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增强现实VR

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1、业全方位得到了改善,并且应用场景与VRAR融合度不断提升,行业转暖迎来拐点,2020年3月以来,受益爆款VR游戏ALY,的推动,VR市场迎来极大关注,VRAR有望迎来向上拐点,产业核心痛点逐步被克服,产业核心痛点逐步被克服,VRAR有望迎来。

2、股份有限公司,北京市西城区闹市口大街号院号楼爆款游戏推动硬件普及,爆款游戏推动硬件普及,促进促进产业规模化运用产业规模化运用年月日四大技术特征解读,四大技术特征解读,时代交互与硬件限制有望得到解放时代交互与硬件限制有望得到解放,我们总结出限。

3、边缘计算,工业互联网,5G等新一代信息技术领域,通过扎实的体系化产业研究与理解能力,以投资银行,战略咨询,产业研究,产业基金等模式,为新一代信息技术企业提供企业融资,战略视野,市场协同,价值管理,供应链管理,资源整合等产业赋能,2019Ce。

4、工业走出,试用困境,更关注于,人,而非数字一线工人开始利用空间计算技术,工作方式向数字化转型网页即将流行,实用性取代新奇性成为促成成功的要素映照现实的响应式设计虚拟现实,将带入主流各平台带来大规模硬件创新在逼真的培训中强化技能和思维方式训练。

5、VR游戏行业正处于爆发增长期,半衰期,爱莉克斯打开行业空间,在游戏行业正处于爆发增长期,半衰期,爱莉克斯打开行业空间,在VR游戏上游戏上布局具备先发优势的公司望直接受益,布局具备先发优势的公司望直接受益,摘要,摘要,半衰期,爱莉克斯提振半衰。

6、August2019Welcometothefourthannual,RDCARVRInnovationReport,Thisindustry,leadingreporthasbeencompiledbasedondatagatheredf。

7、度,三,专题系列深度,三,盒子助力盒子助力渗透渗透,引领引领未来未来中小盘主题中小盘主题任浪,分析师,任浪,分析师,孙金钜,分析师,孙金钜,分析师,证书编号,证书编号,机顶盒机顶盒加速加速大屏生态渗透,大屏生态渗透,引领引领超高清,超高清。

8、影视市场视频制作商业模式与发展趋势影视行业简析影视市场,全球虚拟现实产业收入,百万美元,增长率,未来市场,全球,电子游戏现场直播影视娱乐零售业房地产教育医疗健康军事工程,年头显设备出货量将超过万台,产业总值将达到约亿美元,预计到年,全球市场。

9、电子科技公司,手机制造商,科技创业公司等看到市场前景,虚拟现实产业持续升温,各大巨头迚场速度加快,依払自身业务布局硬件,系统平台等领域,而虚拟现实不行业的结合则蕴藏着巨大商机,或成为一片新蓝海,本报告将研究虚拟现实不体育行业相结合的应用,本。

10、推动了整个虚拟现实行业的发展,国内市场方面,2016年被成为中国的,VR元年,在资本的推动下,VR领域涌现出大量初创企业,并推出了大量的消费级产品,另一方面,包括阿里,腾讯,创维酷开,暴风科技等大厂也积极布局VR领域,并屡有重量级的产品推出。

11、信息通信研究院中国信息通信研究院,并受法律保,并受法律保护护,转载,摘编或利用其它方式使用转载,摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观本白皮书文字或者观点的,应点的,应注明注明,来源,来源,中国信息通信研究院,中国信息通信研究院,违反上述。

12、因此特定单一指标的局部最优难以支撑虚拟现实用户体验所需的全局最优,在这一背景下,融合创新与以人为中心成为解决上述难题的参考原则,相比单机版的发展路径,基于云,网,边,端,用等多领域间的技术组合进一步释放了融合创新的潜在空间,此外,相比传统的。

13、月,上每月连接的头显的数量出现了高增长,预计主要由推动,年月,成为上最受欢迎的头显,且连续三个月,月度连接头显的总数量和占比均创下新高,年月设备使用量占总用户的,约万台,从里程碑角度看,耗时个月才达到万台每月连接的头显,在达到万台的里程碑后。

14、实,VR通过耳机或周围的显示器让用户沉浸在一个完全数字化的环境中,这种环境可以由计算机生成或360度视频拍摄,AR通过移动设备或耳机呈现真实世界中的数字信息,对象或媒体,这些元素可以显示为平面图形覆盖,也可以表现为看似真实的,3D,对象,V。

15、入门门槛较高,从已发行产品来看,市场上哈视奇的奇幻滑雪,穴居人的影响力相对较高,其中奇幻滑雪获得,创新应用大赛金奖,哈视奇科技也接受过宝通科技千万级融资,穴居人的销售额超过万美元,其他应用,端具备高潜力,商用场景多样化根据的数据,消费类主要。

16、t,pAR的下游应用还处在探索阶段,在C端还没有找到杀手级应用,目前大部分应用主要集中在目标识别,多用于行业解决方案,行业概况3AR当前市场情况,AR上游核心技术还在攻关中AR的上游核心技术还并不成熟,诸多技术环节还在研发阶段,微显示,因为。

17、在这本电子书中,我将着眼于PeterDiamandis提出的乐观大趋势,该大趋势将在2021年1月24日的一次活动中讨论,在查看提议的大趋势之前,我计划介绍并简要讨论对来自世界银行,世界经济论坛和一些情报机构的预测的分析所产生的大趋势,见。

18、因而AR与VR常统一为VRAR概念一并进行讨论,两者的区别主要体现在,1,两者的目的不同,VR的目的是提供一个完全的虚拟化三维空间,令用户深度沉浸其中而不发觉,AR的目的是为用户提供在真实环境下提供辅助性虚拟物体,本质只是用户视野内现实世界。

19、网络的持续铺开,为业务提供宽阔通道,以及国内的标准化组织开始领域的标准化探索,的技术报告,提出了,的端侧及边缘服务器的架构及相关技术模块,包括端侧及边侧,捕捉,传感器数据处理,场景生成,媒体解码,与相结合等技术,发布了白皮书,其中提出了一下。

20、著增加,与2017年相比,这一点尤为明显,当时成年人平均上网时间为3小时4分钟,虽然国家封锁和旅行限制带来了许多挑战,但对于那些有幸接触到技术的人来说,我们可以看到它是如何为我们提供了一种,数字推动,使许多人超越了基本的数字互动,如短信或短。

21、段下行带宽均值为,峰值为,上行带宽均值为,峰值为,根据上下行占比计算所得,高频频段的带宽速率将更高,在合理的分光比或基站接入用户数条件下,固定宽带和移动网络可为直播用户提供充裕的带宽,确保直播业务的流畅传输,千兆宽带与时代已来,为直播推广奠。

22、互联网应届巨头坐镇,如索尼,Oculus等,将各类器件组合成一个可供出售的消费电子类产品,并基于平台售卖服务及内容,内容供给侧代表了大量的内容类公司,这些公司往往专注于不同类型的内容生产,如我们熟知的各种传统游戏研发类公司,这类公司往往只做。

23、公司,VR应用观看,范围涵盖开幕式和闭幕式,以及沙滩排球和体操等特定比赛项目,硬件与工具,三维重建技术快速发展,低代码3D内容编辑器成熟,全景相机,深度相机普及,制作更便捷平台加强对内容创作和分发的支持,内容原生3D如虚拟角色直播,3D影片。

24、90,的高质量游戏占比为53,5,同比增加19pcts,新发布游戏质量不断提升,玩家反馈逐渐好转,从而有效提高用户粘性,有望带动VR设备需求向上,VR游戏类别中,多人标签呈现主导,具备较强社交属性,从游戏内容供给角度,VR游戏主要分布在动作。

25、亮风台,公司概述亮风台,公司概述亮亮风风台台亮风台成立于年,是中国首批增强现实,专业公司,致力于打造时代的生活平台,公司拥有计算机视觉,深度学习,智能交互等人工智能核心技术,自主研发终端和云,已建成业内领先的以云为数字中枢,端云结合的平台。

26、Services,SheisanappointedmemberoftheIBMIndustryAcademy,aselectcommunitythroughwhichIBMsmosteminentandinnovativeindustryv。

27、122,3内容端,现象级作品进入收获期,内容生态日趋成熟,133硬件厂商如何布局,硬件厂商如何布局,163,1互联网厂商,集中平台优势,Oculus生态已初具雏形,字节加速入场,173,2消费电子厂商,硬件产业链成熟,PSVR占据核心玩家圈。

28、自从在ARKit4中引入位置锚点以来,它们得到了改进,位置锚点支持增强的基于AR的导航解决方案,这允许应用程序开发人员将具有特定纬度,经度和高度的虚拟对象放置在屏幕上,相对于现实世界对象的位置,例如,位置锚可以在标志性建筑旁边显示三维图标或。

29、属于中国信息通信研究院,并受法律保护,转载,摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明,来源,中国信息通信研究院,违反上述声明者,本院将追究其相关法律责任,本白皮书版权属于中国信息通信研究院,并受法律保护,转载,摘编或利用其它方式。

30、转载,摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明,来来源,中国信息通信研究院源,中国信息通信研究院,华为技术有限公司和京东方科技集,华为技术有限公司和京东方科技集团股份有限公司,团。

31、受到社会各界的广泛关注,在5G,超高清,虚拟现实等新兴技术催生下,广电行业视听内容的生产和传播即将发生新变革,国家广播电视总局顺应技术革命浪潮,抢抓5G发展机遇,深入推进5G条件下广播电视供给侧结构性改革,推动构建5G视频新业态,提出了,5。

32、这一环境可以来自复制的真实世界,也可以是想象的灵境,人在这一具备立体空间信息的虚拟环境之中进行实时的互动,具有多感知性,根据,提出的概念模型,人的感知系统可划分为视觉,听觉,触觉,嗅味觉和方向感等部分,因此应当在视觉,听觉,触觉,运动,嗅觉。

33、汽车电子业务,19年发行可转债持续加码机顶盒与接入终端,汽车电子等业务,20年将创维新世界,VR业务,并入公司,前瞻布局VR等多元化方向,过去几年由于芯片涨价和海运运价波动以及信用减值损失等原因公司利润率承压,但随着公司强化供应链能力,多途。

34、培训教程技术视频移动游戏眼镜应用眼镜游戏虚拟游戏头设热词热词年年年年年领域全球搜索趋势曲线,关键词,年月,谷歌公布原型年月,公布开发工具包年月,微软公布产品年月,宣布头盔正式上市和开始走向大众,应用内容和穿戴设备等陆续问世和相关技术正在起步。

35、硬件的销量,奇点,即当用户数增长至产生一定的规模效应,硬件和应用,内容开发者才能够持续,稳定地获利,进而推动生态系统迎来跨越式发展,年月,旗舰产品的累计销量已突破万台,同时,随着国内字节跳动,腾讯,爱奇艺等互联网大厂相继入局,年的生态全面起。

36、路径径,我我们们认认为为颠颠覆覆性性创创新新是是驱驱动动消消费费电电子子需需求求提提升升的的核核心心,VR正正处处于于渗渗透透初初期期,硬硬件件端端Pancake,MicroOLED和和6DoF方方案案迭迭代代趋趋势势明明确确,软软件件端端。

37、头显显而而言言,屏屏幕幕太太近近了了,栅栅格格效效应应,透透镜镜畸畸变变对对双双目目而而言言,显显示示面面积积太太小小了了,有有效效像像素素不不够够多多,模模糊糊小小FOV,管管中中窥窥豹豹典典型型设设备备FOV,HTVVive110Ocu。

38、度报告深度报告传媒传媒传媒传媒投资评级,超配,维持评级,投资评级,超配,维持评级,请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容报告摘要报告摘要VRARVRAR产业迎底层逻辑变化及行业实质复苏的新阶段,产业迎底层逻辑变化及行业实质复苏的新阶段。

39、数字化转型的本质,虚拟现实在数字化转型中的作用及应用场景,三,数字化转型现状与面临的问题,生产制造业,开发设计,生产制造,营销,技能培训,医疗行业,临床手术,医疗培训,园区管理,理疗和康复,文化旅游业,线上旅游,博物馆,导航导览,文物保护。

40、万拐点,据维深统计,年上半年全球头显的出货量约万台,预计今年全球年度出货量将达万台,全球年度出货量将达万台,重磅新品以及陆续推出,为行业建立潮流风向标,年预计推出的苹果眼镜有望进一步加速行业放量,需求端,元宇宙内容端不断丰富需求端,元宇宙内。

41、行业数据成分股数量,只,总市值,亿,流通市值,亿,市盈率,倍,市净率,倍,成分股总营收,亿,成分股总净利润,亿,成分股资产负债率,相关报告测评,当前性价比最高,内容生态值得期待,东北传媒互联网,元宇宙之系列报告,三,世界,博览会召开,持续看。

42、设备也迎来了复苏,以时间节点来看,年,年品牌厂商纷纷布局和发布新头显,从推出以来,行业进入复苏增长期数据来源,中国信通院,虚拟,增强,现实白皮书,开启开启生态生态图片来源,腾讯研究院图片来源,映维网现象级产品,年推出一体机,当年累计销量万台。

43、idayseasonin2021,MetaversehypeandinvestmentalsocontributestoVRgrowthSomeoftheworldsbiggesttechnologycompanies,including。

44、Newzoo2022334115101588774427192811417755,61316Newzoo,Newzoo,Newzoo2022Newzoo,Newzoo202221pico,Pima,CrystalLaunchEvent,Ne。

45、场同比增长,出货量达万台,年,召开全球发布会推出新品,同年正式推出,市场重心由游戏,娱乐体验转向办公场景,和等还未上线的重点产品现也备受瞩目,行业发展趋势目前具有以下特点,价格亲民化,销量高增,市场集中度高,投融资及收购行为密集,更新迭代频。

46、品形态的迭代更新,C,HUD是第一代产品,由于成像效果差,成像尺寸有限且存在安全隐患,正逐步被淘汰,第二代产品W,HUD相比C,HUD在成像尺寸,成像质量等方面均有所提升,但W,HUD仍没有从根本上解决成像距离近的问题,由此第三代产品AR。

47、那么AR行业在技术,场景等方面数年的积累和从业者的坚韧会使他们在浪潮之下站稳脚跟,乘风破浪,在成熟消费电子的教育下,人们对于新兴科技的期待情绪愈发高涨,AR现今的初步落地似乎并未交上一份完美的答卷,然类比于智能手机十余年的发展,AR行业需要。

48、读者需知,本星球提供素材仅供学习参考,请勿用于商业用途,由此引起的一切后果均与本星球无关,祝您工作学习愉快。

49、师,胡剑证券分析师,胡慧证券分析师,胡慧,证券分析师,周靖翔证券分析师,周靖翔证券分析师,叶子证券分析师,叶子,证券分析师,李梓澎证券分析师,李梓澎联系人,詹浏洋联系人,詹浏洋,联系人,李书颖联系人,李书颖,市场走势资料来源,国信证券经济研。

50、出货量下滑,但但的快速的快速发展有望打破负循环,发展有望打破负循环,真正意义上真正意义上撬动撬动市场市场奇点奇点,推推模型,模型,行业的又一重大助力行业的又一重大助力,是一个开源的视觉模型,可从任意图像或视频中识别并分割出单个对象,数据集超。

51、ARNavigation,HowItWorksCurrentLimitationsofARIndoorNavigationTechnologyHIGHPRECISIONHIGHPERFORMANCEMobileARIndoorNavigat。

52、OPMENTFORIOSDEVICES,ARKIT5ANDARKIT6LOCATIONANCHORSLIDARANDDEPTHAPIRAYCASTINGAPIARKIT6UPDATESROOMPLANARDEVELOPMENTFORANDR。

53、备实现轻便化的关键途径配套升级的首选显示方案配套升级的首选显示方案硬件技术创新不断,光学显示迎重要升级国内出货高增,政策逐步发力预计年全球设备出货量达万台,年达,多款新品酝酿已久,长期增长格局未改虚拟现实与行业应用融合发展行动计划,年,年年。

54、2投资概要摘要摘要,在VR领域,软硬件相互促进,协同发展的飞轮效应已经初步形成,硬件作为承载内容和应用传播的基础,近年来技术不断迭代升级,新品频出,出货量大幅上涨,我们认为开发者端与二创共同发力新作品频出,应用商店快速扩张,海外市场VR消费。

55、YPERFORMANCEHowtoBuildanARMeasurementAppStepbyStepFLOORSCANNINGANDFLOORPLANCREATIONADDINGOBJECTSINARESTIMATIONMODULETHES。

56、ellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RWellsenn,RW。

57、西分公司中国移动通信集团江西有限公司联通灵境视讯,江西,科技有限公司江西财经大学江西中直新经济产业发展有限公司华东交通大学南昌虚拟现实研究院股份有限公司II南昌虚拟现实检测技术有限公司中移,江西,虚拟现实科技有限公司南昌市小核桃科技有限公司。

58、d3摘要ABSTRACTS行业概况n发展阶段,新旧玩家推陈出新,特别是VisionPro产品的问世,极大带动行业参与者信心,行业未来发展方向渐进明晰,新品层出不穷,VR迈入快速成长期n现存卡点,p技术侧,核心芯片,显示屏幕,光学方案,交互技。

59、e,通常是指一种自然地随文化演化的语言,wikipedia,代码语言包含了可执行代码,注释和日志信息等可执行代码形式语言注释自然语言日志信息半形式语言形式语言代码语言n形式语言与自然语言之间的差异是训练代码大模型主要考虑代码有着苛刻的正确性。

60、andFP2,Inc,toleadcollaborativeeffortsamonggovernment,industry,andacademiaintheadvancementofpavementpreservationbyadvanci。

61、tProgramManager,SpaceFloridaFabioTylimVicePresident,GlobalBusinessDevelopmentSales,GuidentChrisArmstrongVicePresident,Pr。

62、safetydrivingfeaturesSensorsSensePlanActSVNetispartoftheperceptionstackinADAS,whichprovideskeyinformationforne,tstagessu。

63、tSavingSolutionsCustomeroriented,Worldwide,Fast,3Leadinginmetalreplacementandhigh,temperaturepolyamidesWorldMarketLeader。

64、D测评技术方法座舱AR,HUD测试规程及设计指南车路协同技术的广泛应用推动智慧座舱逐步建设,驾驶人信息需求及车内信息交互复杂程度增加,网联信息共享道路交通信息,道路,交通,管控,运行,安全车辆运营信息,公交运营,急救车,智能网联汽车智慧座舱。

65、ckground23TestDesign4Results5Summary6CorrosionBackgroundTheDrivetoSustainabilityTheImpactofCorrosionCostofcorrosion,2,5T。

66、ion2,NWPforReducedTiO2DependenceinCoatingsProof,of,Concept3,VerifyingandE,tendingEnhancementsLubrizolCollaboration4,Conc。

67、国家级政策引导,国家级政策汇总,国家政策分析,省市政策引导,省市级政策汇总,省市政策分析,二,虚拟现实产业发展现状,核心芯片,显示驱动芯片,位置传感器,硬件集成,头显,动态捕捉,动感平台,裸眼系统,光场建模,软件工具,操作系统,支撑软件,应。

68、网的中心化经济进入瓶颈,新一代信息技术引领新一轮产业变革,用户端发展潜力巨大,政策环境逐步成熟,虚拟现实政策汇编,元宇宙,政策汇编,二,虚拟现实发展现状,虚拟现实的定义和本质,虚拟现实全产业链与发展现状,关键技术趋势,近眼显示,渲染处理,感。

69、或利用摘编或利用其他其他方式使方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明用本白皮书文字或者观点的,应注明,来源来源,虚拟现实内容制作虚拟现实内容制作中心中心,违反上述声明者,本中心将追究其相关法律责任,违反上述声明者,本中心将追究其相关法律责任。

70、ScienceStrategy,ODSS,ScienceCapacity3Part1,Data,BigDataAnalyticsofDesignationsofU,S,HigherEducationInstitutions4Dataareq。

71、rationsatScaleUCSanDiegoneededtobuildhundredsofintegrationsinshorttimeMostintegrationsconsistofsimpledatamovement,E,trac。

72、bovehighSTATFORforecastinpartsofthenetwork2024SummerADVERSEWEATHERMANAGEMENTActionsinsufficientCurrentproceduresstillfra。

73、tandyourcommunicationtoyourdifferentaudiencesSegmentationcriteria,geographic,demographic,behavioral,psychographicProvidi。

74、incountries150Employees36,000Productionfacilities72Aglobal,leadinghygieneandhealthcompany3Acomple,networkProfessionalHyg。

75、mentscontainedhereinaremadeasofthedateofthispresentationunlessstatedotherwise,Thispresentationandtheaccompanyingoralcomm。

76、tionwithSpectrumDataServiceUnifiedEngineeringCommunitiesBoostingProductivitywithAI2025AVEVAGroupLimitedoritssubsidiaries。

77、沪深行业指数与沪深走势比较走势比较,分析师,分析师,陈耀波陈耀波执业证书号,邮箱,分析师,分析师,李美贤李美贤执业证书号,邮箱,分析师,分析师,刘志来刘志来执业证书号,邮箱,相关报告相关报告,关税影响下的自主可控持续关注,构建自主可控产业链。

78、硅铁,锰硅,锰硅,价格价格较前一交易日较前一交易日单位单位,元吨,元吨,元吨度,元吨硅铁,现货,期货,元吨锰硅,现货,期货,元吨硅铁,元吨锰硅,元吨锰硅,硅铁,元吨锰硅,硅铁,元吨期现价差,近远月价差和跨品种价差均取期货收盘价期货期货现货现。

79、美国对等关税政策,美国铜进口关税以及加征关税后的经济基本面情况,美国对等关税为4月以来资产定价和美联储决策的核心变量,本周铜价在,中方同意与美方接触的决定,背景下小幅冲高后又回落,关税政策作为特朗普谈判博弈手段,短期或存在缓释但难以出现直接。

80、着可转债的债权属性和股权属性,运用不同的债性指标,股性指标以及指标的组合进行择券,辅以一定的约束性指标,最终形成等权的增强投资组合,本报告采用的3项约束指标为,主体信用评级,当期转债余额,5日成交额均值,可转债偏债性增强策略突出可转债品种的。

81、执业编号,联系电话,邮箱,主动主动指数增强指数增强之路之路中欧中证中欧中证指数增强指数增强年月日年以来,指数增强基金的超额收益明显回暖,主动基金在市场回暖年以来,指数增强基金的超额收益明显回暖,主动基金在市场回暖与结构性机会增多的环境下同样。

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    政策利好下政策利好下VR产业发展机会产业发展机会安信国际安信国际TMT2022年年11月月8日日汪阳汪阳TMT电子行业分析员电子行业分析员,hk安信国际研究部安信国际研究部请参阅本报告尾部免责声明请参阅本报告尾部免责声明VR产业进入产业复苏

    时间: 2022-11-10     大小: 1.89MB     页数: 21

传媒行业元宇宙之VR系列报告(四):政策加持销量突破VR应用厚积薄发-221107(35页).pdf 报告
MobiDev:IOS应用中的增强现实-2023年ARKit开发指南 (英文版)(16页).pdf 报告
VR行业深度报告:软硬件迭代加速VR行业奇点已至-221013(66页).pdf 报告
MobiDev:2022年增强现实APP技术开发指南(英文版)(18页) 报告
虚拟现实内容制作中心:虚拟现实生态下数字化转型应用白皮书(2022)(96页).pdf 报告
ClassVR:VR/AR教育白皮书(英文版)(32页).pdf 报告

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    回想一下上世纪80年代,早期的个人电脑被部署在学校里,学生们第一次可以在教室里接触到创新的尖端技术,而这远远早于它在消费者领域成为可用的和负担得起的,孩子们可以以创新的方式参与其中,只要有一个屏幕和键盘,他们就可以用家里没有的设备和技术创建

    时间: 2022-09-26     大小: 697.21KB     页数: 32

VR AR行业深度:从Quest到Pico全面解读VR生态全球典范与中国新星-220920(50页).pdf 报告
VR行业深度报告:硬件迭代+生态完善VR有望铸就消费电子下一个“黄金时代”-220901(22页).pdf 报告
MobiDev:2023年12个增强现实趋势分析报告-沉浸式技术的新里程碑(英文版)(22页).pdf 报告
传媒互联网行业:元宇宙系列专题二VR硬件风云再起布局VR内容正当时-220817(21页).pdf 报告
世界经济论坛(WEF):沉浸式媒体技术白皮书-后疫情划时代增强现实与虚拟现实的加速发展(英文版)(13页).pdf 报告
恒生技术之眼:VR AR行业研究报告(65页).pdf 报告

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    VRAR行业研究报告恒生技术之眼VRAR简介01产业链分析02市场预测03行业发展04典型企业分析05CONTENTSVRAR简介技术简介指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉听觉触觉等感官模拟的三度空间

    时间: 2022-06-02     大小: 612.68KB     页数: 27

MobiDev:2023企业主和管理者的增强现实开发指南(英文版)(37页).pdf 报告
创维数字-主业拐点向上VR风口将至-220328(29页).pdf 报告
恒生电子:VR AR行业研究报告(27页).pdf 报告

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    时间: 2022-03-03     大小: 612.68KB     页数: 27

MobiDev:2022年十大增强现实(AR)技术趋势展望报告(英文版)(21页).pdf 报告
MobiDev:2022年增强现实(AR)技术开发指南(英文版)(19页).pdf 报告
2022年元宇宙虚拟现实VR行业硬件厂商布局现状与发展趋势研究报告(34页).pdf 报告
IBM:AR和VR在工作场所中的应用ARandVR(11页).pdf 报告
科技行业先锋系列报告239:亮风台专注增强现实引领人机交互-211220(37页).pdf 报告
中国信通院:2021年虚拟(增强)现实白皮书(81页).pdf 报告

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    虚拟增强现实白皮书虚拟增强现实白皮书中国信息通信研究院中国信息通信研究院华为技术有限公司华为技术有限公司京东方科技集团股份有限公司京东方科技集团股份有限公司2021年年3月月版权声明版权声明本白皮书版权属于中国信息通信研究院本白皮书版权属于

    时间: 2021-12-02     大小: 6.51MB     页数: 81

科技行业前沿科技树之VR系列:元宇宙开源项目全球爆发VR新场景应用扩张值得关注-20211118(16页).pdf 报告
腾讯研究院:虚拟(增强)现实产业发展十大趋势(2021)(39页).pdf 报告
信息技术行业VR系列报告一:Quest2带动行业变革爱奇艺奇遇VR引领国内潮流-20211019(24页).pdf 报告
益普索(Ipsos):创造一种存在感-虚拟现实和增强现实的力量(英文版)(12页).pdf 报告
传媒行业:VR AR是中场Metaverse是终局-210830(43页).pdf 报告
Digital Reality:2021-2030大趋势-千兆网连接、增强现实和虚拟现实、人工智能等(英文版)(105页).pdf 报告
电子行业大光学VR、AR系列深度之六:洞察VR、AR蓝海解锁上游供应格局-210805(62页).pdf 报告
虚拟现实内容制作中心:2021年基于5G通信的虚拟现实产业发展趋势报告(240页).pdf 报告
硬件推动VR/AR行业变革Metaverse展望未来-2021.05.21(37页).pdf 报告

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    一方面,国内VR用户相对较少,国内处于主流地位的HTCVive系列产品仍然是以B端用户为主,而消费级产品铺货以及平台尚未普及,另一方面,VR内容的监管仍然是产业面临的问题,由于VR游戏同样需要版号,但销售渠道较其他游戏有

    时间: 2021-07-29     大小: 1.99MB     页数: 37

普华永道:虚拟现实和增强现实如何改变商业和经济(英文版)(20页).pdf 报告
2021年VR行业VRAR发展趋势分析报告(32页).pdf 报告

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    VR游戏在2020年继续增长,VR游戏销量同比增长32,若算上半条命,Aly,VR游戏销量同比增长71,2020年有超过170万用户首次使用Steam体验VR游戏,VR用户在2020年有1,04亿次PCVR使用次数,每个平均约32

    时间: 2021-05-20     大小: 2.11MB     页数: 32

赛迪:虚拟(增强)现实白皮书(82页).pdf 报告

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    虚拟现实技术创新的难点与焦点在于需求指标间的权衡优化,对于诸多阶梯化多层次与分场景的细分需求参见沉浸体验阶梯与用户需求层次视图,往往出现按下葫芦浮起瓢的研发窘境,如何求解用户需求这一多目标函数,即不以牺牲或最低限度牺牲某方面需求来满足其他

    时间: 2021-04-02     大小: 6.51MB     页数: 79

2018年VR视频技术打造视觉盛宴助力互娱产业体验升级.pdf 报告

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    VR视频技术打造视觉盛宴,助力互娱产业体验升级视频专场传统企业云端多媒体智能化转型之路VR技术背景与优酷VRVR视频技术阿里云VR视频解决方案VR技术背景与优酷VRVR产业现状WHYVRWhyNOTVR360全景视频模式,单目裸眼沉浸

    时间: 2021-01-01     大小: 24.26MB     页数: 38

中国通信标准化协会:2020云化增强现实关键场景及技术白皮书(69页).pdf 报告
【研报】VR专题系列深度(三):盒子助力4K渗透VR引领8K未来-20200930(24页).pdf 报告
【研报】VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间行业高增长可期-20200408[15页].pdf 报告
Unity:2020年商用AR、VR热门趋势报告(24页).pdf 报告

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    年商用,热门趋势报告名行业专家为你解读为何今年是转型之年,概览年趋势预测增强现实,空间可视化的广泛应用,帮助制造商们更快迭代,降低风险,提高高质量产出产品互联,云,以及超高速网络

    时间: 2020-08-01     大小: 16.77MB     页数: 24

VEA:虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书(30页).pdf 报告
【研报】计算机行业A、VR研究报告[30页].pdf 报告

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    華辰資本CELESTIALCAPITAL专注中国产业结构升级与创新,聚焦新一代信息技术产业发展,2018年,在中国经济周期,产业周期,资本周期与政治周期四重叠加的特殊时期,本着,深耕产业,协同发展,价值驱动,重度赋能,的愿景,华辰资本,华辰

    时间: 2020-08-01     大小: 2.64MB     页数: 30

华为:Cloud VR用户体验与评测白皮书(36页).pdf 报告
【研报】VR游戏行业深度报告5G系列研究(2):爆款游戏推动硬件普及5G促进VR产业规模化运用-20200408[61页].pdf 报告
【研报】电子行业:VR、AR迎高速发展机遇-20200622[29页].pdf 报告

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    深度报告,行业证券研究报告,电子行业VRAR迎高速发展机遇核心观点核心观点VRAR行业拐点已现行业拐点已现,VRAR在2016年经历过一次资本热,但是由于时机不成熟,随后逐步降温,随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及行业巨头在硬件

    时间: 2020-07-31     大小: 2.92MB     页数: 29

5G高新视频-VR视频技术白皮书(2020)(60页).pdf 报告

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    附件35G5G高新视频高新视频VRVR视频技术白皮书视频技术白皮书20202020国家广播电视总局科技司2020年8月1I前前言言当前,移动信息技术飞速发展,5G技术已经成为国际通信科技巨头竞争的新焦点,世界各国纷纷将5

    时间: 2020-07-02     大小: 3.07MB     页数: 60

虚拟现实内容制作中心:虚拟增强现实内容制作白皮书2020年(72页).pdf 报告
XRDC:2019年AR、VR创新报告(英文版)(20页).pdf 报告
华为:2019VR直播白皮书(45页).pdf 报告

    华为:2019VR直播白皮书(45页).pdf

    千兆宽带与5G超大带宽,为保障VR直播体验提供网络基础根据ITU和IEEE的标准,固定宽带非对称10GPON可实现上行2,5Gbits下行10Gbits的传输速率,而在对称模式中,上下行传输速率均高达10Gbits,根据IMT20205G

    时间: 2019-12-01     大小: 7.15MB     页数: 45

华为:VR教育白皮书(2018)(29页).pdf 报告

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    教育和培训应用点燃市场运营商和VR产业伙伴合作共赢2018年6月执行概要3,1,提升教学质量3,1,1,提高学生学习效率3,1,2,辅助教师高效授课3,2,提升行业技能培训效果4,1,全球VR教育发展4,2,中国VR教育发展4,2,1

    时间: 2018-12-02     大小: 5.51MB     页数: 29

中国信通院:虚拟(增强)现实白皮书(2018年)(79页).pdf 报告

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    虚拟,增强,现实白皮书虚拟,增强,现实白皮书,20120188年,年,中国信息通信研究院中国信息通信研究院华为技术有限公司华为技术有限公司京东方科技集团股份有限公司京东方科技集团股份有限公司20120199年年11月月版权声明版权声明本白皮

    时间: 2018-12-01     大小: 5.14MB     页数: 79

中国信通院:虚拟(增强)现实白皮书(2017)(57页).pdf 报告
VR观察2017年虚拟现实行业预测报告(69页).pdf 报告

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    20172017虚拟现实行业发展预测报告虚拟现实行业发展预测报告20172017年年11月月1研究背景背景2研究方法自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事,工业,地理与规划,房地产,文化等领域,2013,20

    时间: 2017-12-01     大小: 21.76MB     页数: 69

华为:2016面向VR业务的承载网络需求白皮书(47页).pdf 报告
TailingData:2016年VR和AR行业热点分析报告(30页).pdf 报告
华为:2016VR大数据报告(52页).pdf 报告

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    VR元年,飞入寻常百姓家虚拟现实的应用和产品早在20世纪90年代便有出现,在20多年的技术发展过程中,其应用一直聚焦在工业仿真,航空航天,军事医疗等专业小范围领域,随着一些技术难题的解决和低成本解决方案的

    时间: 2016-12-02     大小: 15.89MB     页数: 52

艺恩:2016年VR影视行业简析报告(30页).pdf 报告

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    泛娱乐大数据平台领航者VR影视行业简析艺恩上海分公司2研究说明本报告主要以2015,2016,8月,时间段内,VR影视,电影,短片,作为研究主题对象进行研究分析,报告中VR视频除特殊说明,其余均特指全景视频,包括CG内容,实拍内容,研究范畴

    时间: 2016-12-01     大小: 2.21MB     页数: 30

中国体育VR产业专题研究报告2016 (6).pdf 报告
中国体育VR产业专题研究报告2016(34页).pdf 报告

    中国体育VR产业专题研究报告2016(34页).pdf

    本产品保密幵叐到版权法保护体育新玩法中国体育产业与题研究报告关注,三个皮匠,微信公众号获取更多行业报告实旪分枂驱劢用户资产成长前言研究背景研究范畴研究方法,年,等厂商相继推出沉浸式设备,电

    时间: 2016-12-01     大小: 2.53MB     页数: 34

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