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2025广州游戏出海指数

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1、电话,邮箱,股价相对市场表现股价相对市场表现,近近个月个月,资料来源,聚源盈利预测盈利预测百万元主营收入,归母净利润,元,资料来源,粤开证券研究院全球移动游戏前景广阔全球移动游戏前景广阔预估全球移动游戏市场容量将在年达到亿美元,对应年至年复。

2、增城黄埔南沙花都番禺荔湾从化白云天河海珠越秀月套数月套数涨跌幅增城南沙白云从化花都天河番禺黄埔海珠新货套数预售证张数楼盘名称区域获批房源套数获批住宅房源套数时代风华,增城,增城时代倾城,中新,增城星汇云城白云中海熙园南沙广州增城万科城增城保。

3、增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力,但端游和页游由于网吧停业整体仍处于衰退状态,而手游的细分品类中,网络效应显著的电竞重回高增长,女性向游戏和二次元游戏也均创增速新高,三者在20Q1的实际销售收入环比增速均超过40,且用户。

4、其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快,基于庞大的互联网人口红利,以及正处于高速发展阶段的移动互联网市场,双印市场目前已成为国内手游出海的必争之地,中东地区是目前全球游戏市场成长最快的市场之一,作为大R玩家集中的新兴市场代表,中东市场一直。

5、慎增持完美世界,审慎增持相关报告相关报告,兴证传媒,游戏买量深度报告,游戏买量无边界,优质公司再上新台阶,分析师,丁婉贝刘跃团队成员,丁婉贝刘跃邵伟李阳投资要点投资要点全球游戏市场空间巨大,增速全球游戏市场空间巨大,增速趋于平稳,移动游戏占。

6、戏发行商其他地区游戏发行商04ThinkGames数据源,AppAnnie注,本报告中海外泛指中国大陆,中国香港,台湾地区和中国澳门以外的地区,下载量和用户支出基于iOS与GooglePlay的综合数据,用户支出包含付费下载和应用内付费,未。

7、设上升为国家战略中国经济强势崛起,文化建设上升为国家战略疫情之下中国经济依然保持稳定增长,中国经济实力已位居世界前列,经济的强势崛起对提升软实力提出更高的要求,建设文化强国已成重大战略,国产游戏凭借在文化输出方面的天然优势,展现了出很强的海。

8、1的内容,可以发现专利买入量排名前十的企业所属的省份与各省专利买入量排名有极高的相似性,其中最大的变量发生在江苏省和安徽省之间,江苏省的整体专利买入量排名第二,但是企业的专利买入量却远远落后,没有一个企业进入前十,而安徽省在整体的专利买入量。

9、移动游戏,同比增长47,中国移动游戏持续成长,现已占全球用户支出的近25,中国出海的移动游戏用户支出占海外移动游戏市场的份额以平均3,2pp的年同比速度稳步增长自2018年以来,中国移动游戏的用户支出的占有率增长了9,5pp中国移动游戏在海。

10、领域,网易完完全全地享受了先发优势,虽然PC版绝地求生在日本一夜成名,但由于在日本,PC游戏远不如移动游戏和主机游戏受欢迎,许多日本玩家认为荒野求生是,大逃杀,类移动游戏的鼻祖,也不愿意转向其他,复制品,游戏,比如移动版绝地求生和堡垒之夜。

11、了界面美观,另一方面,横幅广告往往处于屏幕的边缘位置,用户在习惯后会忽略横幅广告的存在,横幅广告的计费方式以,每点击成本,结算为主,的结算模式更适合有大量,日活跃用户,的游戏产品,中小产品使用横幅广告的变现效果不佳,插屏广告插屏广告也是常见。

12、腾讯出海以FPS生存竞技,MOBA等中度品类为主,中度品类下载量占比88,收入占比91,其中PUBG与COD收入合计近8成,是腾讯出海的主力军,注,此处收入为全球流水口径,非财务视角,COD在海外大部分地区由动视发行,腾讯确认净收入,从区。

13、2,渠道AppStore和GooglePlay,对比国内和海外,手游各环节差别主要在渠道环节,国内安卓分成较高,国内外渠道议价能力的差别主要由于,1,中国游戏行业的增长由下沉带动而不是品质带动,背后的主逻辑是,拉新,因此渠道更为重要,2,以。

14、11891,25行业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告1,中泰传媒游戏专题,三季度梳理,行业头部化,全球化趋势进一步加深,政策趋严,收入增速回暖2021,11,032,中泰传媒游戏专题,从投资,买量,产品,政策,全球市场5维度看。

15、內地,香港,澳门,台湾及新加坡成员机构根据各地适用的法律协作运营,整体而言,员工总数超过26,368人,其中包括超过1,085名合伙人,无论客户身在何处,均能提供所需的专业意见,我们实务经验丰富,高素质的专业团队聆听各种意见,帮助客户解决业。

16、手游行业存量竞争,精品化趋势加速,手游行业存量竞争,精品化趋势加速,年移动游戏市场规模亿元,移动游戏用户规模,亿人,用户增速放缓,未来驱动行业增长,竞争聚焦精品化,需求端,玩家更愿意为优质产品买单,供给端,版号收紧下行业整体加大研发投入,最。

17、动游戏领域,中国都稳居全球首位,移动游戏市场中,美国和日本分别以147,8亿美元,123,9亿美元紧随其后,中美日依然是全球移动游戏的龙头市场,移动游戏在总体游戏中的市场占比,印度高达92,左右,印尼市场也逼近80,双印游戏市场中,移动游戏。

18、一,一,加码出海已是大势所趋,海外移动市场结构性机会凸显,加码出海已是大势所趋,海外移动市场结构性机会凸显,从增速看,出海必要性凸显,从增速看,出海必要性凸显,2021年中国游戏海外市场销售收入增速16,59,中国移动游戏市场销售收入增速仅。

19、获取的收入达,亿美元,同比增长,印度年移动游戏玩家规模达,亿,年复合增长率为,免费游戏在印度市场占据统治地位,付费游戏免费增值游戏免费游戏印度不同付费模式游戏下载状况,数据来源,印度移动游戏市场概况用户画像印度不同年龄段游戏用户付费状况,动。

20、这个时期中国70,左右的国内市场游戏来自于海外,其中来自韩国和美国的游戏居多,页游时代,中国在欧美等地区开始出现热门出海产品,部分厂商通过错位竞争逐渐打开了市场,在手游时代,中国游戏厂商出现分化,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的。

21、页游时代萌芽初现5资料来源,招商证券2002,2007年年,端游盛行时期部分厂商首次出海端游盛行时期部分厂商首次出海,但但基本基本止步东南亚止步东南亚,在最早的端游时代,中国自研的游戏已经开始了尝试出海,包括梦幻西游,大话西游,天龙八部,完。

22、市发展指数城市一级指标得分,一级指标,产业布局,电竞城市发展指数,产业布局,得分,电竞城市发展指数,产业布局,二级指标得分,一级指标,政策环境,近五年来国内电竞专门性政策出台总体情况,电竞城市发展指数,政策环境,得分,电竞城市发展指数业内人。

23、总股本,百万股,流通股本,百万股,流通股比例,总市值,亿元,流通市值,亿元,公司价格与沪深公司价格与沪深走势比较走势比较,分析师,金荣分析师,金荣执业证书号,邮箱,相关报告相关报告,行业点评,社零与网上零售增速修复,重点公司盈利修复可期,公。

24、开成长空间,92,1,游戏业务核心竞争力来自于强大的原创IP打造与游戏研发能力,92,1,1,自研原创IP系列产品,构成游戏业务基本盘,92,1,2,完备的研发体系与创新机制,是网易打造经典IP或爆款产品的秘籍,122,2,未来驱动力全球I。

25、MINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMIN。

26、长,北美市场同比增长,同比增长率,西欧市场同比增长超休闲,休闲,模拟,动作,射击,赛车,运动,策略,博彩,其他,休闲,策略,模拟,博彩,射击,动作,运动,全球手游按类别收入全球手游按类别下载量手游吸金能力最强,超休闲休闲手游受众最广,飞书深。

27、介多元化通过TikTok,Unity,Vungle,iRonsource等多渠道加快产品变现步伐,视频广告形式重要性不断攀升,幽默病毒式感染力强的短视频营销已成为获取玩家的重要营销手段,4,营销品牌化头部游戏公司纷纷在海外成立独立发行品牌。

28、2022年中国游戏出海进程发生的变化,总结游戏出海发展的特点和趋势,展现中国游戏出海的价值,中国音数协游戏工委与伽马数据共同编写了2022年中国游戏出海情况报告,报告描述了中国游戏出海的政策背景和市场背景在2022年发生的新变化,对海外各个。

29、户行为习惯根据DataAI数据显示,2018,2022年10月,全球移动游戏市场有47,收入来源于东亚,东亚已逐渐成为全球最大的游戏市场,而日本是规模最大的游戏市场,以42,的收入占比占据东亚收入第一的位置,也因此成为中国游戏出海厂商心目中。

30、命周期并赢得市场SLG,成行业趋势,从品类融合,创新题材和新颖画风多维度为行业注入新鲜动力,五边形法则,帮助SLG游戏广告主度量出海目标市场,五边形法则,洞察和挖掘出海五大关键地区的差异化特征SLG游戏出海面临市场挑战和赛道内外的竞争压力把。

31、本,百万股,股总市值,百万元,流通股市值,百万元,每股净资产,元,资产负债率,一年内最高最低,元,作者作者孔蓉孔蓉分析师执业证书编号,缪欣君缪欣君分析师执业证书编号,朱骎楠朱骎楠分析师执业证书编号,资料来源,聚源数据相关报告相关报告股价股价。

32、4vw8989,23,AB,23,ABo,yz78,o,z78,5634CD,1,EFGHIJKLu456l,MO1,FUI,EF56GHIJKL34z,EFGH56,EFGH,6PQJKL56Mz,1,efYZ,KLQw,01234,u4。

33、亿元,占收入,软件业务,亿元,占收入,游戏业务中约,以上为游戏出海收入,其中主要由旭日之城,贡献,旭日之城年上线,是末日题材游戏,上线至今流水不断爬坡增长,年收入,亿元,占游戏业务收入,软件业务以和信息安全为主,大客户覆盖大型央国企,技术开。

34、游获客量增长率,海外手游海外手游收入增长率,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长成熟市场新。

35、手率,469,98股价走势图股价走势图数据来源,聚源,游戏出海,游戏出海,AI,两翼齐飞两翼齐飞公司首次覆盖报告公司首次覆盖报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,联系人,田鹏,联系人,证书编号,S0790520030004证书编号,S0。

36、海外外挂溯源国内黑产出海海外本土黑产倍,增长,增长下半年下半年预测量预测量上半年上半年实际量实际量已获取的外挂功能种类达,种,定制挂占比破解版占比修改器数量内核挂占比对抗安全方案占比年年年年年对抗安全方案类,攻击方案对抗安全方案类,攻击方案。

37、内外市场实际销售收及增长率,国内市场实际销售收入,亿元,海外市场实际销售收入,亿元,国内市场增长率海外市场增长率,中国主研发移动游戏海外重点地区收占中国主研发移动游戏海外重点地区收占韩国韩国,德国德国。

38、对比绝对涨幅,相对涨幅,资料来源,德邦研究所,聚源数据相关研究相关研究神州泰岳,神州泰岳,首次覆盖报告,首次覆盖报告,游戏出海头部厂商游戏出海头部厂商,精于大单品长线运营,精于大单品长线运营投资要点投资要点神州泰岳,神州泰岳,老牌老牌运维龙。

39、越来越多中国游戏企业将目光瞄向全球,但竞争态势愈发激烈,中国游戏企业的出海之路需要多线并进,精耕细作,才能突出重围,首先,游戏企业产品研发,流量获取等层面成本投入在持续升高,企业必须在整体业务层面降本增效,进而保障自身的利润水平,进行精细化。

40、ICT系统管理业务,为国内ICT运维管理领域的先行者,是最早进入信息安全业务领域的企业之一,2013年为实现战略转型,收购壳木游戏,切入游戏赛道深耕SLG游戏出海,形成,游戏,计算机,两大核心业务齐发力的架构,当前公司计算机业务企稳,游戏业。

41、执业证号,电话,邮箱,分析师,苟宇睿执业证号,电话,邮箱,相对指数表现相对指数表现数据来源,聚源数据基础数据基础数据总股本,亿股,流通股,亿股,周内股价区间,元,总市值,亿元,总资产,亿元,每股净资产,元,相关相关研究研究推荐逻辑,推荐逻辑。

42、转化率也较,回报率中国游在欧洲,中东和洲的平均告投资回报率,最,为,视频告的平均最,为,变现趋势,限时优惠活动推出试和创新的限时扭蛋,活动,利玩家的错失恐惧症,来提升你的变现效果,头部告主年上半年,端投放告最多的应是,端投放告最多的应是,报。

43、AdCreativeInsightsFromTopGamesGameplayandMonetizationTrendsAboutUs234510172833GROWINGCHINESEGAMINGAPPSOVERSEAS3Highlight。

44、成为中国游戏厂商洞察全球市场趋势的,瞭望台,畅,游,全球,增长不已,年游戏出海白皮书,以下简称,白皮书,基于这一独特优势,汇集资深专家洞见,为中国游戏出海产业绘制新时代的,航海图,今年的白皮书聚焦于增长主题,通过对宏观产业趋势的定性分析和全。

45、大业务,包括营销SaaS工具矩阵,策略研究咨询,广告创意策划及执行等,帮助客户实现营销的帮助客户实现营销的,品效合一品效合一,目前已与腾讯,网易,字节跳动,阿里巴巴,米哈游,莉莉丝,Funplus,动视暴雪,EA,艺电等逾4000家品牌企业。

46、埃及菲律宾印度摩洛哥墨西哥印尼沙特马来西亚全球土耳其阿根廷越南巴西美国中国俄罗斯泰国英国加拿大法国韩国西班牙德国意大利日本全球主要国家年龄中位数全球主要国家年龄中位数,中非东非西非南亚全球北非中亚非洲南部加勒比海大洋洲中美洲东南亚东亚西亚南。

47、标价个月目标价,元元股价股价,元元交易数据交易数据总市值总市值,百万元百万元,流通市值流通市值,百万元百万元,总股本总股本,百万股百万股,流通股本流通股本,百万股百万股,个月价格区间个月价格区间,元股价表现股价表现资料来源,资讯升幅升幅,相。

48、andMessengerglyphsbutnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesitha。

49、海外玩家的中国游戏公司之一,旗下产品包括,等,第一章节月活突破,亿数据千亿日累计下载量超亿次级数据第二章节早期数据接入流程历史问题数据采集延迟高无接入方式单一全球区域跨区域网络延迟高,部分业务对延迟敏感多数据源不同日志平台和数据格式不统一数。

50、色,也为不同类型的游戏提供了广阔的拓展空间,本报告旨在全面剖析当前游戏产业的国际化发展趋势,探讨出海企业如何在全球竞争中脱颖而出,我们将从市场需求,地域差异,用户偏好等多个维度进行深入分析,以帮助相关企业在复杂的国际市场中找到适合的发展路径。

51、持高景气度,从品类来看,从品类来看,SLG仍为仍为出海游戏主要品类,长生命周期及高用户付费出海游戏主要品类,长生命周期及高用户付费的的特点将继续特点将继续使其使其成为出海厂商成为出海厂商热门赛道热门赛道,具体产品来看,点点互动旗下具体产品来。

52、荡,经济形势整体仍不容乐观,部分中国游戏出海地区的通胀问题,货币贬值甚至于地区动荡都将影响到中国游戏企业的出海收入与布局,中国游戏产业出海也迎来了持续性利好,中共中央总书记习近平在中共中央政治局第十七次集体学习时强调,不断提升国家文化软实力。

53、月份的4,9万款,与去年同期相比,每月增速同样出现下滑,在进入9月份以来已经出现了负增长,这反映了海外市场投放产品数的总量目前已达到了新的饱和度,每年的年末是大部分海外国家的节日季,届时随着游戏营销活动的增多投放数一般也会有增长的变化,So。

54、战,特别指出小游戏和融合类游戏领域的痛点,欢迎点击链接或扫码下方二维码,领取并阅读展望篇报告,在本篇策略篇,汇量科技将进一步聚焦小游戏及融合游戏出海,为开发者带来起量和增益策略,以及最佳实践经验,展望篇策略篇出海买量及变现,哪些渠道,市场及。

55、动,其余时间的增长稍显乏力,然而,根据WARC的报告,游戏互联网公司的广告收入却逆势增长,预计今年将上涨14,达到7357亿美元,凸显广告收入在游戏行业收入结构中的重要性,在全球手游安装量及内购收入增速放缓的背景下,游戏内广告变现,IAA。

56、有环境与个体样本,仅供参考,报告概要报告简介年鲁大师手机游戏性指数第一期测试报告手机游戏性指数构成变量控制与测试方法手手机机游游戏性性指指数数报告告手机游戏性指数报告鲁大师数据中心年月报告简介手机游戏性指数报告鲁大师数据中心年月游戏手机是手。

57、境与个体样本,仅供参考,报告概要报告简介年鲁大师手机游戏性指数第二期测试报告手机游戏性指数构成变量控制与测试方法手机游戏性指数报告手机游戏性指数报告鲁大师数据中心年月报告简介手机游戏性指数报告鲁大师数据中心年月崩坏,星穹铁道游戏标准,调整部。

58、家政策行业发展趋势游戏作为文化产业中创新能力较强的分支,政府一直予以充分的支持,但在游戏产业的发展过程中,国内出现了大量玩法单一,以次充好,只以营利为目的的换皮游戏,同时因为缺乏分级制度和相关管理体系,未成年人沉迷网络游戏现象严重,这和国家。

59、在境内游戏行业巨头垄断,中小厂商的生存空间被严重挤压的当下,趁着游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,境内游戏企业出海恰逢其时,然而,游戏海外发行之路并不如想象中顺畅,境内游戏企业在境外发行,运营游戏时,不仅要遵守中国境内的法律和政。

60、能出海,其中产能出海无疑是更安全,更长久的解法,产能出海的优势产业可以通过综合考量海外营收,出口规模,行业压力和出口方向来识别,具体而言,具备出海条件的优势产业具有一定共性,在微观指标上可拆解为海外营收规模大,增速快,出口规模高,行业的成本。

61、resandunluckyinothers,becauseitfeelslikethelast12monthshaveseentheirshareoffortuneandheartbreak,Industrylayoffshaveconti。

62、合性门户,国际商贸中心,综合交通枢纽,科技教育文化中心粤港澳大湾区核心引擎作用不断彰显,省会作用充分发挥国际大都市建设扎实推进,实现老城市新活力,四个出新出彩,CONTENTS目录海珠区荔湾区天河区白云区P24,42P43,66P67,99。

63、nmobilegaming,5Entertheneweraofgamediscovery,8Emergingacquisitionchannelsdrivinggrowth,8Breakingboundarieswithcrossplatf。

64、司董事会,监事会及董事,监事,高级管理人员保证季度报告内容的真实,准确,完整,不存在虚假记载,误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任,公司负责人,主管会计工作负责人及会计机构负责人,会计主管人员,保证季度报告中财务信息的真实,准确。

65、事,高级管理人员保证季度报告内容的真实,准确,完整,不存在虚假记载,误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任,公司负责人,主管会计工作负责人及会计机构负责人,会计主管人员,保证季度报告中财务信息的真实,准确,完整,第一季度财务报表是。

66、作营商环境人居环境广州投资发展报告更新稿,广州投资发展报告更新稿,走进广州国家中心城市粤港澳大湾区核心引擎全球城市评级上升到级,稳居世界一线城市中国历史最悠久且唯一从未关闭过的对外通商口岸,自然指数,科研城市,全球第八,广州深圳香港科技集群。

67、广州发展集团股份有限公司广州发展集团股份有限公司年第一季度报告年第一季度报告本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载,误导性陈述或者本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载,误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真。

68、全球移动游戏市场规模数据源,伽马数据海外市场流水移动游戏中,策略类,消除类,博彩类在数量和流水两层面占比较高博彩类,消除类看似机会大,实际上难进入博彩类,风险大,中企布局意愿小,消除类,海外企业强势领域且具有先发优势数据源,伽马数据年海外市。

69、ingFinancing,27AnnouncementsatGDC,31AwardWinners,32Appendi,SelectedSources,33Everyyear,Ihavetheprivilegeofhelpingthegame。

70、2025,游戏出海全球洞察书01诚挚地感谢以下机构的专家为本报告提供真知灼,排名不分先后,按照机构名称字排序特别鸣谢报告摘要,平台作为全球公众的,城市场,汇聚亿万游戏爱好者,开发商,发商及泛娱乐意领袖,构筑洞察全球市场脉动的,瞭望台,叙事崛。

71、年,月年,月年,月年,月年,月年,月,百万中国游戏用户规模增长率游戏用户规模近,亿,同比增长,亦为历史新高点,年,月年,月年,月年,月年,月年,月,亿元中国游戏市场实际销售收入增长率年,月,自主研发游戏国内市场实际销售收入,亿元,同比增长。

72、4日,市场上目前同游戏相关的指数不算多,而动漫游戏指数可以说是其中纯度最高的,指数中包含的游戏行业上市公司占比超过80,指数的持续上涨也大概率意味着整个行业正在产生积极的变化,这引起了风云君的兴趣,一,政策东风起,头部企业蓄势待发任何行业的。

73、生态发展传媒行业周报,谷子经济持续高景气,关注潮玩及应用落地传媒行业年中期策略报告,腾讯云助力中国动画迈向,云时代,关注应用落地传媒行业周报,摘要,摘要,上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会顺利召开,上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产。

74、31日至2021年2月2日,相关性分析表明,重复曝光次数增加倍,点击率约会下降24,相关性分析表明,重复曝光次数增加倍致会导致站外购买转化率下降37,点击率平均降低约40,转化率平均降低约60,点击率下滑转化率下滑,购买,重复曝光重复曝光我。

75、全新具,机会分数帮助企业最程度提升告系列表现新的具可优化您的标和衡量式机会分数为企业提供经过验证的建议,帮助他们提升表现我们展望告的未来是,我们业领先的和动化技术使任何企业都能实现其特定标并针对其最重要的进优化,能助您实现三倍投资回报数据来。

76、对任何侵权行为和有悖报告原意的引用行为进行追究的权利,本研究内容及观点仅供交流与参考,因依赖本研究成果所导致的任何错误,损失,顺为咨询均不负责,亦不承担任何法律责任,此书面材料为顺为咨询所有,在获得顺为咨询书面同意之前,这一书面材料的任何部。

77、载,误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性,准确性和完整性承担个别及连带责任,误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性,准确性和完整性承担个别及连带责任,二,二,公司负责人公司负责人陈光焰陈光焰,主管会计工作负责人,主管会计工作负责人。

78、作坊宣传页附录二,工作坊调查问卷示例附录三,参考文献说明1,胜任力领域,反思城市2,胜任力领域,重视创新3,胜任力领域,交流想法4,胜任力领域,落实创新5,胜任力领域,转变范式城市正承受着前所未有的巨大压力,亟须转型以应对21世纪诸如气候变。

79、ctionEAMarvelRivalsPCConsoleGameDownloads2025YTDThe1PCConsolegenrebydownloads2025YTDThe1publisherbyPCConsoledownloads202。

80、遗漏,并对其内容的真实性,准确性和完整性承担个别及连带责任,述或者重大遗漏,并对其内容的真实性,准确性和完整性承担个别及连带责任,二,二,公司负责人公司负责人滕建新滕建新,主管会计工作负责人,主管会计工作负责人潘晓骏潘晓骏及会计机构负责人。

81、实年度报告内容的真实性性,准确,准确性性,完整完整性性,不存在虚假记载,误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任,不存在虚假记载,误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任,二,二,公司公司全体董事出席全体董事出席董事会会议。

82、务状况及未来发展规划,投资者应当到展规划,投资者应当到http,网站仔细阅读半年度报告全文,网站仔细阅读半年度报告全文,1,21,2本公司董事会及董事本公司董事会及董事,高级管理人员保证高级管理人员保证半半年度报告内容的真实年度报告内容的真。

83、在虚假记载,误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任,存在虚假记载,误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任,二,二,公司全体董事出席董事会会议,公司全体董事出席董事会会议,三,三,本半年度报告未经审计,本半年度报告未经审计。

84、视旅游发展,于2024年5月对旅游工作作出重要指示,充分肯定旅游业作为新兴的战略性支柱产业和具有显著时代特征的民生产业,幸福产业的地位,强调要以新时代中国特色社会主义思想为指导,完整准确全面贯彻新发展理念,坚持守正创新,提质增效,融合发展。

85、指数基金新发市场追踪指数基金新发市场追踪,市场表现复盘市场表现复盘,投顾策略跟踪投顾策略跟踪诚信,专业,稳健,高效请阅读最后一页重要免责声明,资金流向资金流向投顾策略跟踪,鑫选鑫选绝对收益策略绝对收益策略在前期报告基于技术面量化的指数基金绝。

86、lannualreporthere,Editorial401VideogameplayersinGermany802Germanvideogamesmarket1403ThegamesindustryinGermany26,1Compani。

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    半年度报告广州广电,中国广电广州网络股份有限公司,重要提示重要提示一,一,公司控股股东,实际控制人,董事,监事,高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载,误导性陈公司控股股东,实际控制人,董事,监事,高级管理人员保证本报告所载资料不

    时间: 2025-08-26     大小: 1.59MB     页数: 135

顺为人和:2025游戏行业组织效能报告(59页) 报告

    顺为人和:2025游戏行业组织效能报告(59页)

    竞争加剧行业集中AI赋能出海拓疆2025年游戏标杆企业组织效能报告顺为咨询l北京2025年7月22025,欲了解更多信息,请联系北京顺为人和企业咨询有限公司,本研究成果属于北京顺为人和企业咨询有限公司,以下简称,顺为咨询,版权所有,未经书面

    时间: 2025-08-18     大小: 1.83MB     页数: 59

定期报告-广州医药:2025年半年度报告.PDF 报告

    定期报告-广州医药:2025年半年度报告.PDF

    公告编号,证券代码,证券简称,广州医药主办券商,国泰海通半年度报告广州医药,广州医药股份有限公司公告编号,重要提示重要提示一,一,公司控股股东,实际控制人,董事,监事,高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载,公司控股股东,实际控制

    时间: 2025-08-15     大小: 2.53MB     页数: 139

小U出海:重构 · 2025AI+出海产业报告(56页).pdf 报告
游戏工委:2025年1-6月中国游戏产业报告(18页).pdf 报告

    游戏工委:2025年1-6月中国游戏产业报告(18页).pdf

    年,月游戏产业研究专家委员会,政策扶持力度加大科技创新与智能化升级产业规模持续增长跨界赋能激活消费潜力人才培养与科研生态持续优化年,月,国内游戏市场实际销售收入,亿元,同比增长,再创新高,年,月年,月年,月年,月年,月年,月,百万中国游戏用

    时间: 2025-08-01     大小: 5.24MB     页数: 18

X出海营销:叙事力崛起:中国游戏的全球密码-2025X游戏出海全球洞察白皮书(42页).pdf 报告
Meta游戏应用海外营销高峰会2025游戏应用分会场.pdf 报告

    Meta游戏应用海外营销高峰会2025游戏应用分会场.pdf

    自自动动化化创创意更新,推意更新,推动动大大规规模的性能提升,模的性能提升,自自动动刷新刷新为为何要重何要重视创视创意疲意疲劳劳,在4次重复曝光后,预计出现,资料来源,针对所有目标类型的广告系列进行的分析,1455141个账户,323个国家

    时间: 2025-07-29     大小: 19.71MB     页数: 70

Meta游戏应用海外营销高峰会2025.pdf 报告

    Meta游戏应用海外营销高峰会2025.pdf

    我们致于开创互联新纪元,科技赋能限未来数据来源,年第季度业绩报告,年,我们可通过人气渠道对接商企与用户超超亿亿据我们估计,每天有超亿少使我们的款应我们的技術和基础构建带来前所未有的机遇优化告体验互动的体验业务消息设备针对进阶赋能型销售,应和

    时间: 2025-07-29     大小: 70.44MB     页数: 165

游戏开发者大会(GDC):2025年游戏行业趋势报告:以游戏连接世界(英文版)(37页).pdf 报告
【华龙证券】传媒行业周报:游戏出海生态新突破-250720(9页).pdf 报告

    【华龙证券】传媒行业周报:游戏出海生态新突破-250720(9页).pdf

    请认真阅读文后免责条款请认真阅读文后免责条款请认真阅读文后免责条款传媒传媒报告日期,报告日期,2025年年07月月20日日游戏出海生态新突破游戏出海生态新突破传媒传媒行业周报行业周报华龙证券研究所华龙证券研究所投资评级,投资评级,推荐推荐

    时间: 2025-07-20     大小: 525.61KB     页数: 9

【市值风云】“政策东风+AI重塑+出海输出”三重共振,游戏行业将迎来DS时刻-250709(12页).pdf 报告
广州游戏行业协会:2025广州游戏出海指数报告(28页).pdf 报告

    广州游戏行业协会:2025广州游戏出海指数报告(28页).pdf

    广州游戏出海指数发布单位,广州游戏行业协会扬帆出海01全球游戏市场概览02广州游戏出海市场洞察03未来游戏产业出海趋势研判全球游戏市场概览全球游戏市场收入规模中国移动游戏市场规模占全球移动游戏市场比例持续扩大,达37,5,已连续两年高于海外

    时间: 2025-05-26     大小: 4.53MB     页数: 28

德勤:2025广州投资发展报告(36页).pdf 报告

    德勤:2025广州投资发展报告(36页).pdf

    广州投资发展报告广州投资发展报告更新稿,广州投资发展报告更新稿,广州投资发展报告目录走进广州产业发展基础配套附录开放合作营商环境人居环境广州投资发展报告更新稿,广州投资发展报告更新稿,走进广州国家中心城市粤港澳大湾区核心引擎全球城市评级上升

    时间: 2025-05-06     大小: 9.82MB     页数: 36

广州发展:广州发展集团股份有限公司2025年第一季度报告.pdf 报告
广州酒家:2025年第一季度报告.pdf 报告

    广州酒家:2025年第一季度报告.pdf

    广州酒家集团股份有限公司广州酒家集团股份有限公司20252025年第一季度报告年第一季度报告111111证券代码,603043证券简称,广州酒家广州酒家集团股份有限公司广州酒家集团股份有限公司20252025年第年第一一季度报告季度报告本公

    时间: 2025-04-29     大小: 149.05KB     页数: 11

广州港:广州港股份有限公司2025年第一季度报告.pdf 报告

    广州港:广州港股份有限公司2025年第一季度报告.pdf

    广州港股份有限公司广州港股份有限公司20252025年第一季度报告年第一季度报告111212证券代码,601228证券简称,广州港广州港股份有限公司广州港股份有限公司20252025年第年第一一季度报告季度报告本公司董事会及全体董事保证本公

    时间: 2025-04-29     大小: 148.30KB     页数: 12

Adjust:2025年游戏应用洞察报告:解锁移动游戏增长机遇(英文版)(40页).pdf 报告
万里汇:2025游戏开发者出海安全赚钱指南(41页).pdf 报告
广州市规划和自然资源局:2025年度广州经营性用地供地蓝皮书(272页).pdf 报告
游戏开发者大会(GDC):2025年游戏行业现状报告(英文版)(39页).pdf 报告
嘉世咨询:2025中国游戏出海行业简析报告(18页).pdf 报告
汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-展望篇(31页).pdf 报告
汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-策略篇(27页).pdf 报告
DataEye研究院:2024游戏出海买量数据洞察报告(26页).pdf 报告

    DataEye研究院:2024游戏出海买量数据洞察报告(26页).pdf

    游戏出海买量数据洞察研究院目录一,月海外游戏买量数据回顾二,月游戏出海买量数据洞察三,今年出海总结与明年增长点研判,一,月海外游戏买量数据,月海外投放游戏数一,月海外投放游戏数逐月减少同比去年增长率下降年月,月,海外版数据显示,在全球市场

    时间: 2024-12-25     大小: 2MB     页数: 26

伽马数据:2024中国游戏出海研究报告(38页).pdf 报告

    伽马数据:2024中国游戏出海研究报告(38页).pdf

    2024中国游戏出海中国游戏出海研究报告研究报告前前言言2024年,中国国内游戏市场与海外市场收入迎来全面复苏,国内游戏市场在新品驱动下迎来了增量的持续提升,中国自主研发游戏海外市场收入增长率重回10,以上,近两年上线的多款新品在全球市场获

    时间: 2024-12-25     大小: 1.36MB     页数: 38

游戏出海专题深度报告:文化出海大势所趋游戏出海争做扛旗者-241119(21页).pdf 报告
大数跨境:2024游戏产业出海研究报告(43页).pdf 报告

    大数跨境:2024游戏产业出海研究报告(43页).pdf

    近年来,中国游戏公司在国内市场取得了巨大成功,同时越来越多的企业将目光投向了国际市场,开启了,出海,战略,凭借着创新的玩法,优质的内容以及敏锐的市场洞察力,国产游戏在全球多个地区迅速崛起,成为全球游戏市场的重要参与者,随着移动互联网的普及和

    时间: 2024-11-05     大小: 4.35MB     页数: 43

耿玄玄-沐瞳游戏出海:数据集成探索实.pdf 报告

    耿玄玄-沐瞳游戏出海:数据集成探索实.pdf

    演讲嘉宾,耿玄玄1第一章节关于沐瞳2第二章节沐瞳数据集成挑战3第三章节沐瞳数据集成实践4第四章节未来规划上海沐瞳科技有限公司成立于2014年,公司总部位于上海,在新加坡,秘鲁,马来西亚,菲律宾,印尼等地设有分支机构,公司创立之初便立足于全球

    时间: 2024-10-25     大小: 2.01MB     页数: 22

Meta:2024年版出海游戏的最佳实践白皮书 - 游戏大推(48页).pdf 报告
三七互娱-公司研究报告-穿越周期的游戏龙头小游戏与出海提供新动能-240910(22页).pdf 报告
霞光智库:2024中国游戏出海洞察报告-穿透“黑神话效应”遥望中国游戏出海(33页).pdf 报告
DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告(30页).pdf 报告

    DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告(30页).pdf

    2024上半年小游戏出海报告DataEyeDataEye点点数据点点数据2DataEyeDataEye专注于全球数字化内容营销服务,跟踪全专注于全球数字化内容营销服务,跟踪全球游戏营销情报数据,研究全球游戏发行营销策略,球游戏营销情报数据

    时间: 2024-07-29     大小: 4.86MB     页数: 30

X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书(34页).pdf 报告

    X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书(34页).pdf

    年游戏出海白皮书畅,游,全球,增长不已,畅,游,全球,增长不已,年年游戏出海白皮书游戏出海白皮书目录目录总裁寄语,实战营携手,探寻新增长,出海营销日历,思想荟增长可期增长在望增长有道,瞭望台,全球榜单增长热土增长绿地增长沃壤畅,游,全球,增

    时间: 2024-07-29     大小: 30.07MB     页数: 34

Liftoff & 广大大:2024年中国游戏厂商出海报告(35页).pdf 报告

    Liftoff & 广大大:2024年中国游戏厂商出海报告(35页).pdf

    中国游戏商出海报告2024年下载PDF2024年中国游戏商出海报告录重点领域与法简介出海状况概述创意基准和洞察热游戏创新实践案例游戏玩法与变现趋势关于我们2345101728332024年中国游戏商出海报告3重点领域与法CPI韩国,本和美国

    时间: 2024-07-24     大小: 5.95MB     页数: 35

Liftoff & SocialPeta:2024年中国游戏厂商出海报告(英文版)(35页).pdf 报告
上海华证指数:2024中国企业出海-从出口到出海长路漫漫未来可期(12页).pdf 报告
神州泰岳-公司研究报告-SLG游戏出海龙头双轮驱动夯实发展根基-240403(23页).pdf 报告
神州泰岳-公司研究报告-游戏出海屡攀新高AI应用再添动能-240108(29页).pdf 报告
Adyen&伽马数据:2023中国游戏出海支付研究报告(42页).pdf 报告

    Adyen&伽马数据:2023中国游戏出海支付研究报告(42页).pdf

    中国游戏出海支付研究报告前言中国游戏产业整体出海状况,中国游戏出海支付状况分析,中国游戏出海支付解决方案分析,中国游戏出海支付优化方向洞察,维结语目录中国游戏出海支付研究报告前言随着中国游戏产业的快速发展,越来越多中国游戏企业将目光瞄向全球

    时间: 2023-12-19     大小: 11.46MB     页数: 42

西窗科技:2023中国游戏出海客户调研报告(13页).pdf 报告
神州泰岳-公司首次覆盖报告:游戏出海头部厂商精于大单品长线运营-231011(25页).pdf 报告
腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf 报告

    腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf

    主讲人,李冠龙修改数据修改代码修改协议破解游戏客户端刷初始号机器自动化打金控制道具流通售卖游戏资源干扰,蓄意战败消极游戏行为平台账号被盗邮箱被盗账号恶意绑定财产损失泛用与分区域违禁内容低俗擦边内容代充等辅助插件等代练等诈骗类内容引流和广告类

    时间: 2023-09-11     大小: 2.28MB     页数: 15

腾讯游戏:全球化视野下的游戏出海解决方案.pdf 报告

    腾讯游戏:全球化视野下的游戏出海解决方案.pdf

    游戏界,全球化视野下游戏界,全球化视野下的游戏出海解决案的游戏出海解决案游戏质量管理及游戏出海安全场景解读游戏质量管理及游戏出海安全场景解读周可菁腾讯WeTest产品负责人主讲人,数据来源,游戏委,伽马数据,太平洋证券研究院数据来源,游戏委

    时间: 2023-09-11     大小: 6.11MB     页数: 14

鲁大师:2023年手机游戏性指数报告第二期(37页).pdf 报告

    鲁大师:2023年手机游戏性指数报告第二期(37页).pdf

    手机游戏性指数报告年月鲁大师数据实验中心手机游戏性指数报告鲁大师数据中心年月鲁大师数据实验室是鲁大师建立的以硬件产品数据采集为主要内容的实验室,主要是进行数码硬件产品的应用型测试,对手机,平板电脑,个人电脑等产品进行外部数据采集与分析,测试

    时间: 2023-09-01     大小: 8.64MB     页数: 37

神州泰岳-公司首次覆盖报告:“游戏出海+AI”两翼齐飞-230821(18页).pdf 报告
Meetgames:2023游戏出海趋势洞察白皮书(40页).pdf 报告

    Meetgames:2023游戏出海趋势洞察白皮书(40页).pdf

    白皮书背景,所有手游所有手游增长率,所有手游所有手游增长率,海外手游获客量海外手游获客量增长率,海外手游海外手游收入增长率,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长,北欧东南亚

    时间: 2023-08-04     大小: 3.95MB     页数: 40

神州泰岳-公司研究报告-AI拓宽业务边界游戏出海攀新高-230802(29页).pdf 报告
Checkout.com:2023游戏与泛娱乐出海支付白皮书(35页).pdf 报告
神州泰岳-公司研究报告-游戏出海龙头之一焕发新生-230324(22页).pdf 报告
凯度&TikTok for Business:2023年SLG游戏出海营销增长白皮书(55页).pdf 报告

    凯度&TikTok for Business:2023年SLG游戏出海营销增长白皮书(55页).pdf

    玩家新阵地经营有策略游戏出海营销增长白皮书目录游戏出海持续大势以赛道创新寻找新增量,五边形法则,度量五维能力助力游戏从容进军海外面对市场挑战和竞争压力助力游戏破局增长中国自研游戏在全球持续探索增量空间,游戏领衔出海大势玩家的,高获得感,驱动

    时间: 2023-03-17     大小: 26.51MB     页数: 55

Alibaba Cloud&白鲸出海:日本游戏出海白皮书(2023)(61页).pdf 报告

    Alibaba Cloud&白鲸出海:日本游戏出海白皮书(2023)(61页).pdf

    日本游戏出海日本游戏出海白皮书白皮书目录,日本游戏市场洞察,游戏产业链路,阿里云游戏解决方案,游戏技术展望,阿里云游戏生态日本游戏市场洞察,日本游戏市场规模,日本游戏玩家特征,当前中国手游出海日本趋势,市场规模,日本游戏市场规模庞大数据来源

    时间: 2023-03-13     大小: 4.04MB     页数: 61

音数协游戏工委:2022年中国游戏出海情况报告(42页).pdf 报告

    音数协游戏工委:2022年中国游戏出海情况报告(42页).pdf

    2022年中国游戏出海情况报告序言序言2022年,中国国内游戏市场因疫情,消费等多重因素影响,用户规模和市场收入均出现了下滑,在国内业务的发展面临瓶颈的情况下,游戏出海已经成为游戏企业业务发展,实现增长的共识,随着,十四五,数字经济发展规划

    时间: 2023-03-09     大小: 1.86MB     页数: 42

飞书深诺:2022年游戏出海年度趋势报告(72页).pdf 报告

    飞书深诺:2022年游戏出海年度趋势报告(72页).pdf

    年游戏出海年度趋势报告荣誉出品年游戏出海发展趋势,视野全球化,产品精品化市场进入存量竞争阶段,玩家对优质游戏内容有更强的付费意愿和能力,因此游戏厂商应注重产品品质,持续输出精品游戏,受疫情影响,游戏市场涌入大量中轻度玩家,融合中轻度玩法探索

    时间: 2023-03-03     大小: 3.36MB     页数: 72

飞书深诺:2021游戏出海现状与趋势报告(20页).pdf 报告
Twitter:2022年全球游戏出海洞察白皮书(49页).pdf 报告
鲁大师:2022年手机游戏性指数报告第一期(37页).pdf 报告

    鲁大师:2022年手机游戏性指数报告第一期(37页).pdf

    手机游戏性指数报告年月鲁大师数据实验中心手机游戏性指数报告鲁大师数据中心年月鲁大师数据实验室是鲁大师建立的以硬件产品数据采集为主要内容的实验室,主要是进行数码硬件产品的应用型测试,对手机,平板电脑,个人电脑等产品进行外部数据采集与分析,测试

    时间: 2022-10-01     大小: 2.43MB     页数: 37

2022年网易公司游戏出海成长空间及元宇宙布局研究报告(29页).pdf 报告
腾讯控股-游戏出海打开广阔空间视频号加速流量变现-220927(95页).pdf 报告
网易-游戏热爱者满舵出海风光正好-220803(38页).pdf 报告

    网易-游戏热爱者满舵出海风光正好-220803(38页).pdf

    请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明游戏热爱者,满舵出海风光正好网易S9999,HKTableSummary游戏研运底座坚实,核心游戏研运底座坚实,核心IIPP流水长青流水长青近二十年深耕,公司已经具备丰满的产品矩阵及过硬

    时间: 2022-08-08     大小: 3.08MB     页数: 38

酷量科技:2021中国移动游戏出海年度报告(52页).pdf 报告

    酷量科技:2021中国移动游戏出海年度报告(52页).pdf

    据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场总收入为907亿美元,其中,中国以313,7亿美元的收入继续稳居全球首位,其次,美国日本韩国印度英国德国印度尼西亚加拿大等国家依次顺位,过去一年,国产移动游戏在全球这些头部

    时间: 2022-07-01     大小: 3.12MB     页数: 52

OpenMediation:2022游戏出海节日营销白皮书(29页).pdf 报告
2022年中国游戏出海品类及头部厂商布局研究报告(34页).pdf 报告
传媒行业互联网出海系列深度报告二:游戏出海正当时直挂云帆济沧海-220420(41页).pdf 报告
传媒行业深度研究报告:互联网出海系列(一)新格局下回看游戏出海史两类厂商如何会师海外-20220329(26页).pdf 报告
国泰中证沪港深动漫游戏ETF投资价值分析:掘金ETF存量下游戏业三大趋势精品化、出海化、VR化-20220220(24页).pdf 报告
互联网出海行业专题报告:游戏大航海时代目标打造中国游戏品牌-220216(33页).pdf 报告
亚马逊云科技:游戏出海高速增长下的风险与机会-全流程解决方案(40页).pdf 报告
普华永道:元宇宙VRAR与云游戏展望 – 中国游戏出海白皮书2021(30页).pdf 报告
传媒行业:论当前游戏出海竞争格局与潜在机会-211127(21页).pdf 报告
厦门市律师协会:2021律师办理游戏出海发行合规业务操作指引(139页).pdf 报告
2021年游戏出海行业竞争格局分析及全球趋势研究报告(40页).pdf 报告
互联网行业出海系列报告之一:游戏新航海时代-210929(48页).pdf 报告

    互联网行业出海系列报告之一:游戏新航海时代-210929(48页).pdf

    中国游戏厂商出海各有特点,我们对腾讯网易三七互娱Funplus莉莉丝以及米哈游这6家头部出海厂商和分发渠道心动公司进行分析梳理,重点探求其产品结构品类重点区域分布打法策略等核心出海要素,先说结论,出海产品自研和代理并不重要,核心竞争要素

    时间: 2021-10-01     大小: 2.02MB     页数: 48

newzoo:移动游戏发行商如何选择出海之路?(34页).pdf 报告

    newzoo:移动游戏发行商如何选择出海之路?(34页).pdf

    荒野行动在日本的成功荒野行动超过90的海外收入来自于日本日本最大的大逃杀类移动游戏网易充分享受了先发优势荒野行动的海外下载量来自日本,而日本游戏市场的高付费率和ARPPU,自然令日本占据更多荒野行动的海外收入份额,在日本大逃杀类移动游戏这一

    时间: 2021-09-26     大小: 3.60MB     页数: 34

Google &amp App Annie:2021年移动游戏出海洞察报告(45页).pdf 报告

    Google &amp App Annie:2021年移动游戏出海洞察报告(45页).pdf

    海外移动游戏下载和玩家游戏时长在疫情趋缓后依然增长强劲中国移动游戏出海也创造了新的历史中国海外下载量在2021年上半年达到17亿,印证了全球对手机游戏的需求依然强劲疫情期间,海外玩家在移动游戏的支出高达620亿,2021年上半

    时间: 2021-08-10     大小: 4.87MB     页数: 45

【研报】传媒互联网行业出海专题系列报告一:助力文化强国扬帆起航游戏乘东风之势出海-210127(39页).pdf 报告
广州知识产权交易中心:2020年中国知识产权金融化指数报告(79页).pdf 报告
谷歌:2020中国移动游戏出海驱动力报告(精简版)(36页).pdf 报告
【研报】传媒行业游戏出海深度报告:出海提速打开龙头增长空间-20200528[25页].pdf 报告
【研报】游戏行业跟踪:行业增速提升中国游戏出海正当时-20200609[27页].pdf 报告
58安居客房产研究院:2020广州3月理想安居指数报告(23页).pdf 报告
白鲸出海:2020印度&印度尼西亚移动游戏市场报告(19页).pdf 报告
中国音数协游戏工委:2020年度全国电竞城市发展指数评估报告(33页).pdf 报告
DUG出海研究院:游戏行业2019全球手游APP市场报告-200114[57页].pdf 报告

    DUG出海研究院:游戏行业2019全球手游APP市场报告-200114[57页].pdf

    有数据显示,到2019年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的收入将逼近700亿美元,从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球最大市场,手游市场规模占全球约30,其次是美国和日本,两者均占据约17,18,印度和印尼是亚

    时间: 2019-12-01     大小: 8.71MB     页数: 57

魔客学院:2018移动游戏行业出海流量变现业务发展现状洞察报告(31页).pdf 报告
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