1 VR/AR的关键技术趋势
(1)近眼显示:快速响应液晶与硅基OLED、微型发光二极管(Micro-LED)、衍射光波导
(2)渲染计算:云渲染、注视点技术、人工智能渲染
(3)内容制作:六自由度视频摄制技术、个性化虚拟现实视频技术、强交互与VR社交
(4)感知交互:追踪定位、沉浸声场、手势追踪、眼球追踪、三维重建、机器视觉、肌电传感、语音识别、其为模拟、虚拟视觉、触觉反馈、脑机接口听音辨位、空间混响、通感移觉
(5)网路传输:5G+F5G、边缘计算、千兆光网+云VR、IP架构简化、全光网络、端网协同

2 VR/AR行业格局与主要公司各自优劣势
(1)巨头企业生态构建领先者
苹果:优势是现有操作系恍生态覆盖全球超10亿活跃用户+VRAR全产业链布局已成+ARKit软件平台领先行业;劣势是VR/AR硬件未推出

Facebook:社交平台月活跃用户超30亿+Oculus硬件销售量全球第一+游戏等内容生态持续壮大;劣势是无自建操作系统

(2)巨头企业生态构建挑战者
Microsoft:优势是HoloLens为AR头显最高配+广泛落地于军工等企业级应用场景+混合现实技术协作平台Mesh;劣势是硬件设备形态、价格、使用体验尚不足以向C端渗透
Google:优势是企业级AR眼镜前置HoloLens+FuchsiaOS接替安卓系统+ARCore对标苹果ARKit;劣势是GoogleGlass、Daydream硬件受挫

HTC VIVE:优势是全新升级VR一体机和PCVR硬件+兼顾消费级和企业级应用市场+开放式产业链生态;劣势是内容平台Viveport稍逊色于SteamVR+企业级应用市场培育速度慢
(3)巨头企业生态构建跟随者:优势是VRGlass+"1+8+N"战略推动硬件向手机用户渗透+5G通信技术优势;劣势是内容应用生态不完善

3 VR/AR产业链环节及国内主要厂商
VR/AR产业链产业链环节共分为四个部分,分别是硬件、软件、内容/平台、应用

(1)硬件:硬件包括核心器件、感知交互、终端形态和配套外设
(2)软件:包括系统软件如操作系统UI、工具软件如SDK开发引擎等
(3)内容/平台:包括影视/游戏/直播/社交/3D/全景、内容分发平台
(4)应用:应用分为toC如线下娱乐/电竞/虚拟形象、和TOB:医疗健康/教育培训/军事安防/广告营销/文化旅游/展示展览/电子商务/工业生产

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