赛迪:虚拟(增强)现实白皮书(82页).pdf

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1、虚拟现实技术创新的难点与焦点在于需求指标间的权衡优化。对于诸多阶梯化、多层次与分场景的细分需求(参见沉浸体验阶梯与用户需求层次视图),往往出现“按下葫芦浮起瓢”的研发窘境。如何求解用户需求这一多目标函数,即不以牺牲或最低限度牺牲某方面需求来满足其他,成为业界技术创新过程中所面临的共性挑战。例如,沉浸性与舒适性需求层次中的部分技术指标存在潜在冲突,两者与经济性指标亦存在潜在互斥,因此特定单一指标的局部最优难以支撑虚拟现实用户体验所需的全局最优。在这一背景下,融合创新与以人为中心成为解决上述难题的参考原则。相比单机版的发展路径,基于云、网、边、端、用等多领域间的技术组合进一步释放了融合创新的潜在空

2、间。此外,相比传统的智能终端与移动互联网业务,虚拟现实作为下一代人机交互平台,日渐强调以人的生理及心理特质为技术创新的出发点。近眼显示:Micro-LED 与衍射光波导成为当前探索热点近眼显示受限于核心光学器件与新型显示的发展,整体发展相对迟缓。2020 年随着市场需求日渐清晰,业界对近眼显示领域表现出更高的期待。在显示领域,快速响应液晶与硅基 OLED(OLEDoS)作为主流的显示技术,处于实质规模量产阶段,微型发光二极管(Micro-LED)有望迅速发展。快速响应液晶被广泛用于 2020 年发布的新一代代表性 VR 终端,如 Facebook Quest 2 即采用一块改良后的 Fast-

3、LCD 替换了上代产品中的两块AMOLED。当前快速响应液晶屏成为多数VR终端的常用选择,主要表现为以超高清(如 5.5 英寸3840*2160 分辨率)、轻薄(2.1 寸 1600*1600)、成本(5.5 寸 2160*1440)为设计导向的三类技术规格;硅基液晶(LCoS)作为AR 终端常用的显示技术得到了一定发展与认可,但其较高功耗与较低对比度的不足限制了该技术的发展地位;OLEDoS 可显著改善LCOS 在对比度、功耗与响应时间等方面的性能表现,成为新近发布 AR 终端的主流技术选择, 2019 年底京东方在昆明量产;LBS 激光扫描显示已用于微软等部分行业巨头的相关产品,亮度、功耗

4、与体积等方面的优势使得该技术获得业界关注,但须搭配较为复杂的光学架构实现功能,短期内市场预期有限;Micro-LED 成为继LCD 和OLED 后业界期待的下一代显示技术,广阔市场前景致使诸多行业巨头加速战略布局,苹果(LuxVue)、脸书 (InfiniLED)、谷歌(Glo、Mojo Vision)、英特尔(Aledia)等纷纷投资或收购该领域初创公司,业界正在规划的规格以 1.3 寸4K*4K 为主。虽然 Micro-LED 具备低功耗、高亮度、高对比、反应速度快、厚度薄与高可靠等虚拟现实应用方面的性能优势,但现阶段由于 LED 外延成本较高,巨量转移的速度和良率尚未达到可量产的水平,当前Micro-LED 显示技术正处在量产突破的前夕,梳理晶元光电股份有限公司、友达光电股份有限公司、镎创显示科技股份有限公司、三星等重点企业的发展进度可知,预计其规模量产时间在 2022 年左右;智能隐形眼镜尚处于萌芽状态,旨在最大程度缩小近眼显示系统与眼球间的距离,2020 年Mojo Vision 发布了首款内置Micro LED的AR 隐形眼镜。未来,近眼显示系统有望由当前眼球外安置(头显终端)向眼球上(隐形眼镜)、眼球内(晶状体、视网膜)乃至视觉皮层转移。

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