1、定义: 修仙概念是由近年的修仙网文引出的,不少修仙游戏的设定也遵循修仙网文的设定。修仙游戏大概可以定义为“出身平凡的主角,通过一步步成长修炼,打怪升级以及各种奇遇,不断变强,最终修仙成功的故事”。 发展历史: 国内:伴随互联网发展,修仙网文受众群体迎来快速增长期。同时期,修仙、仙侠网文大量移植到游戏端。2015年左右,修仙类游戏是庞大MMO仙侠市场中具有代表性的一种题材和玩法,但是此时的修仙游戏普遍带有RPG玩法,和仙侠的区分并不明显。随后, MMO的优势逐渐被非大厂的大量平庸型MMO败光,而大厂也陷入了创新能力不足的状态,MMO游戏逐渐走下坡路。2018至2019年,伴随手游崛起等
2、因素,玩家的游戏认知和需求正在升级。小众精品游戏逐渐走向大众,修仙这一细分题材已经显现出了成功的潜力。2020年大量以修仙为题材的现象级作品出现,越来越多的玩家进入修仙的赛道。 国外:自从2004年,起点中文网向全世界出售网络小说版权,中国网文开始海外输出,中国网文的成功出海为仙侠、修仙类游戏的传播奠定用户基础。根据海外翻译网站来看,修仙小说热度靠前,修仙亚文化成功输出,促使修仙游戏在海外有了忠实的用户基础。Steam平台也让不少海外玩家接触到修仙题材游戏,形成了一股修仙热潮,国外玩家自发制作如了不起的修仙模拟器等修仙游戏的英译版本。主流玩法: 目前修仙手游多集中于国内,国内修仙手游
3、的玩法也比较丰富,其中放置养成和文字类有修仙游戏的主流玩法,同时还会融入Roguelike, 卡牌,MMORPG,沙盒等作为融合玩法,丰富游戏可玩度;出海的修仙题材手游玩法以放置养成和文字类为主。从玩法来看,虽然修仙玩法以文字类、放置养成为主,但头部爆款玩法各不相同,玩法创新度是决定游戏是否成为爆款的一个重要因素。 主流美术: 修仙游戏画风均采用国风画风。其中,国风写实,国风文字,国风卡通和国风水墨占据主流。同时,部分游戏采用混合画风,例如美术风格为文字+水墨的游戏就是以水墨为背景,而主页面则是大量文字。 主流市场: 中国大陆及港台地区、美国的流量及付费市场表现良好。游戏世
4、界观和境界: 共性:修仙游戏的世界观,主人公大多出身一般,玩家在游戏中体验如何从凡人一步步修行成为仙人的过程,期间会经历拜师宗门,和妖兽战斗,道侣结缘等一系列事件。 个性:虽然大致事件大同小异,但不同游戏的推进主线大不相同,鬼谷八荒从山海经和古典神话里取材,然后汇聚到主线历程中,以玩家的参与来一步步推进神话进程。一念逍遥扮演寻仙问道的人魔后裔,后期事件没有特殊的取材来源,云端问仙将剧情的设定发挥到了极致,做到了按照修仙小说的创作思路,去设计游戏的世界观、人物以及剧情。论如何建立一个修仙门派中每个弟子都有自己奇遇,不断地增加随机剧情,让游戏整体的体验跌宕起伏,趣味性十足。 修仙升级体系
5、: 共性:游戏内境界体系多采用较为经典的修仙境界升级路径。部分修仙游戏会分成炼气和炼体两种来进行境界划分,例如Immortal Taoists中炼气(炼气、筑基、金丹、分神、元婴、合体、洞虚、大乘、散仙、天仙、金仙、仙君、仙皇、仙帝)和淬体(凡胎、聚元、意散、舍利、碎骨、涅槃、金身、神力、天人、天神、天佛、神佛)设定不一。 个性:修仙游戏大致升级路径相同,但不同的游戏,等级分层、修炼速度大不相同。 论如何建立一个修仙门派分八个大境界,云端问仙分十二境界,每个境界还有不同的小境界;所以论如何建立一个修仙门派角色成长更慢,游戏重心在所有的弟子身上; 云端问仙数值成长快,玩家更能单纯的体验到数值成长的快感。