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AI游戏报告

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1、德州,麻将战胜李世石对战职业选手战胜世界冠军六人桌战胜职业选手挑战职业选手天凤平台到十段游戏模拟环境作为人工智能的研究验证环境,已形成广泛共识,腾讯对游戏的探索,开始王者荣耀绝悟的研开始围棋绝艺的以绝艺身份亮相以绝悟身份亮相王者世界冠军杯究。

2、各种三维工具,引擎虚拟现实的模拟工业设计建筑机器人自动驾驶影视娱乐制作更大的虚拟世界,多人合作制作流程更加逼真的细节渣染实时光线追踪平台解决方案传输标准开源的场景文件格式以及场景管理专门为不同软件间复杂场景数据的交换而打造引入了场景层级,的。

3、泽聪主办方,网易游戏中国互联网测试开发大会,深圳站平衡性测试,平台设计袁冬生主办方,网易游戏平衡性有多重要,中国互联网测试开发大会重一群委置咖笔架士区路回象击技能游媒导,防护最早时期的金身初代彼岸花劝退大量玩家追于平衡性删除的召唤师技能网易。

4、上市企业奖励50万元,对服务券商奖励20万元,张江核心园区的政策是,50,30,即对成功实现股份制改造的园区企业奖励50万元,如果挂牌上市再奖励30万元,对同一家企业来说,上述新区和张江核心园区的优惠政策,从优不重复,入驻动j曼孵化器的动漫。

5、个进程中发挥了关键作用,成都游戏产业发达且拥有游戏AI的全国领先优势,应抢抓产业变革机遇,领跑新一代人工智能产业发展,2一,人工智能产业正在从感知智能迈向决策智能,人工智能,这一概念于1956年诞生,在此后的56年中,其影响力都主要在学术界。

6、与社会研究所腾讯互娱社会价值探索中心腾讯游戏学堂网易互娱学习发展完美世界产业发展研究院三七互娱产业研究中心参与单位游戏自古以来就发挥着重要的教育作用,是经验传承与文化传播的重要手段,在电子游戏愈发兴盛,游戏玩家持续增加的当下,其教育功能必将。

7、何跟结合,游戏与科技,相互激发与共振的历史进程,移动游戏,伴随智能手机广泛普及以及移动互联网的飞速发展,人工智能的发展和游戏结合是必然选择,从电影从电影失控玩家失控玩家看游戏行业如何跟看游戏行业如何跟结合结合人工智能或将不再仅仅是科幻小说人。

8、软举办游戏开发者大会,分享分享育碧,育碧,Roblo,完美世界及,完美世界及rct,ai等初创公司等初创公司利用利用AI优化优化游戏制作游戏制作和和运营运营等环节,等环节,具体来看,具体来看,1,2D3D游戏资产快速创建,游戏资产快速创建。

9、网传媒增持,维持,增持,维持,2资料来源,东吴证券研究所核心观点核心观点AIAI赋能内容生产,实现游戏制作的降本增效,赋能内容生产,实现游戏制作的降本增效,游戏作为集美术,动画,音乐,文字等多模态内容为一体的娱乐内容,制作内容及流程非常复杂。

10、行业数据成分股数量,只,总市值,亿,流通市值,亿,市盈率,倍,市净率,倍,成分股总营收,亿,成分股总净利润,亿,成分股资产负债率,相关报告腾讯与抖音版权合作,视频行业内容价值提升,游戏,供给推动行业复苏,需求仍有成长空间,电影,复盘海外疫后。

11、化运营工作流程,可以帮助厂商降低游戏开发成本和运营成本,提高生产效率,即整体上能提高利润率水平,收入端,AI可以通过智能NPC和智能人机等给游戏带来交互性,个性化体验的提升,提高玩家对游戏的黏性和付费意愿,即用户数量,时长,付费率和ARPP。

12、生成,迚一步提升效率,目前已经开源,幵丏可生成多种风格图片,同时,使用揑件可以生成多规角图片,推劢,到,模型,全称为,神经辐射场,是一项利用多规角图像重建三维场景的技术,英伟达的可以极大的提高的效率,龙头公司,开发了相关的,目前已上线,极大。

13、厂商出海,2022中国游戏出海top30全球手机游戏季度收入情况中国各品类手机游戏收入占比,安卓渠道流水,与,IOS渠道流水,的比例测算各公司财务预测及预测PE核心公司PEBand游戏版号政策情况梳理部分游戏公司核心信息整合表部分游戏公司核。

14、何晨何晨分析师分析师执业证书编号,曹俊杰曹俊杰分析师分析师执业证书编号,相关报告相关报告传媒行业年月报,国内大模型相继发布,财报季关注基本面优质个股,传媒行业年月报,发布,关注赋能内容场景应用,传媒行业年月报,市场情绪好转,关注技术创新内容。

15、半年,我们仍坚定看,展望下半年,我们仍坚定看好游戏板块,主要追踪好游戏板块,主要追踪33类变化,类变化,11,业绩,业绩景气度,业绩改善,暑期高景气景气度,业绩改善,暑期高景气11,业绩改善,业绩改善,22年11月起,版号发放实质性改善,当。

16、行业数据成分股数量,只,总市值,亿,流通市值,亿,市盈率,倍,市净率,倍,成分股总营收,亿,成分股总净利润,亿,成分股资产负债率,相关报告从移动互联网到,站在新一轮技术革命拐点,游戏版号常态化发行,驱动行业估值提升,证券分析师,钱熠然证券分。

17、GPT进入眼帘以来,产业正加速快跑,好用的进入眼帘以来,产业正加速快跑,好用的3DAIGC工具工具也将更快出现也将更快出现,将在更高维度释放游戏行业的创意,将在更高维度释放游戏行业的创意,而今年因为数据要素局限而今年因为数据要素局限性,主要。

18、I的头部厂商享受产业新红利的头部厂商享受产业新红利,摘要,摘要,游戏研运全面革新,游戏研运全面革新,AI赋能降本增效赋能降本增效,AI深度应用于研运全流程,实现产业链价值重塑,其中,策划端AI辅助文案和数值设计,HuggingGPT,Gho。

19、1,AI的过去,现在与未来都由游戏技术的进步驱动,2,生成式AI距离技术成熟还有2,5年时间,游戏产业玩家已进入积极探索期,3,游戏领域龙头公司AI技术领先且加码创新,每个人专属的,崩坏神域,还有多远,1,人人创建游戏的未来存在吗,miHo。

20、户,提高购买意愿,8智能客服工作,提升产业化服务水平,9AI,营销,赋能行业生产力革新营销,赋能行业生产力革新,11创新广告形式,提升信息传递效率,11提高营销内容生产效率,推进个性化营销,12有望推动营销服务商商业模式革新,毛利率提升,1。

21、寒新品全面爆发,AI深度赋能驱动深度赋能驱动全新增长全新增长,摘要摘要,给予给予,增持,评级,增持,评级,品类突破与IP运营奠定基础,AI深度赋能新品全面爆发,考虑到游戏大盘稳步复苏,存量产品表现稳健,新品表现不俗,叠加AI深度赋能提质增效。

22、划和员工持股计划,截止到23Q1,董事长金锋持股比例达到13,78,战略合作伙伴江西贪玩持股1,54,王悦持股比例下降至2,68,2021年,盛趣游戏与恺英网络联合出资设立盛同恺,开展传奇世界IP,传奇IP的合作及维权相关业务,公司在传奇类。

23、亿元,占收入,软件业务,亿元,占收入,游戏业务中约,以上为游戏出海收入,其中主要由旭日之城,贡献,旭日之城年上线,是末日题材游戏,上线至今流水不断爬坡增长,年收入,亿元,占游戏业务收入,软件业务以和信息安全为主,大客户覆盖大型央国企,技术开。

24、较好的回报周期,游戏流水上升,同时报告期内不断优化营销策略,精准投放,报告期内的投放费用相比去年同期有所下降,休闲游戏最先受益休闲游戏最先受益AAII,公司深耕休闲游戏,公司深耕休闲游戏1,我们判断在AIGC技术创新趋势之下,最先受益并持续。

25、务由西山居和金山世游两家子公司经营,办公软件业务为金山办公,此外,公司还有两家联营公司,猎豹移动,金山云,2022年金山软件收入为76,4亿元,同比增长20,其中办公软件及服务网络游戏及其他收入分别为38,937,5亿元,同比增长19,21。

26、手率,469,98股价走势图股价走势图数据来源,聚源,游戏出海,游戏出海,AI,两翼齐飞两翼齐飞公司首次覆盖报告公司首次覆盖报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,联系人,田鹏,联系人,证书编号,S0790520030004证书编号,S0。

27、力强,教育分拆上市游戏生命力强,教育分拆上市AI,教育全面升级,教育全面升级,摘要,摘要,Table,Summary首次覆盖并给予,增持,评级首次覆盖并给予,增持,评级,目标价,目标价22,49港元港元,游戏IP矩阵长盛不衰,教育,AI驱动。

28、亿,yoy,46,8,qoq,16,9,2,第19届亚运会即将于杭州举行,亚运会时间为23年9月23日至10月8日,其中,电魂网络旗下的游戏梦三国已经入选杭州亚运会8个电子竞技游戏项目之一,8个电竞游戏项目中仅有电魂网络的梦三国是A股上市公。

29、有挑战性,换之,寻找新户和保证收入增预期将更加困难,随着新的竞品不断涌入移动领域,2023年移动消费出却与去年相较两,如何从市场中脱颖出比以往更为重要,为在竞争中求得存,避免被淘汰,提前把握趋势关重要,跟随流已不以在竞争中稳定求,移动游戏玩。

30、GSPOTLIGHT,20232DATA,AI,IDC,GAMINGSPOTLIGHT,20232TodaysGamingMarketItsChallengesGAMINGSPOTLIGHT2023DATA,AI,IDC,GAMINGSPO。

31、7,97,主要系多部影视剧陆续在当期营收确认,游戏业务营收为36,44亿元,2,46,有一定程度下滑,主要系天龙八部2收入递延,老产品周期因素,23H1归母净利润为3,8亿元,yoy,66,6,主要系幻塔生命周期影响及新游戏天龙八部2上线推。

32、免责申明本报告采用了多元化的研究方法,结合产业问卷调查,涵盖本报告采用了多元化的研究方法,结合产业问卷调查,涵盖45个样本,定量研究以及定性分析,宏观层面探索个样本,定量研究以及定性分析,宏观层面探索AI对游戏市场,经营路对游戏市场,经营路。

33、分析师分析师李艳丽李艳丽,相关研究相关研究传媒,真人互动影像游戏火爆出圈,短剧行业快速发展短剧行业专题报告,传媒,降本,小游戏带来增量,广告及影视持续修复传媒行业年策略报告,传媒,芒果以爱为营热播,万达电影净利创新高传媒行业周报,国内与海外。

34、股股本,百万股,股总市值,百万元,流通股市值,百万元,每股净资产,元,资产负债率,一年内最高最低,元,作者作者孔蓉孔蓉分析师执业证书编号,王梦恺王梦恺分析师执业证书编号,金沐阳金沐阳联系人资料来源,聚源数据相关报告相关报告股价股价走势走势游。

35、亿美元回落年的亿美元,但仍然于疫情前年亿美元,年策略游戏整体户出中,来品类,年游市场洞察下步,消费者,快来,平台,确定市场规模,并密切关注快速增的机会领域吧,来源,备注,下载量户出,中国陆仅统计,户出包含应商城抽取的切抽成,年预测数据基于年。

36、易托管的服务,平台做了什么,平台功能架构数据卷管理数据管理可视化控制台,数据权限数据集管理数据处理模型开发可视化建模自定义镜像预置镜像模型训练任务管理模型管理强化学习分布式训练模型部署服务监控弹性伸缩蓝绿部署资源调度系统服务运维运营服务权限。

37、ICT系统管理业务,为国内ICT运维管理领域的先行者,是最早进入信息安全业务领域的企业之一,2013年为实现战略转型,收购壳木游戏,切入游戏赛道深耕SLG游戏出海,形成,游戏,计算机,两大核心业务齐发力的架构,当前公司计算机业务企稳,游戏业。

38、总股本,百万股,股,百万股,股股,百万股,日均成交量,百万股,历史收益率曲线,涨跌幅,绝对收益,相对收益,相关报告盛天网络,积极探索,社交,关注新品表现,盛天网络,游戏社交拉动增长,关注下半年新品表现,盛天网络,传统业务焕发活力,世代,社交。

39、时代时代,对话对话代码代码办公文档办公文档图片图片时代时代对于游戏三维模型,三维模型,网易瑶台,网易瑶台,于游戏,于游戏,原画,服装,人脸,表情,三维模型,对话,关卡,剧情,道具,数值,美术资源,美术资源,网易丹青约网易丹青约,时代时代对于。

40、全景解析,关注行业长期趋势,分析师,分析师,李阳杨尚东投资要点投资要点蛋仔,元梦各有千秋,首轮交锋落下帷幕,蛋仔,元梦各有千秋,首轮交锋落下帷幕,蛋仔派对和元梦之星作为派对游戏糖豆人的衍生,经过数月运营,已经积累起了相当程度的核心受众群体。

41、是符合游戏产业趋势的生成式内容,是符合游戏产业趋势的生成式AI技术方向,且其数据,技术积累都在突技术方向,且其数据,技术积累都在突破边缘,若实现或将影响游戏产业的,开放世界,破边缘,若实现或将影响游戏产业的,开放世界,UGC,游戏发行,游戏。

42、网文化娱乐为主的综合性互联网企业,公司于2007年在美国纽交所上市,2016年回归A股,依靠强大的研发体系及IP资源储备,推出高品质,长生命周期的多元化精品游戏,两条主要产品线分别为重度游戏,征途,系列和休闲竞技游戏,2022年以来,公司全。

43、打开打开潜在潜在市场空间市场空间,公司公司顺应顺应AI发展浪潮,融合发展浪潮,融合AIGC技术技术提升提升产品竞争产品竞争力力,有望有望推动推动未来未来长期增长,长期增长,首次覆盖首次覆盖Unity,U,US,给予给予,买入买入,评级,目标。

44、亚马逊云科技解决方案架构师,或其附属公司,保留所有权利,走进游戏的奇妙世界探索游戏的不断进化大语言模型赋能智能体玩法游戏的未来展望,或其附属公司,保留所有权利,新一代驱动的交互内容平台月,或其附属公司,保留所有权利,或其附属公司,保留所有权。

45、或其附属公司,保留所有权利,生成式的技术发展,生成式人工智能也许是迄今遇到的最具颠覆性的创新,我们预计,在一定程度上,它将影响,的职业,其中信息产业职业变化将最为迅速和显著,生成式是,及或其附属公司在美国和国际上的注册商标和服务商标,本文经。

46、档总结智能客服概念原画素材,图标生产场景,人物和资产素材语音,音乐,视频生成游戏剧本编写,AI任务代码协助编写内容,图片文字,审核社区运营分析运营广告营销素材AI辅助运维智能对话NPC对战机器人虚拟玩家NPC副本助战增长运行构建2024,A。

47、开始接入实时技术,datamore投入应用,决策对于数据时效性提出较高要求对于数据资产集中管理的进一步加强,河图数据治理平台全面升级标准数据治理体系建设,以业务应用为导向,数据管理规范3,0发布产业链布局和全面出海2015Now数据平台演数。

48、angeofinterviewswithindustryparticipants,BainCompanyhasnotindependentlyverifiedanysuchinformationprovidedoravailabletoBa。

49、目录生成式正重塑各行各业生成式在游戏场景中的应用亚马逊云科技生成式解决方案,内容生产方式的变革质量保证中心化专业化自由创作分散化门槛低,未来已来生成式高效率,高质量,多模态,生成式在不同技术方向上的应用场景生成视频文字转视频,图片转视频,视。

50、黄俊儒联系人林起贤,本期投资提示,我们认为港股互联网和股传媒本轮行情是在低估值,基本面改善背景下叠加国产价值重估,看好持续性,继续提示带动云计算重估,以及仍被低估的应用,游戏,社区,医疗和视源股份,如何看微信搜索接入灰度测试,腾讯掌握了应用。

51、I,AI,游戏,我们认为这轮有什么不同,游戏,我们认为这轮有什么不同,1,更加积极的行业政策加持板块正向发展预期,2,AI降本在内容产业难体现的原因是,AI节约的资金导入更精细化和精品化的内容要求方向,3,AI本质上是技术平权,AI在游戏工。

52、律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,分析师,杨晓玮分析师,杨晓玮SAC编号,S144052311000111投资建议,哪些公司有望做好长青游戏,投资建议,哪些公司有望做。

53、PU值拆解,关注全球化值拆解,关注全球化IP化化游戏化游戏化AI化,化,我们认为,全球化,IP化,游戏化能够支撑公司MAU的持续高增,而AI化则有望同时提升付费率与ARPU值,进而实现三因子共振的超预期增长,1,全球化,增长的极限,非美国地。

54、应用行业周报,赋能赋能,重构重构,游戏游戏扬扬帆起航帆起航行业深度报告行业深度报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,证书编号,证书编号,政策助力叠加新品供给释放,游戏板块有望迎来业绩拐点政策助力叠加新品供给释放,游。

55、数字人直播不真,转化率低Ai视频直播更真转化率更高数字人直播容易遭遇平台风控数字人直播成本更高与数字人直播对比Ai视频直播防风控能力更强Ai视频直播成本远低于数字人直播电脑混剪端电脑端一加手机小米手机谷歌手机这两个颜色其实很好看,替换,非常。

56、执证号,请注意,徐呈隽并非香港证券及期货事务监察委员会的注册持牌人,不可在香港从事受监管活动,核心观点核心观点,多邻国,多邻国,强劲增长的强劲增长的全球语言学习龙头全球语言学习龙头,从年至年,多邻国的从,亿人增长至,亿人,年均复合增速,总收。

57、全球移动游戏市场规模数据源,伽马数据海外市场流水移动游戏中,策略类,消除类,博彩类在数量和流水两层面占比较高博彩类,消除类看似机会大,实际上难进入博彩类,风险大,中企布局意愿小,消除类,海外企业强势领域且具有先发优势数据源,伽马数据年海外市。

58、从出发,视频生成模型会如何改变电子游戏开发范式,以及泛娱乐内容形态,原生游戏的尝试和思考,分享,全要素生成,会是未来的游戏形态吗,一文看懂在游戏领域的应用目录引言重塑游戏产业的底层逻辑四阶段路径解析生成式在游戏行业的发展路径案例分享麦琪的花。

59、前景,报告将围绕AI技术在游戏开发,运营,体验全流程的应用,AI技术未来在游戏领域的演变方向,AI技术促进游戏行业命运共同体发展等核心命题展开,结合游戏大数据技术,为游戏行业从业者提供一份全面,深入的行业技术指南,摘要目录,技术跃迁,行业拐。

60、ingFinancing,27AnnouncementsatGDC,31AwardWinners,32Appendi,SelectedSources,33Everyyear,Ihavetheprivilegeofhelpingthegame。

61、要关口,增长停滞和开发成本的不断增加正在给行业传统经济模式带来压力,尽管游尽管游戏戏产产业业的价的价值值自2021年以来几乎未自2021年以来几乎未变变,仍,仍维维持在2170持在2170亿亿美元,但成本持美元,但成本持续续攀升例如2023。

62、handefficiencyinthegamesindustryClickhereorpressenterfortheaccessibilityoptimisedversionIntrIntroducoductiontionThegames。

63、荣耀世界获批版号,继续关注头部新品上线行业点评报告,2025,1,23新新品品周期驱动增长周期驱动增长加加AI赋能,继续布局游戏赋能,继续布局游戏板块板块行业点评报告行业点评报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,证。

64、共振,继续布局行业周报,引领引领启启新篇新篇,继续布局继续布局应用应用算力算力游戏游戏行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,肖江洁,联系人,肖江洁,联系人,证书编号,证书编号,证书编号,多家公司本地化部。

65、包引领AI启新篇,继续布局AI应用,2025,2,13阿里巴巴阿里巴巴腾讯加码腾讯加码AI布局,继续布局布局,继续布局AI及游戏板块及游戏板块行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,肖江洁,联系人,肖江洁。

66、I,AI,游戏,我们认为这轮有什么不同,游戏,我们认为这轮有什么不同,1,更加积极的行业政策加持板块正向发展预期,2,AI降本在内容产业难体现的原因是,AI节约的资金导入更精细化和精品化的内容要求方向,3,AI本质上是技术平权,AI在游戏工。

67、epSeek,时刻,继续布局IP行业点评报告,2025,2,14继续布局继续布局AI游戏游戏等等AI应用,关注少儿文化消费方向应用,关注少儿文化消费方向行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,肖江洁,联系。

68、应传媒互联网行业周报,投资要点,投资要点,本周观点,本周观点,自全面接入自全面接入后,腾讯体系的后,腾讯体系的应用产品迭代周期持续加速应用产品迭代周期持续加速,重视腾讯顶层重视腾讯顶层战略的切变战略的切变,同时同时正式公布首个正式公布首个。

69、WhispersfromtheStar正式曝光,并启动封闭测试招募,正式曝光,并启动封闭测试招募,该游戏以文字语音交互为核心玩法,玩家需通过对话指引被困外星球的AI角色脱困,标志着,AI原生游戏,进入实质落地阶段,相较于传统游戏伪,千人千面。

70、代行业点评报告,2025,3,6继续布局继续布局AI应用,游戏,关注虚拟现实电影应用,游戏,关注虚拟现实电影行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,肖江洁,联系人,肖江洁,联系人,证书编号,S079052。

71、应用行业周报,赋能赋能,重构重构,游戏游戏扬扬帆起航帆起航行业深度报告行业深度报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,证书编号,证书编号,政策助力叠加新品供给释放,游戏板块有望迎来业绩拐点政策助力叠加新品供给释放,游。

72、应用行业周报,2025,4,27AI视频生成模型持续开源,关注游戏视频生成模型持续开源,关注游戏,综艺上新,综艺上新行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,证书编号,S0790520030004证书编号。

73、邮箱,相关阅读相关阅读持续关注全球潮流与游戏领域传媒行业周报,年传媒板块业绩承压,业绩明显改善传媒板块年报及年一季报综述,泡泡玛特第一季度营收飙升,关注潮玩新消费传媒行业周报,摘要,摘要,腾讯腾讯新突破新突破,游戏视觉生成平台上线游戏视觉生。

74、报告,2025,6,11博通TH6交换芯片量产上市,持续看好AI算力产业链行业周报,2025,6,8政策政策奖励游戏企业应用奖励游戏企业应用AI,或或提升提升AIDC算力需求算力需求行业点评报告行业点评报告蒋颖,分析师,蒋颖,分析师,雷星宇。

75、行业点评报告,继续继续布局游戏,布局游戏,虚拟社交及虚拟社交及线下文娱线下文娱消费消费行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,证书编号,证书编号,游戏游戏玩法创新或不断拓增量,暑期电影玩法创新或不断拓增量。

76、注,包含,及中国区第三方安卓商店,全球消费出,以亿美元计,消费者出预估亿美元年复合年增长率,复合年增长率,注,包含中国境内,及第三方安卓商店,全球使时间,以万亿时计,安卓机,话费的时间,时,预估,万亿小时年复合年增长率,复合年增长率,注意。

77、扣非归母净利润16,23亿元,同比增长18,23,公司年度利润分配预案拟向全体股东每10股派发现金红利1,40元,含税,征途征途IP赛道,赛道,成熟产品实现用户扩圈,小程序端完成突破成熟产品实现用户扩圈,小程序端完成突破,2024年,公司上。

78、PU值拆解,关注全球化值拆解,关注全球化IP化化游戏化游戏化AI化,化,我们认为,全球化,IP化,游戏化能够支撑公司MAU的持续高增,而AI化则有望同时提升付费率与ARPU值,进而实现三因子共振的超预期增长,1,全球化,增长的极限,非美国地。

79、公司增值服务收入,亿元,其中本土市场游戏收入亿元,国际市场游戏收入亿元,本土游戏主要由长青游戏王者荣耀,无畏契约和和平精英等长青游戏贡献,海外游戏连续个季度刷新历史新高,主要受益于旗下游戏,及新发布的沙丘,觉醒的收入贡献,的皇室战争在优化后。

80、继续布局,方向行业周报,关注端游关注端游复苏趋势,继续布局游戏复苏趋势,继续布局游戏音乐音乐潮玩潮玩应用应用行业点评报告行业点评报告方光照,分析师,方光照,分析师,证书编号,端游复苏端游复苏或持续拉动网吧广告投放,继续布局游戏或持续拉动网吧。

81、8,11,2025,8,17,投资要点,投资要点,本周观点,腾讯,网易等港股头部互联网公司陆续披露财报,建议重视头部公司财本周观点,腾讯,网易等港股头部互联网公司陆续披露财报,建议重视头部公司财报交流中对行业发展方向的阐述和指引报交流中对行。

82、系列加速器,性能大幅提升,已获得微软,等大客户采用,收购服务器整合商,正式进军端到端机架级解决方案市场,提升了其数据中心业务的竞争力与利润空间,随着架构显卡的发布,和端份额的增加,的客户端与游戏板块出现强劲反弹,出现拐点式复苏,预计年全年营。

83、能娱乐新消费产业发展,大会盛况空前,从多项变化看娱乐产业趋势,大会盛况空前,从多项变化看娱乐产业趋势,腾讯,网易,携手动视暴雪,世纪华通,巨人网络,恺英网络等多家知名游戏公司携新旧佳作前来参展,规模规模增长变化,增长变化,本届ChinaJo。

84、系AI驱动腾讯收入高增,全线业务AI渗透率有望持续提升,AI驱动长青游戏驱动长青游戏内容生产加速内容生产加速,预期预期产品周期提前到产品周期提前到Q3,25Q2增值服务收入达914亿,yoy,16,超彭博预期4,其中,25Q2游戏收入592。

85、发布时间,亿美元,万,年均,超亿年,年成立,约亿美元,万,估算,超亿年,年发布,蛋仔派对约亿美元万亿年,年月上线,堡垒之夜约亿美元,万,估算,超亿年,年发布,约,亿美元万,估算,亿年,年发布,好玩,新鲜高创造性与个性化年轻世代的追求自我实现。

86、面试快到场,传统猎头服务组成,目前是中国领先的平台,ing猎头交付供应商,翰格翰格公司公司介绍介绍翰格自主研发的新的简历管理平台,从六大板块接入AIagent,AI简历分析,上传候选人简历,AI将自动解析关键信息,提取技能,经验,教育背景等。

87、tontheglobaleconomy,AccordingtoGlobalSportsInsights,1thesectorhasglobalrevenuesof,2,65trillion,makingittheninthlargestin。

88、相关报告相关报告传播文化业国产游戏版号数量新高,看好政策鼓励,供给优质的游戏行业,传播文化业迈入景气周期,关注产业趋势与产品潜力,传播文化业发布,模型,可灵营收超,亿元,传播文化业点点互动表现持续强劲,款游戏同时上榜,快手组织架构调整可灵事。

89、幅空间大,配置上建议,高低搭配,超预期点爆款游戏驱动下,板块近三个季度市场规模提升较大,我们认为,在当前宏观经济环境与AI提效的背景下,未来有望保持高增,驱动因素1,由于宏观经济增速放缓,口红效应,悦己经济,成为了新消费的特征,而游戏行业恰。

90、IP新品行业周报,2025,8,24继续布局游戏及继续布局游戏及AI应用应用行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,证书编号,S0790520030004国内,出海,端游,互动影游多点开花,高景气延续,继续布局游戏板块国内,出海,端。

91、31继续把握游戏,继续把握游戏,AI,内容创新投资机会,内容创新投资机会行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,证书编号,S0790520030004心动公司伊瑟国服心动公司伊瑟国服日韩服上线在即,聚焦新游,继续布局游戏板日韩服上线。

92、码布局游戏及AI应用应用行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,证书编号,S0790520030004新品周期新品周期将将持续持续释放,释放,国庆长假临近,国庆长假临近,调整后调整后加码布局游戏加码布局游戏板块板块版号持续稳定发放带。

【AI游戏报告】相关 报告白皮书招股说明书…    
【开源证券】传媒行业周报:加码布局游戏及AI应用-250928(17页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业周报:继续把握游戏、AI、内容创新投资机会-250921(16页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业周报:继续布局游戏及AI应用-250914(17页).pdf 报告
游戏行业板块推荐报告:游戏深度星辰大海长期繁荣-250908(17页).pdf 报告
【中航证券】版号放量叠加AI赋能,游戏行业基本面持续夯实-250906(10页).pdf 报告
Digital Transformation Network:2025放眼游戏之外:AI、体育与数字化转型研究报告(英文版)(16页).pdf 报告
传媒行业周报2025年35期:政策推动AI提速游戏板块业绩优秀-250830(13页).pdf 报告
彭杰-AI 重构 UGC 游戏创作链:玩法、内容与商业价值新范式_最终版.pdf 报告
翰格集团-AI时代招聘革命:解码新猎头游戏.pdf 报告

    翰格集团-AI时代招聘革命:解码新猎头游戏.pdf

    AIAI时代招聘革命,解码新猎时代招聘革命,解码新猎头游戏头游戏汇报人,邓宇飞时间,2025,08领先的猎头交付供应商领先的猎头交付供应商翰格集团于2010年创立于上海,翰格在全国拥有60个分公司,主要在上海,天津,长沙,武汉,西安,襄阳

    时间: 2025-08-24     大小: 3.05MB     页数: 11

【中航证券】新游放量叠加AI落地,游戏行业景气度持续回升-250823(9页).pdf 报告
【东方证券】25Q2季报点评:AI驱动广告游戏高增,期待《无畏契约》上线拓展长青游戏管线-250820(6页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业点评报告:关注端游复苏趋势,继续布局游戏/音乐/潮玩/AI应用-250818(17页).pdf 报告
【华源证券】传媒互联网行业周报:微信AI搜索开启灰度,关注AI及游戏影视表现持续度-250818(18页).pdf 报告
【国金证券】AI驱动业绩高增,游戏持续亮眼表现-250814(4页).pdf 报告

    【国金证券】AI驱动业绩高增,游戏持续亮眼表现-250814(4页).pdf

    敬请参阅最后一页特别声明业绩简评年月日晚间,公司披露第二季度业绩公告,公司总收入亿元,归母净利润亿元,归母净利润率为,经营分析增值服务,增值服务,三角洲行动三角洲行动表现强势,海外游戏再创新高表现强势,海外游戏再创新高,公司增值服务收入,亿

    时间: 2025-08-14     大小: 954.76KB     页数: 4

【华通证券国际】AMD:AI拉动新增长,客户端与游戏同步回暖-250814(5页).pdf 报告
【华金证券】传媒:从ChinaJoy看新趋势,关注AI+IP+游戏共振-250806(3页).pdf 报告
Omdia:2025游戏科技的AI革新研究报告(英文版)(15页).pdf 报告
Omdia:2025游戏科技的AI革新研究报告(16页).pdf 报告

    Omdia:2025游戏科技的AI革新研究报告(16页).pdf

    游游戏戏科技的革新科技的革新探索的动态发展,发掘游戏行业增长与效率提升的新机遇,引言引言年,游戏产业正站在转型的重要关口,增长停滞和开发成本的不断增加正在给行业传统经济模式带来压力,尽管游尽管游戏戏产产业业的价的价值值自年以来几乎未自年以来

    时间: 2025-08-02     大小: 1.42MB     页数: 16

Meta游戏应用海外营销高峰会2025AI工具应用分会场.pdf 报告

    Meta游戏应用海外营销高峰会2025AI工具应用分会场.pdf

    全球在应中投的时间和钱正与俱增,这趋势仍在不断增强,资料来源,应与游戏的消费者出,以亿美元计,和安卓,应应预估游戏游戏预估应用复合年增长率,游戏复合年增长率,应复合年增率,游戏复合年增率,注,包含,及中国区第三方安卓商店,全球消费出,以亿美

    时间: 2025-07-29     大小: 29.42MB     页数: 37

游戏开发者大会(GDC):2025年游戏行业趋势报告:以游戏连接世界(英文版)(37页).pdf 报告
数数科技:2025 AI 游戏行业应用白皮书(46页).pdf 报告

    数数科技:2025 AI 游戏行业应用白皮书(46页).pdf

    2025白皮书游戏行业应用当前,生成式人工智能与大语言模型正以前所未有的力度和规模重构全球游戏产业格局,本报告将聚焦人工智能技术在游戏具体业务场景的实践落地,着重探讨人工智能技术为游戏行业带来的变革性影响及其未来发展趋向,通过整合最新行业动

    时间: 2025-07-17     大小: 3.99MB     页数: 46

量子位智库:2025年AI+游戏产业变革研究报告(62页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业周报:继续布局游戏、AI虚拟社交及线下文娱IP消费-250706(18页).pdf 报告
【开源证券】通信行业点评报告:政策奖励游戏企业应用AI,或提升AIDC算力需求-250620(3页).pdf 报告
张昊阳-AI 重塑游戏世界的四阶段革命从《麦琪的花园》看未来游戏发展新范式.pdf 报告
广州游戏行业协会:2025广州游戏出海指数报告(28页).pdf 报告

    广州游戏行业协会:2025广州游戏出海指数报告(28页).pdf

    广州游戏出海指数发布单位,广州游戏行业协会扬帆出海01全球游戏市场概览02广州游戏出海市场洞察03未来游戏产业出海趋势研判全球游戏市场概览全球游戏市场收入规模中国移动游戏市场规模占全球移动游戏市场比例持续扩大,达37,5,已连续两年高于海外

    时间: 2025-05-26     大小: 4.53MB     页数: 28

【华龙证券】传媒行业周报:腾讯AI新突破:游戏视觉生成平台上线,发布新一代AI浏览器-250525(11页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业周报:AI视频生成模型持续开源,关注游戏、综艺上新-250511(17页).pdf 报告
传媒行业AI应用系列报告(十一):多邻国的增长密码游戏化学习与AI应用-250425(23页).pdf 报告
【国盛证券】巨人网络(002558)-征途IP产品持续扩圈,打造游戏+AI生态图谱-250425(3页).pdf 报告
AI赋能未来电商零售的游戏规则改编者.pdf 报告

    AI赋能未来电商零售的游戏规则改编者.pdf

    中国广州,中心皇冠假日酒店2024年12月5日主讲,Alpha员工玩不起来Ai的原因搭建成本高真人直播效率低真人主播不可控因素多真人主播长时间直播容易精力不足,状态不佳,无法做到全天候,全时段,日不落式直播真人主播存在专业度不足,身体状态不

    时间: 2025-04-21     大小: 14.80MB     页数: 36

传媒行业深度报告:“赋能+重构”AI游戏扬帆起航-250325(20页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业深度报告:“赋能+重构”,AI游戏扬帆起航-250325(20页).pdf 报告
多邻国-美股公司研究报告-揭秘AI教育顶流的成长密码:全球化IP化游戏化AI化-250321(19页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业周报:继续布局AI应用、游戏,关注虚拟现实电影-250323(18页).pdf 报告
【国金证券】揭秘AI教育顶流的成长密码:全球化/IP化/游戏化/AI化-250321(19页).pdf 报告
【东方证券】游戏行业点评:游戏行业催化频发,建议关注具备AI优势品种-250318(3页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业周报:继续布局AI游戏等AI应用,关注少儿文化消费方向-250316(18页).pdf 报告
【华源证券】传媒互联网行业周报:腾讯AI应用迭代加速,重视头部公司AI游戏示范效应-250316(17页).pdf 报告
游戏行业探寻系列报告(二):展旗AI+游戏的“风向标”渐进-250225(25页).pdf 报告
【华源证券】游戏行业探寻系列报告(二):展旗,AI+游戏的“风向标”渐进-250225(25页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业周报:阿里巴巴/腾讯加码AI布局,继续布局AI及游戏板块-250223(17页).pdf 报告
中信建投:游戏-长青游戏从任天堂和腾讯看长青游戏运营之道(70页).pdf 报告
传媒行业GenAI系列之五十:国内云价值重估AI游戏、AI社区、AI医疗、AI教育仍有低估-250216(21页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业周报:DeepSeek引领AI启新篇,继续布局AI应用/算力/游戏-250209(18页).pdf 报告
【开源证券】传媒行业点评报告:新品周期驱动增长加AI赋能,继续布局游戏板块-250206(3页).pdf 报告
3 腾讯游戏-AI时代的湖仓数据体系建设.pdf 报告

    3 腾讯游戏-AI时代的湖仓数据体系建设.pdf

    AI时代的时代的湖湖仓数据体系建设仓数据体系建设刘岩腾讯游戏数据技术负责人腾讯游戏数据工程的挑战基于多智能体的需求构造AI驱动的湖仓资产体系可持续优化的工程平台系统演示01腾讯游戏数据工程的挑战1,1腾讯游戏数据发展腾讯游戏数据发展紧跟业务

    时间: 2024-11-01     大小: 3.21MB     页数: 31

BUD元宇宙:AI赋能UGC开创游戏新体验.pdf 报告

    BUD元宇宙:AI赋能UGC开创游戏新体验.pdf

    或其附属公司,保留所有权利,或其附属公司,保留所有权利,亚马逊云科技解决方案架构师元宇宙赋能,开创游戏新体验联合创始人,亚马逊云科技解决方案架构师,或其附属公司,保留所有权利,走进游戏的奇妙世界探索游戏的不断进化大语言模型赋能智能体玩法游戏

    时间: 2024-06-09     大小: 8.09MB     页数: 27

沐瞳游戏:生成式AI领航玩家社区服务.pdf 报告

    沐瞳游戏:生成式AI领航玩家社区服务.pdf

    或其附属公司,保留所有权利,或其附属公司,保留所有权利,生成式赋能沐瞳游戏智能升级,或其附属公司,保留所有权利,生成式的技术发展,生成式人工智能也许是迄今遇到的最具颠覆性的创新,我们预计,在一定程度上,它将影响,的职业,其中信息产业职业变化

    时间: 2024-06-09     大小: 7.53MB     页数: 21

生成式+AI+创新游戏体验.pdf 报告

    生成式+AI+创新游戏体验.pdf

    或其附属公司,保留所有权利,或其附属公司,保留所有权利,生成式创新游戏体验陈汉卿解决方案架构师亚马逊云科技,或其附属公司,保留所有权利,游戏行业生成式应用示例数据洞察对话式检索文档总结智能客服概念原画素材,图标生产场景,人物和资产素材语音

    时间: 2024-06-09     大小: 4.19MB     页数: 6

Unity-美股公司研究报告-游戏引擎龙头积极拓宽业务边界顺应AI浪潮前进-240412(30页).pdf 报告
巨人网络-公司研究报告-存量游戏筑基新品周期开启AI应用开拓新空间-240408(26页).pdf 报告
游戏行业深度报告:AI生成3D关注游戏行业“AI拐点”-240326(27页).pdf 报告
传媒行业:派对游戏激战正酣AI游戏应用未来可期-240324(24页).pdf 报告
盛天网络-公司研究报告-游戏储备蓄势待发AI赋能社交增长-240223(59页).pdf 报告
游戏AI Bot的拟人化和风格化:AIGA赋能游戏探索.pdf 报告

    游戏AI Bot的拟人化和风格化:AIGA赋能游戏探索.pdf

    游戏游戏的拟人化和风格化的拟人化和风格化,赋能游戏探索赋能游戏探索人机协作万物有灵胡裕靖主要内容主要内容大纲从从到到游戏游戏拟人化和风格化研究进展拟人化和风格化研究进展微调游戏微调游戏模型模型从从到到时代时代,对话对话代码代码办公文档办公文

    时间: 2024-02-15     大小: 4.70MB     页数: 36

神州泰岳-公司研究报告-游戏出海屡攀新高AI应用再添动能-240108(29页).pdf 报告
贝恩:2024年游戏报告游戏玩家如何改变游戏(英文版)(32页).pdf 报告
data.ai:2023年SLG游戏市场洞察报告(10页).pdf 报告

    data.ai:2023年SLG游戏市场洞察报告(10页).pdf

    2023年SLG游戏市场洞察全球SLG游年度下载量趋势全球SLG游戏户下载量持续攀升2023年全球SLG,4,军战,游下载量预计将突破7亿次,同幅增23,5,该品类游戏的市场占有率与吸能有共睹,吸引了越来越多发商在近两年推陈出新,data

    时间: 2023-12-22     大小: 5.47MB     页数: 10

网易游戏机器学习云平台助力AI应用落地实践.pdf 报告

    网易游戏机器学习云平台助力AI应用落地实践.pdf

    网易游戏机器学习云平台助力AI应用落地实践张翔网易互娱AI技术设施平台负责人Contents目录01Tma,AI机器学习平台简介02如何基于Tma,平台构建AI画图应用03多模型AI应用的优化Tma,AI机器学习平台简介一站式AI工作流体验

    时间: 2023-12-18     大小: 3.65MB     页数: 22

盛天网络-公司研究报告-游戏新品待发AI落地+A、VR布局构筑新成长-231130(20页).pdf 报告
亚马逊云科技:生成式AI如何助力游戏研发(30页).pdf 报告
传媒行业游戏+AI深度报告之二:AI助力降本与内容创新游戏行业迎来业绩估值双修复-231113(33页).pdf 报告
数据研究·科技行业专题:游戏产业人士看AI应用前景-231019(43页).pdf 报告
完美世界-公司研究报告-经典IP迭代更新AI驱动游戏差异化-230925(27页).pdf 报告
data.ai&IDC:2023年聚焦游戏领域报告(英文版)(33页).pdf 报告
data.ai&IDC:2023年聚焦游戏领域报告(33页).pdf 报告

    data.ai&IDC:2023年聚焦游戏领域报告(33页).pdf

    聚焦游戏领域评价录年聚焦游戏领域我们观察到的游戏趋势年上半年热移动游戏移动告变现,户偏好关键主题和要点,聚焦游戏领域,当今游戏市场与挑战年聚焦游戏领域,聚焦游戏领域,移动市场依旧是游戏业中机会最多的领域,然,不断变化的隐私规定,宏观经济的不

    时间: 2023-09-08     大小: 3.62MB     页数: 33

电魂网络-公司研究报告-AI增强电竞游戏玩家体验游戏入选亚运会电竞项目-230906(29页).pdf 报告
网龙-港股公司首次覆盖报告:IP游戏经久不衰AI教育赋能新增长-230901(27页).pdf 报告
神州泰岳-公司首次覆盖报告:“游戏出海+AI”两翼齐飞-230821(18页).pdf 报告
姚记科技-公司研究报告-休闲游戏受益于AI趋势扑克业务合理扩张-230813(27页).pdf 报告
金山软件-港股公司研究报告-深耕办公与游戏WPS AI有望创造新增量-230812(30页).pdf 报告
恺英网络-公司研究报告-游戏传奇再续AI+VR加速探索-230804(21页).pdf 报告
神州泰岳-公司研究报告-AI拓宽业务边界游戏出海攀新高-230802(29页).pdf 报告
网易~S-港股公司首次覆盖报告:坚守游戏初心迈进AI新增长-230731(36页).pdf 报告
2023AI在游戏、电商、营销及办公应用现状分析报告.pdf 报告

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    2023年深度行业分析研究报告2正文目录正文目录AI,游戏,降本增效持续验证,游戏,降本增效持续验证,AI新玩法尝试创新新玩法尝试创新,3在素材原画代码编写开发测试等领域显著降本增效,3增加用户付费和留存,AI,创新玩法探索,5AI,电商

    时间: 2023-07-30     大小: 3.55MB     页数: 31

智能小巨人:生成式AI如何颠覆游戏体验(2023)(21页).pdf 报告

    智能小巨人:生成式AI如何颠覆游戏体验(2023)(21页).pdf

    AI与游戏AI应用现状人人创作游戏AI如何颠覆游戏AI的过去,现在与未来都由游戏技术的进步驱动战投投研智库生成式AI如何颠覆游戏体验智能小巨人,北京,科技有限公司2D图像,NPC或玩家角色的应用领先,其他方向探索中从UGC游戏到AI驱动的U

    时间: 2023-07-18     大小: 2.36MB     页数: 21

海外科技行业专题报告:AI革新游戏研运构筑玩家全新体验-230712(43页).pdf 报告
游戏行业驱动力系列之:AI驱动生产力变革2游戏厂商在空间AI生成式模型中有望突围-230710(19页).pdf 报告
传媒行业:AI推动游戏产业创新IP及研发是核心壁垒-230629(33页).pdf 报告
游戏行业:业绩改善+AI落地共振-230621(16页).pdf 报告

    游戏行业:业绩改善+AI落地共振-230621(16页).pdf

    本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国,仅为本报告目的,不包括香港,澳门,台湾,提供,在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请参阅最后一页的重要声明,证券研究报告证券研究报告行业行业

    时间: 2023-06-25     大小: 1.52MB     页数: 16

传媒行业深度:供需双改善AI赋能游戏板块价值重估-230508(27页).pdf 报告
音数协游戏工委:2022年游戏产业舆情生态报告(36页).pdf 报告
23年游戏行业投资重点梳理:AI技术驱动“精品游戏”下沉有望抬高行业天花板-230417(52页).pdf 报告
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游戏哲学研究中心:2022游戏助力教育研究报告(62页).pdf 报告

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    发布方游戏哲学研究中心InstituteofPhilosophyofGames出品方游戏哲学研究中心湖南师范大学道德文化研究中心清华大学社科学院积极心理学研究中心厦门大学哲学系游戏助力教育研究报告游戏助力教育5游戏助力教育研究报告探

    时间: 2022-10-12     大小: 257.14MB     页数: 62

雨前顾问:借助游戏抢抓新一代人工智能产业机遇-2022游戏AI研究报告(15页).pdf 报告
data.ai & IDC:2022年聚焦游戏领域报告(英文版)(32页).pdf 报告
Data.ai:2022年移动游戏报告(30页).pdf 报告

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    2022年移动游戏报告LEVELUP主要发现2021年,超休闲游戏类别由动作益智和模拟类别主导的下载量占33,达到150亿次,几乎是两年前同期下载量的两倍,BridgeRace是2021年下载量最高的超休闲游

    时间: 2022-03-23     大小: 6.17MB     页数: 30

伽马数据:游戏行业:2021游戏产业区域发展报告(33页).pdf 报告

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    近年来,数字产业经济成为带动国内GDP发展的重要经济版块,在此背景下,专门服务于数字产业公司的数字产业园区应运而生,为人才聚集基础设施建设政策性福利申办提供了便利,同时伴随着数字产业的快速发展,数字产业园区自身也在为游戏企业入驻提供更多的减

    时间: 2021-09-27     大小: 5.51MB     页数: 33

4-网易游戏-网易游戏AI平衡性测试平台-袁冬生林泽聪高柳洋.pdf 报告

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    网易游戏AI平衡性测试平台袁冬生高柳洋林泽聪网易游戏平衡性测试平台设计袁冬生网易游戏平衡性有多重要初代彼岸花劝退大量玩家迫于平衡性删除的召唤师技能平衡性问题对于游戏的影响甚至远超一个严重bug网易游戏数值投放的平衡性

    时间: 2021-02-07     大小: 22.60MB     页数: 35

Machinima:游戏玩家自己的游戏视频创作工具.pdf 报告
腾讯“开悟”游戏 AI 平台在 TensorRT 上的最佳实践.pdf 报告
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