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IP变现报告

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1、的商户资源带动用户聚集形成网络效应,美团能不断壮大,前期帮助其获取商户的地推团队功不可没,视频社区B站的快速破圈更离不开那些优质UP主,相似的,在盲盒经济中,优质相似的,在盲盒经济中,优质IP产品产品是决定其销量的核心,是决定其销量的核心。

2、最快的潮流玩具公司,自下而上全产业链布局,公司是中国最大且增长最快的潮流玩具公司,自下而上全产业链布局,公司建立了覆盖潮流玩具全产业链的一体化平台,包括艺术家发掘,IP运营,消费者触达及潮流玩具文化的推广,2010年,公司成立,彼时公司为一。

3、标价格价格元基本基本数据数据股总股本,百万股,流通股股本,百万股,股总市值,百万元,流通股市值,百万元,每股净资产,元,资产负债率,一年内最高最低,元,作者作者冯翠婷冯翠婷分析师执业证书编号,文浩文浩分析师执业证书编号,资料来源,贝格数据相。

4、点公司26年深耕动漫领域,通过业务发展及一系列收购动作,稳步实现了自身IP拓展,业务领域延伸,构建了,以IP为核心,IP连接一切,的全产业链布局,新总裁曾任职迪士尼衍生品,IP部门,拥有丰富行业经验,目标打造东方迪士尼,我们认为公司战略调整。

5、发和维护业务起家,后期逐步切入金融资讯和数据服务等领域,目前形成增值电信服务,软件销售及维护,广告及互联网推广服务和基金销售四大核心板块,2019年分别实现收入8,85,1,60,4,62,2,35亿元,同比增速分别为,7,5,11,9,4。

6、潮流玩具市场规模增长显著,由2015年的人民币63亿元增加至2019年的人民币207亿元,复合年增长率34,6,预期未来5年仍将保持20,以上的高速增长,至2024年市场规模达到763亿元,Z世代逐步成为盲盒消费主力,消费能力强且用户粘性高。

7、看游戏下半年新征程开启,2020,6,28潮玩潮玩IP系列之一系列之一,潮玩圈层加持,塑造潮玩圈层加持,塑造IP变现新模式变现新模式行业深度报告行业深度报告方光照,分析师,方光照,分析师,证书编号,S0790520030004盲盒为引,盲盒。

8、rceSocialMediaSocialCommerce5SOCIALCOMMERCEINTRODUCTIONConsumer,voicehasalwayse,isted,butithasneverbeenasquantifiable,ma。

9、的缺陷,应用内竞价提升用户获取的效率和质量,全面的能力支持,提供与两种对接方式,通过广告聚合平台集成,应用内竞价开源框架,应用内竞价与模式仍将并存,给移动应用发布商的行动建议五,下一步,应用内竞价会取代模式吗,四,应用内竞价解决方案六,结语。

10、究行业专题研究证券研究报告证券研究报告,行业专题研究行业专题研究同步大市同步大市,维持维持,单击或点击此处输入文字,传媒传媒相对沪深相对沪深300300指数表现指数表现相关报告相关报告1传媒行业月报,中报陆续发布完毕,关注国庆档影视板块机会。

11、市场有望保持远高于海外平均的增速,在产业链渠道及产品运营方面具备先发优势的公司有望优先受益,速,在产业链渠道及产品运营方面具备先发优势的公司有望优先受益,摘要,摘要,高学历,高收入的高学历,高收入的Z世代已成为潮玩消费主力军,世代已成为潮玩。

12、统媒体的投入应以维稳为主,用户都在移动端,国家要求占领互联网,县级融媒体中心以后的主阵地就是移动端,以后的人力,物力,财力也应侧重投入移动端,用传统媒体用传统媒体的思维运营的思维运营客户端客户端第三方第三方平台论平台论合理的合理的绩效考绩效。

13、金代销营收占比创新高,居民资产对权益类资产配置有望增加,142,3,广告推广业务商业模式佳,流量优势驱动业务渗透率持续提升,2,4,行情系统受益行业开放越势,iFinD终端有望带来增量18223,盈利预测,3,1,业务拆分及收入成本预测,2。

14、nbsp,中度游戏以组合玩法为主,品类涵盖多样,游戏内具备成长系统,不断强化用户的游戏体验,中度游戏普遍采用,内购,广告,的商业化组合模式,广告变现是其重要的收入来源,但也有大量弱内购或受游戏版号限制的中度游戏采用纯广告变现的商业化模式,n。

15、年公司基金代销业务营收29,62亿元,同比增长140,随着非货币基金占比的提升,非货币基金代销有望成为基金代销业务收入增长的新引擎,天天基金具有,专业基金分析功能,全方位附加服务,的独家优势,拥有较强护城河,随着互联网巨头纷纷布局基金代销业。

16、用户观看激励视频弹出时机建议关卡中获取奖励后,观看激励视频使奖励翻,多,倍激励点,关卡中道具获取要点道具对游戏过关帮助越大,用户的点击兴趣越高,可以和其他激励点联动,观看视频获取道具后提示继续观看视频可以将道具个数翻倍弹出时机建议游戏中固定。

17、宣布从2021年底开始,如果用户选择退出基于兴趣的广告或个性化广告,那么广告ID将被禁用,曾经熟知的个性化广告,成效衡量,用户获取和广告变现,都在AppleiOS14,5发布后大大受限,使得各个公司只能不断调整衡量应用表现的方式,MetaA。

18、剧不断涌现爆款,短时间内迅速崛起并快速发展,具有广阔的商业价值,IP剧的发展一定程度上依托粉丝经济变现,将内容转化为消费,而日新月异的泛娱乐化时代,粉丝经济的发展也在发生巨大的变化,本研究以2019影视IP剧粉丝经济作为研究对象,通过双变量。

19、通过本报告,您可以一览移动游戏的变现方法,深入了解关键市场趋势以及相关策略在更广泛游戏类型中的分布,本报告的分析数据来源包括的游戏类型,游戏情报,应用情报,商店情报,广告情报和应用拆解数据,收入数字体现的是消费者总支出,包括苹果或谷歌的抽成。

20、来源艾媒咨询,2020年中国移动阅读行业发展专题研究报告中国移动阅读行业蓬勃发展,2020年中国整体在线阅读用户规模达到5,3亿人,随着整体国民经济上行,居民在教育文娱方面的支出显著增长,2018,2020年中国数字阅读行业市场规模平均增速。

21、内容为核心竞争力,国内降薪令严格执行与内容自制体系成形推动成本压降,而行业提价周期启动亦进一步推动长视频平台经营环境改善,工作室制度与激励机制打造综艺壁垒,综工作室制度与激励机制打造综艺壁垒,综N代回归广告增长无忧代回归广告增长无忧芒果TV。

22、见总体形势仍然在平稳中见好,可见总体形势仍然见好,移动广告仍然,吸金,用户接受度逐步提高,2021年的移动广告支出超过2950亿美元,同步增长23,在2022年有望达到3500亿美元,其中,不同类型的玩家对广告的接受度也不同,据IDC的数据。

23、类型和复杂度进行编码适配符合视频编码标准,友商,阿里云,云剪辑直接对云上素材进行在线编辑提供最常用的非编功能,拼接,剪切,图文,遮标等,多人异地协同编辑与视频服务完全融合,即时转码发布倍速转码长视频分片并行编码,极大缩短视频编码所需时间,加。

24、移动应用市场已经全面进入存量时代,而2022上半年的环境又对之进行了再次洗牌,首先要直面的是政策的影响,野蛮生长周期过去,随之而来的是市场监管力度的进一步加强,继2021年11月公布的互联网广告管理办法,公开征求意见稿,后,今年3月份工信部。

25、123,半导体IP的创收模式主要来源于授权收入和版税收入,16二,半导体IP受益于产业垂直分工,设计效率提升,Chiplets等产业趋势,171,半导体IP是半导体产业垂直分工进一步细化的产物,172,半导体IP核心在于提升芯片设计效率,降。

26、筛选和粉丝巩固的沃土,影影视环节扩大受众基础视环节扩大受众基础,投资风险较高,电影市场收益大头被爆款影片瓜分电影市场收益大头被爆款影片瓜分,IPIP游戏游戏拥有极高的边际利润拥有极高的边际利润,成功的产品带来长期稳定的流水贡献,国内实体衍生。

27、0日上海虹桥站上线8月25日杭州东站上线9月28日南京南站上线传统支付联姻移动支付支付,行业整体解决方案机票物流商场酒店娱乐休闲空地联运常旅客服务智慧机场数据共享资源整合会员共享积分共享值机打开钱包扫一扫关注航班信息例,扫登机牌条码,解析航。

28、速崛起,瓜分中国数字广告市场份额,美国数字广告市场,双寡头,局面有望被打破,来源,eMarketer,2019年2月,互联网,免费,的商业模式其实并不完全免费,客户群体,互联网用户,广告主,客户关系,分销渠道,价值主张,好用的产品,精准的广。

29、年关于AppStore和GooglePlay渠道移动应市场的深度分析,其中包括全球游戏与游戏应市场趋势,以及热市场和不同品类移动应收变化趋势,报告以娱乐,社交和具为典型品类,分析全球游戏应市场势,展现各品类下头部应的市场表现及热应的案列分析。

30、略的建议18放眼未来,立足当下23,放眼未来,的建议26实现游戏飞速发展的后续行动283应用内广告,应用内购买与多样化变现模式,实现游戏飞速发展MetaAudienceNetwork与几年前相比,手游公司当前所处的这个应用生态系统已截然不同。

31、容种草,电商拔草,搜索,货架,完成销售闭环1,主要分布在2,4线城市,年龄集中28,45岁4,热爱生活,更偏向购买原产地特色商品,喜欢尝试新品,趣味商品3,女性占8成,且多为已婚已育人士2,集中在大专以上学历,人年均收入在10,20万之间。

32、曝光下单点击计算广告的核心问题,目标平台用户商家平台,收入商家,质,量用户,体验如何表达,优化平台收益,如何表达,优化商家质,量,如何表达,优化用户体验,目录业务介绍平台侧,收入优化商家侧,转化优化用户侧,体验优化平台收入,广告收入,售卖下。

33、联系电话,邮箱,信达证券股份有限公司,北京市西城区闹市口大街号院号楼邮编,姚记科技姚记科技,球星卡是体育,球星卡是体育变现的变现的主要方式,有望形成新增长曲线主要方式,有望形成新增长曲线,年月日本期内容提要本期内容提要,公司进军球星卡市场。

34、机会,赢得市场地位,我们的成功案例包括跨国企业,大型国企与细分行业领军者,我们为合作伙伴提供量身定制的战略与战术,与合作伙伴组织的各个层面紧密合作,共同实现卓越发展,www,oi,获取品牌洞见,获取品牌洞见,扫码关注扫码关注,OIOI咨询。

35、握致胜机会,赢得市场地位,我们的成功案例包括跨国企业,大型国企与细分行业领军者,我们为合作伙伴提供量身定制的战略与战术,与合作伙伴组织的各个层面紧密合作,共同实现卓越发展,www,oi,获取品牌洞见,获取品牌洞见,扫码关注扫码关注,OIOI。

36、自全球疫情爆发以来,受益于疫情带来的宅家红利,20202021年收入高速增长,增长率均在13,以上,基于2021年的高基数,2022年呈现出增长乏力的趋势,根据预测可能是近七年首次发生收入下滑,但在手游广告方面,据MetaAudienceN。

37、个月目标价个月目标价,元元股价股价,元元交易数据交易数据总市值总市值,百万元百万元,流通市值流通市值,百万元百万元,总股本总股本,百万股百万股,流通股本流通股本,百万股百万股,个月价格区间个月价格区间,元股价表现股价表现资料来源,资讯升幅升。

38、转型困难私域变现场域开始转变缺乏对KOC的培育机制流量变现品牌化发展社群运营分销卖货经营形式群团团转化连接触达转化忠诚私域运营,2C,渠道运营,2B,服务体系二购老客内容营销全渠道开店个人号社群短视频内容笔记公众号企业微信选品撮合服务1V1。

39、商界爆款公众号,进击波财经200w进击的沈帅波B站100w全网500w,顶峰孤峰的区别是什么,顶峰只有一个但孤峰可以有很多粉丝最多,直播在线人数最多,流水最大,巴尔扎克的沉思如果24岁的时候写下的作品,比下半辈子的都要好,那下半辈子为什么要。

40、SensorTowerInc,AllRightsReserved,录42023SensorTowerInc,AllRightsReserved5,2023SensorTowerInc,AllRightsReserved,6,Top,Q,20。

41、插座学院,任新媒体讲师,为中国石油,建设银行,华润,京东,万豪酒店集团等知名企业,进行新媒体培训,2017年,创立,巨土文化,专注于新媒体行业IP孵化,培训咨询,资源整合,布局微信公众号,抖音,抖音等平台,操盘数亿流量,旗下新媒体写作地图系。

42、业的逻辑将明显改善,行业表现3,AIGC,MR的新计算平台上,新内容与新场景将成为未来牛股,爆款,之所在,新IP逻辑即未来新内容的产业逻辑,一沪深300传媒54,44目AIGC超势下,新IP产业链变化极为剧烈,对于未来新IP的认知,有四大要。

43、规化和理性化的方向发展,非游戏应用出海仍然备受期待,非游戏应用产品周期较长,需要长期综合考量DAU,用户留存,产品稳定性以及ROI等数据指标,除了对产品的精进,对用户喜好的迎合之外,非游戏应用也对广告变现提出了更高的要求,数据的透明度,可分。

44、面,国内游戏版号发放已恢复常态,国内手游市场逐渐复苏,另一方面,全球移动游戏行业依然动荡,据data,ai2023移动市场报告分析指出,由于经济低迷,2023年移动游戏支出预计将同比下降3,至1070亿美元,此外,面对经济逆风,广告支出的增。

45、加快促成次转化效投放告灵活制定现有玩家变现策略通过积分墙补充及收,录移动游戏增与变现移动游戏增与变现以更低成本获取更收益本报告将通过翔实数据和深分析,聚焦开发者如何更有效地利资源,从有限的资本投,时间投和其他投成本中,获得更回报,今年的游戏。

46、023,TikTok,同,TikTok,Snapchat,Twitter,Instagram,Facebook,3,TikToK,10,TikTok,YouTube,YouTube,转,YouTube,TikTok,2023,YouTube。

47、重要身心灵赛道国风赛道赛道选择很重要大健康赛道达人人设要立好,精准内容是根本,玩法策略可复制玩转全域,倍提升变现达人做私域的重要性精准引流转化私域私域多维度变现,可复制的商业模式感谢您的观看就是张佳琪。

48、Duolingo,Duolingo,GooglePlay,Duolingo,GooglePlay,0,20,40,60,80,May,20Aug,20Nov,20Feb,21May,21Aug,21Nov,21Feb,22May,22Aug。

49、变现告变现有内购内购模式告,内购模式告模式其他,如订阅,营平台抽佣,等模式纯内购应的商业模式选择天然较为多元从全球的选择与偏好来看,告,内购在亚太区获得强劲的增,告,内购纯内购告其他模式社交应下载量分布,年,年,累计量,亿,百万,从全球粘性。

50、电话,邮箱,相对指数表现相对指数表现数据来源,聚源数据基础数据基础数据周区间,港元,个月平均成交量,百万,流通股数,亿,市值,亿,相关研究相关研究推荐逻辑,推荐逻辑,丰富且重磅,公司旗下包括周杰伦的官方二次元周同学,刘畊宏,方文山,王婉霏。

51、到了33,8亿,同比增长了6,3,特别是巴西,墨西哥,印度和印尼等新兴市场的玩家人数增长,持续推动了全球玩家基数的扩大,同时,2023年手游的广告支出仍在持续增长,全球移动游戏下载量超过了11亿次,每周支出高达15亿美元,预计2024年,广。

52、P,E,ample,IP,IP,IP,IP,IP,IP,IP,2023,IP,160,SensorTowerInc,AllRightsReserved2024SensorTowerInc,AllRightsReserved,SensorTo。

53、不仅下载同比提升了10,二者的广告收益也名列前茅,从品类上来看,工具与效率虽然受到一定平台政策的挑战,但是下载量在美国,中东,俄罗斯都有上涨,俄罗斯的eCPM在新兴市场中最高,值得开发者进一步探索,小说与阅读虽然整体下载量级较小,但是增长速。

54、鸿动能广告联盟依托华为终端能力帮助开发者获取高质量广告内容,实现高效变现5,8亿,月活用户数635万,注册开发者数量22,8万,集成HMSCore开放能力应用数6万,集成AdsKit应用数数据来源,华为终端云服务业务统计,截至2023年6月。

55、3近3个月换手率,71,1股价走势图股价走势图数据来源,聚源游戏游戏,会员会员,广告,广告,IP变现变现全面全面发力发力,商业化商业化提速提速港股公司首次覆盖报告港股公司首次覆盖报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师。

56、国家,正相关性数据来源,内部数据频道涨粉运营变现专有机密文档我们的搜索和发现系统,也称作算法,旨在为每位观看者匹配符合其喜好的优质视频,尽管质量准则非常重要,但影响推荐的因素还有其他大类,个性化,表现其他考虑因素请谨记,是推荐算法去迎合观众。

57、工作室关闭的阴影笼罩着整个行业,部分归咎于广告市场的瞬息万变以及后疫情时代收入增长的停滞,导致传统商业模式的根基动摇,同时也受到投资方观望情绪的影响,尽管面临着经济与业务结构性的双重压力,存量游戏厂商却展现出了令人鼓舞的韧性,特别是手游领域。

58、认为泡泡玛特在中国消费领域具有三大优势,大优势,1,行业优势,潮玩是为数不多仍处于高速增长的中国消费细,行业优势,潮玩是为数不多仍处于高速增长的中国消费细分赛道,受益于消费趋势且具有一定抗周期属性分赛道,受益于消费趋势且具有一定抗周期属性。

59、现观察,中国篇总结与趋势全球篇,全球移动应用市场及广告变现总体概况,全球热门移动应用品类广告变现观察,全球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与趋势报告数据范围标准样本数据地域范围,欧美地区,美国,欧洲包括奥地利,比利时,保加利亚,克罗。

60、科普只能带互动但是无法转化笔记封面竖图更符合用户的审美,露出面积更大能更多的展现产品以及自己的卖点头图可以通过大字压图,小标题突出自己服务或者产品优势具象化描述标题埋词标题建议可以预埋产品词场景词痛点词,如,西北旅游等大词搜索流量更高,有助。

61、位,年,注,移动设备用户在应用内购买上的年度总支出,在手机和平板电脑上的应用程序中显示的广告的年度总支出,以及包括这些平台上所有各种形式的广告来源,年月,应用内广告应用内广告应用内广告应用内广告,自自年以来年以来,应用内广告应用内广告,的增。

62、通过本报告中的数据洞察,您将了解如何优化资源,最化投资回报率,论您是希望更有效地分配预算,提内购复购率,还是通过精设计的告变现策略与互动,都能在这份报告中找到有价值的洞察,来帮助您实现标并提升收益,2关键结论告投放策略正在发变化,告主正将预。

63、的IP组合有望熨平经营波动,助力确定性的增长,2,从受众基础看,IP的流量效应早已验证,从针对三丽鸥旗下HelloKitty等IP形象的复盘可以发现,美国,东亚市场对IP接受度高,名创等公司在海外市场推IP具备天然受众基础,3,IP零售产业。

64、LandscapeIPCollaborationIn,AppEventsPCConsoleIPHogwartsLegacyLaunchTheIPOpportunitySummary29322024SensorTowerInc,AllRigh。

65、统人教,心势在于在w能够以较P单O教学p本前提,p效提升教学效率,教育场o需求性,用户数大,付费意愿强,拥p良好商业W土壤2时,AI,教育伴随大数据1算等支持O断提升,以及硬层面迭代,用户交体验改善明显,已发展业扩张段,推规模W的因材施教逐。

66、报告要点报告要点2,谷子,谷子,单价低消费高频,消费者年轻化,提供情绪价值具备社交属性,单价低消费高频,消费者年轻化,提供情绪价值具备社交属性,谷子,是英语,goods,的音译,指以动画,漫画,游戏,小说等版权作品衍生出的二次元周边产品,谷。

67、高景气阶段,援引弗若斯特沙利文数据,2023年中国拼搭角色类玩具市场规模为58亿元,后续5年年均复合增长率有望达41,3,布鲁可从玩具大品类中切入拼搭角色类小市场,在IP,产品,营销渠道方面优势显著,有望持续受益于IP玩具赛道红利,邓文慧曹。

68、球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与趋势报告数据范围标准样本数据地域范围,欧美地区,美国,奥地利,比利时,保加利亚,克罗地亚,塞浦路斯共和国,捷克共和国,丹麦,爱沙尼亚,芬兰,法国,德国,希腊,匈牙利,爱尔兰,意大利,拉脱维亚,立陶。

69、环比提高,珠宝降幅收窄2025,01,19批发零售业微信小店发布新一轮激励计划,山姆中国全年销售额破千亿2025,01,05批发零售业11月社零增速环比回落,餐饮提速2024,12,17批发零售业双十一前置和以旧换新拉动10月社零超预期20。

70、eofthemostrespectedandsuccessfulcompaniesintheworld,OURVISIONLeadership,Weupholdthehighestethicalstandards,Wekeepourcomm。

71、wardsandrecognitionResponsibleGovernanceEthicsandintegritySuppliernetworkOurSustainabilityStrategySustainabilityfocusare。

72、人创作者,无需认证专业号,即可成为买手,开店铺适用于自有商品场景,可以在开店后创建自有商品链接1,笔记带货,直播带货2,账号主页开设店铺,展示自有商品3,招募买手合作带货无粉丝量要求,认证专业号是开通店铺的前提条件,若已认证过专业号,个人。

73、续布局游戏板块行业点评报告,哪吒哪吒成成国漫国漫,时刻时刻,继续布局继续布局行业点评报告行业点评报告方光照,分析师,方光照,分析师,肖江洁,联系人,肖江洁,联系人,证书编号,证书编号,哪吒之魔童闹海哪吒之魔童闹海大幅刷新大幅刷新国内国内影史。

74、动游戏的下载量突破了1300亿次,同比增长6,这一增长反映出全球玩家基础的进一步扩大,尤其是在亚太地区和拉丁美洲市场,与此同时,移动游戏的应用内购收入预计达到920亿美元,占全球游戏市场收入的55,这一部分收入的增长主要来源于玩家对付费内容。

75、本的相关数据,2,收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现,第三方充值等其他收入模式,3,本报告中后续涉及的,中国收入,相关的统计数据,都以此标准进行统计,4,部分数据可能会在点点数据2025年相关报告中做出调整,来源,中国移。

76、成长生命周期的活力,22,24年公司TOP5IP营收占比分别为57,1,55,6,62,0,2,领先的优质运营能力,滋养型长线培育模式保障产品输出质量,引领式,创新能力为打开上限提供基础,会员机制拓展私域流量,逐步形成高粘性用户群体,IP多。

77、ionsEMEAPackagingSolutionsGlobalCelluloseFibers,GCF,5ResponsibleGovernanceEthicsandintegrityHumanrightsSuppliernetwork6O。

78、odayanditspotentialtoshapethefuture,Withmorethan20yearse,perienceevolvinggreatideasintoworld,changingbusinesses,wealsoun。

79、诗雨执业证书编号,执业证书编号,基本状况基本状况上市公司数行业总市值,亿元,行业流通市值,亿元,行业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告,中泰传媒互联网,游戏财报总结收入持续攀升,季度扣非利润创新高,出版年报与一季报总结,主业恢复。

80、晏诗雨执业证书编号,执业证书编号,基本状况基本状况上市公司数行业总市值,亿元,行业流通市值,亿元,行业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告,中泰传媒互联网,游戏财报总结收入持续攀升,季度扣非利润创新高,出版年报与一季报总结,主业恢。

81、生品市场发展契机,依托传统纸制品文具印刷设计和供应链优势,内销线上线下完整渠道网络资源,快速发展IP文创业务,2024年IP文创收入1,87亿元,总收入中占比7,占比同比提升0,7pct,IP文创业务具备高盈利特点,2024年IP文创业务毛。

82、P角色形象设计的可以改变姿态的玩具,且主要包括可动玩偶,发条玩具,机甲变形玩具,球形关节人偶等拼搭和组装玩具是由多个部件构成的玩具,消费者通过拼装搭建进行游玩和组装,包括拼搭积木,拼装套件,组装模型等毛绒玩具是以纺织品为主要材质,内含各种填。

83、分析师分析师冯海星冯海星相关研究相关研究传媒,技术跃迁与政策共振,全场景重构教育新生态应用专题报告,传媒,哪吒领跑春节档,看好年票房修复年春节档点评,传媒,社交与收藏属性共振,卡牌赛道快速兴起卡牌行业专题报告,玩具行业景气度向上玩具行业景气。

84、城镇居民日均休闲时间较2019年增长80,文化休闲占比提升18,高净值人群精神消费增速达23,豪车消费降12,城市化与人口结构变局城市化与人口结构变局,城镇化率增速放缓至1,3,2024年,房地产投资同比下降10,6,消费占GDP比重仅55。

85、执证号,执证号,请注意,徐呈隽并非香港证券及期货事务监察委员会的注册持牌人,不可在香港从事受监管活动,核心观点核心观点,岁后涅岁后涅槃新高的新高的三丽鸥,三丽鸥,三丽鸥是日本著名的公司,根据的年全球顶级授权商报告,三丽鸥以亿美元的零售额排名。

86、续布局游戏板块行业点评报告,哪吒哪吒成成国漫国漫,时刻时刻,继续布局继续布局行业点评报告行业点评报告方光照,分析师,方光照,分析师,肖江洁,联系人,肖江洁,联系人,证书编号,证书编号,哪吒之魔童闹海哪吒之魔童闹海大幅刷新大幅刷新国内国内影史。

87、多的深度介入多的深度介入IIPP开发的过程开发的过程,从日本经验来看,万代和多美都形成了跨领域,跨媒介,跨受众的多元IP矩阵,抵御单一IP热度衰退风险,形成了长寿经典IP为塔尖,长尾IP为基座的矩阵组合,通过多IP变现抵消内容老化风险,并且。

88、增长,盈利水平大幅优化,优化,多元变现加速兑现多元变现加速兑现事件,事件,北京时间年月日,泡泡玛特,发布年全年业绩,公司年整体实现收益,亿元,较去年同期同比增长,超市场预期,分地区来看,年公司中国内地地区实现收益,亿元,同比增长,港澳台及境。

89、3个月换手率,456,31股价走势图股价走势图数据来源,聚源乐来乐快乐圆满收官,IP变现路径持续拓宽公司信息更新报告,2024,9,62025H1新消费业务高新消费业务高增增,明星明星IP变现模式深化变现模式深化公司信息更新报告公司信息更新。

90、证书编号,分析师,晏诗雨执业证书编号,基本状况基本状况总股本,百万股,流通股本,百万股,市价,港元,市值,百万港元,流通市值,百万港元,股价与行业股价与行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告公司盈利预测及估值指标营业收入,百万元,增。

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    2024年中国游戏市场变现报告根据点点数据的测算,2024年中国移动游戏市场收入规模约2843,3亿元,同比增长率10,74,超越2021年的高点实现了新的突破,中国移动游戏市场收入规模注释,1,中国移动游戏市场统计范围,仅包含在中国大陆地

    时间: 2025-03-10     大小: 1.70MB     页数: 23

TopOn&Taku:2024全球手游广告变现报告(55页).pdf 报告

    TopOn&Taku:2024全球手游广告变现报告(55页).pdf

    前言随着全球移动游戏市场的蓬勃发展,年成为了转型和创新的关键一年,从全球范围来看,下半年的全球市场一扫上半年的颓势,年移动游戏市场整体下载量和收入均呈现出积极的增长趋势,根据报告,年全球移动游戏的下载量突破了亿次,同比增长,这一增长反映出全

    时间: 2025-02-25     大小: 4.29MB     页数: 55

传媒行业点评报告:《哪吒2》成国漫IP“DeepSeek”时刻继续布局IP-250214(16页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业点评报告:《哪吒2》成国漫IP“DeepSeek”时刻,继续布局IP-250214(16页).pdf 报告
批发零售行业IP消费深度报告:IP经济迎爆发渠道满生机-250122(48页).pdf 报告
TopOn&Taku:2024全球移动应用广告变现报告(51页).pdf 报告

    TopOn&Taku:2024全球移动应用广告变现报告(51页).pdf

    目录页中国篇,中国应用市场及广告变现观察,中国热门移动应用品类广告变现观察,中国篇总结与趋势全球篇,全球移动应用市场及广告变现总体概况,全球热门移动应用品类广告变现观察,全球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与趋势报告数据范围标准样本

    时间: 2025-01-16     大小: 2.32MB     页数: 51

商贸零售行业IP零售变现系列之二:布鲁可招股书梳理-241231(36页).pdf 报告
IP衍生品行业研究之谷子经济:IP供给与精神消费共振谷子经济崛起-241205(32页).pdf 报告
传媒行业:AI+教育厚积薄发看好变现前景-241203(35页).pdf 报告

    传媒行业:AI+教育厚积薄发看好变现前景-241203(35页).pdf

    中泰证券研究所专业领先深度诚信,教育厚积薄发,看好变现前景中泰证券传媒互联网研究团队康雅雯李昱喆证券研究报告,心点,心点,心点心点,教教育育本提升本提升教学效率教学效率期,看期,看好前好前们看好,教育品的落地以及前,层逻辑,教育相较于传统人

    时间: 2024-12-04     大小: 2.67MB     页数: 35

小红书:2024年小红书知识作者变现手册(67页).pdf 报告

    小红书:2024年小红书知识作者变现手册(67页).pdf

    小红书有哪些变现模式,一图看全变现模式变现模式如何变现,准入门槛适配的创作者类型买手即在小红书带货的个人创作者,笔记带货,直播带货,账号主页开设小清单,橱窗,需同时满足,完成实名认证,年龄,粉丝量无自有商品,且粉丝量的个人创作者,无需认证专

    时间: 2024-12-01     大小: 20.55MB     页数: 67

商贸零售行业深度研究:拆解三丽鸥探讨IP零售变现价值-241023.pdf 报告
Unity:2024移动游戏增长与变现报告(48页).pdf 报告

    Unity:2024移动游戏增长与变现报告(48页).pdf

    Unity移动游戏增与变现报告2024最新移动告策略洞察内容介绍在2024年4发布的Unity游戏业报告中,我们分享了移动游戏的玩家数量持续增,游戏作室在现有策略之外正在积极测试新的增策略,以适应游戏业新异的新变化,适应市场和业的波动绝易事

    时间: 2024-10-17     大小: 4.03MB     页数: 48

维卓:2024美国移动应用市场广告变现报告(13页).pdf 报告

    维卓:2024美国移动应用市场广告变现报告(13页).pdf

    2024美国移动应用市场广告变现报告美国移动应用市场广告变现报告,出海广告出海广告就选维卓就选维卓,关注我们,获取最新出海营销干货报告20242024年年,应用内广告应用内广告,IAAIAA,的收入将超过应用内购买的收入将超过应用内购买,I

    时间: 2024-09-19     大小: 1.13MB     页数: 13

小红书种草学:2024新锐商家如何实现账号变现(28页).pdf 报告
TopOn&Taku:2024H1全球移动应用广告变现报告(51页).pdf 报告

    TopOn&Taku:2024H1全球移动应用广告变现报告(51页).pdf

    全球移动应用广告变现报告目录页中国篇,中国应用市场及广告变现观察,中国热门移动应用品类广告变现观察,中国篇总结与趋势全球篇,全球移动应用市场及广告变现总体概况,全球热门移动应用品类广告变现观察,全球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与

    时间: 2024-07-26     大小: 1.81MB     页数: 51

泡泡玛特-港股公司研究报告-强大的潮玩IP孵化及变现能力驱动业务版图全球化扩张-240723(41页).pdf 报告
Taku & TopOn:2024H1全球手游广告变现报告(59页).pdf 报告

    Taku & TopOn:2024H1全球手游广告变现报告(59页).pdf

    全球手游广告变现报告前言年的海外手游市场经历着剧烈的变革浪潮,首先,全球游戏产业正面临着前所未有的挑战,裁员潮与工作室关闭的阴影笼罩着整个行业,部分归咎于广告市场的瞬息万变以及后疫情时代收入增长的停滞,导致传统商业模式的根基动摇,同时也受到

    时间: 2024-07-23     大小: 2.69MB     页数: 59

2024YouTub变现打法新玩法.pdf 报告

    2024YouTub变现打法新玩法.pdf

    变现打法新玩法谷歌对于中国品牌出海,占据了,也就占据了用户心智声量声量声量,声量声量,声量声量声量,国家,正相关性数据来源,内部数据频道涨粉运营变现专有机密文档我们的搜索和发现系统,也称作算法,旨在为每位观看者匹配符合其喜好的优质视频,尽管

    时间: 2024-07-06     大小: 7.42MB     页数: 30

哔哩哔哩~SW-港股公司首次覆盖报告:游戏、会员、广告、IP 变现全面发力商业化提速-240704(33页).pdf 报告
International Paper Co (IP) 2023年CSR报告「NYSE」.pdf 报告
TradPlus:2023年全球应用广告变现趋势报告(49页).pdf 报告

    TradPlus:2023年全球应用广告变现趋势报告(49页).pdf

    2023年全球应用广告变现趋势报告前言2023年应用市场下载虽有小幅下降,但整体表现趋于平稳,在市场环境不稳定的情况下,应用品类的整体表现抵御住了市场的波动,收入也呈持续上涨的趋势,是开发者需要在2024年重点关注和拓展的领域,从地区上来看

    时间: 2024-04-11     大小: 989.60KB     页数: 49

长效变现共筑鸿蒙生态商业联盟繁荣.pdf 报告

    长效变现共筑鸿蒙生态商业联盟繁荣.pdf

    长效变现,共筑鸿蒙生态联盟商业繁荣版权所有华为终端有限公司2023,保留一切权利,非经华为终端有限公司书面许可,任何单位和个人不得擅自摘抄,复制本文档内容的部分或全部,并不得以任何形式传播,目录拥抱鸿蒙构建全面商业联盟01鲸鸿动能携手合作伙

    时间: 2024-04-05     大小: 1.43MB     页数: 20

SensorTower:全球IP移动游戏市场格局-2023年IP手游竞争格局变化分析报告(36页).pdf 报告
TopOn:2023年全球手游广告变现报告(50页).pdf 报告

    TopOn:2023年全球手游广告变现报告(50页).pdf

    前言2023年对于移动游戏营销行业来说,是一个充满变化和挑战的一年,与过去两三年相比,行业增长已显著放缓,但这一年也被认为是游戏历史上不容忽视的一年,我们经历了重整,复苏和新的市场开拓,一方面,全球游戏市场的规模和支出在不断扩大增长,根据N

    时间: 2024-02-02     大小: 4MB     页数: 50

巨星传奇-港股公司研究报告-IP创造重点发力粉丝带动零售变现-240104(19页).pdf 报告
TikTok:TikTok海外电商变现方式全解析报告(106页).pdf 报告
百度:百度百家号教育变现爆款手册教育创作者必看的变现密码(22页).pdf 报告
Sensor Tower:全球IP移动游戏市场格局-2023年IP手游竞争格局变化分析报告(英文版)(38页).pdf 报告
谷歌:2023年Google 社交应用广告变现指南(40页).pdf 报告

    谷歌:2023年Google 社交应用广告变现指南(40页).pdf

    社交应告变现指南社交应市场分析社交品类,告变现能变现解决案,整体告场景,四五六七九三全球社交应品项下载量数据来源,区间,全球社交应需求持續強勁,告收是社交品项的重中之重全球社交应品类告变现收趋势,有告变现告变现有内购内购模式告,内购模式告模

    时间: 2023-12-11     大小: 4.36MB     页数: 40

Sensor Tower:Duolingo:通过用户粘性提升变现效率(2023)(10页).pdf 报告
TikTok:通过游戏化提升变现效率(2023)(10页).pdf 报告
张佳琪-流量变现2.0:公域→私域→全域.pdf 报告

    张佳琪-流量变现2.0:公域→私域→全域.pdf

    流量变现,公域私域全域就是张佳琪打赢抖音流量突围战年超亿的抖音玩法策略大揭秘,就是张佳琪玩转全域,倍提升变现就是张佳琪我,为什么做抖音,我,在抖音的收获亿亿全网粉丝量曝光量总亿个打赢抖音流量突围战年超亿的抖音玩法策略大揭秘赛道选择很重要身心

    时间: 2023-08-27     大小: 177.19MB     页数: 19

Unity:2023移动游戏增长与变现报告(40页).pdf 报告

    Unity:2023移动游戏增长与变现报告(40页).pdf

    移动游戏洞察通过数据化洞察分析提升变现及获客效率帮助您以更低成本实现更收益移动游戏增与变现报告加快促成次转化效投放告灵活制定现有玩家变现策略通过积分墙补充及收,录移动游戏增与变现移动游戏增与变现以更低成本获取更收益本报告将通过翔实数据和深分

    时间: 2023-07-26     大小: 11.65MB     页数: 40

TopOn:2023H1全球手游广告变现报告(53页).pdf 报告

    TopOn:2023H1全球手游广告变现报告(53页).pdf

    01全球手游广告变现数据概况02休闲游戏广告变现盘点03中重度游戏广告变现盘点04主要市场广告变现盘点05总结及趋势预测01中国手游广告变现数据概况02休闲游戏广告变现盘点03中重度游戏广告变现盘点04总结

    时间: 2023-07-09     大小: 1.43MB     页数: 53

Tenjin:转型 2023:从广告变现到混合变现(英文版)(27页).pdf 报告
Tenjin:转型 2023:从广告变现到混合变现(28页).pdf 报告
Tradplus:2023 全球手游广告变现趋势报告(65页).pdf 报告

    Tradplus:2023 全球手游广告变现趋势报告(65页).pdf

    2023全球非游戏应用广告变现趋势报告目录引言2023趋势预测01全球热门地区变现趋势03热门应用品类变现趋势02全球热门广告平台洞察04引言2023趋势预测01着眼未来,长线发展平台政策的不断收紧给非游戏应用带来了前所未有的挑战,Goog

    时间: 2023-07-05     大小: 910.44KB     页数: 65

传媒行业AI专题报告之十一:从“上网”到“上算”由“网络世界”至“虚拟现实”新IP×AIGC×NFT交互大繁荣、内容新模式、变现新空间-230611(18页).pdf 报告
巨土文化:小红书变现模式篇(22页).pdf 报告

    巨土文化:小红书变现模式篇(22页).pdf

    新媒体百问百答NEWMEDIAYOURMEDIA巨土文化出品小红书平台,社区规则爆款涨粉内容变现运营技巧0102030405小红书功能认知篇小红书平台规则篇小红书粉丝增长篇小红书运营技巧篇小红书变现模式篇报名免费直播课报名免费直播课课程主讲

    时间: 2023-05-31     大小: 4.22MB     页数: 22

Sensor Tower:2023年全球手游变现趋势洞察报告(26页).pdf 报告
Tenjin:2022Q4全球IAA (广告变现)产品营销洞察报告(18页).pdf 报告
(浣眆)流量变现的最佳实践与全渠道经营.pdf 报告

    (浣眆)流量变现的最佳实践与全渠道经营.pdf

    流量变现的最佳实践与全渠道经营浣昉LEO,有赞COO联席总裁有赞为线上生意,带来更多高价值消费者访客数量6,7亿消费者数量8600万新消费者数量6000万会员数量1900万会员年购买频次3,9次会员年平均客单价756元非会员3次非会员637

    时间: 2023-04-03     大小: 3.64MB     页数: 12

(沈帅波)IP 的力量.pdf 报告

    (沈帅波)IP 的力量.pdf

    IP的力量,成为孤峰沈帅波,湃动品牌传播咨询CEO伟大的复利藏在县城的万亿生意当1,9亿90后成为消费支柱,你却没有搞懂他下沉市场已经彻底改变了藏在县城的万亿生意重新定义隐形冠军世间再无新零售消费分级,已经发生十亿人没坐过飞机,90,的人没

    时间: 2023-04-03     大小: 8.11MB     页数: 31

华策影视-公司研究报告-短看剧集业务恢复长看基于版权、IP的多元变现-230223(22页).pdf 报告
TopOn:2022年度全球手游广告变现报告(69页).pdf 报告

    TopOn:2022年度全球手游广告变现报告(69页).pdf

    3前言随着技术发展和生活方式的转变,游戏早已超越日常的娱乐和消遣,逐渐成为凝聚创新能力的新兴产业,对全球经济文化和社会生活产生着广泛而深远的影响,特别是移动游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球移动游戏玩家规模稳定增长

    时间: 2023-01-17     大小: 5.43MB     页数: 69

讴霭咨询:IP商业生态洞察系列之二:IP商业价值实现之道(74页).pdf 报告
讴霭咨询:IP商业生态报告之-IP战略与用户共心动(81页).pdf 报告
姚记科技:球星卡是体育IP变现的主要方式有望形成新增长曲线-220320(15页).pdf 报告
Meta:2022年游戏应用变现模式洞察报告(29页).pdf 报告

    Meta:2022年游戏应用变现模式洞察报告(29页).pdf

    应用内广告应用内购买与多样化变现模式,实现游戏飞速发展AudienceNetwork2022年8月有助游戏公司应对应用生态系统变化的实用见解MetaAudienceNetwork2应用内广告应用内购买与多样化变现模式,实现游

    时间: 2022-09-01     大小: 956.65KB     页数: 29

Sensor Tower:2022年上半年全球移动应用变现趋势洞察报告(46页).pdf 报告
IP行业深度研究报告:大浪淘沙头部IP千亿级价值厚积待薄发-220811(77页).pdf 报告
2022年全球半导体IP行业竞争格局趋势及国内IP公司梳理分析报告.pdf 报告
中国儒意-首次覆盖:优质制片能力为核流媒体、游戏打开长期IP变现空间-220723(26页).pdf 报告
TopOn:2022上半年网服类APP广告变现报告(33页).pdf 报告

    TopOn:2022上半年网服类APP广告变现报告(33页).pdf

    数据来源及分析方法本分析内容定位中国国内市场网服APP领域广告变现价值分析,重点分析流量型工具教育校园类社交类生活服务类图文影音类APP表现,本分析内容核心数据来自TopOn平台旗下合作网服类APP脱敏数据表现,且Android设备数据超过

    时间: 2022-07-21     大小: 1.75MB     页数: 33

CARAT:懒人经济变现指南(44页).pdf 报告
TopOn:2022上半年全球手游广告变现报告(71页).pdf 报告

    TopOn:2022上半年全球手游广告变现报告(71页).pdf

    前言2021年全球手游市场总体趋势较为平稳,其中全球手游下载量略有下降,但整体市场规模持续增长,根据SensorTower数据显示,2021年全球手游总下载量为556亿,较2020年下降1,1,根据data,ai与IDC联合发布的2022最

    时间: 2022-07-07     大小: 2.09MB     页数: 71

流量红利:TikTok变现方式全解析报告(2022)(108页).pdf 报告
芒果超媒-“芒果湘军”乘风破浪内容飞轮与IP变现持续增长-220701(42页).pdf 报告
芒果超媒-内容飞轮与提价共推增长IP资产多元变现空间广阔-220514(33页).pdf 报告
快手联盟:2022阅读行业变现解决方案(23页).pdf 报告

    快手联盟:2022阅读行业变现解决方案(23页).pdf

    快手联盟行业变现解决方案阅读行业01移动阅读行业洞察0304行业现状市场分析行业趋势发展分析02免费阅读行业变现痛点06痛点总结分析04快手联盟优秀合作伙伴案例20案例分享03免费阅读行业变现解决方案0809111518总述主流广告样式定

    时间: 2022-05-09     大小: 2.32MB     页数: 23

Sensor Tower:2022年移动游戏变现策略分析(29页).pdf 报告
快手联盟:休闲游戏行业变现解决方案(26页).pdf 报告

    快手联盟:休闲游戏行业变现解决方案(26页).pdf

    激励点,关卡中额外奖励获取要点紧随游戏奖励出现,样式要具有倾向性,引导用户观看激励视频弹出时机建议关卡中获取奖励后,观看激励视频使奖励翻多倍激励点,关卡中道具获取要点道具对游戏过关帮助越大,用户的点击兴趣越高,可以和其他激励点联动,观看视频

    时间: 2021-08-13     大小: 2.05MB     页数: 26

2021年东方财富公司流量变现能力及经营状况分析报告(30页).pdf 报告
TopOn:2021上半年全球手游广告变现报告(69页).pdf 报告

    TopOn:2021上半年全球手游广告变现报告(69页).pdf

    基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间付费情况,将游戏按照重度游戏中度游戏休闲游戏分类,并进一步分析不同类型游戏广告变现相关数据,休闲游戏以点击滑动操作时机为核心玩法,游戏内广告奖励多以加速单局闯关进程为主,游戏可玩性较为单一

    时间: 2021-07-06     大小: 8.47MB     页数: 69

TopOn:2021年度全球手游广告变现报告(65页).pdf 报告

    TopOn:2021年度全球手游广告变现报告(65页).pdf

    前言2021年全球手游广告变现市场迎来变革元年2021年的全球手游广告变现市场,无疑是变革的一年,从全球范围来看,变革的推动者主要是系统平台和广告平台,4月27日,苹果iOS14,5正式版全面推送,开发者面对搭载iOS14,5及以上版本

    时间: 2021-07-02     大小: 3.14MB     页数: 65

【公司研究】同花顺-首次覆盖报告:C端流量龙头持续变现可期-210422(27页).pdf 报告
B6 杨俊千域互联-运营+变现.pdf 报告

    B6 杨俊千域互联-运营+变现.pdf

    运营变现千域互联市县级融媒体运营专家我们是做什么的运营专家驻场指导千域互联驻场运营目标,提升APP用户数和活跃度政绩挣钱融媒体中心电视报纸网站中央厨房指挥大屏移动端融媒体中心是什么简单的媒介合并以及人员合并,是融媒体

    时间: 2021-02-08     大小: 2.52MB     页数: 29

李彬:轻松构建视频全链路实现商业变现(23页).pdf 报告
全自主IP芯片(16页).pdf 报告

    全自主IP芯片(16页).pdf

    空白演示单击输入您的封面副标题演讲人御芯微李明栋全自主全自主IPIP芯片智能服务数字经济芯片智能服务数字经济2022,6全自主全自主IPIP芯片智能服务数字经济芯片智能服务数字经济数字经济时代,什么最为宝贵作为数字经济的根本底座,芯片是根

    时间: 2021-01-01     大小: 4.20MB     页数: 16

实话实说:支付商业变现解决方案(21页).pdf 报告

    实话实说:支付商业变现解决方案(21页).pdf

    支付商业变现解决方案支付更简单,商业更聪明首展科技联合创始人赵琳蚂可空付生物识别支付技术扫脸支付收银工具以人为中心1更安全2极致用户体验4更便捷3图1图3,810开发平台蚂可空付首次亮相图2,国家安全周展会上蚂可空付亮相231商业应用场

    时间: 2021-01-01     大小: 3.35MB     页数: 21

2019年美团外卖的广告变现实践.pptx 报告

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    美团外卖的广告变现实践,刘帆美团点评2019年8月,创造客户价值,成就商业价值,广告业务已成为互联网公司的重要营收来源,来源,公司财报,AlphabetGoogle,Facebook,百度,阿里巴巴,腾讯,广告主加大投入,推动全球数字广告市

    时间: 2021-01-01     大小: 18.09MB     页数: 20

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    内容种草电商变现的实践者有赞精选有赞精选,有赞旗下的面向消费者的好物推荐平台,联合万家有赞商户及KOL一起为消费者提供全品类导购内容,在这里有KOL分享的潮流穿搭建议美妆护肤教程试用评测推荐,通过分享内容为消费者提供消费决策建议,并在

    时间: 2021-01-01     大小: 1.43MB     页数: 14

2019年美团外卖商业变现实践.pdf 报告

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    目录01业务介绍02平台侧,收入优化03商家侧,转化优化04用户侧,体验优化目录01业务介绍02平台侧,收入优化03商家侧,转化优化04用户侧,体验优化用户获取用户服务商业变现商户数360万,用户数3亿,日活跃骑手60万,覆盖城市2500业

    时间: 2021-01-01     大小: 1.77MB     页数: 38

【研报】传播文化行业Z世代系列报告之四:盲盒加速潮玩出圈IP变现打开新空间-2020201211(25页).pdf 报告
【研报】传媒行业专题研究:Z世代促进潮玩出圈IP变现进入加速时代-20200918(27页).pdf 报告
Mintegral:2020应用内竞价广告变现指南(17页).pdf 报告

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    应用内竞价,广告变现指南目录一,背景介绍二,回顾传统广告变现模式,什么是,模式的局限性三,应用内竞价,重新定义应用内广告变现,应用内竞价及其发展历史,应用内竞价的运作方式和特征,应用内竞价如何弥补

    时间: 2020-08-01     大小: 578.19KB     页数: 17

WPP:内容、转化与变现(英文版)(48页).pdf 报告
【研报】传媒行业深度报告:潮玩IP系列之一潮玩圈层加持塑造IP变现新模式-20200706[23页].pdf 报告
【研报】传媒行业潮玩盲盒跟踪专题报告一:IP孵化+IP变现潮玩盲盒前景广阔-20200707[25页].pdf 报告
【公司研究】同花顺-深度报告:深度流量变现演绎极致贝塔-20200605[23页].pdf 报告
【公司研究】奥飞娱乐-深度研究:动漫龙头战略调整再出发迎来IP多元变现的黄金时代-20200402[40页].pdf 报告
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【研报】传媒行业以泡泡玛特为例看“潮玩”经济:玩具不止“盲盒”IP变现新潮流-20200614[18页].pdf 报告
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