云游戏分析报告
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1、9040005 梁程加梁程加 通信分析师 S1010520020001 号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商流量流量红利,红利, 同时同时兼具互联网文娱特质,兼具互联网文娱特质, 有望有望在在 5G 。
2、 A1310519040001 核心要点:核心要点: 市场关注点:公司过去以传奇市场关注点:公司过去以传奇奇迹类奇迹类 IP 的的 ARPGMMPRPG 游戏为游戏为 主,对于其它游戏品类的布局是否有能力局限主,对于其它游戏品类的布局是否有。
3、研 发发发行发行运营的游戏娱乐版图运营的游戏娱乐版图.1点点互动点点互动:中国领先的游戏出海发行中国领先的游戏出海发行 商;商;根据 App Annie 测算,点点是中国 App 发行商 18 年全年出海发行收 入冠军;2盛趣游戏:盛趣游戏。
4、价 元 15.22 52 周股价波动元 8.3616.07 总股本流通 A 股百万股 62273496 总市值流通市值百万元 9477053209 市场表现市场表现 TableQuoteInfo 沪深 300 对比 1M 2M 3M 绝对涨。
5、闹市口大街 9 号院 1 号楼 从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道 2020 年 07 月 14 日 云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛.云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛。
6、模式下,所有游戏都在服务器端运行, 并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户.用户所使用的设备PC主机掌机 手机平板等只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏. 通信运营商:电信联通移动ATT Verizon等 硬件设备提。
7、牌照发放11月份商用开启, 国内5G建设进程不断超市场预期,制约云游戏发展的网络传输瓶颈有望 获得解决.第五代通信技术,不仅能大幅提升用户上网速度,还具有低 时延 高可靠 低功耗的特点, 峰值速率达到20Gbps 时延更是低于1ms, 相比。
8、大游戏厂商不断钻研 的影响之下,市场整体发展环境向好. 预计至2024年,云游戏市场收入规模将达到420.1亿元;用户规模将达到2.1亿人. 主打平台运营的云游戏厂商,将占据市场的主导地位. SMSSMS 小沃畅游作为运营商驱动型云游戏平台。
9、话:01066554067 邮箱:shi 执业证书编号:S1480518080001 投资摘要: 云游戏是次世代游戏产品形态.本篇报告主要研究云游戏产品以及云游戏商业模式,并据此挖掘云游戏投 资机会.观点如下: 1云游戏解决网游画质提升瓶颈。
10、S1220516080006 分析师分析师: 杨仁文 执业证书编号: S1220514060006 历史表现:历史表现: 4 32 68 104 140 176 20198 201911 20202 20205 0 200 400 600 。
11、 执业证书编号: S1220514060006 重要数据:重要数据: 上市公司总家数上市公司总家数 76 总总股本股本 亿亿股股 915.49 销售收入销售收入 亿元亿元 415.62 利润总额利润总额 亿元亿元 13.21 行业平均行业平。
12、业深度报告5G 专网助力产业横 向拓展,打开 5G 纵向新空间 2020.8.14 5G云助云游戏爆发,充分必要条件相互促进云助云游戏爆发,充分必要条件相互促进 行业深度报告行业深度报告 赵良毕分析师赵良毕分析师 证书编号:S0790520。
13、长在增加,春节疫情期间人们减少了旅游聚餐电影后,大把的时间放在室内的 娱乐,无论电视游戏长短视频或是线下棋牌等其它娱乐方式,花在 传媒娱乐内容上的整体时长在增加,虽具体数据还需观察,但从时长判 断疫情对行业的影响整体正面,4,表 2020年。
14、 5 1.2原神 :改变类单机版游戏商业模式 . 6 二国内为何缺少 3A . 10 2.1 国内 3A 游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据 . 10 2.2 主机时代,政策原因国内无法引进正版 . 11 2.3 手游时代,3A 游戏 。
15、戏类型的第7天留存率 第28天留存率概览 各种游戏类型的第28天留存率5 6 7 8 9 1013 14 15 1611 1217 1819 20游戏时长平均游戏时长概览 各种游戏类型的平均时长收入ARPPU概览 各种游戏类型的ARPPU 。
16、次阶段性飞跃的背后都是信息通信基础 技术的更迭.5G 的商用开启了云游戏移动化的新篇章,而云游戏也 将作为 5G 落地的重要应用场景之一, 将先进网络技术带来的革新性 体验传达给广大用户. 报告通过对云游戏技术发展历程的回顾技术架构的概览关。
17、主机游戏时代,欧美用户更容易接受订阅付费的习惯,国内游戏免费内购道具是主流的付费模式,随着用户对于游戏玩法与创新的要求逐渐提升,用户对订阅付费模式的习惯有望逐步养成.nbsp;目前云游戏的收费模式仍然处于探索阶段,从国内云游戏平台的收费方式。
18、分发渠道,可帮助游戏厂商获得新的增量用户,也可提升原有用户粘性,最大程度挖掘游戏用户商业价值.中国云游戏平台的市场贡献云游戏在市场中的收入及用户占比逐步提升整体而言,游戏市场收入规模和用户规模的增长已有逐渐放缓的趋势,而云游戏有望继续带来游。
19、然而,由于中国移动优先的市场特质,游戏市场主要被原生移动游戏主导.如前所述,云游戏在中国的一大应用场景就是将高保真移动游戏带到低端智能手机上.尽管如此,若想使云游戏的发展全面启动,市场需要更多高质量的游戏来吸引不同的游戏爱好者,例如订阅服。
20、游戏的场景采取随机生成的算法编制,不仅可反复利用美术资源,还使开发者免于应付按键精灵等自动化工具,后续拓展玩法的深度也相对容易,整体研发成本较低,也因此成为了很多缺乏制作3A级游戏条件的优秀独立工作室的主要选择.Roguelike端游发行数。
21、sor Tower报告显示,使命召唤手游在海外发布的首周便登顶148国iPhone游戏免费榜,在82个国家和地区GooglePlay成为手游下载榜冠军,上线8个月达到2.5亿下载量.国服正式上线前,使命召唤手游获得超6000万国内玩家的预约。
22、也将游戏业务作为未来重要布局方向,我们预计2021年两家偏重度游戏的发行产品将陆续上市,给行业竞争格局带来新变化.字节跳动于2020年10月初在中国港台地区推出RO仙境传说:新世代的诞生稳居中国台湾iOS手游畅销榜榜首,带领字节跳动空降11。
23、另一方面,原神的出现也加速了游戏行业产品精品化的趋势,将会有更多的游戏厂商立足高水平产品研发,研发实力是游戏厂商长期发展的核心驱 动力,未来,拥有优质研发实力的游戏厂商对传统联运渠道的议价能力将会进一步提升,话语权的改变在2021 年2 。
24、呈现多元化与碎片化特征.当前垂类应用正处高速成长期,社交电商有声阅读游戏平台活跃用户增速远高于全网,2020 年 9 月垂类应用使用时长仅次于腾讯系,占全网用户使用总时长比例超过 14.我们认为垂类应用具备较高营销价值,主要原因 1流量可观。
25、因为转换成本最低,主机游戏玩家中部分游戏忠实客户与端游同步转化,剩余设备忠实客户转化较慢,手游玩家需要进一步突破硬件限制以及游戏包下载等问题.未来有望再中国美国日本欧洲等游戏规模较大,以及 5G 渗透率最早的国家开展。
26、机生产商 等.传输层由三大运营商提供包括 5G光纤宽带等通信传输技术支持. 目前,云游戏产业链已初具雏形,2019 年以来,云游戏产业链的各个细分领域 均开始在市场中显现,虽然 5G 网络云游戏解决方案的软件和硬件支撑云游 戏内容挖掘云游戏。
27、7pct 到 86.2,成为企业重要收入来源之一.截至 2020 年,国内市场自研游戏实际销售收入 2402 亿元,同比增长 27.同时,中国自研游戏继续深耕海外市场,游戏出口额增长势头强劲,仅次于美国,位列世界第二.2020 年海外实际。
28、幅提升.与此同时游戏中社交关系的沉淀和强烈的社区归属感料将帮助游戏维持较长的生命周期.多厂商已经布局,Z 世代游戏板块将迎来爆发期摩尔庄园手游的火爆彰显了面向 Z 世代社交游戏的潜力,后续该赛道多款游戏表现值得关注.与摩尔庄园IP 同时间推。
29、MMO 品类上较为突出.第二梯队的其他公司中,世纪华通三七互娱完美世界旗下均为中国老牌游戏公司,分别位列 2020 年A 股游戏上市公司营收前三甲.从三家公司近年的发展路径来看,世纪华通通过收购的盛趣游戏和点点互动开展海内外的游戏研发发行。
30、主播的分成及高昂的签约费是平台入不敷出的主要原因.随着平台对于主播合约期内跳槽的法律诉讼,以及大股东腾讯手握游戏版权对主播跳槽进行制约大大改变了这一情况,平台对于头部主播的契约力量开始加剧.紧接着腾讯整套游戏直播规则修改,斗鱼在 2019 。
31、外根据公司公告显示,20 年公司在国内自研 MMORPG 游戏的流水市场份额占比达到四分之一.目前公司流水过亿产品中仍以 MMORPG 为主,但已经逐步扩展至其他类型的产品.nbsp。
32、5亿元汇率按7折算,同比增长33.2,实现快速增长.从出海的地区来看,2020年中国自研游戏的海外实际销售收入中,美国占比27.55,日本占比23.91,韩国占比8.81,三地占比合计达60.27,是目前我国多数游戏厂商出海首选的三大市场。
33、月增长超300.休闲游戏用户内购付费意愿低,内购变现能力弱.休闲游戏由于游戏背景游戏玩法较简单,用户沉浸感弱于RPG 等中重度游戏,因此用户付费意愿也低于中重度产品.根据GameAnalytics 数据,2019 年RPG 类头部游戏内购付。
34、游戏版号收紧带来的政策面影响边际递减;由于疫情导致公共场所人流量减少,线下文娱产业受到巨大冲击,公司主要投放于网吧媒介的网络广告与增值业务收入短期内出现了较大幅度的下滑,叠加 2020 年端游和页游市场占比持续下降,广告主投放意愿不佳,公司。
35、新版本完美世界国际版完美世界 2,将其打造成公司龙头 IP 产品.得益于完美世界给公司带来的技术积累,后续公司又开发出武林外传诛仙神魔大陆笑傲江湖等二十余款经典游戏,并成功将部分热门产品 IP 化.在长达十六载的端游运营中,公司一方面积累了。
36、ution公司,主要发行交互式物理软件.1990年代初公司又推出了机械设计软件Working Model.创始人从创业初期就抱着游戏教育的出发点,并充分体会到了儿童的创造潜力,这为Baszucki创立Roblox 作下铺垫.投资经历积累了对。
37、lution公司,主要发行交互式物理软件.1990年代初公司又推出了机械设计软件Working Model.创始人从创业初期就抱着游戏教育的出发点,并充分体会到了儿童的创造潜力,这为Baszucki创立Roblox 作下铺垫.投资经历积累了。
38、本以及存在版本更新不及时不能快速根据玩家反馈调整运营内容一直是亟待解决的问题.2019年腾讯就剑网三:指尖江湖以及跑跑卡丁车与安卓渠道谈判,要求渠道分成比例降至30,2020年原神与小米商店达成协议,分成比例为7:3,渠道分成比例下降已开口。
39、多玩家进入游戏;阴阳师游戏设计上具有强社交的特点,网易通过强制社交的玩法提高用户黏性,促进用户下沉,将游戏受众由核心用户拓展到泛用户领域,带来了更好的市场表现.在阴阳师良好的游戏品质的基础上,网易针对该 IP 进行了一系列延伸.游戏方面,网。
40、类,其中线上渠道以卡游动漫在电商平台开设的旗舰店为主,线下渠道以学校周边店铺及游乐场为主,亦包括线下直营旗舰店名创优品九木杂物社等新渠道.在游乐场渠道下推算,产品运营方可从终端产品流水中获得约 20的利润.根据华立科技招股说明书数据,公司向。
41、gt;收益激增.云游戏服务需要一个长期可行的应用场景海外的云游戏服务专注于将高质量的游戏内容带到所有游戏平台;而在中国,云游戏的破冰很大程度来自持有低端设备玩家群体越级体验大作的需求,弥补主机高端PC或移动设备覆盖不足的切实硬件短板.从。
42、lt;p虽然云游戏还处于起步阶段,但它显示出巨大的潜力.这是一种让人们随时随地享受游戏乐趣的新方式,只要他们的网络连接足够强大,就不受硬件的限制.因此,人们将有可能玩最新的游戏,而不必在最新的PC硬件或控制台上花费大量金钱,他们甚至可以在智。
43、 产业联盟构建原生云游戏促进组织,助力原生云游戏的自研发展; 互动直播大屏游戏VR游戏云约战云观战等诸多游戏形式,为云游戏内容创新带来强劲动力.时延卡顿有望解决 网速达到30Mbps时即可满足4K60帧的云游戏体验,但丢包可能导致数据在传播。
44、比增长 4.4.亚太地区将产生 9 到 7 亿美元的近 64.事实上,移动是第一 游戏平台按收入分布在亚洲主要市场.西部,虽然就收入而言,控制台大于移动设备.移动是到 2024 年增长最快的游戏平台.更好地了解东西方市场在市场动态方面的差异。
45、 月新发布的主机PC 端免费游戏使命召唤:战争地带,目前也吸引了超过 1亿人次下载.移动游戏和免费游戏在产品设计运营思路市场营销等方面均与传统的一次性付费购买类型的游戏产品有所不同,而动视暴雪在移动化和免费化方向重磅产品的成功落地,有效印证。
46、2渠道App Store和Google Play.对比国内和海外,手游各环节差别主要在渠道环节,国内安卓分成较高.国内外渠道议价能力的差别主要由于:1中国游戏行业的增长由下沉带动而不是品质带动,背后的主逻辑是拉新,因此渠道更为重要;2以手游。
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2021年游戏出海行业竞争格局分析及全球趋势研究报告(40页).pdf
不论是国内还是海外端游还是手游,游戏产业链基本为研发发行渠道用户,各环节经过长期发展均较为成熟,对于市场比较关心的手游发行和渠道,1发行商大厂自主发行或依靠第三方发行如易幻网络三七互娱游族网络等,媒体平台包括社交Facebook联盟Ap
时间: 2021-10-05 大小: 2.22MB 页数: 40
报告
动视暴雪-投资价值分析报告:多端并进美国游戏龙头再出发-210916(23页).pdf
成功落地转型产品,验证新趋势下的产品能力和运营能力,2019年10月,动视旗下系列改编手游产品使命召唤手游发布,发布后一年稳定在美国iOS应用商店游戏畅销榜前列,动视保持了良好的更新和运营节奏,至2020年年底该产品下载量已超
时间: 2021-09-17 大小: 794.45KB 页数: 23
报告
Pangle&ampNewzoo:东西方益智手机游戏市场对比分析报告(英文版)(26页).pdf
手机游戏是人们生活的重要组成部分,2021,94的游戏玩家在移动设备上玩游戏,由于该平台的可访问性,移动设备成为东部和西部最大的游戏平台按玩家数量计算,更重要的是,移动也是收入最大的游戏细分市场,Newzoo预测,2021年移动游
时间: 2021-08-23 大小: 1.79MB 页数: 26
报告
中国移动:中国云游戏行业趋势研究报告(25页).pdf
中国云游戏发展面临诸多瓶颈,原生内容缺乏,时延卡顿难解决成本投入巨大,商业模式不成熟,都给产业链玩家提出了严峻考验,大厂竞争格局的形成,为瓶颈的突破带来可能,云游戏将进入快速成长期,原生内容正加速自研云服务厂商积极发力多机多核计算能力,为原
时间: 2021-07-30 大小: 3.10MB 页数: 25
报告
Newzoo & 腾讯:2021年中国云游戏市场报告(英文版)(38页).pdf
在2020年,云游戏业务的活动量显著增加,全球最大的游戏和科技公司都在争夺这一新兴行业的份额,而这一新兴行业在浩瀚的游戏市场中创造了近1750亿美元的消费支出,快速增长的规模较小雄心勃勃的公司也在争夺云游戏市场的一席之地,他们通常选择更本地
时间: 2021-07-15 大小: 3.79MB 页数: 38
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newzoo&腾讯研究院:中国云游戏市场趋势报告(38页).pdf
网络速度和延迟限制用户体验海内外的云游戏服务都还远远未能实现其全部的潜能,流畅的用户体验仍然被整体网络连接质量和5G网络的普及度所限制,其他一些技术例如云计算和边缘计算也必须同步发展,以改善用户体验,在中国,移动平台是云游戏的关键接入点,云
时间: 2021-07-14 大小: 7.14MB 页数: 38
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2021年华立科技公司动漫卡片业务与游戏游艺行业发展趋势分析报告(27页).pdf
动漫形象卡片产业链由IP方生产方产品运营方渠道方四大环节构成,IP方包括IP持有方如万代南梦宫SEGA等与IP代理方如上海新创华两类,其中代理方指在国内运作海外IP开展授权业务的企业,生产方以代工厂为主,产品运营方链
时间: 2021-07-13 大小: 2.97MB 页数: 27
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2021年网易游戏业务三大核心竞争力分析报告(31页).pdf
2016年,网易ZEN工作室推出自研二次元游戏阴阳师大获成功,阴阳师以其独特的和风剧情人设业内顶级的美术设计风靡一时,塑造了以源氏物语为背景的奇幻丰富的和风世界观以及茨木大天狗酒吞等极具特色的角色IP,阴阳师的抽卡模式和成就系
时间: 2021-07-09 大小: 2.31MB 页数: 31
报告
2021年完美世界公司影视业务及游戏行业发展趋势分析报告(29页).pdf
买量的快速增长以及垂类渠道的崛起带动精品游戏研发发行商渠道议价能力提升,产业链价值得以重新分配,利好精品游戏研发商,国内苹果生态渠道格局相对稳定,而在海外市场,EPIC已于20年在堡垒之夜中加入绕开苹果商店的新支付渠道,20年12月3日,苹
时间: 2021-07-02 大小: 1.79MB 页数: 30
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2021年游戏行业Roblox公司核心竞争优势与商业模式分析报告(28页).pdf
以游戏教育为出发点的早期创业经历为创立Roblo,做下铺垫,1980年代后期,Baszucki与他的兄弟GregBaszucki一起开发了一款名为交互式物理的模拟软件,该软件被用于教学演示,能够让小朋友创建2D物理模拟器进行杠杆坡道滑轮
时间: 2021-07-02 大小: 2.62MB 页数: 29
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RBLX-投资价值分析报告:Roblox~全球领先的多人游戏创作与社交平台-210630(30页).pdf
以游戏教育,为出发点的早期创业经历为创立,做下铺垫,年代后期,与他的兄弟一起开发了一款名为交互式物理的模拟软件,该软件被用于教学演示,能够让小朋友创建物理模拟器进行杠
时间: 2021-07-01 大小: 2.30MB 页数: 30
报告
2021年完美世界公司影游综合体与游戏行业发展趋势分析报告(32页).pdf
研发基因成就端游龙头,塑造众多经典IP,完美世界游戏成立于2004年,是国内最早研发端游的几家厂商之一,公司的首款端游完美世界于2005年上线,自研的游戏引擎顶尖的美术建模与首创的飞行玩法,成为当时国内少数能与魔兽争霸抗衡的3
时间: 2021-06-29 大小: 2.33MB 页数: 32
报告
2021年网娱平台龙头盛天网络与云游戏市场发展前景分析报告(23页).pdf
公司业绩情况,2020年,公司营业收入与归母净利润分别为9亿0,6亿,同比增长36,120,自2011年以来,公司营业收入逐年稳步增长,20112020年营收CAGR为27,7,归母净利润CAGR为2,2020年
时间: 2021-06-29 大小: 2.10MB 页数: 23
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2021年紫天科技公司休闲游戏商业化与广告联盟模式分析报告(21页).pdf
休闲游戏用户使用频次与时长稳定增长,休闲游戏从用户时长与用户单日打开频次来看,均呈稳步增长态势,根据艾瑞数据,2017Q12019Q3,单用户日均使用休闲游戏APP次数从2,8次增长到5,8次,单用户日均使用时长从41,9分钟增
时间: 2021-06-24 大小: 1.71MB 页数: 21
报告
2021年中国游戏行业现状与产业链结构分析报告(50页).pdf
随着国内游戏市场逐渐趋于成熟,国内游戏用户已进入增长瓶颈期,而中国游戏企业深耕自主研发,自研游戏在海内外的竞争力不断增强,正渐渐成为中国游戏行业增长的主要动力,pp中国游戏企业积极研发海外本土化产品,并与海外游戏企业内容平台合作,推动
时间: 2021-06-24 大小: 2.51MB 页数: 50
报告
2021年完美世界公司游戏业务竞争优势分析报告(18页).pdf
公司作为国内MMORPG领域的绝对龙头,在该细分领域具有深厚的研发和运营经验,旗下多款口碑手游流水成绩优异,公司的四款主力产品包括端转手大获成功的诛仙手游与完美世界手游以及201920年全新上线的新笑傲江湖与新神魔大陆,四款游戏首
时间: 2021-06-24 大小: 1.28MB 页数: 18
报告
2021年腾讯与快手游戏直播竞争格局与发展趋势分析报告(42页).pdf
随着2019年1月底法院对于游戏直播版权界定的明晰,腾讯联合直播平台发布关于腾讯游戏关于直播行为规范化公告,申明对于不遵守契约精神,合约期无故单方面解约的行为是腾讯游戏直播中严禁出现的行为,pp新条例几乎将主播完全锁定,跳槽即使赔
时间: 2021-06-24 大小: 2.35MB 页数: 42
报告
2021年游戏行业供需结构与发展趋势分析报告(31页).pdf
第二梯队依仗发行能力和优势品类胜出,在第二梯队中,网易2020年游戏业务营收546亿元,国内市占率20左右,是梯队中唯一游戏营收超过500亿元的公司,网易业务结构也相对复杂,虽然目前游戏业务收入占比超过70,但其他包括电商邮
时间: 2021-06-24 大小: 1.97MB 页数: 31
报告
2021年Z世代社交游戏模式与摩尔庄园前景分析报告(17页).pdf
得益于Z世代在社交与表达上的强烈需求与对优质内容和社区的忠诚度,以摩尔庄园手游为代表的面向Z世代的社交类游戏受到广泛欢迎,并有望维持较长生命周期,玩家在游戏营造的虚拟场景中能够与同龄人自由互动,加入特定职业和小镇,构建虚拟社交圈并
时间: 2021-06-17 大小: 2.20MB 页数: 17
报告
2021年游戏行业发展趋势与完美世界竞争优势分析报告(31页).pdf
国内游戏市场中自研游戏占比和规模快速提升,2020年新冠疫情激发了用户线上娱乐需求,中国游戏产业强势增长,增速逐年放缓的趋势出现逆转,市场整体收入2787亿元,同比增长20,7,随着企业创新意识的不断增强,自研游戏市场规模持续扩大
时间: 2021-06-16 大小: 3.72MB 页数: 31
报告
2021年传媒行业竞争格局与云游戏产业布局分析报告(41页).pdf
云游戏的产业链包括云游戏开发商和发行商云计算供应商云游戏服务商网络供应商终端设备提供商等,上游包括游戏开发商提供内容资源,开发能力强云计算厂商拥有IDC资源,提供计算能力支持软硬件厂商提供云端的CPUGPU硬件与软件配套解决
时间: 2021-06-16 大小: 3.72MB 页数: 41
报告
2021年中国游戏市场规模与未来前景分析报告(31页).pdf
目前主流云游戏服务提供商主要分为启动器服务和内容平台服务,国内厂商由于进口游戏版号政策所限,多仅提供启动器服务或提供有限的内容平台服务,而海外厂商多同时提供两方面的服务,我们预测厂商或随着国内端游质量的发展和玩家对于游戏要求的提高,而逐渐
时间: 2021-06-03 大小: 2.34MB 页数: 31
报告
2021年紫天科技公司业务转型与休闲游戏发展前景分析报告(20页).pdf
垂类应用快速成长,营销价值高,垂类应用是指在单一领域满足用户特定需求的APP,针对这一领域或需求提供全部深度信息和相关服务,比如手机游戏阅读软件计时器等,pp根据穿山甲与易观联合发布的中国垂类应用流量营销价值洞察,2020年11月
时间: 2021-05-24 大小: 5.08MB 页数: 20
报告
2021年上海游戏产业现状与四大公司分析报告(52页).pdf
发行渠道方面,原神移动端的首发渠道包括TapTapB站官网等渠道,没有上架华为小米等五五分成传统安卓联运渠道,游戏开发商和渠道的分成矛盾再次成为热点,而原神在不依赖传统联运渠道且取得出色表现的背景下,一方面有力地加速了优质游戏厂商和传统
时间: 2021-05-21 大小: 6.19MB 页数: 52
报告
2021年游戏行业pipeline驱动发展前景分析报告(39页).pdf
阿里旗下灵犀互娱的三国志系列游戏持续抢占畅销榜前列位置,游戏行业新势力精品游戏亦出现爆款效应,原神登顶11个国家与地区iOS畅销榜,日均收入超过600万美元,万国觉醒稳居国内畅销榜前十,2020年11月米哈游和莉莉丝在中国手游发行商全球
时间: 2021-05-12 大小: 2.47MB 页数: 39
报告
2021年互联网传媒行业游戏产品精品化分析报告(27页).pdf
战术竞技,PUBGMOBILE在2019年取得巨大成功,仅从欧美市场来看,该游戏几乎占据了整个细分品类总收入的3040,如果算上中国市场的和平精英,这两款游戏占据了整个战术竞技品类80左右的收入,pp经典PvP射击,该品类下的使命
时间: 2021-05-10 大小: 2.45MB 页数: 27
报告
2021年中国游戏行业融合式创新及全球手游发展现状分析报告(83页).pdf
Roguelike,是角色扮演游戏RPG的一个子类RoguelikeRPG,指随机生成没有可逆性系统自由度极高的一类游戏,该类型游通常具有两大特征,随机地图永久死亡,主要分为两大流派,Angband和NetHack,pp研发特点,创新性制
时间: 2021-04-27 大小: 6.18MB 页数: 83
报告
腾讯研究院:中国云游戏市场趋势报告(2021)(34页).pdf
云游戏服务仍在寻找高质量的游戏内容pp中国玩家对精品游戏的渴求势必给云游戏带来新的契机pp新冠疫情导致居家场景增多,使包括游戏在内的移动应用时长整体上升,如今,更青睐移动平台的玩家越来越希望在移动平台上获得沉浸式和竞技感的体验,而云游戏具
时间: 2021-04-07 大小: 6.06MB 页数: 34
报告
【研报】传媒行业深度报告:蓄势待发云游戏产业布局加速-210227(43页).pdf
商业化,strong云游戏平台strong的收费模式nbsp,pp云游戏的商业化变现中,从付费模式来看,国内的手游用户习惯于免费内购的模式,但在云游戏时代,订阅制在未来可能成为云游戏用户的主流付费方式,改变用户对游戏的消费习惯,且逐渐提
时间: 2021-03-01 大小: 3.70MB 页数: 43
报告
中国信通院:云游戏关键技术研究报告(2020年)(64页).pdf
中国信息通信研究院泰尔终端实验室5G云游戏产业联盟2021年1月中国信息通信研究院泰尔终端实验室5G云游戏产业联盟2021年1月云游戏关键技术研究报告云游戏关键技术研究报告2020年2020年前前言言
时间: 2020-12-01 大小: 10.08MB 页数: 62
报告
【研报】2020年互联网传媒行业中国游戏市场国产3A游戏发展分析研究报告(35页).pdf
行业专题报告,互联网传媒2,请务必仔细阅读报告尾部的重要声明2020年年11月月23日日索引内容目录一,从黑神话,悟空和原神说起,51,1黑神话,悟空,让梦想照进现实
时间: 2020-11-26 大小: 2.42MB 页数: 35
报告
2020疫情对传媒娱乐影视游戏图书行业影响分析产业市场研究报告(21页).pptx
2020年深度行业分析研究报告,目录,1,2,3,4,总论,疫情期人们花在娱乐内容上的时长在增加影视行业分析,院线内容公司短期业绩承压,长视频端内容需求旺盛,优质内容新增短视频内容分发渠道游戏行业分析,受线下娱乐限制,游戏作为在线娱乐重要方
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【研报】通信行业深度报告:“5G+云”助云游戏爆发充分必要条件相互促进-20200824(28页).pdf
通信通信请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明128通信通信2020年08月24日投资评级,投资评级,看好看好,维持维持,行业走势图行业走势图数据来源,贝格数据行业周报,5G独立组网加速推进,5G,应用打开空间无限,2020,8,23行业深
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【研报】文化传媒行业游戏产品前瞻解构系列第2篇:《最强蜗牛》产品体验分析报告-20200817(15页).pdf
研究源于数据1研究创造价值最强蜗牛产品体验分析最强蜗牛产品体验分析报告报告游戏产品前瞻解构系列第游戏产品前瞻解构系列第22篇篇方正证券研究所证券研究报告方正证券研究所证券研究报告行业专题报告行业研究文化传媒行业文化传媒行业2020,08,1
时间: 2020-08-19 大小: 2MB 页数: 15
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【公司研究】吉比特-《最强蜗牛》产品体验分析报告:游戏产品前瞻解构系列第2篇-20200813(18页).pdf
研究源于数据1研究创造价值吉比特吉比特,最强蜗牛最强蜗牛产品体验分析产品体验分析报告报告游戏产品前瞻解构系列第游戏产品前瞻解构系列第22篇篇方正证券研究所证券研究报告方正证券研究所证券研究报告吉比特,603444,公司研究传媒行业传媒行业公
时间: 2020-08-14 大小: 1.80MB 页数: 18
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【研报】游戏行业深度报告:传媒系列报告之3中国云游戏商业模式在哪里-20200221[18页].pdf
东方财智兴盛之源DONG,INGSECURITIES行业研究东兴证券股份有限公司证券研究报告传媒系列报告之传媒系列报告之33,中国云游戏商业中国云游戏商业模式模式在哪里在哪里游戏游戏行业深度报告行业深度报告2020年02月21日看好维持传媒
时间: 2020-08-01 大小: 1.53MB 页数: 18
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【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf
游戏市场及云游戏行业分析游戏市场及云游戏行业分析许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究20202020年年66月月1111日日11什么是云
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【研报】云游戏行业跟踪报告:从蓝图到落地云游戏发展驶入快车道-20200714[30页].pdf
从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道云游戏行业跟踪报告2020年07月14日王建会传媒互联网分析师请阅读最后一页免责声明及信息披露1号楼6层研究开发中心邮编,100031信达证券股份有限公司CINDASECURITIESCO,LTD北京市西城
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【公司研究】世纪华通-公司研究报告:研运一体游戏龙头深化云游戏开发打造顶级IP矩阵-20200703[21页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明,公司研究汽车与零配件汽车零配件证券研究报告世纪华通世纪华通,公司研究报告公司研究报告年月日,投资评级优于大市优于大市首次首次覆盖覆盖股票数据股票数据,月日收盘价,元
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【公司研究】世纪华通-投资价值分析报告:续写传奇游戏龙头新征程-20200222[38页].pdf
1,证券研究报告2020年2月22日世纪华通,002602,SZ,互联网与传媒续写传奇,游戏龙头新征程世纪华通,002602,SZ,投资价值分析报告公司深度A股游戏行业净利润最高公司,构建了股游戏行业净利润最高公司,构建了全球化,国内全球化
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【公司研究】三七互娱-深度报告:内功修炼厚积薄发品类扩张+云游戏成长可期-20200319[28页].pdf
证券研究报告证券研究报告三七互娱,三七互娱,002555002555,深度报告,深度报告内功修炼厚积薄发,品类扩张内功修炼厚积薄发,品类扩张,云游戏成长可期云游戏成长可期2020,03,19肖明亮肖明亮,分析师分析师,叶锟,分析师,叶锟,分
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【公司研究】号百控股-投资价值分析报告:运营商文娱旗舰云游戏乘势而来-20200623[32页].pdf
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伽马数据:2020云游戏产业调查报告[54页].pdf
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