抖音:2025游戏行业抖音经营白皮书(55页).pdf

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抖音:2025游戏行业抖音经营白皮书(55页).pdf

1、寄语当前,中国游戏产业正站在创新驱动、融合发展的战略高地,展现出前所未有的活力与潜力。从大型网游的沉浸式体验到小程序载体上的玩法创新,游戏形式与内容的多元化正深刻影响着数字文化的传播与消费格局。抖音平台,作为连接海量用户与丰富游戏内容的桥梁,不仅推动了游戏产业的边界拓展,也为文化传承、科技创新提供了广阔舞台。希望这份报告,能够指引大家在创意无限的游戏世界中,精准捕捉市场需求,高效运营,创作出更多既有趣味性又具深度的作品,共同推动中国游戏产业向更高质量、更高水平迈进。敖然 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长我们始终相信,游戏行业未来的成功更多属于长期主义者。我们专注于细分赛道的团队,经过

2、多年积累之后,能够敏锐寻找并精准把握市场上出现的机会,快速跟进迭代的方式,最终就能赢得市场的认可。三角洲行动与抖音的合作,非常好地展示了“高燃内容破圈”与“生态深度沉淀”的发行思路,一方面通过全球FPS全明星赛、吴彦祖IP联动等强话题事件,将硬核玩法转化为大众娱乐爆点,实现泛用户触达;另一方面,定制活动页聚合攻略解析与“抢注彦祖ID”等社交化设计,将游戏机制升级为玩家共创的社交货币,以情感共鸣与圈层裂变激活UGC生态。姚远 腾讯天美J3工作室总经理我们始终坚信长线经营的核心在于“以用户需求驱动创新,以技术基建赋能体验”。在五周年“立体战争”版本中,我们用创新策略玩法撬动用户召回的思路跟巨量引擎

3、的版更营销不谋而合。版更节点这种品效协同的营销打法并非是简单的流量置换,而是通过用户分层运营,尤其是泛娱乐用户与硬核玩家差异化触达,从而实现三国志战略版的长效增长。朱健 灵犀互娱发行副总裁抖音作为新时代的“内容引力场”,始终是游戏与用户的情感纽带。以出发吧麦芬为例,我们通过“治愈画风+轻社交”的差异化定位,在抖音构建了从“萌宠治愈”到“组队冒险”的内容矩阵联动线条小狗IP、杨超越魔性短剧等创意,不仅撬动泛用户兴趣,更通过UGC激励计划将玩家的攻略、二创转化为自然流量,最终实现#出发吧麦芬话题超3亿播放的破圈效应。曹心鹤 心动网络市场负责人小游戏发行的核心优势在于其构建的极致转化链路,通过高效的

4、用户触达与转化机制,显著扩大了游戏用户生态。以这城有良田为例,我们监测到小游戏渠道与App端核心付费用户重合率突破50%,这一数据验证了跨端用户运营的战略价值。基于此,我们确立了IP化与品牌化双轮驱动的流量运营策略,通过内容矩阵构建与全用户生命周期价值管理,实现跨平台用户资产沉淀。在未来,唯有在立项阶段确立长线运营框架的产品,才能在激烈的市场竞争中突围而出,这要求我们从产品设计初期即植入品牌基因,构建可持续的内容生态系统。黄楷 益世界副总裁面对存量竞争,我们依托抖音达人生态,通过“活动直播+原生内容”双轮驱动实现用户破圈,例如结合星广联投的达人匹配模型,单款游戏素材CTR提升超30%,同时借助

5、UBMax智能投放工具降低15%的无效曝光成本,未来将持续深耕剧情化营销,探索“内容即渠道”的融合模式。吴璇 中旭未来、贪玩游戏-联合创始人相比一年前,玩家在体验跟长线这两个需求上有升级。一是体验需求升级,爽感提前、正向反馈频次更高、复玩结构的构筑更深;二是更注重长线运营。小游戏市场近一年规模增速减缓,并不标志着行业已进入成熟阶段。对比端手页游的发展历程,未来还有不少增量机会。所以关注玩家的注意力变化,思考如何放大优势,仍有望弯道超车、成功突围。王辉 波克城市广州发行负责人现在的IAP和混变小游戏产品很难由几个人加个创意就能做的了,内容消耗的速度不亚于常规手游,对团队体量和积累的要求已经十分明

6、显。我们首先会选择有产品长期运营经验的CP,另外我们会在IP方面加大投入,做好游戏长线和IP运作2个关键点,来应对2025的挑战。徐堃 恺英网络发行事业部项目发行总监在技术驱动与内容生态深度融合的产业趋势下,游戏行业需突破传统营销范式,构建全域联动的数字新基建。抖音作为内容生态核心阵地,其用户行为数据与互动场景为游戏IP的长线运营提供了新动能。三七互娱将深化技术+创意双引擎战略,通过AI推荐优化内容创作效率,强化用户情感共鸣;同时推动游戏与短视频、直播的深度耦合,以内容共生重构用户触达路径,实现从流量转化到品牌沉淀的升维。我们始终认为,唯有技术创新赋能文化表达,以生态协同激活产业势能,才能在全

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