1、 行业专题报告 | 互联网传媒 2 | 请务必仔细阅读报告尾部的重要声明 2020 年年 11 月月 23 日日 索引 内容目录 一、从黑神话:悟空和原神说起. 5 1.1黑神话:悟空 :让梦想照进现实 . 5 1.2原神 :改变“类单机版”游戏商业模式 . 6 二、国内为何缺少 3A? . 10 2.1 国内 3A 游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据 . 10 2.2 主机时代,政策原因国内无法引进正版 . 11 2.3 手游时代,3A 游戏 ROI 不及手游,CP 开发意愿低 . 14 2.3.1 海外 3A 游戏 ROI 尚可,但国内头部手游 ROI 更高 . 14 2.3.2 手游“
2、全面收割”的变现模式更好 . 15 三、国产 3A 会迟到,但不会缺席 . 18 3.1 用户“审美”提升不可逆,“多屏统一”是助力 . 18 3.2 国内 3A 游戏需求旺盛,付费潜力巨大 . 19 3.3 游戏出海空间广阔,国际市场亦可其期待 . 21 3.4 3A 续作的可持续性和可预见性高,CP 愿意深耕 . 23 3.5 引入手游变现模式,3A 投资回报率提高,CP 开发意愿增强 . 24 四、谁会在未来胜出?. 26 4.1“中小”厂破冰,大厂技术和资金实力雄厚,后来者有望居上 . 26 4.2 市场集中度会提高,头部游戏公司稳定性会提高 . 33 4.3 投资建议 . 34 图表
3、目录 图 1: 黑神话:悟空游戏场景截图 . 5 图 2: 黑神话:悟空主人公面部特写 . 5 图 3: 黑神话:悟空打斗场景 . 6 图 4: 黑神话:悟空打斗场景 . 6 图 5: 原神蒙德和璃月地图总面积达到 20-30 平方千米 . 7 图 6: 原神玩家可以通过多种方式探索开放世界 . 7 图 7: 原神建筑物画面逼真,色调明亮柔和 . 7 图 8: 原神游戏人物多角度细节丰富 . 7 图 9:人物技能展示表现出空气振动效果 . 8 图 10:人物在沙滩上行走时会表现出脚印 . 8 图 11:各代家用游戏机设备变迁 . 12 图 12:小霸王发售的“N 合 1”游戏卡带 . 13 o
4、PqPrRsMrQrNnMoMmRrOrM6MbPaQoMpPoMpPeRoPnMiNpNrM7NnMnQxNnRsRxNsRrN 行业专题报告 | 互联网传媒 3 | 请务必仔细阅读报告尾部的重要声明 2020 年年 11 月月 23 日日 图 13:国行和灰色市场的主机销量差距将逐渐缩小 . 14 图 14:海外 3A 大作 ROI 均在 3 倍以上 . 14 图 15:中国手游分成机制 . 15 图 16:几款热门国产手游上线首月流水超 5 亿元 . 15 图 17:2019 年中国手游用户规模(亿人)占主导地位 . 16 图 18:2019 年手游的使用频次占比(%)高达 80.8%
5、. 16 图 19:手游的内购收费模式下,能收割到各类玩家 . 17 图 20:主机游戏卖 Copy+DLC 模式下,仅能覆盖部分玩家 . 17 图 21:任天堂 FC 红白机中的像素 2D 游戏画面 . 18 图 22:2020 年虚幻引擎 5 实机演示画面 . 18 图 23:完美世界的幻塔二次元风格明显 . 19 图 24:网易的代号:诸神黄昏画风更加欧美化 . 19 图 25:5G 落地将加速云游戏发展 . 19 图 26:2019 年国内移动游戏占比领先、海外主机占比高 . 20 图 27:预计到 2024 年中国主机游戏玩家将达到 1915 万人 . 20 图 28:游戏 ARPU
6、 值占中国人均收入比重较高 . 21 图 29:3A 游戏平均价格 60 美元占中国人均收入比重较高 . 21 图 30:2019 年全国端游 ARPU 值达到 36.1 元/月 . 21 图 31:2019 年全国手游 ARPU 值达到 21.3 元/月 . 21 图 32: 王者荣耀国内版英雄 . 22 图 33: 王者荣耀海外版英雄 . 22 图 34:中国输出的头部 IP 中游戏占比 19% . 22 图 35:出海游戏 IP 的讨论度和口碑评价都较高 . 22 图 36:2020 年 Q1-Q3 中国游戏出海收入同比增速较高 . 23 图 37:1H20 中国出海游戏的用户支出份额增