2022年元宇宙虚拟现实VR行业硬件厂商布局现状与发展趋势研究报告(34页).pdf

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2022年元宇宙虚拟现实VR行业硬件厂商布局现状与发展趋势研究报告(34页).pdf

1、2022 年深度行业分析研究报告 内容目录内容目录 1 虚拟现实,元宇宙的接入口,开启下一代交互方式变革虚拟现实,元宇宙的接入口,开启下一代交互方式变革 . 4 2 软硬件、内容软硬件、内容/应用升级驱动渗透率提升,应用升级驱动渗透率提升,VR 打开消费级市场打开消费级市场 . 7 2.1 硬件端:技术进步驱动用户体验升级,成本下降彰显性价比 . 9 2.2 软件端:构筑生态繁荣的基础设施改善 . 12 2.3 内容端:现象级作品进入收获期,内容生态日趋成熟 . 13 3 硬件厂商如何布局?硬件厂商如何布局? . 16 3.1 互联网厂商:集中平台优势,Oculus 生态已初具雏形,字节加速入

2、场 . 17 3.2 消费电子厂商:硬件产业链成熟,PSVR 占据核心玩家圈,苹果新头显可期 . 21 3.3 竞争格局:产品力&生态建设为核心竞争要素 . 24 4 如何展望未来如何展望未来发展趋势?发展趋势? . 26 4.1 趋势推演:内容驱动生态驱动,未来应用端或百花齐放 . 26 4.2 国内机遇:C 端市场尚未打开,大厂牵头下迎来发展机遇 . 32 图表目录图表目录 图表 1:国内外名家对元宇宙的定义 . 4 图表 2:元宇宙 8 大要素及 6 大核心底层技术概览 . 5 图表 3:头部厂商在 VRAR 行业低谷期仍加码技术、内容等产业链多环节的研发和投资 . 6 图表 4:VR/

3、AR 产业发展进程. 6 图表 5:VR 行业报告框架图. 7 图表 6:预计 Quest2 上线首年将突破前述产品线销量 . 8 图表 7:Steam 平台 VR 头显占比变化 . 8 图表 8:VR 产业链核心环节具体介绍 . 8 图表 9:三种 VR 产品形态的定位、使用场景和代表机型 . 9 图表 10:IDC 预计不同头显类型出货量占比情况 . 9 图表 11:IDC 预计不同头显类型出货量 2020-2024CAGR 变化情况 . 9 图表 12:目前主流一体机 VR 头显参数情况 . 10 图表 13:不同沉浸体验下的技术要求(标红为目前主流消费级 VR 一体机配置). 10 图

4、表 14:Steam 平台中不同品牌 VR 头显用户占比 . 11 图表 15:Steam 平台中不同产品 VR 头显用户占比情况 . 11 图表 16:VR 不同环节技术进步方向 . 11 图表 17:OpenXR 运作方式 . 12 图表 18:OpenXR 合作公司一览 . 12 图表 19:Omniverse 通过 Connect 与主流应用软件链接 . 12 图表 20:不同平台 VR 内容数量变化情况(个) . 13 图表 21:Quest 平台上不同收入等级的 VR 应用变化情况 . 13 图表 22:当前热门 VR 游戏销量与销售收入情况 . 13 图表 23:音游BeatSa

5、ber在社交媒体平台上具备较高关注度 . 14 图表 24:游戏画面符合 3A 大作标准 . 14 图表 25:游戏采取重力手套作为拾取、投递等交互方式 . 14 9Z9UNAkZmUdWNAoPpOqQbRbPaQmOmMmOnPjMmMpNeRnMsM9PmMxOvPoNtPwMpOrN 图表 26: Vr chat中虚拟桌游 . 15 图表 27:用户可在Recroom中体验各类小游戏 . 15 图表 28:VR 产业飞轮效应 . 16 图表 29:全球虚拟现实产业市场结构预测 . 16 图表 30:海内外主要 VR 硬件厂商布局情况 . 17 图表 31:Oculus 产品矩阵推出情况

6、(橙色为 PCVR,蓝色为 VR 一体机) . 18 图表 32:Facebook 现实实验室收入及利润季度情况(百万美元) . 19 图表 33:Facebook 现实实验室收入利润年度情况(百万美元) . 19 图表 34:Pico VR 重点产品矩阵发布情况 . 20 图表 35:Steam 平台月活&日活变化情况 . 20 图表 36:爱奇艺 VR 生态构成 . 21 图表 37:目前在 PSVR 平台上推出的部分优质游戏作品 . 22 图表 38:HTC VIVEPORT 硬件与内容平台布局情况(浅蓝色为一体机,深蓝色为分体式 VR) . 22 图表 39:华为在 VR 领域的布局情

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