张昊阳-AI 重塑游戏世界的四阶段革命从《麦琪的花园》看未来游戏发展新范式.pdf

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张昊阳-AI 重塑游戏世界的四阶段革命从《麦琪的花园》看未来游戏发展新范式.pdf

1、重塑游戏产业:从麦琪的花园看未来游戏发展新范式演讲人:张昊阳分享人简介张昊阳AutoGame创始人曾任腾讯和平精英AIGC预研负责人世界首款斯坦福小镇Like游戏伊甸岛制作人连续创业者,AI及VR创业经历,曾获上市公司投资虚幻官方认证社区贡献者PlayCanvas引擎中文教程作者学术及行业影响力2310.08067 GameGPT:Multi-agent Collaborative Framework for Game Development 从 Sora 出发,视频生成模型会如何改变电子游戏开发范式,以及泛娱乐内容形态?AutoGame:AI 原生游戏的尝试和思考|Workshop 分享“全

2、要素生成”会是未来的游戏形态吗?一文看懂AIGC在游戏领域的应用目录010203040506引言重塑游戏产业的底层逻辑四阶段路径解析生成式在游戏行业的发展路径案例分享麦琪的花园的AI实践探索未来范式从“内容导向型 到“底座型游戏中小团队突围技术选型与差异化竞争策略结语游戏的未来:共同创造的空间01引言AI重塑游戏产业的底层逻辑AI定义游戏研发新范式,颠覆生产流程与创作模式AI+游戏传统游戏单一个体负责单一生产环节既定内容的单一游戏行为传统生产与内容体验游戏研发新范式20倍代码生产提效麦琪的花园以农场经营为核心的多智能体互动游戏超级个体式研发从手工内容构建到智能生成驱动美术程序策划美术程序策划0

3、代码游戏内容生产游戏行为创作行为模型生成自然语言UGC游戏行为AI UGC动态无限扩展AI定义游戏研发新范式,颠覆生产流程与创作模式20倍代码生产提效AI创造新岗位AI拓宽人才边界AI解放内容生产力,全要素生成引领“无限游戏”时代Whispers from the StarWorld LabsMultiverse全要素生成是指通过人工智能技术,在游戏运行时实现对各类核心元素的系统性自动生成,其核心特征在于打破传统内容生产边界,实现从单一元素到全场景的动态生成。何谓全要素生成?02四阶段路径解析生成式AI在游戏行业的发展路径AI解放内容生产力,全要素生成引领“无限游戏”时代1.0 AI Nove

4、l2.0 AI NPC(当前主要集中在此阶段)4.0 AIGC3.0 AI UGCAI使用围绕着生成剧情和图像展开;AI应用不涉及玩法用生成式 AI 做 NPC 能改变游戏叙事节奏和玩家交互体验;深入研究游戏内 AI NPC 或 AIBot 给游戏体验带来的变革内容生产力逐步解放,定制化游戏体验,游戏垂直领域数据积累,为AIGC打下基础游戏制作仅提供一个底座,所有的内容都由玩家社区和游戏自行成长而来,实现真正意义上的“无限游戏”玩家参与游戏内容生产,所有游戏元素由玩家实时创造,实现全要素生成AI Dungeon、哄哄模拟器 永劫无间、暗区突围、inZOI、EVE 麦琪的花园、Whispers

5、from the Star代表产品03案例分享麦琪的花园的AI实践探索GameGPT:全球首个Text2Game框架,降低成本95%阶段分层1.开发规划2.任务分类3.代码生成4.任务执行5.结果展示多AI Agent协作 开发经理 开发工程师 引擎工程师 审查者 引擎测试工程师(以上角色为AI Agent)用户端开发规划任务分类代码生成引擎测试参数丢失?流程结束?开发经理+审查者(Agent)开发工程师+审查者(Agent)引擎工程师+审查者(Agent)引擎测试工程师(Agent)是否否是结果展示请求丢失参数返回结果任务执行发送指令发送请求发送任务研究成果 高度注释、高度解耦、高质量的游戏

6、代码设计思路 论文在arXiv发表并被ChatDev(面壁智能)及Miao等头部AI开发团队引用 Google Scholar搜索权重第一GameGPT流程已验证 首个基于GameGPT流程开发的跑酷小游戏于2024年8月发布GameGPT框架下研发成本显著压缩开发周期缩短95%研发成本降低90%GameGPT是全球首个AI游戏开发Agent框架,通过多AI Agent协作和分层方法解决LLM部署的主要障碍AI幻觉和冗余,实现了游戏研发周期、人力投入及研发成本大幅降低投入人力减少75%GameGPT:Multi-agent Collaborative Framework for Game De

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