手机游戏行业研究报告
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1、价 元 15.22 52 周股价波动元 8.3616.07 总股本流通 A 股百万股 62273496 总市值流通市值百万元 9477053209 市场表现市场表现 TableQuoteInfo 沪深 300 对比 1M 2M 3M 绝对涨。
2、作用逐渐淡化,电商平台渠道的手机销 售作用越发明显.尤其是结合线上和线下模式的电商平台的以旧换新促销 形式,为我国智能手机市场再增长打开了新窗口. 36Kr国产手机行业研究报告 2019年6月 近日来,众多海外手机品牌遭遇销量增长的瓶颈;而。
3、mOmMiNnNmQiNnPzR8OoOyRNZmNwOxNnNsP 3 深圳市和讯华谷信息技术有限公司 版权所有 20112019 粤ICP备12056275号13 CONTENTS 01 02 03 04 0101 5 深圳市和讯华谷信。
4、 16 17 18 19 20 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 1 1Aurora Mobile, NASDAQ:JG iAPP 2 4473 2 : 3 4 JIGUANG JIGUA。
5、PTER 01 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 5 CNNIC 8.47 6 1 1 88.1 74.2 64.4 57.2 43.3 Aurora Mobile, NASDAQ: JG。
6、9 粤ICP备12056275号13 CONTENTS 01 02 03 04 0101 5 深圳市和讯华谷信息技术有限公司 版权所有 20112019 粤ICP备12056275号13 Q1 20205G2020 5G Q1 6 深圳市和。
7、28.5 32.132.1 35.135.1 23.223.2 24.424.4 23.723.7 19.619.6 21.421.4 17.117.1 8.48.4 7.47.4 9.79.7 12.012.0 10.610.6 9.59。
8、竞争力. 3 2019.6 iResearch Inc. 直播概念定义 来源:艾瑞咨询研究院自主研究. 游戏直播平台:超过70的直播内容为游戏直播内容的网络直播平台 主播:游戏直播平台上进行直播的播主 Streamer 弹幕:直接在直播画面。
9、力提升盈利能力;游戏跨平台障碍 将逐步被打破,多端联动提升玩家的游戏黏性;越来越多的游戏厂商开始尝试新的 收费模式;区块链游戏仍处于尝试积累之中,区块链游戏应逐渐转化为游 戏区块链. 2018年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1646。
10、初现端倪手游:大放异彩 Source:Mob研究院根据公开资料整理,浙商证券,MobTech 端游特点:高配置 操作要求高,在线时间长 2001 热血传奇 MMORPG 2002 奇迹 MU MMORPG 2003 仙境传说 MMORPG。
11、ile, NASDAQ: JG 9 top 5 app Aurora Mobile, NASDAQ: JG 10 Aurora Mobile, NASDAQ: JG2019.10 2018 11 CHAPTER 02 13 Aurora M。
12、直播行业的下半场将更加精彩. 3 2020.7 iResearch Inc. 直播概念定义 来源:艾瑞咨询研究院自主研究. 游戏直播平台:直播内容以游戏直播为主的网络直播平台 主播:游戏直播平台上进行直播的播主 Streamer 弹幕:直接。
13、场覆盖 约 300 位玩家的 线上问卷调研 综合运用定量和定性研究方法, 探索和理解混合玩法游戏玩家的游戏行为 02Think Games 混合玩法游戏玩家研究 03Think Games 我们关注的混合玩法游戏通常具有以下特点: 研究涉及。
14、像头供应链逐渐以中国大陆为主导.51.2供应链进一步集中,强者恒强.6二光学为终端厂商创新必争之地.82.1多摄渗透率提速,厂商利润率提升.82.2软件硬件,高端多摄壁垒加深,利润率提升,龙头优势持续拉大。
15、142.1射频前端呈现模组化趋势142.2PA:GAAS 为主流技术,氮化镓技术处于导入期152.3开关主要采用 RFSOI 工艺192.4滤波器由金属腔体向陶瓷腔体转变212.5LNA:SIGE 工艺开始兴起2235G 给射频带来价值量扩。
16、来自于 AAU65G 手机功耗增加,均热板石墨石墨烯散热有望成为主流82015 年之前,智能手机散热以石墨散热为主8石墨散热基于热传导原理,人工合成石墨散热膜备受青睐8石墨散热经苹果挖掘小米宣扬后迅速成为当时智能手机的主要散热材料9石墨散热。
17、8三石墨烯热管均温板散热技术兴起9四对比各类散热技术,热管与均温板优势凸显12五均温板热管散热技术未来朝更轻薄高效能方向发展14六5G 手机散热行业市场空间广阔14七平板电脑可穿戴设备等扩大散热行业空间15三热管均温板工艺难度高,龙头公司享。
18、 基站数量上升带劢基站 PA市场 3.2 Massive MIMO和GaN带来附加值 3.3 Qorvo不国产基站PA厂商简介,四WiFi PA赛道:不5G共存互补 4.1 WiFi 射频前端概述 WiFi 6 VS 5G WiFi Pa市。
19、长在增加,春节疫情期间人们减少了旅游聚餐电影后,大把的时间放在室内的 娱乐,无论电视游戏长短视频或是线下棋牌等其它娱乐方式,花在 传媒娱乐内容上的整体时长在增加,虽具体数据还需观察,但从时长判 断疫情对行业的影响整体正面,4,表 2020年。
20、1 . 轻度游戏与重度游戏的边界模糊化,可佛可肝可轻可重的游戏玩法成为主流 趋势;渠道为王的市场行情已成为过去式,买量发行和TapTap给与游戏厂商 更多的发行选择. 移动游戏产品数量大幅缩减,直接导致投资事件的减少,2019年投资总金额。
21、 5 1.2原神 :改变类单机版游戏商业模式 . 6 二国内为何缺少 3A . 10 2.1 国内 3A 游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据 . 10 2.2 主机时代,政策原因国内无法引进正版 . 11 2.3 手游时代,3A 游戏 。
22、存量市场过渡. 2016年中国网络游戏市场发展特点 u 中国首次超越美国,成为世界最大游戏市场. u 监管部门介入,将移动游戏上线审批前置,移动游戏进入规范化高质化发展的时代. 2017年中国网络游戏市场发展趋势 u 泛娱乐化全民化重度化助。
23、到28亿. 手机棋牌游戏持续增长,市场规模达到28亿元 8.6 21.7 28 2014年2015年2016年 中国棋牌手游收入亿元 2014年2015年2016年 数据源:伽玛数据 DataEye S 数据中心出品 1998年,随着联众游。
24、urce:MobData 注释:本次研究不包含苹果手机 3 18.418.3 17.3 10.810.7 3.73.6 1.7 1.51.4 0 5 10 15 20 OPPO华为vivo三星小米魅族金立联想金立乐视 2017年Q4安卓手机。
25、 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制. 2016年中国游戏直播市场规模达到28.3亿元,增长率达19.1,行业 整体趋于冷静,预计在未来一年内直播市场将会尘埃落定. 其中移动电竞与新兴端游内容成为市场新热点,相关主播战队与赛事 内容均成为直播。
26、类app 地图服务app用户安卓手机阵营中,OPPO用户占 据3成 行业发展情况 CHAPTER 01 4 2017年下半年地图服务行业发展动态 高德百度腾讯搜狗几家主要地图服务商都对 产品进行了优化和升级 JIGUANG Confiden。
27、2017年Q4国内主流手机品牌保有率 2017年Q4国内主流手机品牌保有率 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 每五个中国移动网民就有一个iPhone用户 根据极光大数据统计,截至2017年。
28、2017年Q4国内主流手机品牌保有率 2017年Q4国内主流手机品牌保有率 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 数据来源:极光大数据 取数周期:2017.12 每五个中国移动网民就有一个iP。
29、类app 地图服务app用户安卓手机阵营中,OPPO用户占 据3成 行业发展情况 CHAPTER 01 4 2017年下半年地图服务行业发展动态 高德百度腾讯搜狗几家主要地图服务商都对 产品进行了优化和升级 JIGUANG Confiden。
30、趣味性 类型:传统移动游戏小程序游戏 别名:手游 移动游戏PC游戏 定义:以计算机为操作平台,通过人机互动形式实 现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形 式的娱乐方式. 特点:操作性游戏体验性 类型:PC客户端游戏网页游戏 本报告研究。
31、买正版的主要原因.游戏口碑游戏类型经典系列是用户购买的主要驱动因素. 2017年中国PC单机用户消费规模进入快速增长期,预计2018年消费规模可达到50.6亿. 中国PC单机游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍。
32、5.1 18.2 19.1 21.1 1.04.09.014.019.024.029.0 小米 vivo OPPO iPhone 华为 01020304050 2018年Q3国内主流手机品牌保有率 华为是2018年Q3国内保有率最高的手机品。
33、荣耀渗透率降至17.36,仍居手游类app首 位,绝地求生:刺激战场以13.07的渗透率居 于次位 90后最壕气,过去半年,90后手游付费玩家 平均付费金额超过一千元 类型题材合胃口是手游玩家尝试某款手游的重要 原因,明星带货能力弱 JIG。
34、ion,China Insight P 3 P 4 国际视野 洞察中国 Global Perception,China Insight 手机网民覆盖范围进一步扩大,手机输入法用户规模持续上升 数据来源:外部资料,CTR分析整理 近年来,手机。
35、修仙类游戏是庞大MMO仙侠市场中具有代表性的一种题材和玩法,但是此时的修仙游戏普遍带有RPG玩法,和仙侠的区分并不明显.随后, MMO的优势逐渐被非大厂的大量平庸型MMO败光,而大厂也陷入了创新能力不足的状态,MMO游戏逐渐走下坡路.201。
36、镜头出货量为 0.56 亿颗,同比去年增长 12.自公司布局车载光学领域以来,公司车载镜头业务总体呈现稳步的发展趋势.公司车载光学业务市占率连续多年位居全球第一.车载行业格局相较于手机更为分散,公司是车载镜头的绝对领军者,2020 年市占率。
37、 产业联盟构建原生云游戏促进组织,助力原生云游戏的自研发展; 互动直播大屏游戏VR游戏云约战云观战等诸多游戏形式,为云游戏内容创新带来强劲动力.时延卡顿有望解决 网速达到30Mbps时即可满足4K60帧的云游戏体验,但丢包可能导致数据在传播。
38、 IP 自研,能更好的促进中国文化内容展开全球性交流,并帮助产品沉淀不同的文化内容,进而演变成文化符号.多款自研游戏 IP 也已经证明了游戏对于文化交流的推动作用,如仙剑奇侠传产品对于仙侠 剑侠情缘对于武侠文化的影响,梦幻西游问道等产品对于。
39、管也逐渐加强,密集出台了多个政策法规,对网络直播中存在的相关问题进行规范,保护网络直播用户尤其是未成年用户的权益和身心健康.游戏直播作为网络直播的一部分,相关企业应当严格遵守规定,切实履行平台责任,共同推动行业绿色健康发展.中国游戏直播行业。
40、54.7亿美元和37亿美元的收入.核心业务:堡垒之夜在堡垒之夜成为欧美现象级游戏后,Epic展现了极强的长线运营能力,一方面维持了高水平的游戏内容更新力度和频率,另一方面不断在各个维度上扩展游戏的边界支持主机PC手机全平台互通游戏,虚拟世界。
41、接对接,通过双方协商价格达成交易,转转作为平台方提供验机 质保等居间服务,主要服务C2C交易买卖双方的手机及3C数码交易,为物品提出专业质检报告.经过质检的二手手机,转转提供30天质量保障.此外除了手机与平板电脑之外,转转质检还在向笔记本耳。
42、模拟器改机群控系统等自动化机器,以个人或工作室的方式进行产业化运作,不断试探游戏风险的底线,谋取不正当利益.针对以上黑产问题,游戏行业要如何破局,保障游戏玩家的用户体验和游戏安全结合极验的二十多家游戏合作客户,我们一起来看目前游戏行业有哪些。
43、2渠道App Store和Google Play.对比国内和海外,手游各环节差别主要在渠道环节,国内安卓分成较高.国内外渠道议价能力的差别主要由于:1中国游戏行业的增长由下沉带动而不是品质带动,背后的主逻辑是拉新,因此渠道更为重要;2以手游。
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2021年游戏出海行业竞争格局分析及全球趋势研究报告(40页).pdf
不论是国内还是海外端游还是手游,游戏产业链基本为研发发行渠道用户,各环节经过长期发展均较为成熟,对于市场比较关心的手游发行和渠道,1发行商大厂自主发行或依靠第三方发行如易幻网络三七互娱游族网络等,媒体平台包括社交Facebook联盟Ap
时间: 2021-10-05 大小: 2.22MB 页数: 40
报告
Geetest:2021 游戏行业研究报告(19页).pdf
根据上文我们对游戏黑产的研究来看,游戏行业黑产现状问题主要为登录注册场景游戏场景领装备场景改密场景下的账户安全外挂作弊玩家流失营销活动等问题,这些问题造成了流量数据失真,影响我们运营部门的重要决策和游戏市场的判断,也会造成企业资源浪费和业务
时间: 2021-09-27 大小: 3.92MB 页数: 19
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36Kr:二手手机行业研究报告(26页).pdf
转转二手交易网作为二手物品交易平台,由腾讯与58集团共同投资,2017年4月获得腾讯2亿美金投资,交易品类覆盖手机图书3C数码家具家电等三十余个品类,同时针对二手手机,设立转转优品自营业务,为用户提供平台验机与验机质保等服务,转转二手
时间: 2021-09-09 大小: 1.89MB 页数: 26
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2021年游戏行业发展态势与Epic Games布局元宇宙业务研究报告(30页).pdf
公司情况,核心业务堡垒之夜堡垒之夜于2017年上线,凭借吃鸡建造社交等综合玩法以及对年轻人喜好的准确把握,在欧美地区迅速火爆,成为了现象级游戏,官方于2020年5月宣布注册人数已经突破3,5亿,根据Epic与苹果诉讼所提交的资料显示,堡
时间: 2021-08-20 大小: 2.52MB 页数: 30
报告
游戏工委&伽马数据:2021中国自研游戏IP研究报告(42页).pdf
中国自研游戏IP发展意义游戏是新时代文化全球性交流的重要载体游戏已成为中国人民群众最主要的娱乐方式之一,现阶段中国游戏用户已超过6亿,除满足娱乐需求外,游戏产品本身在世界观故事性画面音乐等方面具备高度的自由创作空间,这也使得游戏产品
时间: 2021-08-05 大小: 2.51MB 页数: 42
报告
中国移动:中国云游戏行业趋势研究报告(25页).pdf
中国云游戏发展面临诸多瓶颈,原生内容缺乏,时延卡顿难解决成本投入巨大,商业模式不成熟,都给产业链玩家提出了严峻考验,大厂竞争格局的形成,为瓶颈的突破带来可能,云游戏将进入快速成长期,原生内容正加速自研云服务厂商积极发力多机多核计算能力,为原
时间: 2021-07-30 大小: 3.10MB 页数: 25
报告
2021年舜宇光学科技公司手机与车载业务及光学行业研究报告(29页).pdf
公司自2004年起进入车载镜头领域,产品布局完善,业务规模稳步增长,1公司自2004年起正式布局车载领域,至今产品已涵盖前视环视后视内视激光雷达关键光学部件HUD抬头显示器智能大灯等车载领域主要应用,2根据我们的估算,202
时间: 2021-07-20 大小: 1.72MB 页数: 29
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AdTiming企划部:2021修仙游戏市场研究报告(94页).pdf
定义,修仙概念是由近年的修仙网文引出的,不少修仙游戏的设定也遵循修仙网文的设定,修仙游戏大概可以定义为出身平凡的主角,通过一步步成长修炼,打怪升级以及各种奇遇,不断变强,最终修仙成功的故事,发展历史,国内,伴随互联网发展,修仙网文受众
时间: 2021-07-14 大小: 8.69MB 页数: 94
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CTR:2020下半年手机输入法用户研究报告(42页).pdf
CTR移动用户指数事业部2021年1月2020下半年第三方手机输入法用户研究报告第三方手机输入法市场现状与品牌竞争第三方手机输入法整体功能用户使用行为第三方手机输入法语音功能使用行为第三方手机输入法智能化输入功能使用行为第三
时间: 2020-12-01 大小: 3.73MB 页数: 41
报告
【研报】2020年互联网传媒行业中国游戏市场国产3A游戏发展分析研究报告(35页).pdf
行业专题报告,互联网传媒2,请务必仔细阅读报告尾部的重要声明2020年年11月月23日日索引内容目录一,从黑神话,悟空和原神说起,51,1黑神话,悟空,让梦想照进现实
时间: 2020-11-26 大小: 2.42MB 页数: 35
报告
2020疫情对传媒娱乐影视游戏图书行业影响分析产业市场研究报告(21页).pptx
2020年深度行业分析研究报告,目录,1,2,3,4,总论,疫情期人们花在娱乐内容上的时长在增加影视行业分析,院线内容公司短期业绩承压,长视频端内容需求旺盛,优质内容新增短视频内容分发渠道游戏行业分析,受线下娱乐限制,游戏作为在线娱乐重要方
时间: 2020-09-27 大小: 639.77KB 页数: 21
报告
2020我国手机国产射频PA厂商行业市场发展现状产业趋势研究报告(90页).pptx
年深度行业分析研究报告,目录,一,射频市场概述,射频芯片是什么,射频市场概述,射频以材料为主二,手机赛道,换机周期带来新增量,手机在面临新挑戓,手机模块化,手机市场增长,国产手机厂商简介三,基站赛道,新技术,新材料
时间: 2020-09-27 大小: 5.78MB 页数: 91
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2020中国5G手机平板电脑散热行业技术需求市场格局产业研究报告(34页).docx
2020年深度行业分析研究报告目录一,消费电子朝多功能,轻薄化方向发展,提高散热需求3,一,高性能电子产品发展突出散热需求3,二,导热材料广泛应用于消费电子散热,但散热效果减弱4二,5G发展提高散热需求,新技术推动散热革新7,一,5G对散热
时间: 2020-09-27 大小: 1.34MB 页数: 34
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2020全球5G手机基站散热行业需求现状发展机遇市场产业研究报告(23页).docx
2020年深度行业分析研究报告正文目录5G建设驱动智能手机,基站散热需求提升45G手机全方位提升,高功耗大幅拉动散热需求增长45G手机处理器性能提升明显,但发热量也有所提升4屏幕使用高分辨率及高刷新率的情形下,手机电池消耗速度加快5在5G网
时间: 2020-09-27 大小: 1.44MB 页数: 23
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2020年全球手机射频前端架构产业现状趋势分析市场行业研究报告(54页).docx
年深度行业分析研究报告目录手机射频前端架构及行业现状,射频前端芯片概况,技术路线,作为过渡方案,方案渐成主流,方案,先行,等待技术成熟射频前端产业趋势,创新叠出,孕育国产机会,射频前端呈现模组化趋势,为主流技
时间: 2020-09-27 大小: 4.88MB 页数: 54
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2020中国手机摄像头行业竞争格局光学产业市场供需应用研究报告(42页).docx
2020年深度行业分析研究报告内容目录一,摄像头行业竞争格局优化,强者恒强,51,1手机摄像头供应链逐渐以中国大陆为主导
时间: 2020-09-27 大小: 2.16MB 页数: 42
报告
凯度:混合玩法游戏玩家研究报告(32页).pdf
混合玩法游戏玩家研究年月数据来源,混合玩法游戏玩家研究,执行,美国德国韩国日本,年月个市场美国日本德国韩国,岁混合玩法游戏玩家覆盖款热门混合玩法游戏的玩家玩家访谈在美国和韩国市场与典型混合玩法游戏玩家进行深度访谈玩家问卷每个市场覆盖
时间: 2020-08-18 大小: 5.61MB 页数: 32
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Mob研究院:2020“她游戏”研究报告(29页).pdf
她游戏,大数据研究报告,评头论足,女性向游戏那些事研究院出品她游戏市场发展分析她游戏不同游戏类型分析她游戏世代偏好她游戏典型企业分析她游戏未来趋势预判她游戏市场分析,她游戏,发展,从端游,页游到手游,女玩家步步,入坑,端游,萌芽阶段页游,初
时间: 2020-08-01 大小: 3.31MB 页数: 29
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极光:2020年Q1智能手机行业季度数据研究报告(26页).pdf
20202020Q1Q12020,042深圳市和讯华谷信息技术有限公司版权所有2011,2019粤ICP备12056275号,132020Q136,9,iPhoneOPPOOPPOOPPO5G5G2020Q15G45,1,iPhone11i
时间: 2020-07-31 大小: 2.53MB 页数: 26
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极光:二手手机行业研究报告(29页).pdf
AuroraMobile,NASDAQ,JG,2020,2JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,2JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,3JIGUANGConfid
时间: 2020-07-31 大小: 3.42MB 页数: 29
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极光数据:手机游戏流失用户研究报告(22页).pdf
JIGUANG12JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,2312JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,CHAPTER015DAUDAU67891011CHAPTER
时间: 2020-07-31 大小: 3.05MB 页数: 22
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36氪:国产手机行业研究报告(34页).pdf
李晓晓2019,6中国智能手机存量市场迎转机,以旧换新助力其销量增长36Kr,中国手机品牌市场营销研究报告杨振森2报告摘要目前,相较于全球智能手机市场和海外智能手机品牌的颓势表现,国内智能手机市场和中国手机品牌则呈现出,风景这边独好,的逆境
时间: 2020-07-31 大小: 1.97MB 页数: 34
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【公司研究】世纪华通-公司研究报告:研运一体游戏龙头深化云游戏开发打造顶级IP矩阵-20200703[21页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明,公司研究汽车与零配件汽车零配件证券研究报告世纪华通世纪华通,公司研究报告公司研究报告年月日,投资评级优于大市优于大市首次首次覆盖覆盖股票数据股票数据,月日收盘价,元
时间: 2020-07-30 大小: 1.48MB 页数: 21
报告
比达咨询:2019年第3季度中国手机地图市场研究报告(26页).pdf
时间: 2019-12-01 大小: 2.66MB 页数: 26
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极光大数据: 2019年Q4智能手机行业季度数据研究报告(25页).pdf
2020,010101020203030404JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,5JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,20192019Q4Q4,AuroraM
时间: 2019-12-01 大小: 2.12MB 页数: 25
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极光大数据:2019年手机游戏行业研究报告(39页).pdf
20192019JIGUANG11JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,231234JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,5CHAPTER015MAU8,2567
时间: 2019-12-01 大小: 5.19MB 页数: 39
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MobData:2018中国游戏行业研究报告(40页).pdf
中国游戏行业研究报告2018目录1,游戏行业发展概况2,游戏行业细分市场与竞争格局3,游戏玩家多维洞察4,游戏行业趋势预测31PartOne游戏行业发展概况本报告研究范畴根据游戏平台的不同,电子游戏主要分为PC游戏,移动游戏,除此之外还包括
时间: 2018-12-01 大小: 2.76MB 页数: 40
报告
极光大数据:2018年Q3智能手机行业研究报告(35页).pdf
极光大数据智能手机行业季度数据研究报告年,智能手机保有率分析智能手机销量分析主流手机品牌忠诚度分析主流安卓手机品牌用户画像手机安装情况国内运营商市场分析智能手机保有率分析
时间: 2018-12-01 大小: 977.13KB 页数: 35
报告
极光大数据:2018年年度手机游戏行业数据报告(42页).pdf
年年度手机游戏行业研究报告极光大数据,关键发现截至年月最后一周,中国手游市场渗透率为,用户规模为,亿,月行业月均为,亿截至年月最后一周,腾讯旗下手游渗透率为,网易旗下手游渗透率为,王者荣耀渗
时间: 2018-12-01 大小: 1.31MB 页数: 42
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DataEye&S+:2017年手机棋牌游戏研究报告(28页).pdf
2017年手机棋牌游戏研究报告棋牌游戏行业的市场数据解读01地方棋牌游戏的发展02棋牌游戏玩家的用户画像03手机棋牌游戏的发展趋势04DataEyeamp,S,数据中心出品棋牌游戏作为一个经典游戏类型,拥有大量熟悉规则的线下用户,随着智能手
时间: 2017-12-01 大小: 4.33MB 页数: 28
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MobData:2017Q4智能手机研究报告(41页)(41页).pdf
年智能手机市场报告年月目录,智能手机市场概况主流品牌用户画像主流品牌换机行为年智能手机存量分布年,安卓智能手机覆盖量超过亿,其中占比,排名第一,险胜华为,除两者之外,三星,小米市场占比均超过,成为智能手机市场的领头羊,安卓手机覆盖超过亿,占
时间: 2017-12-01 大小: 2.60MB 页数: 41
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极光大数据:2017年手机地图服务app行业研究报告(21页)(21页).pdf
地图服务的下半场年手机地图服务行业研究报告极光大数据年月,关键发现截止年月,地图服务行业用户规模达,亿年下半年,高德地图渗透率持续领先高德地图突破千万,月达,亿,的地图服务用户仅安装一个此类
时间: 2017-12-01 大小: 2.55MB 页数: 21
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极光大数据:2017年q4智能手机行业研究报告(36页).pdf
2017年Q4智能手机行业研究报告极光大数据2018,02JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,智能手机保有率分析Part138,4,14,2,17,7,19,6,20,5,0,010,040,090
时间: 2017-12-01 大小: 3.55MB 页数: 36
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极光大数据:2017年Q4智能手机行业研究报告(36页)(36页).pdf
2017年Q4智能手机行业研究报告极光大数据2018,02JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,智能手机保有率分析Part138,4,14,2,17,7,19,6,20,5,0,010,040,090
时间: 2017-12-01 大小: 3.54MB 页数: 36
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极光大数据:2017年手机地图服务app行业研究报告-2018.1-21页(21页).pdf
地图服务的下半场年手机地图服务行业研究报告极光大数据年月,关键发现截止年月,地图服务行业用户规模达,亿年下半年,高德地图渗透率持续领先高德地图突破千万,月达,亿,的地图服务用户仅安装一个此类
时间: 2017-12-01 大小: 2.54MB 页数: 21
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