1、2022年上半年全球移动应变现趋势洞察 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved录4-全球移动应市场趋势10-全球娱乐应市场趋势及案列分析18-全球社交应市场趋势及案列分析26-全球具应市场趋势及案列分析34-中国游戏应出海案列分析43-重点摘要 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved报告提供2022年上半年关于App Store和Google Play渠道移动应市场的深度分析。其中包括全球游戏与游戏应市场趋势,以及热市场和不同品类移动应收变化趋势。报告以娱乐、社交和具为典型品类,分析全球游戏应市场势,展
2、现各品类下头部应的市场表现及热应的案列分析。报告同时提供经典游戏应出海的案例分析,帮助读者了解中国游戏移动应发商的成功经验。2022年上半年全球移动应变现趋势报告说明3全球移动应市场趋势 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved全球移动应收次出现幅下降50亿美元200亿美元400亿美元600亿美元800亿美元2019H12019H22020H12020H22021H12021H22022H1游戏游戏2019年2022H1全球移动应收趋势关于收统计的说明Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应商店中的IAP预估值
3、,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。数据来源:Sensor Tower 商店情报受新冠疫情影响,全球移动应收逐渐攀升。2021年下半年,全球移动应总收达到历史峰值664亿美元。2022年上半年,全球移动应整体收逼近650亿美元,环下降2.2%,继新冠疫情爆发以来次出现幅下滑。其中下滑部分主要来游收,游戏应出237亿美元,环提升4.3%。新冠疫情开始 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved全球移动游戏收呈下降趋势62021H2-2022H1全球移动游戏收趋势0亿美元25亿
4、美元50亿美元75亿美元100亿美元125亿美元美国本中国韩国台湾德国英国加拿澳利亚法国2021H22022H1关于收统计的说明Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应商店中的IAP预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。数据来源:Sensor Tower 商店情报全球游收主要来源于美国、本、中国和韩国,2022年上半年4个国家累计贡献了超过70%的全球游收。在全球游收排名前的国家和地区中,仅有中国市场收幅上涨,其他国家均呈下降趋势,美国和本游收环下降8.3%和8.9%。2
5、022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved全球游戏应收呈上涨趋势70亿美元25亿美元50亿美元75亿美元100亿美元美国中国本英国德国加拿澳利亚韩国法国台湾2021H22022H12021H2-2022H1全球游戏应收趋势关于收统计的说明Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应商店中的IAP预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。数据来源:Sensor Tower 商店情报在游戏应市场,收主要来源于美国、中国和本,2022年上半年3个
6、国家累计贡献了接近65%的全球游戏应收。在全球游戏应收排名前的国家和地区中,中国和本市场收幅下滑,其他国家均呈上升趋势,美国游戏应收环增4.6%。2021 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved2022H1 vs.2021H1 游戏类型收增率 超休闲动作街机桌游策略棋牌益智解谜活乐模拟扮演体育竞速射击定位AR-30%-15%0%15%30%-28%-22%-22%-15%-11%-8%-8%7%11%16%相较于2021年上半年,2022年上半年多数游品类全球收均有所下滑,其中竞速、射击和定位AR品类收下降超过20%。超休闲、动作、街机和桌游品类收有所上升,