云游戏报告
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1、9040005 梁程加梁程加 通信分析师 S1010520020001 号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商流量流量红利,红利, 同时同时兼具互联网文娱特质,兼具互联网文娱特质, 有望有望在在 5G 。
2、联系人联系人 吴劲草吴劲草 分析师分析师 SAC 执业编号:执业编号:S1130518070002 发布非公开发行,发布非公开发行,5G5G 云游戏平台火力全开云游戏平台火力全开 公司基本情况公司基本情况 人民币人民币 项目项目 2018 。
3、 A1310519040001 核心要点:核心要点: 市场关注点:公司过去以传奇市场关注点:公司过去以传奇奇迹类奇迹类 IP 的的 ARPGMMPRPG 游戏为游戏为 主,对于其它游戏品类的布局是否有能力局限主,对于其它游戏品类的布局是否有。
4、价 元 15.22 52 周股价波动元 8.3616.07 总股本流通 A 股百万股 62273496 总市值流通市值百万元 9477053209 市场表现市场表现 TableQuoteInfo 沪深 300 对比 1M 2M 3M 绝对涨。
5、司 CINDA SECURITIES CO,LTD 北京市西城区闹市口大街 9 号院 1 号楼 邮编:100031 顺力上云 ,云游生态曙光已现顺力上云 ,云游生态曙光已现 2020 年 7 月 7 日 业绩拐点将至,云游戏商用落地将打开公。
6、月 版权声明版权声明 本白皮书版权属于中国信息通信研究院和本白皮书版权属于中国信息通信研究院和5G云游戏产云游戏产 业业联盟联盟,并受法律保护.转载摘编或利用其它方式使用,并受法律保护.转载摘编或利用其它方式使用 本白皮书文字或者观点的,应。
7、闹市口大街 9 号院 1 号楼 从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道 2020 年 07 月 14 日 云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛.云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛。
8、与多平台云游戏的试点情况反映, 我们认为云游戏当前发展面临以下的机遇与挑战. 机会在于机会在于 5G 建设的建设的 进度提升以及关键因素运营商的进度提升以及关键因素运营商的布局为前期培养云游戏消费习惯带来布局为前期培养云游戏消费习惯带来 可。
9、模式下,所有游戏都在服务器端运行, 并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户.用户所使用的设备PC主机掌机 手机平板等只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏. 通信运营商:电信联通移动ATT Verizon等 硬件设备提。
10、牌照发放11月份商用开启, 国内5G建设进程不断超市场预期,制约云游戏发展的网络传输瓶颈有望 获得解决.第五代通信技术,不仅能大幅提升用户上网速度,还具有低 时延 高可靠 低功耗的特点, 峰值速率达到20Gbps 时延更是低于1ms, 相比。
11、游戏市场未来的新增量,未来空间大,发展迅速.能够提供整体解决方案,能够提供整体解决方案, 并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出. 摘要:摘要: 投资建议:投资建议:我们站在。
12、大游戏厂商不断钻研 的影响之下,市场整体发展环境向好. 预计至2024年,云游戏市场收入规模将达到420.1亿元;用户规模将达到2.1亿人. 主打平台运营的云游戏厂商,将占据市场的主导地位. SMSSMS 小沃畅游作为运营商驱动型云游戏平台。
13、势入局,游戏行业新动能字节跳动强势入局,游戏行业新动能 从渠道到研发从休闲到中重度,字节跳动加速游戏布局从渠道到研发从休闲到中重度,字节跳动加速游戏布局 1进军游戏是字节跳动内容与商业化的必选项.字节跳动有较大比例广 告收入来自于游戏行业。
14、掌机游戏 2014 2018 年全球游戏用户支出按设备 资料来源:App Annie 和 IDC 3 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 2018 年,由于用户数量和平均用户支出。
15、话:01066554067 邮箱:shi 执业证书编号:S1480518080001 投资摘要: 云游戏是次世代游戏产品形态.本篇报告主要研究云游戏产品以及云游戏商业模式,并据此挖掘云游戏投 资机会.观点如下: 1云游戏解决网游画质提升瓶颈。
16、长点年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点YoY 13,但增速持续下行.国内国内玩家数量和时长的红利逐渐消退玩家数量和时长的红利逐渐消退:月活规 模增速降至 8,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度 已接近日本。
17、001 核心要点:核心要点: 游戏板块为近年国内文化传媒产业调整趋势下率先修复和复苏的领域,游戏板块为近年国内文化传媒产业调整趋势下率先修复和复苏的领域, 成长性与盈利能力回归较高水平, 有望享受确定性溢价.成长性与盈利能力回归较高水平, 。
18、 VR 游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在 VR 游戏上游戏上 布局具备先发优势的公司望直接受益.布局具备先发优势的公司望直接受益. 摘要:摘要: 半衰期。
19、业深度报告5G 专网助力产业横 向拓展,打开 5G 纵向新空间 2020.8.14 5G云助云游戏爆发,充分必要条件相互促进云助云游戏爆发,充分必要条件相互促进 行业深度报告行业深度报告 赵良毕分析师赵良毕分析师 证书编号:S0790520。
20、7 3 5 6 9 22 29 36 目目录录 简介 . 社交博彩游戏应用程序 .845 各国数据深度分析 .952 简介 3 2020 年,游戏应用程序的下载和消费者支出达到创纪录的水平,这一年也将见证移动游戏应用程序称霸世界.游戏研 。
21、132 3.2 总市值亿元 16518 2.2 流通市值 亿元 11984 2.0 行业指数行业指数 1m 6m 12m 绝对表现 7.6 0.8 19.0 相对表现 7.3 23.1 6.3 资料来源:贝格数据招商证券 相关报告相关报告 。
22、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础. 近几年来, 广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神, 更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中。
23、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础. 近几年来, 广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神, 更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中。
24、游戏 2013 2017 年全球游戏用户支出 按设备 资料来源:App Annie 和 IDC 3 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 2017 年,移动游戏的领先优势在全球范围。
25、次阶段性飞跃的背后都是信息通信基础 技术的更迭.5G 的商用开启了云游戏移动化的新篇章,而云游戏也 将作为 5G 落地的重要应用场景之一, 将先进网络技术带来的革新性 体验传达给广大用户. 报告通过对云游戏技术发展历程的回顾技术架构的概览关。
26、主机游戏时代,欧美用户更容易接受订阅付费的习惯,国内游戏免费内购道具是主流的付费模式,随着用户对于游戏玩法与创新的要求逐渐提升,用户对订阅付费模式的习惯有望逐步养成.nbsp;目前云游戏的收费模式仍然处于探索阶段,从国内云游戏平台的收费方式。
27、权法的决定,修改后的中华人民共和国著作权法将于 2021 年 6 月 1 日起施行,成为我国现阶段保护公民企业知识产权合法权利的有力工具,也为游戏行业的版权授权使用保护等工作提供了指引,使游戏行业的版权管理工作日趋规范.2020 年我国自主。
28、分发渠道,可帮助游戏厂商获得新的增量用户,也可提升原有用户粘性,最大程度挖掘游戏用户商业价值.中国云游戏平台的市场贡献云游戏在市场中的收入及用户占比逐步提升整体而言,游戏市场收入规模和用户规模的增长已有逐渐放缓的趋势,而云游戏有望继续带来游。
29、所以端游未来仍将稳定占据一定的市场份额.2020年中国端游市场实际销售收入559.2亿元,占整体收入的20.1.网页游戏近年来受到移动游戏市场的冲击,相关企业纷纷将旗下页游改编为手游,页游的市场份额逐年下降,2020年在整体市场的份额已不。
30、均取得不错的表现,排名显著上升.App Annie王者荣耀1月收入同比增长22,原神位列第4.腾讯Sensor Tower发布了2021 年1 月全球热门移动游戏收入 TOP10.据Sensor Tower 统计,2021年 1月腾讯王者荣。
31、然而,由于中国移动优先的市场特质,游戏市场主要被原生移动游戏主导.如前所述,云游戏在中国的一大应用场景就是将高保真移动游戏带到低端智能手机上.尽管如此,若想使云游戏的发展全面启动,市场需要更多高质量的游戏来吸引不同的游戏爱好者,例如订阅服。
32、实验室环境稳定:实验室5G:上行 gt; 4186KB,下行 gt; 41863KB测试选取游戏:PC主机游戏为吸血鬼,手游为荒野游戏预置条件:1硬件设备支持2软件正常安装3网络访问符合网络要求目前在5G的网络环境下,各云游戏产品的主机游。
33、机生产商 等.传输层由三大运营商提供包括 5G光纤宽带等通信传输技术支持. 目前,云游戏产业链已初具雏形,2019 年以来,云游戏产业链的各个细分领域 均开始在市场中显现,虽然 5G 网络云游戏解决方案的软件和硬件支撑云游 戏内容挖掘云游戏。
34、witch Discord 和 ROBLOX 表现出较高的亲和度.专注于您的主要用户群体:了解在移动类别国家 地区和设计风格背后不同的用户群体机会,从而发现潜在需求和重要的合作机会.硬核游戏用户在家会选择移动设备硬核游戏用户在移动游戏中贡献。
35、游戏版号收紧带来的政策面影响边际递减;由于疫情导致公共场所人流量减少,线下文娱产业受到巨大冲击,公司主要投放于网吧媒介的网络广告与增值业务收入短期内出现了较大幅度的下滑,叠加 2020 年端游和页游市场占比持续下降,广告主投放意愿不佳,公司。
36、gt;收益激增.云游戏服务需要一个长期可行的应用场景海外的云游戏服务专注于将高质量的游戏内容带到所有游戏平台;而在中国,云游戏的破冰很大程度来自持有低端设备玩家群体越级体验大作的需求,弥补主机高端PC或移动设备覆盖不足的切实硬件短板.从。
37、lt;p虽然云游戏还处于起步阶段,但它显示出巨大的潜力.这是一种让人们随时随地享受游戏乐趣的新方式,只要他们的网络连接足够强大,就不受硬件的限制.因此,人们将有可能玩最新的游戏,而不必在最新的PC硬件或控制台上花费大量金钱,他们甚至可以在智。
38、仍然占据绝对优势,占比达到45.5;MOBA游戏发展迅速,占比达到14.9;策略类游戏仅次于MOBA,占比为13.6;三者占比超过总收入的70;射击类游戏占比为8.6,竞速类为6.8,休闲卡牌类等游戏占比较少,均未达到5.角色扮演类游戏通过。
39、统的体育赛事,电子竞技赛事的收入在电子竞技市场收入中所占比例偏低,依然存在增长空间.电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事.以2018年英雄联盟全球总决赛为例,该赛事在社交。
40、进行宣传.教育广告投放收缩:1月份猿辅导作业帮等机构广告仍出现在央视各大频道,2月份已经在各大电视平台消失,3月份电梯户外等广告也大幅减少,5月份头部机构也陆续暂停了信息流广告投放.分品类:横向对比,仙侠传奇魔幻未老激活成本:仙侠传奇策略卡。
41、 产业联盟构建原生云游戏促进组织,助力原生云游戏的自研发展; 互动直播大屏游戏VR游戏云约战云观战等诸多游戏形式,为云游戏内容创新带来强劲动力.时延卡顿有望解决 网速达到30Mbps时即可满足4K60帧的云游戏体验,但丢包可能导致数据在传播。
42、 IP 自研,能更好的促进中国文化内容展开全球性交流,并帮助产品沉淀不同的文化内容,进而演变成文化符号.多款自研游戏 IP 也已经证明了游戏对于文化交流的推动作用,如仙剑奇侠传产品对于仙侠 剑侠情缘对于武侠文化的影响,梦幻西游问道等产品对于。
43、上市企业奖励50万元,对服务券商奖励20万元.张江核心园区的政策是5030,即对成功实现股份制改造的园区企业奖励50万元,如果挂牌上市再奖励30万元.对同一家企业来说,上述新区和张江核心园区的优惠政策从优不重复.入驻动j曼孵化器的动漫研发机。
报告
伽马数据:游戏行业:2021游戏产业区域发展报告(33页).pdf
近年来,数字产业经济成为带动国内GDP发展的重要经济版块,在此背景下,专门服务于数字产业公司的数字产业园区应运而生,为人才聚集基础设施建设政策性福利申办提供了便利,同时伴随着数字产业的快速发展,数字产业园区自身也在为游戏企业入驻提供更多的减
时间: 2021-09-27 大小: 5.51MB 页数: 33
报告
游戏工委&伽马数据:2021中国自研游戏IP研究报告(42页).pdf
中国自研游戏IP发展意义游戏是新时代文化全球性交流的重要载体游戏已成为中国人民群众最主要的娱乐方式之一,现阶段中国游戏用户已超过6亿,除满足娱乐需求外,游戏产品本身在世界观故事性画面音乐等方面具备高度的自由创作空间,这也使得游戏产品
时间: 2021-08-05 大小: 2.51MB 页数: 42
报告
中国移动:中国云游戏行业趋势研究报告(25页).pdf
中国云游戏发展面临诸多瓶颈,原生内容缺乏,时延卡顿难解决成本投入巨大,商业模式不成熟,都给产业链玩家提出了严峻考验,大厂竞争格局的形成,为瓶颈的突破带来可能,云游戏将进入快速成长期,原生内容正加速自研云服务厂商积极发力多机多核计算能力,为原
时间: 2021-07-30 大小: 3.10MB 页数: 25
报告
游戏行业买量专题报告:“好”游戏的指标买量下半场的趋势(34页).pdf
大盘数据,在线教育投放收缩,游戏买量间接受益校外培训趋严,21年3月,人民日报发布四问校外培训乱象提到从综艺晚会,到公交车站楼宇电梯,再到微信短视频等网络平台,校外培训广告可谓铺天盖地,21年5月,北京市海淀区市场监督管理局联合海淀区教委发
时间: 2021-07-29 大小: 2.28MB 页数: 34
报告
Newzoo & 腾讯:2021年中国云游戏市场报告(英文版)(38页).pdf
在2020年,云游戏业务的活动量显著增加,全球最大的游戏和科技公司都在争夺这一新兴行业的份额,而这一新兴行业在浩瀚的游戏市场中创造了近1750亿美元的消费支出,快速增长的规模较小雄心勃勃的公司也在争夺云游戏市场的一席之地,他们通常选择更本地
时间: 2021-07-15 大小: 3.79MB 页数: 38
报告
newzoo&腾讯研究院:中国云游戏市场趋势报告(38页).pdf
网络速度和延迟限制用户体验海内外的云游戏服务都还远远未能实现其全部的潜能,流畅的用户体验仍然被整体网络连接质量和5G网络的普及度所限制,其他一些技术例如云计算和边缘计算也必须同步发展,以改善用户体验,在中国,移动平台是云游戏的关键接入点,云
时间: 2021-07-14 大小: 7.14MB 页数: 38
报告
2021年网娱平台龙头盛天网络与云游戏市场发展前景分析报告(23页).pdf
公司业绩情况,2020年,公司营业收入与归母净利润分别为9亿0,6亿,同比增长36,120,自2011年以来,公司营业收入逐年稳步增长,20112020年营收CAGR为27,7,归母净利润CAGR为2,2020年
时间: 2021-06-29 大小: 2.10MB 页数: 23
报告
APP ANNIE:2021移动游戏市场报告(29).pdf
各年龄层的移动设备使用时长均有所增长移动亲和度因市场和用户特征而异在美国,Z世代和,世代婴儿潮一代在最常用应用中的使用时长实现同比增长161830,在英国,三类人群使用时长同比增长为181727,在美国和英国,Z世代分更青睐于使
时间: 2021-06-29 大小: 6.21MB 页数: 29
报告
2021年传媒行业竞争格局与云游戏产业布局分析报告(41页).pdf
云游戏的产业链包括云游戏开发商和发行商云计算供应商云游戏服务商网络供应商终端设备提供商等,上游包括游戏开发商提供内容资源,开发能力强云计算厂商拥有IDC资源,提供计算能力支持软硬件厂商提供云端的CPUGPU硬件与软件配套解决
时间: 2021-06-16 大小: 3.72MB 页数: 41
报告
中国移动:云游戏产品体验研究(30页).pdf
登录问题,从本地游戏移植到云游戏后,云化的游戏在云端缺少游戏账号记忆功能,用户每次进入游戏时需要重新登录账号,pp排队问题,用户进入游戏需要排队,且非会员用户排队时间较长,由于服务器数量不足导致的排队问题降低云游戏产品的体验,pp时延
时间: 2021-06-09 大小: 1.18MB 页数: 30
报告
腾讯研究院:中国云游戏市场趋势报告(2021)(34页).pdf
云游戏服务仍在寻找高质量的游戏内容pp中国玩家对精品游戏的渴求势必给云游戏带来新的契机pp新冠疫情导致居家场景增多,使包括游戏在内的移动应用时长整体上升,如今,更青睐移动平台的玩家越来越希望在移动平台上获得沉浸式和竞技感的体验,而云游戏具
时间: 2021-04-07 大小: 6.06MB 页数: 34
报告
【研报】互联网传媒行业周观点:2部春节档影片冲击影史Top榜腾讯START云游戏安卓版开测(19页).pdf
1月中国厂商出海榜上,FunPlus腾讯分列一二位,AppAnnie公布2021年1月中国厂商及应用出海收入30强榜单,榜单显示,FunPlus继续稳居出海收入榜首,PUBGMOBILE更新版本吸引大量流水,超过原神升至1月
时间: 2021-04-07 大小: 2.19MB 页数: 19
报告
【研报】游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业-210331(53页).pdf
移动游戏市场份额超七成,PC游戏市场持续萎缩pp移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他任何平台类别的游戏,2020年中国移动游戏市场实际销售收入达2096,76亿元,占整体收入比例达到75,24,客户端
时间: 2021-04-01 大小: 2.26MB 页数: 50
报告
【研报】传媒行业深度报告:蓄势待发云游戏产业布局加速-210227(43页).pdf
商业化,strong云游戏平台strong的收费模式nbsp,pp云游戏的商业化变现中,从付费模式来看,国内的手游用户习惯于免费内购的模式,但在云游戏时代,订阅制在未来可能成为云游戏用户的主流付费方式,改变用户对游戏的消费习惯,且逐渐提
时间: 2021-03-01 大小: 3.70MB 页数: 43
报告
中国游戏产业研究院:2020 中国游戏产业报告(36页).pdf
时间: 2020-12-23 大小: 1.75MB 页数: 31
报告
【研报】游戏行业深度报告:中外游戏公司产品周期业绩股价三者对比研究-2020201212(27页).pdf
敬请阅读末页的重要说明证券证券研究报告研究报告,行业行业深度报告深度报告信息技术信息技术,传媒传媒推荐推荐,维持维持,中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究2020年年12月月12日日游戏行
时间: 2020-12-14 大小: 2.29MB 页数: 27
报告
【研报】移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场论产品、研发、买量-2020201211(110页).pdf
移动游戏行业深度报告移动游戏行业深度报告证券研究报告证券研究报告2020年年12月月深度剖析移动游戏市场,论产品,研发,买量深度剖析移动游戏市场,论产品,研发,买量传媒与互联网传媒与互联网投资评级推荐维持请务必阅读正文之后的免责条款部分请务
时间: 2020-12-14 大小: 5.53MB 页数: 110
报告
中国信通院:云游戏关键技术研究报告(2020年)(64页).pdf
中国信息通信研究院泰尔终端实验室5G云游戏产业联盟2021年1月中国信息通信研究院泰尔终端实验室5G云游戏产业联盟2021年1月云游戏关键技术研究报告云游戏关键技术研究报告2020年2020年前前言言
时间: 2020-12-01 大小: 10.08MB 页数: 62
报告
中国游戏产业研究院:2020年中国游戏产业报告(31页).pdf
游戏产业的快速发展,对版权保护提出了更高要求,作为版权的持有方,游戏企业运用多种手段保护自身合法权益,著作权意识在不断增强,版权管理水平也在不断提高,当然,游戏版权的保护管理离不开来自国家和行业层面的指引,也离不开法治的保障,2020年
时间: 2020-12-01 大小: 1.76MB 页数: 31
报告
Liftoff:2020移动游戏应用程序报告(64页).pdf
移移动动游游戏应戏应用程序用程序报报告告UA趋势和基准20202020年移动购物应用程序报告保留率数据来自21亮点,2方法,3全球趋势和基准,4休闲游戏应用程序,5超休闲游戏应用程序,6中核,硬核和战略游戏应用程序,7
时间: 2020-09-29 大小: 13.26MB 页数: 64
报告
【研报】通信行业深度报告:“5G+云”助云游戏爆发充分必要条件相互促进-20200824(28页).pdf
通信通信请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明128通信通信2020年08月24日投资评级,投资评级,看好看好,维持维持,行业走势图行业走势图数据来源,贝格数据行业周报,5G独立组网加速推进,5G,应用打开空间无限,2020,8,23行业深
时间: 2020-08-26 大小: 1.46MB 页数: 28
报告
【研报】VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间行业高增长可期-20200408[15页].pdf
半衰期打开半衰期打开游戏发展空间,行业高增长可期游戏发展空间,行业高增长可期游戏游戏行业专题报告行业专题报告陈筱陈筱,分析师分析师,武子皓武子皓,分析师分析师,证书编号本报告导读,本报告导读,游戏行业正处于爆发增长
时间: 2020-08-01 大小: 1.92MB 页数: 15
报告
【研报】游戏行业深度报告:确定性高+长短逻辑兼具看好游戏板块及头部企业-20200313[36页].pdf
证券研究报告证券研究报告游戏行业深游戏行业深度报告度报告确定性高确定性高,长短逻辑兼具,看好游戏板块及头部企业长短逻辑兼具,看好游戏板块及头部企业2020,03,13肖明亮肖明亮,分析师分析师,叶锟,分析师,叶锟,分析师,电话,020,88
时间: 2020-08-01 大小: 2.83MB 页数: 36
报告
【研报】游戏行业跟踪报告:2020年游戏行业高景气关注龙头公司与创新驱动-20200423[28页].pdf
1,证券研究报告2020年4月23日互联网与传媒2020年游戏行业高景气关注龙头公司与创新驱动游戏行业跟踪报告行业深度游戏游戏行业行业2019年年概况,概况,整体整体收入收入增速增速下行下行,版号版号发放发放与与后续后续监管监管趋严趋严20
时间: 2020-08-01 大小: 2.69MB 页数: 28
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【研报】游戏行业深度报告:传媒系列报告之3中国云游戏商业模式在哪里-20200221[18页].pdf
东方财智兴盛之源DONG,INGSECURITIES行业研究东兴证券股份有限公司证券研究报告传媒系列报告之传媒系列报告之33,中国云游戏商业中国云游戏商业模式模式在哪里在哪里游戏游戏行业深度报告行业深度报告2020年02月21日看好维持传媒
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【研报】传媒行业字节跳动系列报告之游戏篇:字节跳动强势入局游戏行业新动能-20200616[26页].pdf
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【研报】计算机行业:云游戏崛起的黄金时期即将到来-20200710[21页].pdf
云游戏崛起的黄金时期即将到来云游戏崛起的黄金时期即将到来李沐华李沐华,分析师分析师,李博伦李博伦,分析师分析师,证书编号本报告导读,本报告导读,云游戏是游戏市场未来的新增量,未来空间大,发展迅速云游戏是游戏市场未来的新增量,未来空间
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【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf
游戏市场及云游戏行业分析游戏市场及云游戏行业分析许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究20202020年年66月月1111日日11什么是云
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【研报】传媒行业专题:云游戏商业化下的产业变革机会通往何处?-20200511[37页].pdf
证券研究报告传媒传媒行业研究行业专题主要观点,云游戏商业化现状,窗口期积极布局,挑战与机遇并存云游戏商业化现状,窗口期积极布局,挑战与机遇并存云游戏自2019年11月谷歌Stadia的问世掀起了市场的关注,国内外厂商也在将自有的云游戏计划向
时间: 2020-07-31 大小: 2.39MB 页数: 37
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【研报】云游戏行业跟踪报告:从蓝图到落地云游戏发展驶入快车道-20200714[30页].pdf
从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道云游戏行业跟踪报告2020年07月14日王建会传媒互联网分析师请阅读最后一页免责声明及信息披露1号楼6层研究开发中心邮编,100031信达证券股份有限公司CINDASECURITIESCO,LTD北京市西城
时间: 2020-07-31 大小: 1.76MB 页数: 30
报告
【公司研究】顺网科技-深度报告:“顺”力上“云”云游生态曙光已现-20200707[50页].pdf
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时间: 2020-07-30 大小: 3.23MB 页数: 50
报告
【公司研究】世纪华通-公司研究报告:研运一体游戏龙头深化云游戏开发打造顶级IP矩阵-20200703[21页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明,公司研究汽车与零配件汽车零配件证券研究报告世纪华通世纪华通,公司研究报告公司研究报告年月日,投资评级优于大市优于大市首次首次覆盖覆盖股票数据股票数据,月日收盘价,元
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【公司研究】三七互娱-深度报告:内功修炼厚积薄发品类扩张+云游戏成长可期-20200319[28页].pdf
证券研究报告证券研究报告三七互娱,三七互娱,002555002555,深度报告,深度报告内功修炼厚积薄发,品类扩张内功修炼厚积薄发,品类扩张,云游戏成长可期云游戏成长可期2020,03,19肖明亮肖明亮,分析师分析师,叶锟,分析师,叶锟,分
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【公司研究】三七互娱-发布非公开发行5G云游戏平台火力全开-20200402[23页].pdf
市场价格,人民币,元目标价格,人民币,元市场数据市场数据,人民币人民币,总股本,亿股,已上市流通股,亿股,总市值,亿元,年内股价最高最低,元,沪深指数中小板综焦杉焦杉联系人联系人吴劲草吴劲草分
时间: 2020-07-30 大小: 1.67MB 页数: 23
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【公司研究】号百控股-投资价值分析报告:运营商文娱旗舰云游戏乘势而来-20200623[32页].pdf
请务必阅读正文之后的免责条款运营商文娱旗舰,云游戏乘势而来运营商文娱旗舰,云游戏乘势而来号百控股,600640,投资价值分析报告2020,6,23中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点顾海波顾海波首席通信分析师S10105171000
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伽马数据:2020云游戏产业调查报告[54页].pdf
时间: 2020-07-30 大小: 10.61MB 页数: 53
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中国信通院:云游戏产业发展白皮书(2019年)——5G助力云游戏产业快速发展(65页).pdf
云游戏产业发展云游戏产业发展白皮书白皮书5G助力云游戏产业助力云游戏产业快速快速发展发展,20120199年,年,中国信息通信研究院中国信息通信研究院国家广播电视总局国家广播电视总局广播电视科学研究院广播电视科学研究院中国新闻出版传媒集团有
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CNG:2019游戏产业趋势报告(29页).pdf
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中国游戏产业研究院:2019 年中国游戏产业报告(57页).pdf
中国游戏市场中细分游戏类型的比例分布已经趋向于稳定,角色扮演类游戏在整体市场收入和自主研发市场中表现亮眼,在移动游戏产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,游戏数量占比达到54,占据移动游戏的半壁江山,其次为策
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App Annie:移动游戏扩大领先优势—2018年度游戏回顾报告(16页).pdf
年度回顾报告年度回顾报告聚焦游戏领域聚焦游戏领域年年月月目录,年游戏业发展趋势年游戏业发展趋势,主机游戏开发商进军移动游戏领域,要点总结年年年年年移动游戏和游戏家庭主机游戏掌机游戏
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中国游戏产业研究院:2018年中国游戏产业报告(165页).pdf
目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入直播收入电子竞技赛事的相关收入以及其他收入,其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低,随着电子竞技行业的成熟,以上海地区为代表,未来电子赛事带来的相关收入将
时间: 2018-12-01 大小: 4.30MB 页数: 165
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App Annie:移动游戏扩大领先优势-2017年度游戏回顾报告-2018.3-15页(15页).pdf
年度回顾报告年度回顾报告聚焦游戏领域聚焦游戏领域年年月发布月发布目录,年游戏年游戏业业发展趋势发展趋势,年第季度美国玩家深入分析,主题和要点移动游戏和游戏家庭主机游戏掌上主机游戏
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