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云游戏报告

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1、9040005 梁程加梁程加 通信分析师 S1010520020001 号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商流量流量红利,红利, 同时同时兼具互联网文娱特质,兼具互联网文娱特质, 有望有望在在 5G 。

2、联系人联系人 吴劲草吴劲草 分析师分析师 SAC 执业编号:执业编号:S1130518070002 发布非公开发行,发布非公开发行,5G5G 云游戏平台火力全开云游戏平台火力全开 公司基本情况公司基本情况 人民币人民币 项目项目 2018 。

3、 A1310519040001 核心要点:核心要点: 市场关注点:公司过去以传奇市场关注点:公司过去以传奇奇迹类奇迹类 IP 的的 ARPGMMPRPG 游戏为游戏为 主,对于其它游戏品类的布局是否有能力局限主,对于其它游戏品类的布局是否有。

4、价 元 15.22 52 周股价波动元 8.3616.07 总股本流通 A 股百万股 62273496 总市值流通市值百万元 9477053209 市场表现市场表现 TableQuoteInfo 沪深 300 对比 1M 2M 3M 绝对涨。

5、司 CINDA SECURITIES CO,LTD 北京市西城区闹市口大街 9 号院 1 号楼 邮编:100031 顺力上云 ,云游生态曙光已现顺力上云 ,云游生态曙光已现 2020 年 7 月 7 日 业绩拐点将至,云游戏商用落地将打开公。

6、月 版权声明版权声明 本白皮书版权属于中国信息通信研究院和本白皮书版权属于中国信息通信研究院和5G云游戏产云游戏产 业业联盟联盟,并受法律保护.转载摘编或利用其它方式使用,并受法律保护.转载摘编或利用其它方式使用 本白皮书文字或者观点的,应。

7、闹市口大街 9 号院 1 号楼 从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道 2020 年 07 月 14 日 云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛.云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛。

8、与多平台云游戏的试点情况反映, 我们认为云游戏当前发展面临以下的机遇与挑战. 机会在于机会在于 5G 建设的建设的 进度提升以及关键因素运营商的进度提升以及关键因素运营商的布局为前期培养云游戏消费习惯带来布局为前期培养云游戏消费习惯带来 可。

9、模式下,所有游戏都在服务器端运行, 并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户.用户所使用的设备PC主机掌机 手机平板等只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏. 通信运营商:电信联通移动ATT Verizon等 硬件设备提。

10、牌照发放11月份商用开启, 国内5G建设进程不断超市场预期,制约云游戏发展的网络传输瓶颈有望 获得解决.第五代通信技术,不仅能大幅提升用户上网速度,还具有低 时延 高可靠 低功耗的特点, 峰值速率达到20Gbps 时延更是低于1ms, 相比。

11、游戏市场未来的新增量,未来空间大,发展迅速.能够提供整体解决方案,能够提供整体解决方案, 并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出. 摘要:摘要: 投资建议:投资建议:我们站在。

12、大游戏厂商不断钻研 的影响之下,市场整体发展环境向好. 预计至2024年,云游戏市场收入规模将达到420.1亿元;用户规模将达到2.1亿人. 主打平台运营的云游戏厂商,将占据市场的主导地位. SMSSMS 小沃畅游作为运营商驱动型云游戏平台。

13、势入局,游戏行业新动能字节跳动强势入局,游戏行业新动能 从渠道到研发从休闲到中重度,字节跳动加速游戏布局从渠道到研发从休闲到中重度,字节跳动加速游戏布局 1进军游戏是字节跳动内容与商业化的必选项.字节跳动有较大比例广 告收入来自于游戏行业。

14、掌机游戏 2014 2018 年全球游戏用户支出按设备 资料来源:App Annie 和 IDC 3 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 2018 年,由于用户数量和平均用户支出。

15、话:01066554067 邮箱:shi 执业证书编号:S1480518080001 投资摘要: 云游戏是次世代游戏产品形态.本篇报告主要研究云游戏产品以及云游戏商业模式,并据此挖掘云游戏投 资机会.观点如下: 1云游戏解决网游画质提升瓶颈。

16、长点年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点YoY 13,但增速持续下行.国内国内玩家数量和时长的红利逐渐消退玩家数量和时长的红利逐渐消退:月活规 模增速降至 8,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度 已接近日本。

17、001 核心要点:核心要点: 游戏板块为近年国内文化传媒产业调整趋势下率先修复和复苏的领域,游戏板块为近年国内文化传媒产业调整趋势下率先修复和复苏的领域, 成长性与盈利能力回归较高水平, 有望享受确定性溢价.成长性与盈利能力回归较高水平, 。

18、 VR 游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在 VR 游戏上游戏上 布局具备先发优势的公司望直接受益.布局具备先发优势的公司望直接受益. 摘要:摘要: 半衰期。

19、业深度报告5G 专网助力产业横 向拓展,打开 5G 纵向新空间 2020.8.14 5G云助云游戏爆发,充分必要条件相互促进云助云游戏爆发,充分必要条件相互促进 行业深度报告行业深度报告 赵良毕分析师赵良毕分析师 证书编号:S0790520。

20、7 3 5 6 9 22 29 36 目目录录 简介 . 社交博彩游戏应用程序 .845 各国数据深度分析 .952 简介 3 2020 年,游戏应用程序的下载和消费者支出达到创纪录的水平,这一年也将见证移动游戏应用程序称霸世界.游戏研 。

21、132 3.2 总市值亿元 16518 2.2 流通市值 亿元 11984 2.0 行业指数行业指数 1m 6m 12m 绝对表现 7.6 0.8 19.0 相对表现 7.3 23.1 6.3 资料来源:贝格数据招商证券 相关报告相关报告 。

22、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础. 近几年来, 广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神, 更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中。

23、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础. 近几年来, 广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神, 更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中。

24、游戏 2013 2017 年全球游戏用户支出 按设备 资料来源:App Annie 和 IDC 3 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 2017 年,移动游戏的领先优势在全球范围。

25、次阶段性飞跃的背后都是信息通信基础 技术的更迭.5G 的商用开启了云游戏移动化的新篇章,而云游戏也 将作为 5G 落地的重要应用场景之一, 将先进网络技术带来的革新性 体验传达给广大用户. 报告通过对云游戏技术发展历程的回顾技术架构的概览关。

26、主机游戏时代,欧美用户更容易接受订阅付费的习惯,国内游戏免费内购道具是主流的付费模式,随着用户对于游戏玩法与创新的要求逐渐提升,用户对订阅付费模式的习惯有望逐步养成.nbsp;目前云游戏的收费模式仍然处于探索阶段,从国内云游戏平台的收费方式。

27、权法的决定,修改后的中华人民共和国著作权法将于 2021 年 6 月 1 日起施行,成为我国现阶段保护公民企业知识产权合法权利的有力工具,也为游戏行业的版权授权使用保护等工作提供了指引,使游戏行业的版权管理工作日趋规范.2020 年我国自主。

28、分发渠道,可帮助游戏厂商获得新的增量用户,也可提升原有用户粘性,最大程度挖掘游戏用户商业价值.中国云游戏平台的市场贡献云游戏在市场中的收入及用户占比逐步提升整体而言,游戏市场收入规模和用户规模的增长已有逐渐放缓的趋势,而云游戏有望继续带来游。

29、所以端游未来仍将稳定占据一定的市场份额.2020年中国端游市场实际销售收入559.2亿元,占整体收入的20.1.网页游戏近年来受到移动游戏市场的冲击,相关企业纷纷将旗下页游改编为手游,页游的市场份额逐年下降,2020年在整体市场的份额已不。

30、均取得不错的表现,排名显著上升.App Annie王者荣耀1月收入同比增长22,原神位列第4.腾讯Sensor Tower发布了2021 年1 月全球热门移动游戏收入 TOP10.据Sensor Tower 统计,2021年 1月腾讯王者荣。

31、然而,由于中国移动优先的市场特质,游戏市场主要被原生移动游戏主导.如前所述,云游戏在中国的一大应用场景就是将高保真移动游戏带到低端智能手机上.尽管如此,若想使云游戏的发展全面启动,市场需要更多高质量的游戏来吸引不同的游戏爱好者,例如订阅服。

32、实验室环境稳定:实验室5G:上行 gt; 4186KB,下行 gt; 41863KB测试选取游戏:PC主机游戏为吸血鬼,手游为荒野游戏预置条件:1硬件设备支持2软件正常安装3网络访问符合网络要求目前在5G的网络环境下,各云游戏产品的主机游。

33、机生产商 等.传输层由三大运营商提供包括 5G光纤宽带等通信传输技术支持. 目前,云游戏产业链已初具雏形,2019 年以来,云游戏产业链的各个细分领域 均开始在市场中显现,虽然 5G 网络云游戏解决方案的软件和硬件支撑云游 戏内容挖掘云游戏。

34、witch Discord 和 ROBLOX 表现出较高的亲和度.专注于您的主要用户群体:了解在移动类别国家 地区和设计风格背后不同的用户群体机会,从而发现潜在需求和重要的合作机会.硬核游戏用户在家会选择移动设备硬核游戏用户在移动游戏中贡献。

35、游戏版号收紧带来的政策面影响边际递减;由于疫情导致公共场所人流量减少,线下文娱产业受到巨大冲击,公司主要投放于网吧媒介的网络广告与增值业务收入短期内出现了较大幅度的下滑,叠加 2020 年端游和页游市场占比持续下降,广告主投放意愿不佳,公司。

36、gt;收益激增.云游戏服务需要一个长期可行的应用场景海外的云游戏服务专注于将高质量的游戏内容带到所有游戏平台;而在中国,云游戏的破冰很大程度来自持有低端设备玩家群体越级体验大作的需求,弥补主机高端PC或移动设备覆盖不足的切实硬件短板.从。

37、lt;p虽然云游戏还处于起步阶段,但它显示出巨大的潜力.这是一种让人们随时随地享受游戏乐趣的新方式,只要他们的网络连接足够强大,就不受硬件的限制.因此,人们将有可能玩最新的游戏,而不必在最新的PC硬件或控制台上花费大量金钱,他们甚至可以在智。

38、仍然占据绝对优势,占比达到45.5;MOBA游戏发展迅速,占比达到14.9;策略类游戏仅次于MOBA,占比为13.6;三者占比超过总收入的70;射击类游戏占比为8.6,竞速类为6.8,休闲卡牌类等游戏占比较少,均未达到5.角色扮演类游戏通过。

39、统的体育赛事,电子竞技赛事的收入在电子竞技市场收入中所占比例偏低,依然存在增长空间.电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事.以2018年英雄联盟全球总决赛为例,该赛事在社交。

40、进行宣传.教育广告投放收缩:1月份猿辅导作业帮等机构广告仍出现在央视各大频道,2月份已经在各大电视平台消失,3月份电梯户外等广告也大幅减少,5月份头部机构也陆续暂停了信息流广告投放.分品类:横向对比,仙侠传奇魔幻未老激活成本:仙侠传奇策略卡。

41、 产业联盟构建原生云游戏促进组织,助力原生云游戏的自研发展; 互动直播大屏游戏VR游戏云约战云观战等诸多游戏形式,为云游戏内容创新带来强劲动力.时延卡顿有望解决 网速达到30Mbps时即可满足4K60帧的云游戏体验,但丢包可能导致数据在传播。

42、 IP 自研,能更好的促进中国文化内容展开全球性交流,并帮助产品沉淀不同的文化内容,进而演变成文化符号.多款自研游戏 IP 也已经证明了游戏对于文化交流的推动作用,如仙剑奇侠传产品对于仙侠 剑侠情缘对于武侠文化的影响,梦幻西游问道等产品对于。

43、上市企业奖励50万元,对服务券商奖励20万元.张江核心园区的政策是5030,即对成功实现股份制改造的园区企业奖励50万元,如果挂牌上市再奖励30万元.对同一家企业来说,上述新区和张江核心园区的优惠政策从优不重复.入驻动j曼孵化器的动漫研发机。

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