,公司顺应时代积极转。

36、为游戏运营的必备工具西云数据运营宁夏区域亚马逊云科技亚马逊云科技光环新网运营北京区域习中国路新时代,运营逻辑变了,图片来源,麦肯锡报告西云数据运营宁夏区域亚马进云科技亚马逊云科技光环新网运营北京区域习中国路解决了运营人核心难题低成本获客提升。

37、力强,教育分拆上市游戏生命力强,教育分拆上市AI,教育全面升级,教育全面升级,摘要,摘要,Table,Summary首次覆盖并给予,增持,评级首次覆盖并给予,增持,评级,目标价,目标价22,49港元港元,游戏IP矩阵长盛不衰,教育,AI驱动。

38、海外外挂溯源国内黑产出海海外本土黑产倍,增长,增长下半年下半年预测量预测量上半年上半年实际量实际量已获取的外挂功能种类达,种,定制挂占比破解版占比修改器数量内核挂占比对抗安全方案占比年年年年年对抗安全方案类,攻击方案对抗安全方案类,攻击方案。

39、内外市场实际销售收及增长率,国内市场实际销售收入,亿元,海外市场实际销售收入,亿元,国内市场增长率海外市场增长率,中国主研发移动游戏海外重点地区收占中国主研发移动游戏海外重点地区收占韩国韩国,德国德国。

40、7,97,主要系多部影视剧陆续在当期营收确认,游戏业务营收为36,44亿元,2,46,有一定程度下滑,主要系天龙八部2收入递延,老产品周期因素,23H1归母净利润为3,8亿元,yoy,66,6,主要系幻塔生命周期影响及新游戏天龙八部2上线推。

41、代年月日游戏行业深度报告,景气拐点,内容制胜年月日把握第三次成长机遇,年游戏行业深度专题年月日云游戏风起,产业链重塑,应用系列之一年月日证券分析师林起贤袁伟嘉联系人袁伟嘉,当前市场对游戏行业的担心主要来自头部公司份额集中,买量成本提升,行业。

42、有8款新上线手游,同时多款自研游戏进入上线前的测试阶段,游戏发行游戏发行公司23H1游戏发行业务营收12,17亿,yoy19,3,营收占比79,3,其中海外营收约为1,25亿,23年上半年公司发布多款新游戏,如新仙剑奇侠传之挥剑问情,23年。

43、atedwithduecarebyNewzooandprotectedbycopyrights,Thisreport,oranyportionthereof,maynotbereproduced,distributed,ortransmit。

44、P,E,ample,IP,IP,IP,IP,IP,IP,IP,2023,IP,160,SensorTowerInc,AllRightsReserved2024SensorTowerInc,AllRightsReserved,SensorTo。

45、布局出海出海发行发行目标价,目标价,14,69元元当前价,当前价,10,57元元传奇奇迹赛道龙头,开疆拓土再起航传奇奇迹赛道龙头,开疆拓土再起航,恺英自页游起家,逐步成为覆盖手游研发,发行,渠道全产业链的游戏公司,也是当前国内传奇奇迹赛道的。

46、展格局构建,33,新挑战,数字文化自信建设,5二二,四势四势,筑基,游戏筑基,游戏IPIP强势出圈之文旅发展新活力强势出圈之文旅发展新活力,771,IP优势,塑造品牌吸引力,72,技术优势,推进多元场景活化,83,传播优势,提升目的地知名度。

47、S0880524020001本报告导读,本报告导读,公司近年来公司近年来研发实力持续提升,研发实力持续提升,IP策略,顺利推进,当前在手产品策略,顺利推进,当前在手产品储备储备线丰富,叠线丰富,叠加小游戏市场有望为公司带来增量,加小游戏市场。

48、3近3个月换手率,71,1股价走势图股价走势图数据来源,聚源游戏游戏,会员会员,广告,广告,IP变现变现全面全面发力发力,商业化商业化提速提速港股公司首次覆盖报告港股公司首次覆盖报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师。

49、A轮投资,2021年获腾讯B轮投资,深杭两地分公司均为A级纳税企业,团队过往作品产品简介用现代方式讲述经典中国故事,并不过时独特的文化底蕴,能引发全球用户的共鸣掌握国际最先进的技术,也坚持自主创新用现代方式讲述经典中国故事,并不过时国际标准。

50、LandscapeIPCollaborationIn,AppEventsPCConsoleIPHogwartsLegacyLaunchTheIPOpportunitySummary29322024SensorTowerInc,AllRigh。

51、报告要点报告要点2,谷子,谷子,单价低消费高频,消费者年轻化,提供情绪价值具备社交属性,单价低消费高频,消费者年轻化,提供情绪价值具备社交属性,谷子,是英语,goods,的音译,指以动画,漫画,游戏,小说等版权作品衍生出的二次元周边产品,谷。

52、恒分别入选上海市重点商标保护名录,被评为上海好商标等荣誉,具有极高知名度及美誉度,2024年11月,传奇世界再度荣获2024年度优秀游戏评选大赛,金翎奖,最佳原创网络游戏,彩虹岛获,玩家最喜爱的网络游戏,传奇世界手游获,玩家最喜爱的移动网络。

53、环比提高,珠宝降幅收窄2025,01,19批发零售业微信小店发布新一轮激励计划,山姆中国全年销售额破千亿2025,01,05批发零售业11月社零增速环比回落,餐饮提速2024,12,17批发零售业双十一前置和以旧换新拉动10月社零超预期20。

54、增长的,意味着衍生品对于游戏产业而言是增量市场,年年年年年中国游戏中国游戏衍生品市场规模变动状况,亿元,衍生品市场规模变动状况,亿元,年年年年中国游戏市场规模增长率中国游戏市场规模增长率衍生品市场规模增长率衍生品市场规模增长率中国游戏市场实。

55、angeofinterviewswithindustryparticipants,BainCompanyhasnotindependentlyverifiedanysuchinformationprovidedoravailabletoBa。

56、续布局游戏板块行业点评报告,哪吒哪吒成成国漫国漫,时刻时刻,继续布局继续布局行业点评报告行业点评报告方光照,分析师,方光照,分析师,肖江洁,联系人,肖江洁,联系人,证书编号,证书编号,哪吒之魔童闹海哪吒之魔童闹海大幅刷新大幅刷新国内国内影史。

57、律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,分析师,杨晓玮分析师,杨晓玮SAC编号,S144052311000111投资建议,哪些公司有望做好长青游戏,投资建议,哪些公司有望做。

58、PU值拆解,关注全球化值拆解,关注全球化IP化化游戏化游戏化AI化,化,我们认为,全球化,IP化,游戏化能够支撑公司MAU的持续高增,而AI化则有望同时提升付费率与ARPU值,进而实现三因子共振的超预期增长,1,全球化,增长的极限,非美国地。

59、全球移动游戏市场规模数据源,伽马数据海外市场流水移动游戏中,策略类,消除类,博彩类在数量和流水两层面占比较高博彩类,消除类看似机会大,实际上难进入博彩类,风险大,中企布局意愿小,消除类,海外企业强势领域且具有先发优势数据源,伽马数据年海外市。

60、诗雨执业证书编号,执业证书编号,基本状况基本状况上市公司数行业总市值,亿元,行业流通市值,亿元,行业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告,中泰传媒互联网,游戏财报总结收入持续攀升,季度扣非利润创新高,出版年报与一季报总结,主业恢复。

61、晏诗雨执业证书编号,执业证书编号,基本状况基本状况上市公司数行业总市值,亿元,行业流通市值,亿元,行业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告,中泰传媒互联网,游戏财报总结收入持续攀升,季度扣非利润创新高,出版年报与一季报总结,主业恢。

62、P角色形象设计的可以改变姿态的玩具,且主要包括可动玩偶,发条玩具,机甲变形玩具,球形关节人偶等拼搭和组装玩具是由多个部件构成的玩具,消费者通过拼装搭建进行游玩和组装,包括拼搭积木,拼装套件,组装模型等毛绒玩具是以纺织品为主要材质,内含各种填。

63、分析师分析师冯海星冯海星相关研究相关研究传媒,技术跃迁与政策共振,全场景重构教育新生态应用专题报告,传媒,哪吒领跑春节档,看好年票房修复年春节档点评,传媒,社交与收藏属性共振,卡牌赛道快速兴起卡牌行业专题报告,玩具行业景气度向上玩具行业景气。

64、换手率,137,19股价走势图股价走势图数据来源,聚源IP为为盾盾,锐意创新锐意创新,老牌游戏龙头老牌游戏龙头再启航再启航公司首次覆盖报告公司首次覆盖报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,证书编号,S0790520。

65、城镇居民日均休闲时间较2019年增长80,文化休闲占比提升18,高净值人群精神消费增速达23,豪车消费降12,城市化与人口结构变局城市化与人口结构变局,城镇化率增速放缓至1,3,2024年,房地产投资同比下降10,6,消费占GDP比重仅55。

66、执证号,执证号,请注意,徐呈隽并非香港证券及期货事务监察委员会的注册持牌人,不可在香港从事受监管活动,核心观点核心观点,岁后涅岁后涅槃新高的新高的三丽鸥,三丽鸥,三丽鸥是日本著名的公司,根据的年全球顶级授权商报告,三丽鸥以亿美元的零售额排名。

67、levision,WhichiswhyitsimportanttoshinethespotlightinthisreportonthesuccessHollywoodhasbeenhavinginrecentyearsinthevideog。

68、ingFinancing,27AnnouncementsatGDC,31AwardWinners,32Appendi,SelectedSources,33Everyyear,Ihavetheprivilegeofhelpingthegame。

69、19日正式回归国服,并推出,英雄集结,预约活动,网易旗下漫威争锋开服近1个月仍维持高热度,经典IP赋能PC游戏持续复苏,新游周期值得关注,自研游戏表现亮眼自研游戏表现亮眼,优质优质IP强力加持强力加持,燕云十六声立项5年,在尚未登陆Stea。

70、续布局游戏板块行业点评报告,哪吒哪吒成成国漫国漫,时刻时刻,继续布局继续布局行业点评报告行业点评报告方光照,分析师,方光照,分析师,肖江洁,联系人,肖江洁,联系人,证书编号,证书编号,哪吒之魔童闹海哪吒之魔童闹海大幅刷新大幅刷新国内国内影史。

71、业绩明显改善传媒板块年报及年一季报综述,泡泡玛特第一季度营收飙升,关注潮玩新消费传媒行业周报,腾讯云推动大模型与企业知识库深度结合,加速企业智能化转型传媒行业周报,摘要,摘要,泡泡玛特泡泡玛特登顶美国榜单,潮玩市场再掀热潮,登顶美国榜单,潮。

72、行业点评报告,继续继续布局游戏,布局游戏,虚拟社交及虚拟社交及线下文娱线下文娱消费消费行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,证书编号,证书编号,游戏游戏玩法创新或不断拓增量,暑期电影玩法创新或不断拓增量。

73、指数表现指数表现资料来源,聚源,中原证券研究所相关报告相关报告传媒行业月报,6月游戏版号数量新高,关注暑期档文化消费需求2025,06,25传媒行业半年度策略,多主线布局,攻守兼备2025,06,19传媒行业月报,一季度板块业绩增长优异,I。

74、31日至2021年2月2日,相关性分析表明,重复曝光次数增加倍,点击率约会下降24,相关性分析表明,重复曝光次数增加倍致会导致站外购买转化率下降37,点击率平均降低约40,转化率平均降低约60,点击率下滑转化率下滑,购买,重复曝光重复曝光我。

75、扣非归母净利润16,23亿元,同比增长18,23,公司年度利润分配预案拟向全体股东每10股派发现金红利1,40元,含税,征途征途IP赛道,赛道,成熟产品实现用户扩圈,小程序端完成突破成熟产品实现用户扩圈,小程序端完成突破,2024年,公司上。

76、24年业绩稳健增长年业绩稳健增长,2024年,中国自研游戏国内市场收入增速放缓,公司主业基本保持稳定,业绩增长主要系上一报告期公允价值大额亏损导致,IP扩圈赋能小游戏,拳头产品强势回暖,扩圈赋能小游戏,拳头产品强势回暖,征途IP致力于打造长。

77、同比,归母净利润,亿元,同比,拟每股派现,元,含税,不转增,年业绩亮眼,海外业务显著增长,年业绩亮眼,海外业务显著增长,年,公司以研发,发行,投资,三大核心业务为支撑,致力精品游戏研发,业绩显著增长,海外业务营收,亿元,同比,毛利率提升至。

78、换手率,137,19股价走势图股价走势图数据来源,聚源IP为为盾盾,锐意创新锐意创新,老牌游戏龙头老牌游戏龙头再启航再启航公司首次覆盖报告公司首次覆盖报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,证书编号,S0790520。

79、PU值拆解,关注全球化值拆解,关注全球化IP化化游戏化游戏化AI化,化,我们认为,全球化,IP化,游戏化能够支撑公司MAU的持续高增,而AI化则有望同时提升付费率与ARPU值,进而实现三因子共振的超预期增长,1,全球化,增长的极限,非美国地。

80、11日举办2025年投资者论坛,管理层分享最新业务进展及未来战略,重申社区定位及优质中长视频内容导向,商业化方面,坚持以C端为主,B端为辅的变现模式,在持续拓展广告天花板的同时,进一步探索多样化C端变现模式,广告坚持一横一纵战略,深度挖掘中。

81、的文娱消费行业点评报告,或加速或加速应用落地,游戏,国漫应用落地,游戏,国漫持续精彩持续精彩行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,证书编号,降低降低模型模型幻觉,提升性价比幻觉,提升性价比,或加速或加速应用落地应用落地,继续布局。

82、能娱乐新消费产业发展,大会盛况空前,从多项变化看娱乐产业趋势,大会盛况空前,从多项变化看娱乐产业趋势,腾讯,网易,携手动视暴雪,世纪华通,巨人网络,恺英网络等多家知名游戏公司携新旧佳作前来参展,规模规模增长变化,增长变化,本届ChinaJo。

83、质IP助力主业多元发展,助力主业多元发展,25H1,移动游戏移动游戏实现营收18,83亿元,原始传奇天使之战仙剑奇侠传,新的开始等佳作表现稳健,龙之谷世界数码宝贝,源码等新游表现亮眼,信息服务信息服务实现营收6,57亿元,同比,65,33。

84、1,2025,9,7,投资要点,投资要点,本周观点,国务院办公厅日前印发关于释放体育消费潜力进一步推进体育产业高本周观点,国务院办公厅日前印发关于释放体育消费潜力进一步推进体育产业高质量发展的意见质量发展的意见,提出到提出到20302030。

85、3个月换手率,235,53股价走势图股价走势图数据来源,聚源游戏游艺设备龙头游戏游艺设备龙头,乘动漫乘动漫IP,谷子谷子,之风再之风再启航启航公司首次覆盖报告公司首次覆盖报告方光照,分析师,方光照,分析师,证书编号,S07905200300。

86、3个月换手率,235,53股价走势图股价走势图数据来源,聚源游戏游艺设备龙头游戏游艺设备龙头,乘动漫乘动漫IP,谷子谷子,之风再之风再启航启航公司首次覆盖报告公司首次覆盖报告方光照,分析师,方光照,分析师,证书编号,S07905200300。

87、市场观点,上周传媒,申万,指数整体上涨上周传媒,申万,指数整体上涨0,92,同期沪深,同期沪深300指数整体下跌指数整体下跌0,44,板块跑赢沪深板块跑赢沪深300指数指数1,37,位列所有板块第,位列所有板块第8位,位,我们认为当下传媒板。

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    Meta游戏应用海外营销高峰会2025游戏应用分会场.pdf

    自自动动化化创创意更新,推意更新,推动动大大规规模的性能提升,模的性能提升,自自动动刷新刷新为为何要重何要重视创视创意疲意疲劳劳,在4次重复曝光后,预计出现,资料来源,针对所有目标类型的广告系列进行的分析,1455141个账户,323个国家

    时间: 2025-07-29     大小: 19.71MB     页数: 70

游戏开发者大会(GDC):2025年游戏行业趋势报告:以游戏连接世界(英文版)(37页).pdf 报告
Luminate:2025致胜之道:好莱坞游戏IP改编与特许经营战略指南(英文版)(41页).pdf 报告
传媒行业全球IP龙头公司观察:塑造偶像的三丽鸥角色IP何以长青?-250721(32页).pdf 报告
【中原证券】传媒行业月报:中报季将至,持续看好游戏、出版、IP方向-250722(17页).pdf 报告
【交银国际证券】2025投资者日:聚焦广告商业化效率提升及核心游戏IP长线运营-250714(5页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业周报:继续布局游戏、AI虚拟社交及线下文娱IP消费-250706(18页).pdf 报告
IP行业深度报告:探寻优质IP的通用公式与IP巨头的成长路径-250629(51页).pdf 报告
IP玩具行业深度报告:IP玩具产业的千亿重构国内玩家全球化突围-250626(38页).pdf 报告
巨人网络-公司首次覆盖报告:IP为盾锐意创新老牌游戏龙头再启航-250625(21页).pdf 报告
勤策:2025年中国IP玩具行业研究报告——基于自有IP孵化及授权IP双轮驱动.pdf 报告
【开源证券】巨人网络(002558)-公司首次覆盖报告:IP为盾,锐意创新,老牌游戏龙头再启航-250625(21页).pdf 报告
IP行业深度报告:解构IP商业化内容、场景与消费的三元共振-250529(34页).pdf 报告
IP行业专题报告:IP玩具星辰大海52TOYS冲刺港交所-250529(22页).pdf 报告
广州游戏行业协会:2025广州游戏出海指数报告(28页).pdf 报告

    广州游戏行业协会:2025广州游戏出海指数报告(28页).pdf

    广州游戏出海指数发布单位,广州游戏行业协会扬帆出海01全球游戏市场概览02广州游戏出海市场洞察03未来游戏产业出海趋势研判全球游戏市场概览全球游戏市场收入规模中国移动游戏市场规模占全球移动游戏市场比例持续扩大,达37,5,已连续两年高于海外

    时间: 2025-05-26     大小: 4.53MB     页数: 28

【华龙证券】传媒行业周报:持续关注全球潮流IP与游戏领域-250519(11页).pdf 报告
【华金证券】巨人网络(002558)-优质IP持续扩圈,AI矩阵构建游戏新业态-250428(4页).pdf 报告
【华金证券】恺英网络(002517)-精品游戏储备丰富,AI+IP矩阵助力业绩高增-250428(4页).pdf 报告
【国盛证券】巨人网络(002558)-征途IP产品持续扩圈,打造游戏+AI生态图谱-250425(3页).pdf 报告
多邻国-美股公司研究报告-揭秘AI教育顶流的成长密码:全球化IP化游戏化AI化-250321(19页).pdf 报告
【国金证券】揭秘AI教育顶流的成长密码:全球化/IP化/游戏化/AI化-250321(19页).pdf 报告
中信建投:游戏-长青游戏从任天堂和腾讯看长青游戏运营之道(70页).pdf 报告
传媒行业点评报告:《哪吒2》成国漫IP“DeepSeek”时刻继续布局IP-250214(16页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业点评报告:《哪吒2》成国漫IP“DeepSeek”时刻,继续布局IP-250214(16页).pdf 报告
批发零售行业IP消费深度报告:IP经济迎爆发渠道满生机-250122(48页).pdf 报告
盛趣游戏:2024年度IP维权报告(24页).pdf 报告

    盛趣游戏:2024年度IP维权报告(24页).pdf

    盛趣游戏维权报告盛趣游戏核心及侵权情况盛趣游戏是全球领先的互联网游戏开发商,发行商和运营商,先后推出和运营了热血传奇传奇世界冒险岛彩虹岛永恒之塔龙之谷最终幻想传奇永恒等数十款精品及标杆性游戏作品,其中传奇世界于年认定为中国驰名商标,热血传奇

    时间: 2025-01-15     大小: 1.46MB     页数: 24

【华金证券】传媒:“跨端+IP”注入动能,关注PC游戏复苏趋势-250103(3页).pdf 报告
IP衍生品行业研究之谷子经济:IP供给与精神消费共振谷子经济崛起-241205(32页).pdf 报告
伽马数据:2024中国游戏产业IP发展报告(53页).pdf 报告
游戏科学:《黑神话:悟空》IP介绍手册(初版)2024(32页).pdf 报告

    游戏科学:《黑神话:悟空》IP介绍手册(初版)2024(32页).pdf

    黑神话,悟空介绍手册,初版,用一款真正的高品质产品,进入单机市场游戏科学公司简介,腾讯时期,史上第一款级推荐作品,唯一中国团队,游戏科学,是一家专注于高品质游戏与开发运营的互联网企业,年获英雄互娱轮投资,年获腾讯轮投资,深杭两地分公司均为级

    时间: 2024-08-23     大小: 46.04MB     页数: 32

伽马数据:2024年中国游戏IP衍生品发展现状及前景研究报告简版(11页).pdf 报告
哔哩哔哩~SW-港股公司首次覆盖报告:游戏、会员、广告、IP 变现全面发力商业化提速-240704(33页).pdf 报告
恺英网络-公司深度研究:研发赋能IP小游戏、手游双端并举-240520(35页).pdf 报告
中国旅游研究院:2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告(31页).pdf 报告
恺英网络-公司深度研究报告:传奇奇迹赛道龙头掘金IP向产品、拥抱游戏垂类大模型、布局出海发行-240418(23页).pdf 报告
SensorTower:全球IP移动游戏市场格局-2023年IP手游竞争格局变化分析报告(36页).pdf 报告
腾讯游戏安全:2023游戏安全白皮书(51页).pdf 报告
贝恩:2024年游戏报告游戏玩家如何改变游戏(英文版)(32页).pdf 报告
Newzoo:2023年游戏产业IP与品牌合作报告(英文版)(22页).pdf 报告
Sensor Tower:全球IP移动游戏市场格局-2023年IP手游竞争格局变化分析报告(英文版)(38页).pdf 报告
中手游-港股公司研究报告-游戏研运发行全链路发展打造多元化IP游戏生态体系-231020(32页).pdf 报告
游戏行业深度之六:小游戏有大未来-230927(25页).pdf 报告

    游戏行业深度之六:小游戏有大未来-230927(25页).pdf

    行业及产业行业研究行业深度证券研究报告传媒游戏2023年09月27日小游戏有大未来看好游戏行业深度之六相关研究再论游戏行业增长模型与确定性,游戏行业深度之五2022年9月30日VRAR行业深度之二,字节等大厂VR新品密集,硬件升级,直播视频

    时间: 2023-10-07     大小: 2.34MB     页数: 25

完美世界-公司研究报告-经典IP迭代更新AI驱动游戏差异化-230925(27页).pdf 报告
腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf 报告

    腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf

    主讲人,李冠龙修改数据修改代码修改协议破解游戏客户端刷初始号机器自动化打金控制道具流通售卖游戏资源干扰,蓄意战败消极游戏行为平台账号被盗邮箱被盗账号恶意绑定财产损失泛用与分区域违禁内容低俗擦边内容代充等辅助插件等代练等诈骗类内容引流和广告类

    时间: 2023-09-11     大小: 2.28MB     页数: 15

腾讯游戏:全球化视野下的游戏出海解决方案.pdf 报告

    腾讯游戏:全球化视野下的游戏出海解决方案.pdf

    游戏界,全球化视野下游戏界,全球化视野下的游戏出海解决案的游戏出海解决案游戏质量管理及游戏出海安全场景解读游戏质量管理及游戏出海安全场景解读周可菁腾讯WeTest产品负责人主讲人,数据来源,游戏委,伽马数据,太平洋证券研究院数据来源,游戏委

    时间: 2023-09-11     大小: 6.11MB     页数: 14

网龙-港股公司首次覆盖报告:IP游戏经久不衰AI教育赋能新增长-230901(27页).pdf 报告
游戏运营实践分享 - Fanbook游戏社区的AIGC探索之旅.pdf 报告
盛天网络-公司深度研究报告:从网娱平台到游戏社交生态圈IP运营稳定业绩盘布局AI挖掘垂直社交潜力-230715(31页).pdf 报告
传媒行业:AI推动游戏产业创新IP及研发是核心壁垒-230629(33页).pdf 报告
盛天网络-公司首次覆盖报告:聚焦头部游戏IP发力游戏社交新秀“带带电竞”-230618(28页).pdf 报告
伽马数据:2022-2023移动游戏IP市场发展报告(38页).pdf 报告
中国旅游研究院:守正创新融合共生-2023游戏IP赋能文旅实践报告(52页).pdf 报告
恺英网络-公司研究报告-手握经典游戏IP并扩张品类将持续受益于AIGC产业趋势-230508(35页).pdf 报告
(沈帅波)IP 的力量.pdf 报告

    (沈帅波)IP 的力量.pdf

    IP的力量,成为孤峰沈帅波,湃动品牌传播咨询CEO伟大的复利藏在县城的万亿生意当1,9亿90后成为消费支柱,你却没有搞懂他下沉市场已经彻底改变了藏在县城的万亿生意重新定义隐形冠军世间再无新零售消费分级,已经发生十亿人没坐过飞机,90,的人没

    时间: 2023-04-03     大小: 8.11MB     页数: 31

传媒行业:AI+游戏游戏板块梳理-230323(36页).pdf 报告
中手游-港股公司研究报告-头部IP游戏运营商研发蝶变-230130(35页).pdf 报告
讴霭咨询:IP商业生态洞察系列之二:IP商业价值实现之道(74页).pdf 报告
讴霭咨询:IP商业生态报告之-IP战略与用户共心动(81页).pdf 报告
Sensor Tower:2022年全球IP游戏市场洞察报告(32页).pdf 报告
金山软件-办公龙头地位稳固剑侠IP与新品类促游戏复苏-220930(40页).pdf 报告
伽马数据:2021-2022移动游戏IP市场发展报告(32页).pdf 报告
2022年全球半导体IP行业竞争格局趋势及国内IP公司梳理分析报告.pdf 报告
中国儒意-首次覆盖:优质制片能力为核流媒体、游戏打开长期IP变现空间-220723(26页).pdf 报告
百奥家庭互动:重磅IP手游上线催化即将迈入游戏产品大年-220712(26页).pdf 报告
动视暴雪-全球游戏龙头的IP变迁史与元宇宙时代的进击-220617(57页).pdf 报告
36氪:2022年移动游戏IP营销研究报告(33页).pdf 报告
传媒行业深度报告:元宇宙系列3开放世界游戏增长空间打开引擎、设计与IP打造能力或为决胜关键-20220220(24页).pdf 报告
腾讯广告&游戏优选:2022Q1游戏优选休闲游戏发行通案(35页).pdf 报告
华立科技-游戏游艺设备龙头IP卡牌业务前景广阔-211119(24页).pdf 报告
2021年游戏游艺设备行业动漫IP衍生品市场发展现状研究及华立科技财务分析报告(29页).pdf 报告
华立科技-游戏游艺设备龙头重磅IP产品开启新增长空间-211029(31页).pdf 报告
伽马数据:游戏行业:2021游戏产业区域发展报告(33页).pdf 报告

    伽马数据:游戏行业:2021游戏产业区域发展报告(33页).pdf

    近年来,数字产业经济成为带动国内GDP发展的重要经济版块,在此背景下,专门服务于数字产业公司的数字产业园区应运而生,为人才聚集基础设施建设政策性福利申办提供了便利,同时伴随着数字产业的快速发展,数字产业园区自身也在为游戏企业入驻提供更多的减

    时间: 2021-09-27     大小: 5.51MB     页数: 33

华立科技-游戏游艺龙头IP卡牌新秀-210831(30页).pdf 报告

    华立科技-游戏游艺龙头IP卡牌新秀-210831(30页).pdf

    华立科技和世宇科技均为国内游戏游艺行业具有一定规模和影响力的企业,2019年分别实现营收4,98亿元和4,53亿元,整体实力相当,但两家企业仍存差异,1华立布局游艺全产业链,世宇业务结构相对单一,华立于2018年创新发展动漫IP衍生品业务

    时间: 2021-09-02     大小: 2.82MB     页数: 30

游戏工委&amp伽马数据:2021中国自研游戏IP研究报告(42页).pdf 报告

    游戏工委&amp伽马数据:2021中国自研游戏IP研究报告(42页).pdf

    中国自研游戏IP发展意义游戏是新时代文化全球性交流的重要载体游戏已成为中国人民群众最主要的娱乐方式之一,现阶段中国游戏用户已超过6亿,除满足娱乐需求外,游戏产品本身在世界观故事性画面音乐等方面具备高度的自由创作空间,这也使得游戏产品

    时间: 2021-08-05     大小: 2.51MB     页数: 42

2021年中手游公司一体化IP游戏与手游市场发展前景分析报告(24页).pdf 报告
中手游-首次覆盖报告:深化研运一体化IP游戏生态拥抱顶级流量平台-210711(25页).pdf 报告
Machinima:游戏玩家自己的游戏视频创作工具.pdf 报告
全自主IP芯片(16页).pdf 报告

    全自主IP芯片(16页).pdf

    空白演示单击输入您的封面副标题演讲人御芯微李明栋全自主全自主IPIP芯片智能服务数字经济芯片智能服务数字经济2022,6全自主全自主IPIP芯片智能服务数字经济芯片智能服务数字经济数字经济时代,什么最为宝贵作为数字经济的根本底座,芯片是根

    时间: 2021-01-01     大小: 4.20MB     页数: 16

【研报】传媒互联网行业:IP改编移动游戏收入首次破千亿广电总局发文推动电视剧精品生产创作-20201206(33页).pdf 报告
伽马数据:2020~2021移动游戏IP市场发展报告(37页).pdf 报告
Talkingdata:2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)(50页).pdf 报告
【公司研究】掌趣科技-首次覆盖报告:移动游戏龙头归来多个国际化IP引领海内外业务协同发展-20200802[23页].pdf 报告
【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf 报告

    【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf

    游戏市场及云游戏行业分析游戏市场及云游戏行业分析许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究20202020年年66月月1111日日11什么是云

    时间: 2020-07-31     大小: 2.95MB     页数: 27

【公司研究】完美世界-客户端游戏老牌玩家IP储备丰富移动端转型成功-20200225[24页].pdf 报告
【公司研究】世纪华通-公司研究报告:研运一体游戏龙头深化云游戏开发打造顶级IP矩阵-20200703[21页].pdf 报告
伽马数据:2019-2020年移动游戏IP潜在价值评估报告(34页).pdf 报告
伽马数据&amp每日经济新闻:2018数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告(51页).pdf 报告
伽马数据:2017年泛娱乐IP游戏价值研究报告(40页).pdf 报告
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