数字游戏
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1、均表现强劲,但随着近期企业陆续复工,市场对游戏行业的增长可持续性产生了疑虑,是否行业仅为短期脉冲式增长,是否一季报即为全年高点,行业是否具有长期增长的可持续性,本专题就游戏行业近期表现做了归纳,并解释短期下载量增长与长期用户沉淀之间的关系。
2、模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户所使用的设备,PC,主机,掌机,手机,平板等,只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏,通信运营商,电信,联通,移动,ATT,Verizon等。
3、RPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上,由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款,爆款游戏,需要同时关注绝对和相对指标,绝对指标中,爆款游戏,需要至少进入畅销榜前30并维持一段时间,相。
4、掌机游戏,年全球游戏用户支出,按设备,资料来源,和年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及和游戏,成为用户支出最高的游戏类别年,由于用户数量和平均用户支出的增加,全球移动游戏用户支出达到游戏的,倍,家庭主机游戏的,倍所有统计均包括数字和实体游戏支。
5、增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力,但端游和页游由于网吧停业整体仍处于衰退状态,而手游的细分品类中,网络效应显著的电竞重回高增长,女性向游戏和二次元游戏也均创增速新高,三者在20Q1的实际销售收入环比增速均超过40,且用户。
6、移动游戏行业月活跃用户规模,亿,智能移动终端月活跃用户规模,亿,活跃渗透率,年年年年,预测,年,预测,年,预测,移动游戏行业收入规模,亿元,移动游戏行业收入规模增长速度。
7、化,买量买量切入细分人群切入细分人群,1,游戏行业近十年经历高增长,2020H1在疫情的正面影响下,中国游戏行业规模已达1394,9亿元,同比增长22,3,游戏行业重回高增长,全年规模有望突破2700亿,其中手游系增长主要驱动力,2020H。
8、面迎来,游戏产业将全面迎来Z世代的世代的新机遇,新机遇,年轻向游戏的市场空间,产品周期,货币化潜力年轻向游戏的市场空间,产品周期,货币化潜力将将显著高于传统游戏显著高于传统游戏市场,市场,同时,同时,年轻向年轻向游戏游戏公司公司依托依托其高。
9、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础,近几年来,广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神,更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中国游戏产。
10、average,Grossdomesticproductandpopulation,GermanycomparedwiththerestofEuropeGDP,inBnEUR,GDP,Share,EU,28,Population,inM,G。
11、业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告,重点公司基本状况重点公司基本状况简称股价,元,评级腾讯控股,未评级网易,未评级吉比特,买入完美世界,买入三七互娱,买入备注,腾讯控股,网易盈利预测取自一致预期,股价单位为港币,股价取自日收盘。
12、各种三维工具,引擎虚拟现实的模拟工业设计建筑机器人自动驾驶影视娱乐制作更大的虚拟世界,多人合作制作流程更加逼真的细节渣染实时光线追踪平台解决方案传输标准开源的场景文件格式以及场景管理专门为不同软件间复杂场景数据的交换而打造引入了场景层级,的。
13、新渠道崛起利好非腾讯系研发商,2018年至今,手游行业最大变化在于腾讯市占率下滑,字节系尤其是抖音的崛起削弱了腾讯游戏原有的渠道优势,根据艾瑞和AppGrowing数据,2020年抖音广告收入超过1000亿元,其中游戏行业是抖音平台重点广告。
14、所以端游未来仍将稳定占据一定的市场份额,2020年中国端游市场实际销售收入559,2亿元,占整体收入的20,1,网页游戏近年来受到移动游戏市场的冲击,相关企业纷纷将旗下页游改编为手游,页游的市场份额逐年下降,2020年在整体市场的份额已不足。
15、t,我们已经建立了一个最大的自筹资金的超级计算机在地球上的基础上游戏电脑自愿贡献的球员,密码挖掘的过程总体上非常复杂,需要对密码技术,密码经济学和高级it技能有广泛的了解,软硬件需要正确配置,需要用户不断监督,否则不仅会对所用设备产生不利影。
16、上游环节,并通过动漫,影视等相关产业拓展IP价值,带动数字娱乐全产业链的发展,在游戏产业中,移动游戏是目前市场规模最大,增速最快的细分领域,从而对于IP在游戏领域的变现具备较大影响力,元年以来国内天平,Jo次约CPA快速提升,UoT他多直配。
17、仍然占据绝对优势,占比达到,游戏发展迅速,占比达到,策略类游戏仅次于,占比为,三者占比超过总收入的,射击类游戏占比为,竞速类为,休闲,卡牌类等游戏占比较少,均未达到,角色扮演类游戏通过加入剧情使游戏内容更加丰富,一直以来长盛不衰,影响了一代。
18、将它们集结之后产出,得标者将会收到,图片以及一枚,该奠基于区块链技术,存放了数字作品的元资料,原作者的签章以及所有权的历史记录,而且它是独一无二的,佳士得将把代表,所有权的寄到得标者的加密货币账号,年月日,球星斯蒂芬库里,在推特更新了自己的。
19、上市企业奖励50万元,对服务券商奖励20万元,张江核心园区的政策是,50,30,即对成功实现股份制改造的园区企业奖励50万元,如果挂牌上市再奖励30万元,对同一家企业来说,上述新区和张江核心园区的优惠政策,从优不重复,入驻动j曼孵化器的动漫。
20、18,TAPTAP评分8,8,37万人预约,截至20211031,喀什奥术已累计收取开发费用和预付分成款1,550万元,镇魂街作为国漫大IP,漫画和动画在国内均有较高人气,两季动画总播放量达8,2亿,喀什奥术该款游戏测试数据和评分均表现较优。
21、现第二个百年奋斗目标新征程,朝着实现中华民族伟大复兴的宏伟目标继续前进,会议通过的中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议为新时代的出版工作乃至整个文化产业的发展都指明了前进的方向,随着信息技术的创新和融合发展,我国数字经济充分发挥。
22、中国移动休闲游戏收入及增长率年,月中国游戏产业报告休闲游戏渗透率接近,远超中重度游戏,中国游戏市场存在大量轻度玩家,休闲游戏月均打开次数占比较高,单次游戏时长约分钟,能够满足大部分用户碎片化时间利用,中国不同类型移动游戏使用情况,中国移动应。
23、据本公司观点使用并反映当前期望的,前瞻性声明,上述声明反映了本公司做出声明时根据当时可得信息对未来发生事件的看法,但受限于各种风险和不确定性,这些风险和不确定性可能会导致实际结果与前瞻性声明表述的结果严重不符,本公司无义务更新或更改上述声明。
24、反中国有关知识产权的相关法律和法规,对此凤凰网游戏有权追究其法律和商业道德之职责,本书内容最终解释权归凤凰网游戏所有,主办方说明,凤凰网游戏,凤凰网游戏,http,白鹭科技,北京白鹭时代信息技术有限公司,是全球范围内领先的HTML5移动技术。
25、联网,宝通科技在过去十年的经营中展现了优秀的转型能力,并成功维持了双主业的正常发展转型能力,并成功维持了双主业的正常发展,当前公司工业互联网业务在产业当前公司工业互联网业务在产业智能化转型背景下迎来新机遇,移动互联网业务有望在国内海外齐布局。
26、到本机,都在云游戏平台的服务器端运行,所有游戏逻辑和渲染完毕后的游戏画面,将压缩成视频通过网络传送给用户,本质上为本质上为交互性的在线视频流交互性的在线视频流,特点是,特点是免配置,免下载,跨终端免配置,免下载,跨终端,制约发展因素制约发展。
27、评,月游戏版号发放,游戏板块有望回归常态化,游戏,行业点评,游戏版号再次发放,板块低位有望获得提振,游戏,行业点评,富春股份,与,字节韩国发行落地,仙境传说东南亚持续贡献收入,互联网传媒,行业点评,外卖行业点评,美团业绩显韧性,零售,科技。
28、报告导读,股权结构调整管理团队厘清,研发,发行,投资股权结构调整管理团队厘清,研发,发行,投资,IP三核引领,传奇奇迹类游戏为主三核引领,传奇奇迹类游戏为主线,线,IP授权完整后市占率进一步提升授权完整后市占率进一步提升,布局元宇宙,布局元。
29、容制胜年月日把握第三次成长机遇,年游戏行业深度专题年月日云游戏风起,产业链重塑,应用系列之一年月日证券分析师林起贤袁伟嘉联系人袁伟嘉,我们年底发布深度云游戏风起,产业链重塑,提示创新周期带来的行业贝塔,年初发布游戏行业专题把握第三次成长机遇。
30、与社会研究所腾讯互娱社会价值探索中心腾讯游戏学堂网易互娱学习发展完美世界产业发展研究院三七互娱产业研究中心参与单位游戏自古以来就发挥着重要的教育作用,是经验传承与文化传播的重要手段,在电子游戏愈发兴盛,游戏玩家持续增加的当下,其教育功能必将。
31、时代业务拥抱数字经济时代目标价,目标价,5,46元元当前价,当前价,4,34元元公司始于公司始于ICT运营管理,拓展至游戏,共筑业务基石,运营管理,拓展至游戏,共筑业务基石,公司成立于2001年,为国内首批创业板上市企业,公司早期持续深耕I。
32、总股本流通股,百万股,总市值流通市值,百万元,相关研究相关研究,市场表现市场表现,盛天网络海通综指沪深对比绝对涨幅,相对涨幅,资料来源,海通证券研究所,分析师,毛云聪,证书,分析师,孙小雯,证书,分析师,陈星光,证书,联系人,康百川,联系人。
33、张婧曹颖田小军胡璇刘正杨璠张遥力滕华高东旭于津涛陈立乔婷婷张晓明陈银莉王准官方网站,游戏产业网公众号,中国音数协游戏工委特别鸣谢,北京师范大学艺术与传媒学院人民网朝夕光年深圳市腾讯计算机系统有限公司完美世界,排名不分先后,序言序言习近平总书。
34、4,符合预期,净利润逊于预期,主要受一,符合预期,净利润逊于预期,主要受一次性确认暴雪相关代理游戏的版权费用的影响,调整后高于预期次性确认暴雪相关代理游戏的版权费用的影响,调整后高于预期游戏业务增速暂时放缓,但游戏业务增速暂时放缓,但202。
35、数据边缘计算5G,通用支撑技术交互设备网络技术GPUHPC存储技术云计算,游戏引擎物理和粒子仿真脚本和交互动画和音效建模PCGAIGC图形渲染实时离线算法低时延串流动态码率调整资源调度优化架构设计优化算法,几何造型线性微分方程求解核心应用技。
36、2022年主机游戏行业年度特征与重要领域行业现状两部分组成,在2022年主机游戏行业年度特征中,报告将从时间维度纵向对比数据变动,并分析,解读其背后成因,在重要领域行业现状中,报告将以本年度为时间节点,通过地区,员工规模等维度的横向对比,描。
37、2022年中国游戏出海进程发生的变化,总结游戏出海发展的特点和趋势,展现中国游戏出海的价值,中国音数协游戏工委与伽马数据共同编写了2022年中国游戏出海情况报告,报告描述了中国游戏出海的政策背景和市场背景在2022年发生的新变化,对海外各个。
38、技游戏,因门槛低,裂变传播特点,易诞生现象级大DAU游戏,海外案例有Amongus,糖豆人等,节假日直播打法已多次验证,国内休闲游戏触达用户已超过8亿,派对游戏供给仍少,是手游细分中的蓝海赛道,目前行业ARPU偏低,长期逻辑是保用户,提升A。
39、软举办游戏开发者大会,分享分享育碧,育碧,Roblo,完美世界及,完美世界及rct,ai等初创公司等初创公司利用利用AI优化优化游戏制作游戏制作和和运营运营等环节,等环节,具体来看,具体来看,1,2D3D游戏资产快速创建,游戏资产快速创建。
40、戏沉迷问题得到进一步解决,因此,为充分发挥和放大游戏在青少年成长中的积极作用,如何提升青少年游戏素养,成为亟待重视的社会议题,本研究将对,游戏素养,进行定义,并搭建,游戏素养测量指标体系,通过网络问卷调研方式,对包括青少年在内不同群体的游戏。
41、化运营工作流程,可以帮助厂商降低游戏开发成本和运营成本,提高生产效率,即整体上能提高利润率水平,收入端,AI可以通过智能NPC和智能人机等给游戏带来交互性,个性化体验的提升,提高玩家对游戏的黏性和付费意愿,即用户数量,时长,付费率和ARPP。
42、数字经济打开想象空间目标价,目标价,20,5元元当前价,当前价,15,58元元浙数文化,数字经济领跑者,浙数文化,数字经济领跑者,公司是浙江省地方国企,主营业务包括数字文化,边锋网络为主体,休闲游戏的领先厂商,和数字科技,包括富春云,传播大。
43、mp,总结01背景介绍02系统介绍03架构搭建背景介绍线上事故1天降惊喜活动异常表现,玩家断线重连,顶号会导致重新计时原因,程序没有正确处理断线重连和顶号的情况,没有测到这两种情形影响,三级线上事故线上事故2帮会仓库复制装备表现,出现多个百。
44、problemgamblingonOperatorsRegulatorycompliance,wherewereat,andwhyitsgoodforyourbusiness,Whyregulationisgoodforyourbusine。
45、CONTROLROOMSTAGEOPERATIONSSTAFFREGIONALPCRSTAGEOPSREGIONALPCRSTAGEOPSREGIONALPCRSTAGEOPSTECHNICALSTAFFREGIONALPCRSTAGEOP。
46、2022,Source,2014,2021,173,46,3,70,务,38,76,12,76,12,35,2022,90,AI,GameLiftGameSparks,AI,NPC,AI,AmazonSageMaker,WebUI,AI,B。
47、为游戏运营的必备工具西云数据运营宁夏区域亚马逊云科技亚马逊云科技光环新网运营北京区域习中国路新时代,运营逻辑变了,图片来源,麦肯锡报告西云数据运营宁夏区域亚马进云科技亚马逊云科技光环新网运营北京区域习中国路解决了运营人核心难题低成本获客提升。
48、告目的,不包括香港,澳门,台湾,提供,在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,11核心观点核心观点2222年下半年以来年下半年以来,泛休闲泛休闲,游戏呈现高景。
49、海外外挂溯源国内黑产出海海外本土黑产倍,增长,增长下半年下半年预测量预测量上半年上半年实际量实际量已获取的外挂功能种类达,种,定制挂占比破解版占比修改器数量内核挂占比对抗安全方案占比年年年年年对抗安全方案类,攻击方案对抗安全方案类,攻击方案。
50、内外市场实际销售收及增长率,国内市场实际销售收入,亿元,海外市场实际销售收入,亿元,国内市场增长率海外市场增长率,中国主研发移动游戏海外重点地区收占中国主研发移动游戏海外重点地区收占韩国韩国,德国德国。
51、守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,11核心观点核心观点在第一篇报告中在第一篇报告中,我们初步回答了小程序游戏行业的基本问题我们初步回答了小程序游戏行业的基本。
52、代年月日游戏行业深度报告,景气拐点,内容制胜年月日把握第三次成长机遇,年游戏行业深度专题年月日云游戏风起,产业链重塑,应用系列之一年月日证券分析师林起贤袁伟嘉联系人袁伟嘉,当前市场对游戏行业的担心主要来自头部公司份额集中,买量成本提升,行业。
53、14亿级别,每天更新百万以上,通过投放天数,展现曝光,热度,互动4大指标,我们可以快速定位出在投优质素材,为您提供实时的市场营销参考,广大大作为全球领先的广告营销平台,凭借庞大的数据库和服务上千家游戏客户的经验,为移动游戏从业者提供更切实可。
54、录问题挑战框架方案框架方案关键问题落地实践总结展望问题挑战用户数字体验定义,终端用户体验实时发现展示用户交易追踪代码深度性能诊断贯穿生命周期的性能管理,数字体验管理,应用自动发现诊断,应用分析,移动应用游戏的现状追求极致品质互联网用户红利见。
55、时代时代,对话对话代码代码办公文档办公文档图片图片时代时代对于游戏三维模型,三维模型,网易瑶台,网易瑶台,于游戏,于游戏,原画,服装,人脸,表情,三维模型,对话,关卡,剧情,道具,数值,美术资源,美术资源,网易丹青约网易丹青约,时代时代对于。
56、代市场需求保持一致结语下一步关于维塔士参考资料图像引用,引言年是重制,和移植游戏取得巨大成功的一年,在三月至六月期间,有款该类作品跻身,十大最高评分游戏,榜单,同时在,十大最佳游戏,榜单中也有多达款脱颖而出,根据尼尔森分析公司的数据,年头部。
57、全景解析,关注行业长期趋势,分析师,分析师,李阳杨尚东投资要点投资要点蛋仔,元梦各有千秋,首轮交锋落下帷幕,蛋仔,元梦各有千秋,首轮交锋落下帷幕,蛋仔派对和元梦之星作为派对游戏糖豆人的衍生,经过数月运营,已经积累起了相当程度的核心受众群体。
58、是符合游戏产业趋势的生成式内容,是符合游戏产业趋势的生成式AI技术方向,且其数据,技术积累都在突技术方向,且其数据,技术积累都在突破边缘,若实现或将影响游戏产业的,开放世界,破边缘,若实现或将影响游戏产业的,开放世界,UGC,游戏发行,游戏。
59、析亚太游戏品牌通过数字告投放,拓展美国等海外市场的成功经验,介绍说明美国市场亚太游戏品牌数字告趋势总览数字告投放对游戏表现的影响案例分析,重点摘要录,美国市场亚太游戏品牌数字告趋势总览,等品牌领跑美国亚太游戏数字告市场年,年美国市场头部亚太。
60、ndscapeandprospectivejobmarket,GenerativeAIappearspoisedtoincreaseproductivity,thoughsomefearthetechnologycouldleadtomor。
61、igitalmarketingarenacontinuestobeadynamicandtransformativeforce,reshapinghowbusinessesconnectwiththeiraudiencesanddriveg。
62、utnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesithardtodecipherwhatbel。
63、erverntauthoritysystemAccessResource,ClientNormalUserResourceRPCcall为何引入ImpersonationServerntauthoritysystemAccessCheck。
64、速2700,动森话题讨论曝光12,7亿精品国民游戏占小红书游戏流量88,小红书成为游戏厂商必占位新大陆多赛道腰部厂商覆盖种草游戏无限新灵感卡牌游戏竞技游戏高搜索低分享生存沙盒聚会游戏搜索量棋牌游戏,低搜索高分享高搜索高分享气泡大小品牌数量小。
65、andMessengerglyphsbutnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesitha。
66、roduceaDigitalCreativityGCSE,19QualificationAimsObjectives20Proposedsubjectcontent24Theimportanceofcoursework25Theimport。
67、itAsia2024DorisSummitAsia2024DorisSummitAsia2024DorisSummitAsia2024胡胡彪彪网易游戏OLAP计算引擎负责人负责Doris,Trino,统一查询引擎的迭代演进工作分分享享嘉嘉宾。
68、要由2023年主机游戏行业年度特征与重要领域行业现状两部分组成,在2023年主机游戏行业年度特征中,报告将从时间维度纵向对比数据变动,并分析,解读其背后成因,在重要领域行业现状中,报告将以本年度为时间节点,通过用户,产品等维度的横向对比,描。
69、质量提升成关注焦点,03版号发放推动游戏出海和游戏上云,领先游戏企业的研发投入大幅增加,03游戏创新成本上升,新品上市和业务迭代速度成为竞争力分化焦点,040508亚马逊云科技游戏行业解决方案和服务全景,09亚马逊云科技游戏行业研发解决方案。
70、angeofinterviewswithindustryparticipants,BainCompanyhasnotindependentlyverifiedanysuchinformationprovidedoravailabletoBa。
71、也肩负着文化使命,需要深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念,人文精神,道德规范,结合时代要求继承创新,推动传统文化创造性转化,创造性发展,同时更好地满足人民群众美好生活需要,一,总论,游戏和传统文化的融合空间赫伊津哈以文化人类学视角所著的。
72、resandunluckyinothers,becauseitfeelslikethelast12monthshaveseentheirshareoffortuneandheartbreak,Industrylayoffshaveconti。
73、init,Themetaversehasbecomemorethanabuzzword,ashavethetopicsofunionizationandtheGreatResignation,Thisisallhappeningundert。
74、律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,分析师,杨晓玮分析师,杨晓玮SAC编号,S144052311000111投资建议,哪些公司有望做好长青游戏,投资建议,哪些公司有望做。
75、报告,三,投资要点,投资要点,游戏交易行业市场现状,游戏交易行业市场现状,1,市场规模快速扩张,2023年我国虚拟物品,游戏,交易市场总规模达742,5亿元,2,三级产业链体系逐步成熟,上游为游戏开发商,发行商及分销商,供应游戏CDK和预付。
76、nmobilegaming,5Entertheneweraofgamediscovery,8Emergingacquisitionchannelsdrivinggrowth,8Breakingboundarieswithcrossplatf。
77、roosKremersLegalCounsel,DataPrivacy,ESLFACEGROUP,EFG,WELCOMEANDINTRODUCTIONSIntroductionDataProtectionandGlobalComplianc。
78、TVIDEOGAMESin2024MarketTotalturnoverofthesector,In2024,thevideogamessectorinItalygeneratedatotalturnoverof2,4billioneuro。
79、全球移动游戏市场规模数据源,伽马数据海外市场流水移动游戏中,策略类,消除类,博彩类在数量和流水两层面占比较高博彩类,消除类看似机会大,实际上难进入博彩类,风险大,中企布局意愿小,消除类,海外企业强势领域且具有先发优势数据源,伽马数据年海外市。
80、TheconductofMorningstarsanalystsisgovernedbyCodeofEthicsCodeofConductPolicy,PersonalSecurityTradingPolicy,oranequivalent。
81、ingFinancing,27AnnouncementsatGDC,31AwardWinners,32Appendi,SelectedSources,33Everyyear,Ihavetheprivilegeofhelpingthegame。
82、年,月年,月年,月年,月年,月年,月,百万中国游戏用户规模增长率游戏用户规模近,亿,同比增长,亦为历史新高点,年,月年,月年,月年,月年,月年,月,亿元中国游戏市场实际销售收入增长率年,月,自主研发游戏国内市场实际销售收入,亿元,同比增长。
83、31日至2021年2月2日,相关性分析表明,重复曝光次数增加倍,点击率约会下降24,相关性分析表明,重复曝光次数增加倍致会导致站外购买转化率下降37,点击率平均降低约40,转化率平均降低约60,点击率下滑转化率下滑,购买,重复曝光重复曝光我。
84、tontheglobaleconomy,AccordingtoGlobalSportsInsights,1thesectorhasglobalrevenuesof,2,65trillion,makingittheninthlargestin。
85、幅空间大,配置上建议,高低搭配,超预期点爆款游戏驱动下,板块近三个季度市场规模提升较大,我们认为,在当前宏观经济环境与AI提效的背景下,未来有望保持高增,驱动因素1,由于宏观经济增速放缓,口红效应,悦己经济,成为了新消费的特征,而游戏行业恰。
86、们选取游戏板块,年分季度来看,板块收入同比增速基本保持个位数甚至为负,归母净利润增速也普遍较低,以来,板块收入,归母净利润增速逐渐好转,收入同比增速达到,归母净利润同比增速达到,供需两侧同时发力,助力游戏行业之花绽放,供需两侧同时发力,助力。
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游戏行业:游戏行业景气度持续提升供需两侧共同发力-250913(2页).pdf
请阅读最后一页的重要声明,游戏行业景气度持续提升,供需两侧共同发力游戏行业景气度持续提升,供需两侧共同发力游戏游戏证券研究报告行业点评报告2025,09,13投资评级投资评级,看好看好,首次首次,最近12月市场表现分析师分析师郝艳辉SAC证
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时间: 2025-02-14 大小: 8.73MB 页数: 39
报告
网易游戏基于 Apache Doris 湖仓融合建设 - 胡彪 网易游戏.pdf
网网易易游游戏戏基基于于湖湖仓仓融融合合建建设设胡胡彪彪网易游戏资深大数据开发工程师胡胡彪彪网易游戏计算引擎负责人负责,统一查询引擎的迭代演进工作分分享享嘉嘉宾宾网网易易游游戏戏
时间: 2025-01-24 大小: 9.61MB 页数: 22
报告
广东省游戏产业协会:2024小游戏高质量发展报告(34页).pdf
时间: 2025-01-14 大小: 27.15MB 页数: 34
报告
广东省游戏产业协会:2024广东游戏产业发展报告(24页).pdf
时间: 2025-01-09 大小: 11.30MB 页数: 24
报告
意大利互动数字娱乐协会:2024年意大利电子游戏行业关键数据报告(英文版)(41页).pdf
ESSENTIALFACTSABOUTVIDEOGAMESINITALYIN2024INDE,1,ItalianVideoGamesMarket2,ItalianPlayers3,ItalianVideoGamesIndustry4,Res
时间: 2024-12-31 大小: 6.76MB 页数: 41
报告
游戏工委:2024年中国游戏产业报告(18页).pdf
时间: 2024-12-17 大小: 2.81MB 页数: 18
报告
英国互动娱乐协会:2024英国中学数字创意教育报告:培养新一代视频游戏和创意产业人才(英文版)(32页).pdf
BringingDigitalCreativitytoSecondarySchoolsacrosstheUnitedKingdomNovember2024ukie,org,uk04Foreword07E,ecutiveSummary09Th
时间: 2024-11-29 大小: 5.05MB 页数: 32
报告
Meta:2024年版出海游戏的最佳实践白皮书 - 游戏大推(48页).pdf
2024,v,2023年手游概况和2024年的机遇Meta视角下的游戏行业副玩法的机遇2,ItsunclearthepurposeofincludingtheUIelementsfromthevariousendorsedbrands,Wh
时间: 2024-10-21 大小: 34.89MB 页数: 48
报告
小红书:2024年游戏行业营销手册-游戏新大陆 种草新灵感(28页).pdf
游戏新大陆种草新灵感小红书游戏年营销手册,小红书游戏新大陆,小红书游戏营销能力,小红书游戏解决方案叠纸等多家精品内容游戏投入小红书头部厂商,入驻精品游戏百花齐放,国民游戏占据头部萌芽新生动物森友会在小红书爆火动森相关笔记投稿增速,动森话题讨
时间: 2024-10-19 大小: 2.94MB 页数: 28
报告
模拟游戏消亡史.pdf
模仿游戏消亡史汇报人,张云海时间,2024,08,24TONGDAO目录CONTENT02040103背景Background攻击面的消亡Thedeathoftheattacksurface攻击面的诞生Thebirthofanattacks
时间: 2024-09-01 大小: 4.71MB 页数: 47
报告
腾讯游戏安全&伽马数据:2024上半年游戏安全洞察报告.pdf
时间: 2024-08-24 大小: 6.25MB 页数: 1
报告
虾皮(Shopee):2024年第2季度Shopee游戏配件与游戏机品类选品指南(34页).pdf
时间: 2024-08-01 大小: 3.73MB 页数: 34
报告
游戏开发者大会(GDC):2023年游戏行业现状报告(英文版)(34页).pdf
Thispastyearhasbeenatimeofchangeandopportunity,Studiosandcompaniesareworkingtowardsanewnormal,whiledevelopershavetheirey
时间: 2024-07-18 大小: 2.84MB 页数: 34
报告
Meta & PerforMad:2024年版游戏生命周期白皮书-游戏趋势综览(26页).pdf
2024,v,2023,2024,Meta,2,ItsunclearthepurposeofincludingtheUIelementsfromthevariousendorsedbrands,Whatmessageisthisphotot
时间: 2024-07-11 大小: 3.06MB 页数: 26
报告
Elevato:2024年改变游戏规则的数字营销趋势报告(英文版)(11页).pdf
GAME,CHANGINGDIGITALMARKETINGTRENDSIN2024Intheever,evolvinglandscapeofdigitalmarketing,stayingaheadofthecurveisnotjustac
时间: 2024-06-24 大小: 4.97MB 页数: 11
报告
游戏开发者大会(GDC):2024年游戏行业现状报告(英文版)(37页).pdf
Thispastyearhasbeenchallengingforthegameindustry,Severalstudioshaveclosedtheirdoorsandthousandsofdevelopershavebeenlaido
时间: 2024-05-08 大小: 5.70MB 页数: 37
报告
Sensor Tower:2024年美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察报告(24页).pdf
年亚太游戏品牌在美国市场数字告投放趋势分析美国市场亚太游戏品牌数字告洞察,介绍说明报告提供年美国市场亚太游戏品牌数字告深分析,其中包括年美国市场头部亚太游戏品牌数字告出及增率,近年来亚太游戏品牌在美国市场的热投放产品和主要投放渠道,报告同时
时间: 2024-05-06 大小: 13.14MB 页数: 24
报告
游戏行业深度报告:AI生成3D关注游戏行业“AI拐点”-240326(27页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分2024,03,26AI生成生成3D,关注游戏行业,关注游戏行业,AI拐点,拐点,游戏行业深度报告游戏行业深度报告陈筱陈筱,分析师分析师,杨昊杨昊,分析师分析师,021,386
时间: 2024-04-01 大小: 2.63MB 页数: 27
报告
传媒行业:派对游戏激战正酣AI游戏应用未来可期-240324(24页).pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明行行业业研研究究行行业业跟跟踪踪报报告告证券研究报告证券研究报告industryId传媒传媒推荐推荐,维持,维持,relatedReport相关报告相关报告,兴证传
时间: 2024-03-27 大小: 2.60MB 页数: 24
报告
维塔士&SGC:2024游戏研究白皮书:游戏重制的黄金年代(29页).pdf
年月维塔士游戏研究白皮书游戏重制的黄金时代目录引言何时是游戏重制的最佳时机,还是,这是否是一个,首要的,问题,较早发布的游戏版本其平均销量表现更佳版本的玩法升级,需要建立在硬件升级的基础上改变,总是好事吗,保持原汁原味,并向原作致敬与当代市
时间: 2024-03-14 大小: 9.04MB 页数: 29
报告
游戏AI Bot的拟人化和风格化:AIGA赋能游戏探索.pdf
游戏游戏的拟人化和风格化的拟人化和风格化,赋能游戏探索赋能游戏探索人机协作万物有灵胡裕靖主要内容主要内容大纲从从到到游戏游戏拟人化和风格化研究进展拟人化和风格化研究进展微调游戏微调游戏模型模型从从到到时代时代,对话对话代码代码办公文档办公文
时间: 2024-02-15 大小: 4.70MB 页数: 36
报告
腾讯游戏安全:2023游戏安全白皮书(51页).pdf
时间: 2024-01-30 大小: 13.80MB 页数: 51
报告
4-徐广庆-游戏用户体验数据的洞察与价值-数据驱动让游戏更精彩!.pdf
游戏移动性能体验数据的洞察与价值数据驱动,让游戏更精彩徐广庆腾讯徐广庆现任腾讯用户性能体验分析数据平台高级工程师,腾讯学堂公司级讲师,负责腾讯游戏的崩溃管理和性能分析数据管理平台工作,先后就职中国电科,恺英网络,腾讯,一直从事分布式文件系统
时间: 2024-01-05 大小: 10.05MB 页数: 35
报告
音数协游戏工委:2023年全球主机游戏市场调查报告(39页).pdf
2023年全球主机游戏市场调查报告1前言据统计,2023年全球主机游戏市场规模达471,8亿美元,主机游戏发展时间较早,现阶段已成长为全球游戏行业的支柱领域之一,我国主机游戏领域起步时间同样较早,而发展相对较为缓慢,但随着近年部分精品主机游
时间: 2024-01-01 大小: 1.27MB 页数: 39
报告
贝恩:2024年游戏报告游戏玩家如何改变游戏(英文版)(32页).pdf
GamingReport2024MeettheMoment,HowGamersAreChangingtheGameThisworkisbasedonsecondarymarketresearch,analysisoffinancialinf
时间: 2024-01-01 大小: 1.78MB 页数: 32
报告
网易游戏:游戏非遗传播的另一个文化空间(33页).pdf
网易游戏社会责任促进中心游戏,非遗传播的另一个文化空间游戏,非遗传播的另一个文化空间习近平总书记指出,中华优秀传统文化是中华文明的智慧结晶和精华所在,是中华民族的根和魂,是我们在世界文化激荡中站稳脚跟的根基,要推动中华优秀传统文化创造性转化
时间: 2024-01-01 大小: 1.90MB 页数: 33
报告
广大大&游戏魔客:2023Q3 全球移动游戏营销趋势洞察报告(44页).pdf
全球移动游戏广大大数据研究院营销趋势洞察,广大大,使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道,媒体,广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感,我们覆盖近个国家地区,多个全球广告渠道,比如,等知名广告渠道,全部广告创意已经达到亿级别,每天
时间: 2023-10-13 大小: 3.73MB 页数: 44
报告
小游戏行业系列2:小程序游戏五问五答-230927(33页).pdf
小程序游戏五问五答小程序游戏五问五答小游戏系列小游戏系列证券研究报告证券研究报告行业动态报告行业动态报告分析师,杨艾莉分析师,杨艾莉,编号,编号,发布日期,年月日研究助理,杨晓玮研究助理,杨晓玮本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和
时间: 2023-10-07 大小: 2.44MB 页数: 33
报告
游戏行业深度之六:小游戏有大未来-230927(25页).pdf
行业及产业行业研究行业深度证券研究报告传媒游戏2023年09月27日小游戏有大未来看好游戏行业深度之六相关研究再论游戏行业增长模型与确定性,游戏行业深度之五2022年9月30日VRAR行业深度之二,字节等大厂VR新品密集,硬件升级,直播视频
时间: 2023-10-07 大小: 2.34MB 页数: 25
报告
腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf
主讲人,李冠龙修改数据修改代码修改协议破解游戏客户端刷初始号机器自动化打金控制道具流通售卖游戏资源干扰,蓄意战败消极游戏行为平台账号被盗邮箱被盗账号恶意绑定财产损失泛用与分区域违禁内容低俗擦边内容代充等辅助插件等代练等诈骗类内容引流和广告类
时间: 2023-09-11 大小: 2.28MB 页数: 15
报告
腾讯游戏:全球化视野下的游戏出海解决方案.pdf
游戏界,全球化视野下游戏界,全球化视野下的游戏出海解决案的游戏出海解决案游戏质量管理及游戏出海安全场景解读游戏质量管理及游戏出海安全场景解读周可菁腾讯WeTest产品负责人主讲人,数据来源,游戏委,伽马数据,太平洋证券研究院数据来源,游戏委
时间: 2023-09-11 大小: 6.11MB 页数: 14
报告
泛休闲游戏行业系列(二):棋牌、派对游戏玩法融合+营销积极-230829(40页).pdf
棋牌棋牌派对游戏,玩法融合派对游戏,玩法融合,营销积极营销积极泛休闲游戏系列,二,泛休闲游戏系列,二,证券研究报告证券研究报告行业动态报告行业动态报告分析师,杨艾莉分析师,杨艾莉010,85156448SAC编号,S144051906000
时间: 2023-08-30 大小: 3.10MB 页数: 40
报告
亚马逊云科技:2023年游戏工业化手册-游戏研发解决方案集(36页).pdf
游戏研发领域面临的核心挑战和诉求1游戏研发解决方案集扫码下载本书电子版游戏研发领域面临的核心挑战与诉求游戏研发领域面临的核心挑战和诉求23游戏研发领域面临的核心挑战与诉求亚马逊云科技在游戏研发领域的价值主张亚马逊云科技游戏研发解决方案及成功
时间: 2023-08-14 大小: 4.67MB 页数: 36
报告
Optimove:负责任的游戏-游戏行业前瞻战略(英文版)(18页).pdf
1StartwiththeCustomerResponsibleGamingGetAheadoftheGame,GoPredictive2TableofContentsIntroductionResponsiblegaming,whyitm
时间: 2023-08-11 大小: 3.11MB 页数: 18
报告
游戏成长实践分享- 拳头游戏通过亚马逊云科技重新定义电竞直播.pdf
ARVR,AIML,2020,3,11,2020,H264SRT,2020,尽,尽,120,1300,120,19,RiotDirect,Cold,potatorouting,Tbps,peer,DDoS,RiotDirect,RiotDi
时间: 2023-08-09 大小: 13.88MB 页数: 32
报告
探索不止 游戏无限.pdf
务,务,2200KM,8000KM,201095,2015500,20222660,Source,2021,8,2021,9,务,2021,9,2021,11,1140142017002060220023402840298026502014
时间: 2023-08-09 大小: 15.10MB 页数: 23
报告
游戏运营实践分享 - Fanbook游戏社区的AIGC探索之旅.pdf
Fanbook,AIGC,CTOFanbook,Fanbook,100010010,CLG,AIGC,AI,AI,Fanbook,ChatGPT,AIGC,THANKS
时间: 2023-08-09 大小: 8.18MB 页数: 12
报告
1-网易游戏实时代码染色系统-网易雷火游戏-王华兰.pdf
网易游戏实时代码染色系统网易雷火王华兰自我介绍目前在倩女幽魂手游项目中负责自动化测试,性能测试,工具开发等相关工作,从零开始,搭建了多个自动化测试框架,测试平台等,善于发现并解决问题,曾担任雷火游戏事业群性能组组长,负责并参与永劫无间,倩女
时间: 2023-07-09 大小: 5.04MB 页数: 49
报告
浙数文化-公司深度研究报告:受益泛休闲游戏高增长23年主业可期积极拥抱数字经济打开想象空间-230622(26页).pdf
证券研究报证券研究报告告证监会审核华创证券投资咨询业务资格批文号,证监许可,2009,1210号未经许可,禁止转载未经许可,禁止转载公司研究公司研究出版出版2023年年06月月22日日浙数文化,600633,深度研究报告推荐推荐,首次,首次
时间: 2023-06-25 大小: 2.40MB 页数: 26
报告
音数协游戏工委:2022年游戏产业舆情生态报告(36页).pdf
时间: 2023-05-08 大小: 7.55MB 页数: 36
报告
游戏AI行业深度报告:AI赋能游戏全产业链迎来升级-230412(36页).pdf
游戏AI行业深度报告AI赋能,游戏全产业链迎来升级赋能,游戏全产业链迎来升级分析师,李艳丽S西部证券研发中心2023年4月12日证券研究报告请仔细阅读尾部的免责声明资料来源,Choice,西部证券研发中心预测核心结论核心结论从游戏资源制作到
时间: 2023-04-13 大小: 2.03MB 页数: 36
报告
音数协游戏工委:青少年群体游戏素养调查报告(2023)(30页).pdf
青少年群体游戏素养调查2023年1月前言习近平总书记在二十大报告中指出,实施公民道德建设工程,弘扬中华传统美德,加强家庭家教家风建设,加强和改进未成年人思想道德建设,推动明大德,守公德,严私德,提高人民道德水准和文明素养,作为思想道德建设
时间: 2023-04-07 大小: 1.01MB 页数: 30
报告
游戏Ⅱ行业微软GDC透视:AI正在真实革新游戏制作、运营-230402(16页).pdf
本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国,仅为本报告目的,不包括香港,澳门,台湾,提供,在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请参阅最后一页的重要声明,证券研究报告证券研究报告行业行业
时间: 2023-04-04 大小: 1.70MB 页数: 16
报告
传媒行业:AI+游戏游戏板块梳理-230323(36页).pdf
时间: 2023-03-24 大小: 5.67MB 页数: 36
报告
游戏行业:派对游戏泛娱乐破圈者长期关注ARPU提升-230318(34页).pdf
本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国,仅为本报告目的,不包括香港,澳门,台湾,提供,在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请参阅最后一页的重要声明,证券研究报告证券研究报告海外行业
时间: 2023-03-20 大小: 3.83MB 页数: 34
报告
音数协游戏工委:2022年中国游戏出海情况报告(42页).pdf
2022年中国游戏出海情况报告序言序言2022年,中国国内游戏市场因疫情,消费等多重因素影响,用户规模和市场收入均出现了下滑,在国内业务的发展面临瓶颈的情况下,游戏出海已经成为游戏企业业务发展,实现增长的共识,随着,十四五,数字经济发展规划
时间: 2023-03-09 大小: 1.86MB 页数: 42
报告
音数协游戏工委:2022年全球主机游戏市场调查报告(53页).pdf
2022年全球主机游戏市场调查报告前言据统计,2022年全球主机游戏市场规模达425亿美元,主机游戏发展时间较早,现阶段已成长为全球游戏行业的支柱领域之一,我国主机游戏领域起步时间同样较早,而发展相对较为缓慢,但随着近年部分精品主机游戏社会
时间: 2023-03-09 大小: 2.29MB 页数: 53
报告
中国游戏产业研究院:游戏科技能力与科技价值研究报告(45页).pdf
艾略特艾维东萨顿史密斯约翰赫伊津哈罗杰卡尤瓦伯纳德苏伊茨克里斯克劳福德大卫凯利第一阶段第三阶段第二阶段第一阶段从科技到游戏第二阶段从游戏到科技第三阶段从游戏到未来辅助优化技术人工智能大数据边缘计算,通用支撑技术交互设备网络技术存储技术云计算
时间: 2023-03-03 大小: 12.28MB 页数: 45
报告
网易-美股公司研究报告-游戏储备丰富非游戏业务改善-230224(12页).pdf
年月日,星期五,公司报告招商证券,香港,有限公司证券研究部此为年月日,的中文版网易网易,游戏储备丰富,游戏储备丰富,非游戏业务改善非游戏业务改善年四季度年四季度收入同比增长收入同比增长,符合预期,净利润逊于预期,主要受一,符合预期,净利润逊
时间: 2023-02-27 大小: 1.07MB 页数: 12
报告
中国音数协游戏工委:2022年中国游戏产业报告(38页).pdf
20222022年中国游戏产业报告年中国游戏产业报告ChinaGamingIndustryReport2022年中国游戏产业报告项目组主办单位,中国音数协游戏工委GPC中国游戏产业研究院战略合作,伽马数据北京中娱智库咨询有限公司主编
时间: 2023-02-16 大小: 1.94MB 页数: 38
报告
盛天网络公司研究报告:国内领先场景化数字娱乐平台游戏社交+电竞酒店打造新引擎-221221(23页).pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明TableMainInfo公司研究传媒证券研究报告盛天网络盛天网络300494公司研究报告公司研究报告2022年12月21日TableInvestInfo投资评级优于大市优于
时间: 2022-12-23 大小: 2.68MB 页数: 23
报告
神州泰岳-深度研究报告:双轮驱动游戏出海保障长线业绩计算机业务拥抱数字经济时代-221221(29页).pdf
证券研究报证券研究报告告证监会审核华创证券投资咨询业务资格批文号,证监许可号未经许可,禁止转载未经许可,禁止转载公司研究公司研究行业应用软件行业应用软件年年月月日日
时间: 2022-12-22 大小: 2.14MB 页数: 29
报告
游戏哲学研究中心:2022游戏助力教育研究报告(62页).pdf
发布方游戏哲学研究中心InstituteofPhilosophyofGames出品方游戏哲学研究中心湖南师范大学道德文化研究中心清华大学社科学院积极心理学研究中心厦门大学哲学系游戏助力教育研究报告游戏助力教育5游戏助力教育研究报告探
时间: 2022-10-12 大小: 257.14MB 页数: 62
报告
游戏行业深度:再论游戏行业增长模型与确定性-220930(31页).pdf
行业及产业行业研究行业深度证券研究报告传媒2022年09月30日再论游戏行业增长模型与确定性看好游戏行业深度之五相关研究VRAR行业深度之二,字节等大厂VR新品密集,硬件升级,直播视频等应用成新看点元宇宙系
时间: 2022-10-08 大小: 2.16MB 页数: 31
报告
恺英网络:传奇奇迹类游戏为主线VR游戏行业前瞻布局-220823(31页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分恺英网络恺英网络002517传奇奇迹类游戏为主线,传奇奇迹类游戏为主线,VR游戏行业前瞻布局游戏行业前瞻布局公司首次覆盖报告公司首次覆盖报告陈筱陈筱分析师分析师张昱张昱分
时间: 2022-08-24 大小: 4.05MB 页数: 31
报告
游戏行业:XR助推游戏产业革命新技术新体验新增长-220813(51页).pdf
行业行业报告报告行业深度研究行业深度研究请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明1游戏游戏证券证券研究报告研究报告2022年年08月月13日日投资投资评级评级行业行业评级评级强于大市维持评级上次评级上次评级强于大
时间: 2022-08-15 大小: 4.68MB 页数: 51
报告
中国雇势研究院:中国数字化招聘和游戏化测评趋势研究报告(2022-2023)(80页).pdf
时间: 2022-07-07 大小: 15.94MB 页数: 80
报告
麦肯锡(McKinsey):数字健康-游戏化能否成为疾病管理的制胜战略?(英文版)(10页).pdf
丹尼尔艾森伯格,大家好,欢迎来到麦肯锡创业论坛,我是你们的主持人,丹尼尔艾森伯格,技术创新在医疗保健中扮演着至关重要的角色,无论我们谈论的是核磁共振和CAT扫描仪电子病历电子处方还是心脏起搏器
时间: 2022-06-21 大小: 191.92KB 页数: 10
报告
dataai&IDC:2022年聚焦游戏领域报告:移动、主机和PC游戏趋势洞察(31页).pdf
聚焦游戏领域2022年报告24免责声明data,ai是家移动市场评估服务提供商,data,ai并未以任何投资咨询份在全球任何司法管辖区注册,亦不提供任何法律融投资或商业建议,本通信或任何data,ai产品服务或其他产品和
时间: 2022-05-27 大小: 9.49MB 页数: 31
报告
宝通科技投资价值分析报告:数字化经济产业服务领导者工业互联网+游戏出海双轮驱动-220526(31页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文之后的免责条款双轮驱动,面向未来双轮驱动,面向未来宝通科技300031,SZ投资价值分析报告2022,5,26中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点廖原廖原互联科技融合分析师S101052
时间: 2022-05-27 大小: 1.64MB 页数: 31
报告
Metropolia:数字游戏产业及其对经济的直接和间接影响(英文版)(42页).pdf
然而,这种方法低估了该行业对世界经济的总体贡献,购买电子游戏会触发购买其他补充产品,如处理器内容设备和宽带互联网接入,尽管互补产品的销售是对经济有直接贡献的一个例子,但总营业额被证明是具有挑战性的,因此没有被包括在行业的规模中
时间: 2022-03-31 大小: 1.84MB 页数: 42
报告
美中经济与安全审查委员会:中国数字游戏行业报告(英文版)(33页).pdf
中国的腾讯是世界上最大的游戏公司,拥有世界上收入最高的移动和PC游戏,自2015年以来,中国公司占据了所有数字游戏公司收购的70,这些收购很可能得益于中国公司从外国游戏中获得的高收入份额,以及它们免受外国竞争的保护
时间: 2022-03-30 大小: 1.10MB 页数: 31
报告
游戏开发者大会(GDC):2022年游戏行业现状报告(英文版)(31页).pdf
游戏开发者大会GDC发布了2022年游戏行业现状调查报告,游戏开发者大会GDC在2,700多名游戏开发者中进行了一项调查,询问了其工作以及整个行业的情况,调查结果表明,发现开发人员正在努力提高游戏的可访问性,且对于将加密货币和非同质化代币引
时间: 2022-03-08 大小: 3.04MB 页数: 31
报告
腾讯广告&游戏优选:2022Q1游戏优选休闲游戏发行通案(35页).pdf
腾讯告游戏优选计划2022年Q1休闲游戏发通案伴随游戏市场不断扩大,游戏行业的精品化趋势愈发明显,同时,产品的持续增长变得更为困难,而开发快,周期短,用户群庞大的休闲游戏,将在未来实现新一轮超车,休闲游
时间: 2022-02-10 大小: 55.83MB 页数: 35
报告
中国游戏产业研究院:中国游戏产业2021年中国游戏产业报告(37页).pdf
时间: 2021-12-02 大小: 512.83KB 页数: 37
报告
名臣健康-加码游戏研发期待第二曲线游戏业务前景-211117(17页).pdf
知名国漫IP授权的镇魂街,天生为王测试数据较佳,有望增厚2022年业绩,镇魂街,天生为王为国内知名动漫IP镇魂街正版授权的3D动作ARPG手游,国家新闻出版署已于2021年3月24日受理游戏版号,5月20日游戏已进行不计费删档测
时间: 2021-11-18 大小: 1.02MB 页数: 17
报告
伽马数据:游戏行业:2021游戏产业区域发展报告(33页).pdf
近年来,数字产业经济成为带动国内GDP发展的重要经济版块,在此背景下,专门服务于数字产业公司的数字产业园区应运而生,为人才聚集基础设施建设政策性福利申办提供了便利,同时伴随着数字产业的快速发展,数字产业园区自身也在为游戏企业入驻提供更多的减
时间: 2021-09-27 大小: 5.51MB 页数: 33
报告
科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告3:NFT元宇宙的数字资产确权解决方案-210909(16页).pdf
2021年3月11日,Everydays,Thefirst5000days以接近7千万美元69,346,250美元的价格结标,Everydays,Thefirst5000days的作者为美国数字艺术家暨图像设计师Beeple
时间: 2021-09-10 大小: 1.71MB 页数: 16
报告
波兰加密矿企(GamerHash):游戏一代的游戏改变者(英文版)(65页).pdf
出生于年,他的两个朋友提出了一个想法,他们现在是联合创始人,自成立以来,我们已获得超过万用户,的操作方式是,用户只需在后台运行应用程序,就可以共享他们的计算能力,然后
时间: 2021-05-12 大小: 3.57MB 页数: 65
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【研报】游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业-210331(53页).pdf
移动游戏市场份额超七成,PC游戏市场持续萎缩pp移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他任何平台类别的游戏,2020年中国移动游戏市场实际销售收入达2096,76亿元,占整体收入比例达到75,24,客户端
时间: 2021-04-01 大小: 2.26MB 页数: 50
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【研报】游戏行业:短视频买量渠道崛起游戏研发商乘势而上-210204(12页).pdf
东方财智兴盛之源DONG,INGSECURITIES行业研究东兴证券股份有限公司证券研究报告游戏行业游戏行业,短视频买量短视频买量渠道渠道崛起崛起,游戏研游戏研发商乘势而上发商乘势而上20
时间: 2021-02-08 大小: 869.52KB 页数: 12
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Machinima:游戏玩家自己的游戏视频创作工具.pdf
2020MACHINIMA,0AB6NVIDIAOMNIVERSENVIDIA89,0AB7CDEFGDHIJKLMNOPQRSTU,8VWCD,YZO,9VabcdFefghi10NVIDIA
时间: 2021-02-07 大小: 5.44MB 页数: 51
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【研报】传媒行业游戏专题之一:估值的锚~对比中美游戏公司-210107(20页).pdf
请务必阅读正文之后的请务必阅读正文之后的重要声明重要声明部分部分证券研究报告证券研究报告专题研究报告专题研究报告20220211年年0011月月0707日日传媒游戏专题之一估值的锚对比中美游戏公司评级,增持维持
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边缘计算+云游戏(19页).pdf
空白演示空白演示单击输入您的封面副标题仲阳云能力中心边缘计算技术在云游戏产品上的应用与实践边缘计算技术在云游戏产品上的应用与实践目录CONTENTS云游戏发展趋势及挑战01010202云游戏服务平台架构及关键技术0303未来的规划与思考
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中国游戏产业研究院:2020 中国游戏产业报告(36页).pdf
时间: 2020-12-23 大小: 1.75MB 页数: 31
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【研报】2021年游戏行业投资策略:迎接Z世代游戏产业新机遇-20201022(37页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文之后的免责条款迎接迎接Z世代世代游戏产业新机遇游戏产业新机遇2021年游戏行业投资策略2020,10,22中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点王冠然王冠然首席传媒分析师S1010519040005我们认为
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【研报】传媒行业:复盘游戏市场再论游戏板块投资逻辑-20200908(22页).pdf
请务必请务必阅读正文阅读正文后的后的声声明明及说明及说明证券研究报告行业动态报告复盘游戏复盘游戏市场市场,再论游戏,再论游戏板块板块投资逻辑投资逻辑报告摘要报告摘要,疫情影响下游戏行业重回高增长疫情影响下游戏行业重回高增长,品类品类多元化多
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Talkingdata:2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)(50页).pdf
12TalkingDataTalkingData17173320202020PROLOGUE17173200416TalkingData202020201202021772020CP2,520191,24202395878,4,202020
时间: 2020-08-06 大小: 3.02MB 页数: 50
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【研报】游戏行业跟踪:行业增速提升中国游戏出海正当时-20200609[27页].pdf
识别风险,发现价值请务必阅读末页的免责声明112727Table,Page跟踪分析,传媒证券研究报告游戏游戏行业行业跟踪跟踪行业增速提升行业增速提升,中国游戏出海正当时,中国游戏出海正当时核心观点核心观点,2019年和年和20Q1游戏市场回
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【研报】传媒行业:从产品看游戏如何寻找爆款游戏?-20200421[32页].pdf
1证券研究报告证券研究报告行业深度研究行业深度研究从产品看游戏从产品看游戏如何寻找爆款游戏,如何寻找爆款游戏,传媒行业传媒行业投资要点,投资要点,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司较大较大的盈利空间预期差
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【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf
游戏市场及云游戏行业分析游戏市场及云游戏行业分析许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究20202020年年66月月1111日日11什么是云
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【研报】游戏行业系列深度专题一:游戏仅是疫情受益行业吗?-20200224[24页].pdf
游戏行业系列深度专题一,游戏行业系列深度专题一,游戏仅是疫情受益行业吗,游戏仅是疫情受益行业吗,证券分析证券分析师师,张良卫,张良卫执业证书编号执业证书编号,S0600516070001联系邮箱,联系邮箱,二零二零年二月二零二零年二月证券研
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ULTRA:2020数字游戏发行的未来白皮书(45页).pdf
白皮白皮书书v1,7数字游数字游戏发戏发行的未来行的未来本白皮书代表Ultra的基本信息,由于机密性限制,某些信息未被完整描述,请确保您首先阅读文件末尾的免责声明和风险因素,以充分了解本白皮书的目的,状态与限制,使命使命ULTRA的使命是
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中国游戏产业研究院:2019 年中国游戏产业报告(57页).pdf
中国游戏市场中细分游戏类型的比例分布已经趋向于稳定,角色扮演类游戏在整体市场收入和自主研发市场中表现亮眼,在移动游戏产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,游戏数量占比达到54,占据移动游戏的半壁江山,其次为策
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凤凰网游戏&白鹭科技:2018年小游戏行业白皮书(41页).pdf
小游戏行业白皮书20182一报告说明二导语三小游戏发展简史四小游戏行业现状五未来发展六代表作品目录一报告说明版权声明主办方说明数据说明版权声明本书所刊载的所有内容,除特别注明外,所有刊载的文字图片表格版面设计
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App Annie:移动游戏扩大领先优势—2018年度游戏回顾报告(16页).pdf
年度回顾报告年度回顾报告聚焦游戏领域聚焦游戏领域年年月月目录,年游戏业发展趋势年游戏业发展趋势,主机游戏开发商进军移动游戏领域,要点总结年年年年年移动游戏和游戏家庭主机游戏掌机游戏
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德国游戏产业协会:2018德国游戏产业指南(英文版)(25页).pdf
Insights,FactsandReportsTheGermanGamesIndustryIMPRINT82,oftheGermanpopulationhavecompletedsomesortofvocationaltrainingor
时间: 2018-12-01 大小: 4MB 页数: 25
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伽马数据&每日经济新闻:2018数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告(51页).pdf
围绕数字娱乐领域,游戏动漫电影等产业快速发展,多个核心产业规模达到百亿元级别,其中游戏的变现效率最高,产业规模超过2000亿元,在数字娱乐产业整体的发展整合过程中,游戏产业也已经成为重要的核心,一方面,游戏产业能够协同其他产业更好地进行I
时间: 2018-12-01 大小: 4.02MB 页数: 51
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