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游戏买量数据白皮书

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1、民生服务提升等手段,对城市中心区域存量空间进行系统性的更新改造,在疫情防控和疫情后重振的特殊时期,作为城市功能区重要组成单元的,社区,成为社会各界关注的重点,在新一轮城市更新进程中,伴随产业回流和人口重构,社区成为产业和人口的重要空间载体之。

2、审慎增持三七互娱,审慎增持吉比特,审慎增持游族网络,审慎增持相关报告相关报告,兴证传媒,游戏行业点评,春节假期游戏行业数据出炉,龙头继续受益,分析师,丁婉贝刘跃团队成员,丁婉贝,刘跃,邵伟,李阳投资要点投资要点流量红利仍将持续,推动游戏买量。

3、产业升级与人才涌入背景下,关注城市中心的商业魅力产业升级驱动城市更新,科技赋能加速空间变革依托增量市场的新文旅开发将在核心城市全面展开作为城市观察者及房地产科技创新领域的先行者,我们谨以此文从多维度剖析山东的发展现状及成长空间,抛砖引玉,期。

4、渠道数据透视数据来源,渠道,类型分布均匀,美国投放最多根据给出的年度全球地区游戏类广告渠道广告展现估算数据来看,虽然角色扮演类的展现量占比最多,但是角色扮演类,策略类,益智解谜类,卡牌类,娱乐场类占比都不分伯仲,投放国家中,美国一家独大,除。

5、先锋探路3,平台化模式全面开启,Kaggle加速资源汇聚四,数据竞赛外生环境趋势1,商业数字化趋势渐强,有赖技术创新落地2,AI上升为国家战略,推动数据赋能实体经济3,云计算技术日益成熟,提供基础设施保障4,青睐背后充满审慎,资本看重AI落。

6、发展紧密相关,不断变化的商业环境又使得数据处理的复杂程度极具挑战性,这都对数据人才的能力提出了非常高的要求,数据正逐渐成为企业未来发展的关键资源,数据人才则是业界重要稀缺因子,如何识别数据人才,配置数据团队,激励数据人才发挥最大价值,是值得。

7、启新征程买量迈入新时代,精品开启新征程买量提升供需匹配效率,增强精品游戏议价力买量提升供需匹配效率,增强精品游戏议价力从宏观角度看,买量是催化剂,更好匹配供需,长期来看,游戏行业增长取决于需求,短期来看,游戏行业增长来自于产品供给推动,买量。

8、我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超9亿条广告数据,每天更新的广告数据多达百万,在如此庞大的数据基础上,我们可以洞察广告行业的大盘趋势,广大大未与任何渠道,第三方平台有数据交换合作,所有广告数据均来自采样,注释,热度。

9、高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海,今年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较去年仅增幅5,2,而早在两年前的2016年,市场整体的用户量增长就已经跌破10,也正是从这个时候开始,买量市场的价格开始飙涨,市场越发难做,到了今。

10、8年上半年手游买量市场概览14二手游买量推广渠道洞察15三手游买量推广风云榜盘点17四手游投放文案创意套路盘点20第三部分2018年Q3手游买量市场洞察22一2018年Q3手游买量市场概览22二手游买量推广渠道洞察23三手游买量推广风云榜盘。

11、242018,03,022018,03,082018,03,142018,03,202018,03,262018,04,012018,04,072018,04,132018,04,192018,04,252018,05,012018,05。

12、2017年中国游戏用户规模2012年上半年,2018年上半年中国游戏市场规模p2018年上半年中国游戏市场规模1050亿元,增长率下滑明显,仅为5,2,p游戏用户规模达到5,8亿人,增速呈下降趋势,游戏用户数量趋于饱和,行业综述电竞行业市场。

13、新渠道崛起利好非腾讯系研发商,2018年至今,手游行业最大变化在于腾讯市占率下滑,字节系尤其是抖音的崛起削弱了腾讯游戏原有的渠道优势,根据艾瑞和AppGrowing数据,2020年抖音广告收入超过1000亿元,其中游戏行业是抖音平台重点广告。

14、存量之和已接近上海规模,总共占长三角比重达到24,京津冀当前京津冀地区的高标库面积存量占全国比重10,其中北京占京津冀地区的比重超过25,得益于经济,区位和交通等优势,作为京津冀中部核心功能区的天津已成为区域内的物流中心,其高标库存量占比京。

15、企业婴业务数的安全事件成为发生频率最高的安全事件类别,占比44,其中,客户资料quot,泄露和,企业敏感信息泄露,各占,半,关键数据安全成为持续影响金融科技企业主要的网络安全风险,主要挑战有,数据丢失风险金融系统需要可靠的存储,完备的灾备系。

16、nbsp,为此,国家高度重视数据安全的顶层设计,在相继发布的促进大数据发展行动纲要,2015,科学数据管理办法,2018,关于构建更加完善的要素市场化配置体制机制的意见,2020,以及,十四五,规划,2021,中,均提出发展数字经济,加快培。

17、这些特点给移动端资讯平台,短视频平台,社交电商,游戏等诸多行业带来了巨大机会,在一二线城市市场容量见顶的背景下,电商大佬在上半年加速了下沉市场的布局,实际上,渠道下沉,的战略在行业内由来已久,但在拼多多崛起之前一直被大厂所忽视,今年上半年。

18、中心化差分隐私模型通常用于数据库查询,广告投放等场景,Google已公布了提供差分隐私保护的数据库开源代码,Uber也同样发布了该公司对于差分隐私数据库的研究,交互式数据发布本地化差分隐私模型如上图右所示,本地化模型考虑不存在可信的数据管。

19、进行宣传,教育广告投放收缩,1月份猿辅导,作业帮等机构广告仍出现在央视各大频道,2月份已经在各大电视平台消失,3月份电梯,户外等广告也大幅减少,5月份头部机构也陆续暂停了信息流广告投放,分品类,横向对比,仙侠,传奇,魔幻未老激活成本,仙侠。

20、的主力,b性别分布上,短视频,中视频,图文等各类游戏内容创作者中男性占比5,7成,比例均高于女性,但相对于游戏内容消费用户而言,更大比例的女性愿意加人到游戏内容创作中来,在年龄分布上,18,40岁年轻的创作者占7成左右,是游戏内容创作的核心。

21、奇,等,避免动词,副词和中长尾词,大类的名词更有利于系统对创意的理解及广告投放,DMP可以用来定向目标人群,或排除非目标人群,历史其他游戏优质人群再营销,游戏付费人群包,行业数据人群包,各类主题人群,手机机型人群,高消费人群,抖音人群等,及。

22、联网市场概述,单位,万人,数据来源,中国互联网络发展状况统计调查数据来源,中国互联网络发展状况统计调查,手机网民规模及其占网民比例移动网民规模趋于稳定,泛娱乐成为流量主要入口随着移动互联网普及率的不断提升,中国手机网民规模稳定在亿左右,手机。

23、海外篇和国内篇,从海外手游买量大盘,全球市场洞察,全球手游推广榜,顶级发行商投放策略四大方面洞悉海外手游买量市场,以及从国内手游买量大盘,头部手游广告主盘点,重点流量平台,热门买量创意策略四大方面解读国内手游投放新趋势,为了更加深入解读20。

24、分享给客户,同时华为云将持续提升数据安全防护能力,不断推出丰富的安全服务产品,助力客户商业成功,华为云数据安全白皮书全球公开发布iii目目录录1华为云助力客户安全实现数据价值华为云助力客户安全实现数据价值,5,2可信,开放,全球化,使能客户。

25、计算技术不断成熟的助力下,云游戏优势也逐渐突显,近年来,从各种主机游戏到网络端游再到移动手游,游戏终端趋于多样化,游戏玩法也愈加丰富,随之衍生出如电竞赛事,游戏直播等多种行业,全球游戏市场也一直稳健增长,我国是继美国之后全球第二大市场,20。

26、界的广泛关注,在5G,超高清,虚拟现实等新兴技术催生下,广电行业视听内容的生产和传播即将发生新变革,国家广播电视总局顺应技术革命浪潮,抢抓5G发展机遇,深入推进5G条件下广播电视供给侧结构性改革,推动构建5G视频新生态,提出了,5G高新视频。

27、方能建立健康生态,游戏行业依然是一个产品为王的行业,品质比速度,渠道更加重要,精品游戏更加注重游戏口碑和游戏体验,然后再去建设玩法,社区等,有了坚固的核心,才能稳稳地托起一个优秀的游戏,又逢岁末,这本中国移动游戏质量白皮书是腾讯质量开放平台。

28、态,作为用户,数据购买方,数据供应商之间的交流单位,对数据价值进行量化,MDT量数平台对贡献匿名大数据的广大用户进行奖励,并为数据购买方提供更有效率的消费方案,致力于改变普通用户处于生物链底端的现状,打造一个更加公正透明的数据交易环境,用于。

29、据本公司观点使用并反映当前期望的,前瞻性声明,上述声明反映了本公司做出声明时根据当时可得信息对未来发生事件的看法,但受限于各种风险和不确定性,这些风险和不确定性可能会导致实际结果与前瞻性声明表述的结果严重不符,本公司无义务更新或更改上述声明。

30、录目录序言序言,3前言前言,511京东大数据的发展历程京东大数据的发展历程,822京东大数据的技术体系京东大数据的技术体系,102,12,1数据采集和预处理数据采集和预处理,102,22。

31、反中国有关知识产权的相关法律和法规,对此凤凰网游戏有权追究其法律和商业道德之职责,本书内容最终解释权归凤凰网游戏所有,主办方说明,凤凰网游戏,凤凰网游戏,http,白鹭科技,北京白鹭时代信息技术有限公司,是全球范围内领先的HTML5移动技术。

32、依据,数据来源说明本报告中的海外移动广告情报数据来源于有米云AppGrowingGlobal,统计时间为2021年全年度,数据覆盖全球45个国家地区,23个主要流量媒体,本报告以广告投放数为排名依据,广告投放数为移动广告投放数,不涉及SEM。

33、所有,腾讯云数据安全白皮书2,服务声明,2017年12月本文档仅供参考,对于本文档中的信息,腾讯云不作明示,默示的保证,本文档基于现状编写,在本文档中的信息和意见,包括网址和其它互联网网站参考,均可能会改变,恕不另行通知,您将承担使用它的风。

34、本文档为希望使用AWS存储含个人数据的内容的客户提供帮助信息,具体而言,本文档介绍客户如何根据欧洲议会和理事会于1995年10月24日发布的有关个人数据处理的个人保护以及此类数据的自由移动的指令9546EC,以下简称,指令,使用AWS服务。

35、等方面都具更高要求,仲量联行一直致力于产业地产方面的研究与实践,并有幸参与了国内众多标杆性产业地产项目的开发建设。

36、重点行业买量特征表现,上半年移动营销解决方案总结,解决方案广告智能投放平台,解决方案广告素材智能分析系统,解决方案移动广告效果监测平台,解决方案测试试验平台,目录第一章第二章第三章第四章,的广告主将持续增加在数字营销领域的资金投入,短视频广。

37、情报分析平台,以上排名按上半年广告投放数综合排列数据来源,专业的移动广告情报分析平台,以上排名按上半年广告投放数综合排列数据来源,专业的移动广告情报分析平台,以上排名按上半年广告投放数综合排列广告文案高频词盘点。

38、断变化的商业环境又使得数据处理的复杂程度极具挑战性,这都对数据人才的能力提出了非常高的要求,数据正逐渐成为企业未来发展的关键资源,数据人才则是业界重要稀缺因子,如何识别数据人才,配置数据团队,激励数据人才发挥最大价值,是值得企业探究的新话题。

39、MINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMIN。

40、位,万个,在投素材属性在投素材属性类别情况类别情况数据跨度,年月号,月号图片视频单位,万单位,万组组大盘素材投放大盘素材投放总体趋势总体趋势素材数素材数月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日。

41、点行业买量特征表现,上半年移动营销解决方案总结,解决方案广告智能投放平台,解决方案广告素材智能分析系统,解决方案移动广告效果监测平台,解决方案测试试验平台,目录第一章第二章第三章第四章,的广告主将持续增加在数字营销领域的资金投入,短视频广告。

42、N,COM202220202023T3T2T1CEO202250,LTVROIWWW,REYUN,COM202220232023Echo2022WWW,REYUN,COM2022UCG2022GDPR2023CEO20222022,IPWW。

43、我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经覆盖全球70多个渠道,近70个国家地区,积累超12亿条广告数据,每天小时级更新的广告数据多达百万,在如此庞大的数据基础上我们可以洞察广告行业的大盘趋势,2,数据周期及指标说明报告整体时间段。

44、variety,value,veracity,1,2016,2020,4,图1ODI数据频谱示意图图1ODI数据频谱示意图IMIT,2020,07,17,4,1,35212,46312,35212,5,2,1,2013,12,46312,4。

45、技术飞速发展,人类即将进入YB数据时代,数据存储技术的创新和发展有望开启新的文明发展时代,以数据为中心的高效,绿色和安全的数据基础设施,必将推动人类社会向更高层次的智能化进程迈进,让人类在未来的智能时代中更好地理解世界,探索世界,并勇往直前。

46、置13建议14参考文件4竞逐投资回报率改变游戏规则,以时间优势创造数据中心收入概要自疫情开始以来,全球网络流量增加了十倍,1这种增长是由对更低网络延迟,基于企业云的解决方案和物联网创新,仅举几个例子,的需求的增加推动的,在发达市场和新兴市场。

47、休闲益智解谜模拟动作街机角色扮演娱乐场卡牌策略冒险桌面数量占比数据来源,国际版,角色扮演,益智解谜,休闲,策略,动作,模拟,卡牌,娱乐场,冒险,街机,文字,桌面,角色扮演益智解谜休闲策略动作模拟卡牌娱乐场冒险街机文字桌面广告量占比海外主要类。

48、党的二十大报告系统阐述了新时代坚持和发展中国特色社会主义的重大理论和实践问题,把握时代大势,回答时代之问,应对时代之变,引领时代发展,是谱写全面建设社会主义现代化国家新篇章的政治宣言和行动纲领,自二十大提出建设数字中国,美丽中国的目标以来。

49、仙侠,三国,奇幻,中国神话,西游,综艺,现代,二战,女生,魔兽,僵尸,穿越,影视,科幻,航海,密室以及二次元报告说明数据来源借助于CAS广告素材智能分析系统,TrackingIO移动广告效果监测平台数据,本次报告的数据样本覆盖国内15,主流。

50、游获客量增长率,海外手游海外手游收入增长率,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长成熟市场新。

51、澳门,台湾,提供,在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,11核心观点核心观点我们认为我们认为,小程序小程序,游戏不是简单的渠道概念游戏不是简单的渠道概念,是。

52、stryhasquietlygrowntoannualrevenueofmorethan,200bn,Accordingtosomeestimates,thegamingindustrysrevenuee,ceedsthatofmovies。

53、intheindustry,eventhroughthegoldenageofhypercasual,Outofthetopgrossingmobilegamesin2022,justtwowerereleasedthisdecade,wi。

54、数量稳定增长,用户规模达,亿人,同比增长,达到历史新高,年中国游戏产业报告,年年年年年年中国移动游戏市场实际销售收入,亿元,增长率概况,手游概况,手游投放素材量概况投放素材量概况一一全年全年去重去重买量买量素材素材万万素材快速膨胀素材快速膨。

55、敒敱羗孎,彿髦踵抲妭鶯悅敡敱籹,惼哃鬫鯫杛嶗浧媀扜踆昦矇珪彽鞲鍖抲緣鄡鄽鬫撾曧麟趵蕚嗁桖侸粬咲艊饅,鄀詵,鰿綫僨嗴珪彽廟咷澐慁醁碬僨羠噯撾蠻羮忊浧蕚鳗蓪墱彾踵珪彽廟咷艊踽鏅鰱偧悆珪彽廟咷悅袚,摙敡倀珪彽茻摙斶懪鰍薟粷袊澒亱尓獻悆珪彽廟咷羠尓。

56、数超万,同比增长,其中新增游戏数占比近成,公司数,公司数,年全球在投游戏公司数超万,同比增长,其中新增投放公司占比超成,虽然年全球手游素材投放量大幅激增,但数据显示年全球游戏的获客花费与年大致持平,素材量井喷主要由于内卷加剧,素材使用效率偏。

57、西方神话,宫廷,仙侠,三国,奇幻,中国神话,西游,综艺,现代,二战,女生,魔兽,僵尸,穿越,影视,科幻,航海,密室以及二次元报告说明数据来源借助于CAS广告素材智能分析系统,本次报告的数据样本覆盖国内28家广告平台,58家大媒体,积累超3亿。

58、代市场需求保持一致结语下一步关于维塔士参考资料图像引用,引言年是重制,和移植游戏取得巨大成功的一年,在三月至六月期间,有款该类作品跻身,十大最高评分游戏,榜单,同时在,十大最佳游戏,榜单中也有多达款脱颖而出,根据尼尔森分析公司的数据,年头部。

59、场规模,用户付费,广告,平台分账,年付费短剧规模为,亿,广告规模约亿,分账短剧规模约亿元,横向对比,年中国电影总票房,亿元,短剧市场规模已接近电影市场规模的,艾媒咨询,年中国微短剧市场研究报告,年中国微短剧市场规模及预测中国网络微短剧市场规。

60、其它方式使用本报告文字或者观点的,应注明,来源,广州信安数据有限公司,违反上述声明者,本司将追究其相关法律责任,3前言随着数据二十条的颁布与全国数据要素市场的建设与发展,数据的资产属性,要素属性不断被挖掘,激发,围绕数据进行治理的范围,也从。

61、utnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesithardtodecipherwhatbel。

62、亿元,年超亿元,微短剧市场规模,用户付费,广告,平台分账,年付费短剧规模为,亿,广告规模约亿,分账短剧规模约亿元,艾媒咨询,年中国微短剧市场研究报告,年中国微短剧市场规模及预测中国网络微短剧市场规模,亿元,增长率,微短剧投流规模微短剧投流规。

63、成为中国游戏厂商洞察全球市场趋势的,瞭望台,畅,游,全球,增长不已,年游戏出海白皮书,以下简称,白皮书,基于这一独特优势,汇集资深专家洞见,为中国游戏出海产业绘制新时代的,航海图,今年的白皮书聚焦于增长主题,通过对宏观产业趋势的定性分析和全。

64、lhardwareandthenpurchasinggamesontopofthat,Cloudgamingchangesthatdynamic,Itissimple,yetrevolutionary,Withcloudgaminguser。

65、andMessengerglyphsbutnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesitha。

66、各占一半游戏,万媒体游戏行业日消耗约万微小,万微小,万游戏,万一媒体媒体微小抖小游戏千万元微信小游戏月活规模趋势微信小游戏月活规模趋势,年,月月均月活超过月均月活超过,亿亿月活变化受假期影响明显月活变化受假期影响明显微信小游戏已经成为当下游。

67、玩家群体特点,与移动游戏产业关联,游戏舆情变化状况,开发者运营策略分析,核心玩家重要偏好状况目录独立游戏的生存现状,独立游戏运营状况,买断制游戏运营状况开发者服务能力状况,产品和运营能力支持,独家游戏,高效的广告投放简介伽马数据概述为帮助开。

68、月份的4,9万款,与去年同期相比,每月增速同样出现下滑,在进入9月份以来已经出现了负增长,这反映了海外市场投放产品数的总量目前已达到了新的饱和度,每年的年末是大部分海外国家的节日季,届时随着游戏营销活动的增多投放数一般也会有增长的变化,So。

69、选计划,提供推广与变现一站式合作计划2020小游戏月活突破4亿2021小游戏买量推广拓展至腾讯全域流量2023开发者超40万100多款小游戏季度收入达到千万级买量渠道持续拓宽2022抖音开放微信小游戏导流微信开发者超30万羊了个羊爆火出圈。

70、成为市场增长主要动力,然而,游戏多端发布,以及小游戏,特别是,的快速崛起,成为年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散,市场规模,亿元,增速市场,中国大陆移动游戏市场规模市场,中国大陆移动游戏市场规模,大盘素材量突破大盘素材量。

71、战,特别指出小游戏和融合类游戏领域的痛点,欢迎点击链接或扫码下方二维码,领取并阅读展望篇报告,在本篇策略篇,汇量科技将进一步聚焦小游戏及融合游戏出海,为开发者带来起量和增益策略,以及最佳实践经验,展望篇策略篇出海买量及变现,哪些渠道,市场及。

72、动,其余时间的增长稍显乏力,然而,根据WARC的报告,游戏互联网公司的广告收入却逆势增长,预计今年将上涨14,达到7357亿美元,凸显广告收入在游戏行业收入结构中的重要性,在全球手游安装量及内购收入增速放缓的背景下,游戏内广告变现,IAA。

73、移动平台已成为核心平台,韩国移动游戏,市场规模在年次超过游戏,年,移动游戏市场的销售收入达到,亿韩元,占整个市场的近半,游戏的销售收入为,亿韩元,占全体游戏产业销售收入的,网吧的销售收入达到,亿韩元,占全体游戏产业销售收入的,主机游戏,的销。

74、从年开始,移动游戏市场规模的增长已超过游戏市场,年移动游戏市场销售额为,亿韩元,次破万亿韩元,占韩国游戏产业总量的,年游戏的销售额为,亿韩元,在整个游戏产业中所占份额为,网吧的销售额达到,亿韩元,在整个游戏产业中所占份额为,年主机游戏销售额。

75、继上年之后,今年在整个游戏市场中所占份额最,PC游戏为56,373亿韩元,份额,26,8,与上年相市场份额略有增加,销售额同增长15,0,其他平台游戏面,主机游戏的市场份额为5,0,销售额为10,520亿韩元,下降3,7,均较上年略有下降。

76、四,数据通解决方案,15,一,数据通产品体系,15,二,数据通服务体系,21五,典型案例五,典型案例,25,一,部省级,25,二,市级,26,三,其它,293前言新一轮信息革命浪潮汹涌而至,人类已进入数字空间,数据作为国家基础性战略资源,正。

77、主动元数据管理基于的建议具有扩展元数据的语义层及多云配置逻辑数据编织的主要优势逻辑数据编织的主要优势客户实例,客户实例,计划应用场景移动银行业务机器学习及高级分析风险分析报告关键功能产生的价值结语结语摘要在本白皮书中,我们将定义,数据编织。

78、成为市场增长主要动力,然而,游戏多端发布,以及小游戏,特别是,的快速崛起,成为年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散,市场规模,亿元,增速市场,中国大陆移动游戏市场规模市场,中国大陆移动游戏市场规模,大盘素材量突破大盘素材量。

79、当初汹涌澎湃注释,1,中国移动游戏市场统计范围,仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端,游戏主机端或其他硬件平台上的游戏,例如一款游戏同时发布了移动端版本,PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据,2。

80、既有趣味性又具深度的作品,共同推动中国游戏产业向更高质量,更高水平迈进,敖然中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长我们始终相信,游戏行业未来的成功更多属于长期主义者,我们专注于细分赛道的团队,经过多年积累之后,能够敏锐寻找并精准把握市场。

81、既有趣味性又具深度的作品,共同推动中国游戏产业向更高质量,更高水平迈进,敖然中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长我们始终相信,游戏行业未来的成功更多属于长期主义者,我们专注于细分赛道的团队,经过多年积累之后,能够敏锐寻找并精准把握市场。

82、岛,律律师师事事务务所所北北京京市市京京师师,郑郑州州,律律师师事事务务所所上上海海中中联联,武武汉汉,律律师师事事务务所所北北京京瀛瀛和和,广广州州,律律师师事事务务所所湖湖北北观观筑筑律律师师事事务务所所广广西西成成一一律律师师事事务务。

83、前景,报告将围绕AI技术在游戏开发,运营,体验全流程的应用,AI技术未来在游戏领域的演变方向,AI技术促进游戏行业命运共同体发展等核心命题展开,结合游戏大数据技术,为游戏行业从业者提供一份全面,深入的行业技术指南,摘要目录,技术跃迁,行业拐。

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    热力引擎&Insightrackr:2024年微信小游戏买量获客报告(57页).pdf

    热力引擎联合发布年微信小游戏买量获客报告微信小游戏上线跳一跳发布个月收获近亿玩家微信小游戏正式开放开发者接入微信小游戏创意鼓励计划发布微信公众平台广告主后台开放,腾讯广告游戏优选计划,提供推广与变现一站式合作计划小游戏月活突破亿小游戏买量推

    时间: 2025-01-03     大小: 1.80MB     页数: 57

DataEye研究院:2024年中国内地移动游戏买量白皮书(64页).pdf 报告

    DataEye研究院:2024年中国内地移动游戏买量白皮书(64页).pdf

    年中国内地移动游戏买量白皮书研究院研究院中国内地手游效果广告投放数据,伽马数据年移动游戏市场创新高年移动游戏市场创新高年,中国移动游戏市场实际销售收入,亿元,同比增长,再创市场收入新纪录,但增速较去年有所下滑,年,国内游戏版号下发稳中有增

    时间: 2025-01-01     大小: 3.08MB     页数: 64

DataEye研究院:2024游戏出海买量数据洞察报告(26页).pdf 报告

    DataEye研究院:2024游戏出海买量数据洞察报告(26页).pdf

    游戏出海买量数据洞察研究院目录一,月海外游戏买量数据回顾二,月游戏出海买量数据洞察三,今年出海总结与明年增长点研判,一,月海外游戏买量数据,月海外投放游戏数一,月海外投放游戏数逐月减少同比去年增长率下降年月,月,海外版数据显示,在全球市场

    时间: 2024-12-25     大小: 2MB     页数: 26

伽马数据&TapTap:2024 TapTap移动游戏行业白皮书(50页).pdf 报告

    伽马数据&TapTap:2024 TapTap移动游戏行业白皮书(50页).pdf

    移动游戏行业白皮书移动游戏行业白皮书目录概述中国游戏产业整体发展现状,中国整体游戏市场状况,中国移动游戏市场状况,中国客户端游戏状况,中国主机游戏市场状况中国游戏产业营销发展状况,中国游戏产业企业营销状况,玩家游戏下载偏好游戏产品运营现状

    时间: 2024-12-16     大小: 1.80MB     页数: 50

DataEye:2024年1-10月微信小游戏买量数据观察报告(20页).pdf 报告

    DataEye:2024年1-10月微信小游戏买量数据观察报告(20页).pdf

    年,月微信小游戏买量数据观察游戏观察游戏观察微信小游戏市场情况微信小游戏消耗情况微信小游戏消耗情况,年月小游戏整体消耗超过小游戏整体消耗超过小游戏在两大平台投放日耗万,略微超过的万,媒体游戏行业日消耗,共约,亿,其中,微小,万抖小万,和各占

    时间: 2024-11-28     大小: 1.71MB     页数: 20

Meta:2024年版出海游戏的最佳实践白皮书 - 游戏大推(48页).pdf 报告
X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书(34页).pdf 报告

    X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书(34页).pdf

    年游戏出海白皮书畅,游,全球,增长不已,畅,游,全球,增长不已,年年游戏出海白皮书游戏出海白皮书目录目录总裁寄语,实战营携手,探寻新增长,出海营销日历,思想荟增长可期增长在望增长有道,瞭望台,全球榜单增长热土增长绿地增长沃壤畅,游,全球,增

    时间: 2024-07-29     大小: 30.07MB     页数: 34

DataEye:2024上半年微短剧买量投流白皮书(50页).pdf 报告

    DataEye:2024上半年微短剧买量投流白皮书(50页).pdf

    上半年上半年微短剧投流白皮书微短剧投流白皮书研究院研究院一,市场概况及预估一,市场概况及预估微短剧市场规模微短剧市场规模一年市场规模年市场规模,亿元亿元预计预计年超年超亿元亿元据艾媒咨询预测,年中国微短剧市场规模达,亿元,同比上升,预计年市

    时间: 2024-07-13     大小: 2.62MB     页数: 50

Meta & PerforMad:2024年版游戏生命周期白皮书-游戏趋势综览(26页).pdf 报告
信安数据:2023产业级数据治理白皮书(37页).pdf 报告

    信安数据:2023产业级数据治理白皮书(37页).pdf

    1产业级数据治理白皮书出品方,广州信安数据有限公司,DAMA中国编者,高伟,汪广盛,陈韩霏,张艳红2023年11月2版权声明本白皮书版权属于广州信安数据有限公司,并受法律保护,转载,摘编或利用其它方式使用本报告文字或者观点的,应注明,来源

    时间: 2024-04-16     大小: 1.45MB     页数: 37

DataEye:2024微短剧买量投流数据报告(62页).pdf 报告

    DataEye:2024微短剧买量投流数据报告(62页).pdf

    年微年微短剧短剧买量投流数据报告买量投流数据报告榜单大盘研判一,市场规模一,市场规模短剧市场规模短剧市场规模一年市场规模年市场规模,亿元亿元预计预计年超年超亿元亿元据艾媒咨询预测,年中国微短剧市场规模达,亿元,同比上升,预计年市场规模超亿元

    时间: 2024-03-22     大小: 1.57MB     页数: 62

维塔士&SGC:2024游戏研究白皮书:游戏重制的黄金年代(29页).pdf 报告

    维塔士&SGC:2024游戏研究白皮书:游戏重制的黄金年代(29页).pdf

    年月维塔士游戏研究白皮书游戏重制的黄金时代目录引言何时是游戏重制的最佳时机,还是,这是否是一个,首要的,问题,较早发布的游戏版本其平均销量表现更佳版本的玩法升级,需要建立在硬件升级的基础上改变,总是好事吗,保持原汁原味,并向原作致敬与当代市

    时间: 2024-03-14     大小: 9.04MB     页数: 29

热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书(69页).pdf 报告
腾讯游戏安全:2023游戏安全白皮书(51页).pdf 报告
DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告(53页).pdf 报告

    DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告(53页).pdf

    DataEyeDataEye研究院研究院20232023年全球游戏买量洞察年全球游戏买量洞察全球手游买量大盘全球手游买量大盘20232023年全球手游买量大盘总览年全球手游买量大盘总览一一全球投放素材量超全球投放素材量超10001000万万

    时间: 2024-01-24     大小: 1.87MB     页数: 53

抖音&月狐数据:2024年游戏行业抖音经营白皮书-内容共生全域增长(76页).pdf 报告
数据通产品白皮书数据要素资产化(87页).pdf 报告

    数据通产品白皮书数据要素资产化(87页).pdf

    10011数据通产品白皮书数据要素资产化2目录前言,3一,数字时代亟待提升数据治理水平一,数字时代亟待提升数据治理水平,4,一,建设背景,4,二,关键问题和隐患,4,三,发展趋势,6二,数据管理呼唤健壮数据治理体系二,数据管理呼唤健壮数据治

    时间: 2024-01-01     大小: 4MB     页数: 87

Denodo:逻辑数据编织技术白皮书(18页).pdf 报告

    Denodo:逻辑数据编织技术白皮书(18页).pdf

    技术白皮书白皮书逻辑数据编织目录目录目录摘要摘要引言引言实施数据编织的不同方法实施数据编织的不同方法逻辑数据编织的核心组件逻辑数据编织的核心组件数据虚拟化,连接,整合和发布层,执行和数据集成,执行引擎和优化器增强版数据目录主动元数据管理基于

    时间: 2024-01-01     大小: 2.23MB     页数: 18

DataEye:2023年国内游戏效果广告白皮书(58页).pdf 报告

    DataEye:2023年国内游戏效果广告白皮书(58页).pdf

    20232023国内游戏国内游戏效果效果广告白皮书广告白皮书素材素材大盘大盘榜单榜单一,手游一,手游APPAPP买量买量投放投放手游手游APPAPP市场市场表现表现一一国内移动游戏市场回暖国内移动游戏市场回暖收入增长收入增长17,51,17

    时间: 2023-12-28     大小: 2.91MB     页数: 58

Imagination:2023云游戏的崛起白皮书(英文版)(23页).pdf 报告
SuperScale:2023好游戏不会消失白皮书(英文版)(19页).pdf 报告
eye square:2023年游戏内置广告(IGA)-游戏货币化白皮书(英文版)(14页).pdf 报告
小程序游戏行业:拼买量&比玩法看好长期增量-230807(42页).pdf 报告

    小程序游戏行业:拼买量&比玩法看好长期增量-230807(42页).pdf

    小程序游戏,小程序游戏,拼买量拼买量比玩法,看好长期增量比玩法,看好长期增量证券研究报告证券研究报告行业动态报告行业动态报告分析师,杨艾莉分析师,杨艾莉,编号,编号,发布日期,年月日研究助理,杨晓玮研究助理,杨晓玮本报告由中信建投证券股份有

    时间: 2023-08-10     大小: 3.35MB     页数: 42

Meetgames:2023游戏出海趋势洞察白皮书(40页).pdf 报告

    Meetgames:2023游戏出海趋势洞察白皮书(40页).pdf

    白皮书背景,所有手游所有手游增长率,所有手游所有手游增长率,海外手游获客量海外手游获客量增长率,海外手游海外手游收入增长率,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长,北欧东南亚

    时间: 2023-08-04     大小: 3.95MB     页数: 40

热云数据&游戏葡萄:2023上半年中国内地手游买量白皮书(68页).pdf 报告
普华永道:气象数据价值系列白皮书之三:撬动气象数据价值新模型白皮书(24页).pdf 报告
AppGrowing:休闲游戏全球买量创意增长密码(26页).pdf 报告

    AppGrowing:休闲游戏全球买量创意增长密码(26页).pdf

    休闲游戏全球买量创意增长密码目录休闲游戏全球买量风向标休闲游戏买量竞争洞察休闲游戏买量素材创意策略AppGrowing国际版助力出海营销休闲游戏全球买量风向标海外主要类别手游数量占比轻度游戏数量占比高以广告投放活动作为游戏是否活跃的标志,2

    时间: 2023-05-25     大小: 2.08MB     页数: 26

ABB:竞逐投资回报率白皮书-改变游戏规则以时间优势创造数据中心收入(14页).pdf 报告
华为:数据存储2030白皮书(54页).pdf 报告

    华为:数据存储2030白皮书(54页).pdf

    数据存储2030构建万物互联的智能世界前言前言人类社会的文明史,就是一部信息存储方式和传播方式变革的历史,3500多年前,甲骨文出现,标志着人类的文明史开启,2100多年前,造纸术的发明,使得知识的传播更加便捷,60多年前,以机械硬盘为代表

    时间: 2023-04-11     大小: 45.49MB     页数: 54

imit白皮书:健康医疗数据共享(27页).pdf 报告
腾讯安全:2022游戏安全白皮书(35页).pdf 报告
广大大:2022移动应用(非游戏)营销变现白皮书(141页).pdf 报告
热云数据&SensorTower:2022全球手游买量白皮书(115页).pdf 报告
热云数据:2022上半年移动App买量白皮书(61页).pdf 报告

    热云数据:2022上半年移动App买量白皮书(61页).pdf

    2022移动APP买量白皮书上半年2022上半年移动互联网市场概述泛娱乐领域仍为移动互联网流量最大入口短视频电商行业增势迅猛,4在存量市场中寻求新增长曲线下沉市场和海外市场成为企业掘金重地,9以数据技术为驱动的数字化营销步入深水区沉淀数

    时间: 2023-01-05     大小: 2.82MB     页数: 61

DataEye:2022国内移动游戏效果广告白皮书(71页).pdf 报告
AppGrowing&游戏葡萄:2022上半年全球手游买量白皮书(77页).pdf 报告
AppGrowing:2018年游戏行业买量市场洞察报告(22页).pdf 报告

    AppGrowing:2018年游戏行业买量市场洞察报告(22页).pdf

    2018年游戏行业买量洞察2018游戏买量Top100排行大起底,谁在霸占今年的买量市场,导读,买量市场骤变的一年,2018买量Top100排行大起底,谁在霸占今年的买量市场,当高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海,今年,游戏行

    时间: 2022-11-18     大小: 3.72MB     页数: 22

APPgrowing:2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书(34页).pdf 报告

    APPgrowing:2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书(34页).pdf

    目录数据来源说明,2第一部分2018年Q1手游买量市场洞察3一2018年Q1手游买量市场概览3二,手游买量推广渠道洞察3三手游买量推广风云榜盘点5四,各热门分类手游的广告投放策略分析7五,短视频,知识营销,互动试玩风口下的手游买量突围策略1

    时间: 2022-11-18     大小: 5.31MB     页数: 34

Twitter:2022年全球游戏出海洞察白皮书(49页).pdf 报告
dataeye:2021年移动游戏全年买量白皮书(90页).pdf 报告
和鲸:2022数据人才白皮书(32页).pdf 报告

    和鲸:2022数据人才白皮书(32页).pdf

    WhitePaperofDataTalents数据科学协同平台在互联网和信息技术高速发展二十多年后的今天,高科技领域已呈现出另一种竞争形态,人工智能与大数据是当今科技领域最为关注的主题之一,现阶段,数据体量呈现爆发式增长,随着时间不

    时间: 2022-09-07     大小: 5.44MB     页数: 32

热云数据:2022上半年移动APP买量白皮书(59页).pdf 报告

    热云数据:2022上半年移动APP买量白皮书(59页).pdf

    2022移动APP买量白皮书上半年2022上半年移动互联网市场概述泛娱乐领域仍为移动互联网流量最大入口短视频电商行业增势迅猛,4在存量市场中寻求新增长曲线下沉市场和海外市场成为企业掘金重地,9以数据技术为驱动的数字化营销步入深水区沉淀

    时间: 2022-07-05     大小: 2.64MB     页数: 59

汇量科技:2022国内手游出海白皮书(84页).pdf 报告

    汇量科技:2022国内手游出海白皮书(84页).pdf

    2022全球买量与变现指南CONTENTS引言大咖说出海国内手游行业出海环境与发展前景国内手游市场宏观环境,01国内手游买量与变现市场特征,04国内手游出海表现及趋势分析,11全球手游市场总体表现,16全球手游买量与变现市场特征及方

    时间: 2022-06-10     大小: 7.63MB     页数: 84

OpenMediation:2022游戏出海节日营销白皮书(29页).pdf 报告
中国大数据网:大数据产业白皮书(72页).pdf 报告

    中国大数据网:大数据产业白皮书(72页).pdf

    中国大数据产业白皮书2021年中国大数据网产业创新力大数据与科技传播联合实验室中国企业科技创新指数系列研究成果目录CONTENTS01实验室介绍大数据产业入库企业认定方法大数据产业入库企业评价体系010203报告介绍02北上广的大数据企业接

    时间: 2022-04-02     大小: 8.20MB     页数: 72

京东大数据技术白皮书(120页).pdf 报告
KOCCA:2022韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf 报告

    KOCCA:2022韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

    韩国游戏白皮书韩国游戏白皮书摘要摘要韩国游戏白皮书总论据统计,年韩国游戏市场规模为,亿韩元,较年的,亿韩元增长,过去年,韩国游戏产业除年的幅负增长,外,每年在持续增长,年同增长,在游戏制作发企业面,以年的销售额为基准,移动游戏为,亿韩元,份

    时间: 2022-01-01     大小: 541.68KB     页数: 28

热云数据:2021年度移动App买量白皮书(65页).pdf 报告
App Growing:2021年度全球手游买量白皮书(81页).pdf 报告
App Growing:2021网文漫画出海买量白皮书(45页).pdf 报告

    App Growing:2021网文漫画出海买量白皮书(45页).pdf

    出海背景及现状观察海外买量趋势洞察典型出海案例投放分析行业真知灼见版权声明及数据来源说明版权声明本报告为有米云AppGrowingGlobal出品,报告中所有的文字图片表格均受有关商标和著作权的法律保护,转载需注明来源,同时不能

    时间: 2021-12-02     大小: 5.28MB     页数: 45

巨量算数:夏日游光-2021游戏内容生态白皮书(44页).pdf 报告

    巨量算数:夏日游光-2021游戏内容生态白皮书(44页).pdf

    2021年5月,图文游戏内容逾百万创作者,5月单月均投稿量近300万,图文内容作为视频形式的补充仍表现出较好的活力,从增幅看,2020年Q4以来,相较于视频形式,图文内容增幅不大,但整体仍呈上涨趋势,平台的创作者都有哪些特征数据显示

    时间: 2021-07-30     大小: 8.49MB     页数: 44

游戏行业买量专题报告:“好”游戏的指标买量下半场的趋势(34页).pdf 报告
DSG:数据安全治理白皮书3.0(184页).pdf 报告

    DSG:数据安全治理白皮书3.0(184页).pdf

    中心化差分隐私模型中心化差分隐私模型如上图左所示,中心化模型假设存在一个可信的数据管理员,它可以收集用户的真实信息,数据管理员在掌握了真实数据的基础上,统一的对发布信息添加噪音,或者根据真实数据的具体分布情况,设计更加具有针对性的随机算法

    时间: 2021-07-28     大小: 18.90MB     页数: 184

热云数据:2021上半年移动App买量白皮书(70页).pdf 报告

    热云数据:2021上半年移动App买量白皮书(70页).pdf

    从移动互联网用户地域分布上看,2021年第一季度12线城市用户占比有所下降,而35线城市用户占比明显上升,具体来看,35线用户合计占比约为48,与12线城市的差距进一步缩小,下沉市场已被视为移动互联网最大的用户增量所在,由于35线城市人口基

    时间: 2021-07-02     大小: 16.93MB     页数: 70

赛迪:数据安全治理白皮书(35页).pdf 报告

    赛迪:数据安全治理白皮书(35页).pdf

    在数字信息技术日新月异的发展趋势下,数据已成为数字经济发展的核心生产要素,是国家重要资产和基础战略资源,随着数据价值的愈加凸显,数据安全风险与日俱增,数据泄露数据贩卖等数据安全事件频发,为个人隐私企业商业秘密国家重要情报等带来了严

    时间: 2021-06-16     大小: 1.56MB     页数: 35

华为:数据安全白皮书(47页).pdf 报告

    华为:数据安全白皮书(47页).pdf

    金融是现代经济的核心,是国家要的核心竞争力,对于金融业务,业务实时性要求很高,业务呈现高度数字化信息化,pp数据安全关乎金融企业生死存亡,pp20182019年度金融科技安全分析报告表明,所有被调研企业均表示发生过不同类型的网络安全事件

    时间: 2021-05-31     大小: 9.48MB     页数: 47

ODCC:数据中心抗震白皮书(72页).pdf 报告
仲量联行:中国物流地产市场白皮书(30页).pdf 报告

    仲量联行:中国物流地产市场白皮书(30页).pdf

    长三角pp仲量联行评估咨询服务部统计数据显示,当前长三角集中了全国32的高标库存量面积,上海作为长三角的中心城市,仓储市场保持较高需求,存量位于长三角首位,占长三角比重的29,然而,短期内上海仓储用地供不应求的趋势难以逆转,昆山常熟太仓嘉

    时间: 2021-04-14     大小: 5.24MB     页数: 27

【研报】游戏行业:短视频买量渠道崛起游戏研发商乘势而上-210204(12页).pdf 报告
KOCCA:2021韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf 报告

    KOCCA:2021韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

    韩国游戏白皮书摘要摘要韩国游戏白皮书总论据统计,年韩国国内游戏市场规模达到,亿韩元,与年,亿韩元,相增长,韩国游戏产业从年到年年间呈现出年平均,的增长率,除了在年出现的幅负增长,外,韩国国内游戏市场直保持稳定增长,随着游戏户转向可以随时随地

    时间: 2021-01-01     大小: 490.93KB     页数: 28

【研报】移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场论产品、研发、买量-2020201211(110页).pdf 报告
热云数据:2020上半年移动App买量白皮书(60页).pdf 报告
智线:2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察(30页).pdf 报告

    智线:2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察(30页).pdf

    智线年移动游戏全球市场买量及创意洞察,方法论,全球市场分析,美国市场买量观察,日本市场买量观察方法论,广大大,方法论,借助于全球最大的广告情报分析工具,广大大数据团队为您呈现全球地区游戏市场移动广告数据透视,我们在

    时间: 2020-10-13     大小: 1.42MB     页数: 30

【研报】游戏行业买量专题:买量迈入新时代精品开启新征程-20200915(26页).pdf 报告
Kesci:数据人才白皮书(40页).pdf 报告

    Kesci:数据人才白皮书(40页).pdf

    WhitePaperofDataTalents数据科学协同平台在互联网和信息技术高速发展二十多年后的今天,高科技领域已呈现出另一种竞争形态,人工智能与大数据是当今科技领域最为关注的主题之一,现阶段,数据体量呈现爆发式增长,随着时间不断累积

    时间: 2020-08-10     大小: 7.64MB     页数: 40

仲量联行:绿色金融与地产白皮书(20页).pdf 报告
和鲸科技:数据竞赛白皮书(62页).pdf 报告

    和鲸科技:数据竞赛白皮书(62页).pdf

    of数据科学协同平台序第一章数据竞赛,数字化创新的新模式一,竞赛规模与资源投入趋势1,奖金投入意愿攀升,参与规模稳增2,数据红利可期,数据投入姿态积极二,赛题应用场景与技术类型分布1,应用场景不断扩散,标杆行业优势初显2,覆盖主流AI技术

    时间: 2020-08-01     大小: 7.36MB     页数: 62

DataEye:2020年移动游戏半年度买量白皮书(69页).pdf 报告
仲量联行:山东商业地产发展白皮书(28页).pdf 报告

    仲量联行:山东商业地产发展白皮书(28页).pdf

    2019年7月山东商业地产发展白皮书智造新城市创领新趋势2,山东商业地产发展白皮书自2018年以来,山东的新旧动能转换全面起势,作为制造大省,山东以智能制造和科技创新为突破口,逐步探索出基于区域资源禀赋的渐进式创新之路,并且形成双核引领的梯

    时间: 2020-08-01     大小: 12.35MB     页数: 28

【研报】传媒行业:游戏买量无边界优质公司再上新台阶-20200316[23页].pdf 报告
仲量联行:2020城市更新白皮书(24页).pdf 报告

    仲量联行:2020城市更新白皮书(24页).pdf

    战略顾问部中国,2020年7月2020城市更新白皮书聚焦社区更新唤醒城市活力2仲量联行前言在我国社会经济面临转型升级的大背景下,城市空间拓展从,新区开发的增量发展,转向,城市中心重构的存量挖潜,城市更新的趋势已经从,点状更新,转向,片区更新

    时间: 2020-07-31     大小: 5.42MB     页数: 24

5G高新视频-云游戏技术白皮书(2020)(34页).pdf 报告

    5G高新视频-云游戏技术白皮书(2020)(34页).pdf

    附件45G5G高新视频高新视频云游戏技术白皮书云游戏技术白皮书20202020国家广播电视总局科技司2020年8月I前前言言当前,移动信息技术飞速发展,5G技术已经成为国际通信科技巨头竞争的新焦点,世界各国纷纷将5G建设视

    时间: 2020-07-02     大小: 1.51MB     页数: 34

量数:2020去中心化的大数据价值经济白皮书(49页).pdf 报告
ULTRA:2020数字游戏发行的未来白皮书(45页).pdf 报告

    ULTRA:2020数字游戏发行的未来白皮书(45页).pdf

    白皮白皮书书v1,7数字游数字游戏发戏发行的未来行的未来本白皮书代表Ultra的基本信息,由于机密性限制,某些信息未被完整描述,请确保您首先阅读文件末尾的免责声明和风险因素,以充分了解本白皮书的目的,状态与限制,使命使命ULTRA的使命是

    时间: 2020-07-02     大小: 3.49MB     页数: 45

热云数据:2020年度移动App买量白皮书(75页).pdf 报告
KOCCA:2020韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf 报告

    KOCCA:2020韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

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