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vr全景技术Tag内容描述:

1、 深 度 报 告 【 行 业 证 券 研 究 报 告 】 电子行业 VR/AR 迎高速发展机遇 核心观点核心观点 VR/AR 行业拐点已现行业拐点已现:VR/AR 在 2016 年经历过一次资本热,但是由于时机 不成熟,随后逐步降温。
随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及 行业巨头在硬件、软件、内容、应用端不断发力,VR/AR 行业全方位得到了改 善,并且应用场景与。

2、 最后一页免责声明及信息披露 王建会 传媒行业分析师 5G 系列研究(2)VR 游戏行业深度报告: 爆款游戏推动硬件普及,5G 促进 VR 产业规模化运用 2020 年 04 月 08 日 请阅读最后一页免责声明及信息披露 1号楼6层研究开发中心 邮编:100031 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京。

3、 Cloud VR 黑边与网络时延关系研究白皮书 1. 黑边介绍 1.1 什么是黑边? 1.2 黑边是如何产生的? 1.2.1 Cloud VR云渲染核心技术:端云异步渲染技术 1.2.2 端云异步渲染引入黑边现象,影响用户体验 1.3 黑边主要受时延和转头角速度影响 03 04 04 06 07 前言 目录01 Cloud VR 黑边与网络时延关系研究白皮书 2. 黑边与用户体验的关系研究 2.。

4、2019年中国VR/AR产业投融资白皮书 Study on Investment and Finance of China VR/AR Industry in 2019 赛迪顾问股份有限公司 CCID Consulting Co., Ltd. 2019年10月 前言 虚拟现实(Virtual Reality,VR)指借助计算机系统及传感器技术生成三 维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用。

5、戏/娱乐,37%的开发人员致力于培训/教育项目,25%的受访者关注品牌体验。
Oculus Rift超过HTC Vive成为顶级AR/VR/MR平台,Oculus Quest已经引起了人们的极大兴趣当询问受访者目前正在为哪个AR/VR/MR平台进行开发时,29%选择Oculus Rift,24%的受访者选择Oculus Quest,24%的受访者选择HTC Vive。
当调查受访者的上一个项目发布在什么平台上,以及他们下一个项目的目标平台是什么时,看到了类似的兴趣划分。
30%的受访者的最后一个项目是针对Oculus Rift的,29%的开发人员的最后一个项目是在HTC Vive上完成的,22%的受访者的最后工作是通过Arcore在Android手机或平板电脑上完成的,12%选择Oculus Quest。
展望下一个AR/VR/MR项目,30%的受访者表示将在Oculus Rift上发布,28%的受访者在Oculus Quest上发布,24%的受访者在HTC Vive上发布。
大多数AR/VR开发人员并不关心将他们的工作适应2D大多数人(52%)表示,他们目前的项目是专门为AR/VR设计的。
16%的受访者表示,目前的项目是同时为AR/VR和2D开发的,只有5%的受访者表示他们正在研究一个将适用于AR/VR的2D项目。
大多数AR/VR/MR项目仍然是从公司的金库中支付的,但客户投资正在增加AR。

6、应光学元件、显示方案、专用芯片的推出则为终端的兴起搭建了硬件基础。
此外,下半年及明年华为、苹果等大品牌终端的发布有望提振 VR 市场热度,推荐歌尔股份、水晶光电、利亚德、京东方 A,建议关注韦尔股份、联创电子、苏大维格、汇顶科技。
5G 网络的传输速度有效解决终端互联和眩晕问题 现阶段主流 VR 头显刷新率在 75-90Hz,在 90Hz 刷新率以及 H.264 压缩协议下,我们计算得到 1K 分辨率的 VR 内容需要 21Mbps 码率,相较于仅能提供 10Mbps 码率的 4G 网,5G 可实现 100-1024Mbps 码率,已经可以满足未来单眼 8K 的码率要求。
此外,VR 头显的显示时延极限为 20ms,若超过 20ms 部分用户会有明显的眩晕感,目前 VR 头显的内部图像渲染以及刷新等时间约 15-16ms,若增加 4G 网络下额外 10ms 时延,用户感知时延将远超过 20ms,而仅有 1ms 的超低时延的 5G 可有效解决该问题。
VR 芯片、光学元件、显示屏等硬件基础已具备,VR 头显重归高增长 VR 硬件构成主要包括芯片、光学元件、显示屏等,在芯片环节,高通 18年推出骁龙 XR1 布局中低端 VR 头显,19 年推出支持 5G 的 855 plus VR移动平台定位高端 VR 头显。
在光学元件环节,菲涅尔透镜是解决视角场FOV 和镜片重量问题。

7、销终端的业务占比相应上升。
流通企业大部分是国企,占比为61%,其次股份制企业占比为32%。
我国药品流通行业格局是4+n:截至2018年末,全国共有药品批发企业13598家,其中全国性的药品配送企业有4家,分别是国药控股、上海医药、华润医药、九州通,其余均是地方性的配送商。
我国各省的配送商格局差别较大,集中度高的地区如上海,CR2可达到80%,大部分地区的CR10为50%左右,其余多家小配送商瓜分剩余市场。
集中度持续提高,政策影响边际效应减弱:截至2018年,全国共有药品批发企业13598家。
2012年高峰时期,药品流通企业数量达到1.63万家,后由于行业增速下降、兼并收购等原因回落。
2015年开始实施的两票制进一步促进了行业整合,企业数量下降到1.30万家,此后小幅反弹。
2011年-2018年之间,CR10从34%增加到43%,集中度持续提高。
药品流通行业受到两票制、零加成、药品降价、带量采购等政策影响。
新药加速上市带来的增量与仿制药业务配送费用降低相互抗衡,政策对药品流通企业的影响边际效应逐渐减弱。
行业处于估值低点,关注稳健增长公司:药品流通行业(不包括药店)板块估值为15.3倍,相对于生物医药行业估值溢价率为-56%,是2011年以来的最低点。
我们认为之前药品流通板块的估值压制因素已经在股价上体现,即使将来扩大范围带量采购,新药的上市也将。

8、管道。
本地 VR 受到用户体验与终端成本的制约,Cloud VR 能够解决主要痛点,实现设备轻量化和低成本。
在硬件侧,VR/AR 的硬件上仍面临的较大的技术实现难度,远高于手机等传统智能终端,很多技术需要面临从无到有的重大突破。
包括近眼显示技术,超高 ppi 显示屏是 VR 眼镜的主要技术突破点,光波导将成为 AR 眼镜未来的主流方案。
在应用侧,在技术的日趋成熟、“双 G”部署加速的背景下,我们认为 VR 将首先在以游戏、直播为主的 C 端娱乐应用领域落地,并在以教育培训、营销为主的 B 端垂直应用领域得到发展。
其中,游戏、直播存在较强的“粉丝属性”,面向用户群体较大,且适合沉浸式的场景;而 VR/AR 在 B 端的教育、培训等领域则有望在高成本、高危险、传统方式无法有效呈现具体知识领域率先落地,为企业创造价值。
参考韩国经验,我们认为在运营商的推动下,VR 有望成为最先落地的 5G 应用场景。
在 3G/4G 时代,运营商主要扮演管道角色,提供网络;5G 时代,我们认为三大运营商将逐步在以 VR/AR 为主的内容领域加深布局。
我们认为在中国市场,VR/AR 应用同样能够撬动运营商ARPU 值的提升,无论是消费者市场或是B2B/B2G市场,围绕 VR/AR 的内容有望为运营商带来新的商业机会,因此运营商也会积极的推动 VR/AR 应用的发展,以吸引。

9、路。
与短视频快速的线上反馈闭环不同,即使制作周期最短的综艺节目也需要 3 个月以上,期间还面临内容监察审核的不确定,这就导致影剧综内容制作高度的不确定性,如何基于复杂的数据分析线索以及历史的成败规律来选择评估内容是各个综合视频平台所面临的核心挑战之一,而阿里文娱北斗星系统就是用来解决这一问题的。

10、6-2060年深度脱碳阶段源头减量:加大能源在化工领域的替代结构优化:推动新代能源技术发展碳捕捉深化降成本源头减量:加大能源在化工领域的替代结构优化:推动新代能源技术发展碳捕捉深化降成本在投资邻域中2020-2030年的碳达峰阶段中主要投资在:基于行政手段压减产能的高耗能行业:鄂尔多斯、陕西煤业、华鲁恒升。
数字化建设推动工业、交通等多个行业:中控技术、汇川技术建筑领域中的节能技术:万化化学高耗能行业的产品再生,废弃物的能源化利用,以及电动动力电池回收等领域:卓越新能、怡球资源、顺博合金能源互联网领域:国电南瑞交通运输行业的电气化和绿色化赣锋锂业,华友钴业,寒锐钴业,格林美,紫金矿业零碳能源大发展中国核建、瀚蓝环境、阳光电源、隆基股份氢能领域亿华通2030-2045年快速降碳阶段中主要投资在:新型建筑保温节能材料进一步发展,低耗能智能家电加速升级高效率空气泵的研发氢能科技研发与产业链深化发展新能源技术在建筑领域的应用进入成熟期碳捕捉技术发展2046-2060年深度脱碳阶段中主要投资在:新材料味发新馆膝新发文本由栗栗-皆辛苦 原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。
数据来源【研报】能源行业:碳中和的投资布局全景图-210305 (22页) .pdf。

11、 国内VR企业案例报告-硬件侧 2016年 2 国内VR企业发展态势分析硬件侧 1 国内VR行业典型企业案例硬件侧 2 国内VR行业发展方向分析硬件侧 3 3 国内VR企业发展历程 2016 “VR元年”帮助VR企业在国内站稳了脚跟 概念+模仿+信仰 初代产品+创新+融资 升级产品+服务+扩张 2015年前,VR在国内尚处 萌芽阶段。
国内首批VR相关 企业虽已逐渐成立,但由于 市场概念普及尚不。

12、泛娱乐大数据平台领航者 VR影视行业简析 艺恩上海分公司 2 研究说明 本报告主要以2015-2016(8月)时间段内,VR影视(电影、短片)作为研究主题对象进行研究分 析。
报告中VR视频除特殊说明,其余均特指全景视频(包括CG内容、实拍内容)。
研究范畴 本报告未经说明,数据一律来自艺恩智库。
其他数据来自其他主流网络平台,具体来源会在表格下方标注。
研究数据 目 录 CONTENTS 01VR。

13、本产品保密幵叐到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 体育VR 新玩法 中国体育VR产业与题研究报告2016 关注【三个皮匠】微信公众号获取更多行业报告 2016/10/17 实旪分枂驱劢用户资产成长 2 前言 研究背景 研究范畴 研究方法 2014-2016年, Oculus、 HTC、Sony等厂商相继推出沉浸式VR设备,电。

14、20172017虚拟现实行业发展预测报告 虚拟现实行业发展预测报告 20172017年年1 1月 月 1 研究背景 背景 2 研究方法 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等 领域。
2013-2015年,以Oculus、Google、微软、SONY等科技巨头,陆续推出了针对普通消费者的民用级虚拟现实产 品,极大的推动了整个虚拟。

15、请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明 TableTitle 后疫情时代复苏,VR 及通航助力 TableTitle2 东方时尚603377 基本面变化:异地扩张有望从重资产向轻资产模式转变基本面变化:异地扩张有望从重资产向轻资产模式转变 目。

16、p我国硅基 OLED 产业化推进加速,产业地位有望随未来产能释放提升。
Kopin索尼苹果eMagin法国MicroOLED 等著名企业积极推进硅基OLED 技术突破和量产。
国内方面,面板龙头京东方8 英寸硅基 OLED 生产线19 年实现量。

17、 VR游戏在2020年继续增长,VR游戏销量同比增长32,若算上半条命:Alyx,VR游戏销量同比增长7 2020年有超过170万用户首次使用Steam体验VR游戏。
VR用户在2020年有1.04亿次PC VR使用次数,每个平均约32。

18、2019年以来,软件和信息技术服务业A股上市企业上市首日的平均市值较往年实现了较大程度的增长,其主要原因是大量软件和信 息技术服务业企业在科创板上市,而科创板代表中国经济未来的战略领域,是潜力股的集中地,且其估值体系综合考虑了企业的科创属 。

19、一方面,国内 VR 用户相对较少,国内处于主流地位的 HTC Vive 系列产品仍然是以 B 端用户为主,而消费级产品铺货以及平台尚未普及。
另一方面,VR 内容的监管仍然是产业面临的问题,由于 VR 游戏同样需要版号,但销售渠道较其他游戏有。

20、 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。
1 证券研究报告 电子电子 从从 Oculus 看看 2022 VR 产品产品发展发展 华泰研究华泰研究 电子电子 增持增持 维持维持 行业行业走势图走势图 资料来源:Wind。

21、Expert Insights AR and VR in the workplace Extended reality reimagines how work is done Heidi Fillmore is the Global Vic。

22、5G VR智慧旅游解决方案2产品简介产品定义VR文旅全景直播点播平台面向景区,博物馆等旅游文化宣传部门,依托VR直播点播操作平台及运营支付系统,让游客通过手机扫码支付,使用VR头显,VR观景台,手机等播放终端观看到景区著名景点的实时画面,也。

23、M中国领先的赋能型新经济全栈投行20202020中国中国ARVRARVR行业年度报告 至美报告至美报告至美资本 至美研究院Jan, 2021M1ARVRARVR行业发展概况行业发展概况2 2中国中国ARVRARVR行业竞争格局行业竞争格局3。

24、 华为 iLab 极致体验 VR 技术白皮书 面向 VR 业务的承载网络需求白皮书2016 华为 iLab 发布 面向 VR 业务的承载网络白皮书 文档版本 01 20160920 华为专有和保密信息 版权所有 华为技术有限公司 1 1 V。

25、 敬请参阅末页重要声明及评级说明 证券研究报告 产品矩阵丰富,汽车VR 助力未来成长 景旺电子景旺电子6 60322803228 公司研究公司深度 投资评级:投资评级:买入买入 报告日期: 20220323 收盘价元 25.25.3737 。

26、VRAR 行业概况VRAR 人群洞察Part 01Part 02目录C O N T E N T S 2 Part 01VRAR 行业概况VRARVRAR行业逐渐兴起,20162016年以来市场关注热度得到明显提升 4 数据来源:Google。

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