游戏工委:2025年1-6月中国游戏产业报告(18页).pdf

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游戏工委:2025年1-6月中国游戏产业报告(18页).pdf

1、2025年1-6月游戏产业研究专家委员会Expert Committee on Game Industry Research 政策扶持力度加大 科技创新与智能化升级 产业规模持续增长 跨界赋能激活消费潜力 人才培养与科研生态持续优化 2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高。657.48 666.57 665.69 668.02 673.89 678.77 1.971.38-0.130.350.880.72-0.500.511.522.50.00200.00400.00600.00800.002020年1-6月2021年1-6月2022年1

2、-6月2023年1-6月2024年1-6月2025年1-6月%百万中国游戏用户规模增长率 游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。1394.931504.93 1477.89 1442.63 1472.67 1680.00 22.34 7.89-1.80-2.39 2.08 14.08-100102030400.00500.001,000.001,500.002,000.002020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月2025年1-6月%亿元中国游戏市场实际销售收入增长率 2025年1-6月,自主研发游戏国内市场实际销售收入1

3、404.52亿元,同比增长19.29%。自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。75.8984.6889.89 82.06 85.54 95.01 36.32 11.58 6.16-8.72 4.24 11.07-20020400.0020.0040.0060.0080.00100.002020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月2025年1-6月%亿美元中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增长率1201.401301.121245.821217.841177.361404.5230.38 8.30-4.25-2.25-

4、3.32 19.29-100102030400.00200.00400.00600.00800.001,000.001,200.001,400.001,600.002020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月2025年1-6月%亿元中国自主研发网络游戏市场实际销售收入增长率 2025年1-6月,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。美国,31.96%

5、本,16.20%韩国,7.47%德国,4.11%英国,2.78%加拿,2.31%法国,1.89%澳利亚,1.83%其,1.18%沙特阿拉伯,1.15%其他,29.12%策略类(含SLG),43.33%扮演类,10.02%射击类,8.85%多在线战术竞技类(MOBA),6.74%合成类,6.47%休闲类,4.73%卡牌类,3.92%消除类,3.14%模拟经营类,2.73%其他,10.07%在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,位居首位,较去年有较大增幅。其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降。射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。

6、模拟经营类、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显。在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比为74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。移动游戏,74.59%客户端游戏,21.07%网页游戏,1.31%其他游戏,3.03%2025年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%。1046.731147.72 1104.75 1067.05 1075.17 1253.09 35.81 9.65-3.74-3.41 0.76 16.55-102050800.00200.00400.00600.

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