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游戏用户画像

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2、1617181920JIGUANGConfidential,AllRightsReserved,11,AuroraMobile,NASDAQ,JG,iAPP244732,34JIGUANGJIGUANGJIGUANGJIGUANGJIGUA。

3、相较总体人群对该事物关注更高,TGI,目标群体中具有某一特征的群体所占比例总体中具有相同特征的群体所占比例,100重合用户是指用户同时使用A与B两款APP的交集用户数高线城市包括一线,新一线城市和二线城市,低线城市包括三线及以下的城市人均单。

4、像,消费行为偏好以及发展趋势,以专业的军事资讯平台为主要研究对象,重点研究平台军武次位面,铁血网,军事头条等,TGI指数,用户指标目标群体用户特征指标研究综述研究说明,本报告主要分析当前中国军迷用户画像,部分数据来源于调查问卷,问卷基于关注。

5、95后妈妈画像后妈妈画像85后vs95后妈妈占新生儿妈妈比例95后妈妈85后妈妈2018年2019年95后女性新晋当妈,人数逐年增加自2017年来,95后新妈妈粉墨登场,以倍速递增,将逐渐成为母婴主场的消费主力军数据统计,个推大数据整理20。

6、础画像浙江,江苏,北京,广东,男性,女性,开发者年龄分布,高中及以下专科本科硕士及以上开发者学历分布开发者收入分布,岁以下,岁,岁,岁岁以上,小于,以上开发者性别分布开发者地区分布应用偏好加班工作为常态,钉钉渗透率远高于平均水平,听音乐为常。

7、移动游戏行业月活跃用户规模,亿,智能移动终端月活跃用户规模,亿,活跃渗透率,年年年年,预测,年,预测,年,预测,移动游戏行业收入规模,亿元,移动游戏行业收入规模增长速度。

8、时代积极转身,2016年推出的问道手游带动业绩大幅增长,同时公司通过雷霆游戏发行平台拓展创新细分品类并取得良好口碑,2019年公司手游业务收入占比预计在90,左右,公司经营稳健,报表健康,经营现金流净额长期高于净利润,实控人持股比例30,并。

9、相较总体人群对该事物关注更高,TGI,目标群体中具有某一特征的群体所占比例总体中具有相同特征的群体所占比例,100重合用户是指用户同时使用A与B两款APP的交集用户数高线城市包括一线,新一线城市和二线城市,低线城市包括三线及以下的城市人均单。

10、https,讲师简介主办方,目录用户画像的业务场景ClickHouse集成Bitmap用户画像场景实践主办方,什么是用户画像,用户数据标签化用户画像是根据用户社会属性,生活习惯和消费行为等信息而抽象出的一个标签化的用户模型标签化的用户模型。

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14、构团队建设与影响力,团队组建,技术分享,跨部门协作工作经历小米职位能力简述个人简介用户画像介绍小米大数据小米用户画像实战赋能业务增长案例分享大纲用户画像介绍定义11,AlanCooper,交互设计之父,最早提出了,userpersona,的。

15、APP活跃度高,覆盖用户面广,积累了多维度用户行为数据,旨在通过集团数据资产构建全域用户画像,目前已服务于域内众多业务场景,并达成战略性合作关系通讯新闻资讯用户娱乐电商购物智能ID映射idfaimeiPhoneemailmusicidyan。

16、集成用户画像场景实践选择的原因,速度快,特性发布快,软件质量高,物化视图,高基数查询,精确去重计数,精确去重计数性能测试亿多的数据集上,去重计算出千万整形数值,非精确去重函数,精确去重函数,函数函数时长,秒,时长,秒,去重后个数去重后个数误。

17、效率对于人群圈选应用至关重要52,技术问题,思路6早期基于离线计算的方法u灵活性差u计算成本高u时效不可忍受7技术问题u影响计算复杂度的几个关键问题uIO规模u百亿级数据规模u千级别标签,百万,tagu平均数百标签u计算u对全量数据进行规则。

18、第二阶段,任务分解与需求调研经过第一阶段的需求调研和目标解读,我们已经明确了用户画像的服务对象与应用场景,接下来需要针对服务对象的需求侧重点,结合产品现有业务体系和,数据字典,规约实体和标签之间的关联关系,明确分析纬度,第三阶段,需求场景讨。

19、大数据,众包,云计算平台强化学习用户画像图像动画虚拟人自然语言处理伏羲人工智能实验室人工智能四要素数据算法标注算力画台像平数源大数据平台应用场景,日志,图像,视频,音频,模型等海量文件的存储与检索,游戏数据存储支持游戏中海量文件的存储检索和。

20、牌TOP1,小红书用户中,90后父母对宝宝的关注度更高,照顾精细,愿意花更多的精力和时间帮助孩子成长,千瓜数据统计,辅食,以13238208的热度值成为小红书近一年母婴热搜词第一名。

21、后排名始终保持在TOP100以内,市场表现良好,从iOS日畅销榜排名的变化情况来看,原神天涯明月刀万国觉醒的排名较为稳定,自上线后排名始终保持在TOP20以内,而新神魔大陆和鸿图之下的排名则变化较大,需要通过活动运营来阶段性的提升排名,从新。

22、平台,跨终端的游戏体验中国信通院预计未来3至5年云游戏将进入快速成长期,云游戏市场规模在2020年32,6亿元的基础上将快速增长,2021至2023年三年间将分别达到84亿元,222,8亿元及435,5亿元,目前各游戏厂商应在云游戏领域进行。

23、迷你世界新版本剑网3怀旧服你小时候最喜欢的是哪个游戏呢Pvz2灼烧测试火焰植物都能点燃油橄榄吗魔兽怀旧服,TBC,五大,声望提升攻略我要上热门游戏中的逆天操作三国志战略版,服史记贴amp,配将贴原神,新手攻略amp,活动玩法说明摩尔庄园,同。

24、可以立即购物,这减少了移动设备应用内购买的阻力,有助于提高每个用户的消费额,移动游戏市场概述中国游戏的全球影响力不断提高继在亚太地区市场取得成功之后,中国游戏发行商在美洲,欧洲,中东和非洲市场的用户支出份额超过了其他地区的发行商移动游戏受众。

25、同,大多数情况下没有统一,导致玩家数据分散在多个游戏内,在新游戏导量,TA玩家画像分析,用户分群运营,平台流失玩家召田,付费玩家潜力挖掘等多场景申面临着内部数据生产各自为政,数据不准,口径不统一的痛点,对全局全量分析,跨部门跨业务结合作育着。

26、时长相近,而50岁以上的用户人均游戏时长明显低于50岁以下的用户,相较于移动游戏用户,短视频用户在各年龄段的人均短视频使用时长分布亘为均衡,真中1823岁用户人均使用时长最长,而18岁以下和2430岁用户较真他年龄段用户使用时长短,短视频行。

27、在这些报告中,我们分析了美国,英国,日本和韩国市场表现最好的益智,角色扮演和街机类游戏,并深入研究了这些游戏在西方和东方市场里在游戏设计,用户获取,用户留存和变现策略方面的主要差异,我们还对比了这几类游戏题材在四个主要市场中的玩家群体属性和。

28、后疫情时代露营和冰雪场景的兴起,看好结构性发展之二,用户画像视角下,童装和国潮有潜力,中国行业规模稳步扩大,是未来确定性成长领域,国内行业体量超,亿元,通用照明系下游主要应用方向,行业持续技术升级迭代,御风而起,下游已开启应用,将催化产业发。

29、中国移动休闲游戏收入及增长率年,月中国游戏产业报告休闲游戏渗透率接近,远超中重度游戏,中国游戏市场存在大量轻度玩家,休闲游戏月均打开次数占比较高,单次游戏时长约分钟,能够满足大部分用户碎片化时间利用,中国不同类型移动游戏使用情况,中国移动应。

30、动场所人群健身APP使用人群选取当前主流健身类APP的使用人群按照APP功能侧重点将健身APP分为社交类,计步类,减肥类以及智能设备联携类选取北京和上海两地的运动场所包含篮球场,足球场,网球场等20类运动场所社交类计步类减肥类智能设备类6两。

31、无限向溯导语在过去的2017年和2018年上半年,轻奢市场对奢侈品行业的快速增长贡献最多,在中国,轻奢市场表现尤其强劲,消费人群的画像已经比较清晰,消费者在轻奢的支出大大增加,消费升级大背景下,更多消费群体正将目光转向了轻奢品,轻奢是一种态。

32、体验政策收紧倒逼行业良性发展资本,网络巨头涌入,游戏直播市场同质化竞争明显,在资本,消费需求,行业竞争等多因素刺激下,游戏直播平台积极探索,繁衍迁徙,呈现两极化发展模式,游戏直播平台亟需借劣有效的营销平台,向用户传递独有的品牌地位,吸引流量。

33、的增加,在中短期将保持稳定增长,随着技术的完善,行业的逐渐成熟以及原生云游戏内容的丰富,云游戏市场将迎来爆发式增长,数据来源,艾瑞数据中心,中国云游戏市场收入规模,亿元,中国云游戏市场收入增长率,年中国云游戏用户收入规模预测分析,中国云游戏。

34、万元左右万元左右万元左右万元左右万元左右万元左右万元左右万元左右投资的地域分布单独投资的概率投资项目进入下一轮的概率持续投资的分布持续投资的分布所投项目现处阶段所投项目现处阶段成长到轮或以上的公司成长到轮或以上的公司获得战略投资的公司获得战。

35、钻绿钻QQ秀QQ月活跃8,4亿,最高同时在线2亿,QQ空间月活跃6,5亿,用户画像体系用户画像主要挑战1,如何充分利用腾讯各种丰富的数据资源及之间的联系社交网络用户群组LBS日志多媒体数据登录IPUGC文本2,如何使用户画像适应各种不同的应。

36、ot,推荐广告投放个性化搜索选品BI报表供应链优化智能定价精准化营销优化购物路径结合其他数据,竞争对手数据,爬虫,商品信息,用户注册信息机器学习,NLP等算法推荐产品架构全面深挖用户购物兴趣短期兴趣转化率长期累积兴趣潜在兴趣高转化率精准定。

37、音上的轻医美及美护发展趋势,抗衰需求是主流年轻圈层需求前置,281,7,医美需求及护理不当致为舒缓修复市场带来增量,巨子生物,292,小红书,她经济高浓度,382,1,小红书用户结构与中国美妆个护轻医美市场用户结构概况,392,2,护肤品类。

38、来渗透探讨瑞幸未来渗透探讨,万店触手可及,未来想象空间大万店触手可及,未来想象空间大咖啡咖啡VSVS茶饮,咖啡消费习惯仍处于培养期茶饮,咖啡消费习惯仍处于培养期资料来源,wind,平安证券研究所44咖啡咖啡茶饮茶饮消费认知,市场仍处教育阶段。

39、科技有限公司成立掌淘科技被游族公司收购确立品牌,MobTech,开启数字服务战略定位,第三方全景数据服务平台愿景,数据时代的商业创新突破使命,让数据实现价值主营业务,行业解决方案,数据服务,数据工具,数据合作等Mob通过7年的数据积累,拥有。

40、球高级持续性威胁,APT,2018年总结报告中指出,在过去的APT威胁或者网络攻击活动中,利用邮件投递恶意的文档类载荷是非常常见的一种攻击方式,例如鱼叉邮件攻击,钓鱼邮件或BEC攻击,可见许多APT行动背后的攻击者,经常使用办公终端,作为攻。

41、研,务,小游戏拥有不容小觑的受众规模,既玩小游戏,又玩游戏只玩小游戏只玩游戏小游戏和游戏都不玩,游戏小游戏主机游戏网页游戏云游戏其它随着开发技术的成熟,小游戏产业生态日渐完善,在其它细分游戏赛道陷入,存量竞争,的桎梏时,小游戏赛道仍不断刷新。

42、8,69亿人,比肩淘系电商,根据极光大数据,从2022年1月各线级城市MAU规模看,拼多多除了在一线城市的MAU规模次于淘宝和京东外,在其余线级城市MAU规模均已超越京东,尤其在低线城市与阿里差距较小,我们认为,对于拼多多来说,一方面在中高。

43、个四级环节,图全国造纸产业链二,企业总量,一,企业总量,一,企业总量截止到年月日,全国造纸产业共有,家企业,占全国企业的,图,全国造纸存量企业数量变化,二,区域分布,二,区域分布截止到年月日,全国造纸产业有,家企业,从区域分布来看,广东省企。

44、四级环节,图全国印刷产业链二,企业总量,一,企业总量,一,企业总量截止到年月日,全国印刷产业共有,家企业,占全国企业的,图,全国印刷存量企业数量变化,二,区域分布,二,区域分布截止到年月日,全国印刷产业有,家企业,从区域分布来看,广东省企业。

45、个三级环节和个四级环节,图全国激光产业链二,企业总量,一,企业总量,一,企业总量截止到年月日,全国激光产业共有,家企业,占全国企业的,图,全国激光存量企业数量变化,二,区域分布,二,区域分布截止到年月日,全国激光产业有,家企业,从区域分布来。

46、5,51亿元,居全省第1位,地区生产总值增长率为3,60,居全省第9位,图12020年江西省各城市地区生产总值及增长率2020年南昌市人均地区生产总值达9,19万元,居全省第1位,图22020年江西省各城市人均地区生产总值22020年南昌市。

47、亿元,居全省第位,地区生产总值增长率为,居全省第位,图年甘肃省各城市地区生产总值及增长率年兰州市人均地区生产总值达,万元,居全省第位,图年甘肃省各城市人均地区生产总值年兰州市地均生产总值达,万元,全省排名第位,图年甘肃省各城市地均地区生产总。

48、动下,众多品牌需要通过小红书这样的社交媒体去拓展市场,触达精准用户,无论从用户触达效率,内容展现方式,或是品牌种草的成本来看,小红书仍然是品牌内容营销性价比较高的一个平台,那么2022年,小红书不同行业下的用户呈现出什么样的差异化特征,又有。

49、多北交所上市项目,9,四,平均市值约16亿元,集中在5,8亿元,10三,创新能力,11,一,电子信息行业发明专利授权量领跑,11,二,超六成上市企业参与国家标准制定,13,三,贝特瑞专利,中纺标标准数量领先,14四,实力榜单,16,一,上奇。

50、ationaccessinginformation,analyzingdata,developinginsights,andformulatingadvice,Asourpremierthoughtleadershipproduct,Cit。

51、ationaccessinginformation,analyzingdata,developinginsights,andformulatingadvice,Asourpremierthoughtleadershipproduct,Cit。

52、Newzoo20231,In2022,DLCsalesaccountedforofPCrevenueandofconsolerevenueintheUS,2,Overall,DLCboostedbyacrossPCandconsole,25。

53、为游戏运营的必备工具西云数据运营宁夏区域亚马逊云科技亚马逊云科技光环新网运营北京区域习中国路新时代,运营逻辑变了,图片来源,麦肯锡报告西云数据运营宁夏区域亚马进云科技亚马逊云科技光环新网运营北京区域习中国路解决了运营人核心难题低成本获客提升。

54、海外外挂溯源国内黑产出海海外本土黑产倍,增长,增长下半年下半年预测量预测量上半年上半年实际量实际量已获取的外挂功能种类达,种,定制挂占比破解版占比修改器数量内核挂占比对抗安全方案占比年年年年年对抗安全方案类,攻击方案对抗安全方案类,攻击方案。

55、销思维,知家DTC品牌营销白皮书,推出了如何成就DTC品牌的双环模型,阐述了快速帮助企业从0,1打造DTC品牌及实现品效销闭环增长离不开的六大要素,超级用户,极致单品,品类王者,饱和种草,超级运营及关键渠道,今年,我们立足经典4P营销理论。

56、台湾,提供,在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,11核心观点核心观点游戏公司销售费用游戏公司销售费用,买量成本买量成本,素材消耗数素材消耗数,买量成本,一。

57、录问题挑战框架方案框架方案关键问题落地实践总结展望问题挑战用户数字体验定义,终端用户体验实时发现展示用户交易追踪代码深度性能诊断贯穿生命周期的性能管理,数字体验管理,应用自动发现诊断,应用分析,移动应用游戏的现状追求极致品质互联网用户红利见。

58、境测试环境简单,少量设备运营环境复杂,大量设备6000多款机型更多的场景复杂的操作2G,3G,4G,wifi第三方APP兼容,专项测试,只是冰山一角真实运营环境2023深圳站传统的玩家问题反馈路径论坛,客服反馈运营联系玩家,定制包开发跟据视。

59、户标签和人群ID的查看和修改标签,人群包等信息和生命周期的管理标签数据体系适合公司业务的标签体系画像使用ID逻辑方案离线,实时标签需求算法标签,业务自建标签需求API服务和应用平台功能性API,ID转换导出上传文件画像实时查询API,业务后。

60、低活,基于活跃天数,活,次活,流失,沉默b,KPI弱关联,中低活跃,场景活跃偏好,TGI,建设式,基于KPI按照距离标远近定义,基于为进复合计算,后续展开,使式,a,了解运营标进度,基于标签下钻进KPI的预估,基于给定KPI找到实现路径的拆。

61、u学龄前儿童身心发展特点学龄前儿童身心发展特点u学龄前儿童体能发展学龄前儿童体能发展要素及问题要素及问题u学龄前儿童户外学龄前儿童户外体能游戏策划体能游戏策划u总结与期望总结与期望目录学龄前儿童身心发展特点1学龄前儿童身心发展特点,汪晓赞。

62、体满意度8,75分,总体满意率高达88,7,在电动汽车用户联盟过往调研车型中,成绩高居榜首3,坦克500Hi4,T的净推荐值,NPS,为76,16,用户推荐度在电动汽车用户联盟过往调研车型中遥遥领先,主要推荐因是外观大气,越野性能好,而且操。

63、出品来源,烹小鱼咨询新能源用户满意度研究,特斯拉用户以后未婚及已婚无孩家庭为主,追求驾控乐趣,重视品牌的技术和创新实力,均龄,岁,家庭平均年收入,万,特斯拉总体满意度,分,在同级竞品车型中排名第一,用户净推荐值,为,排名第二,推荐意愿非常高。

64、点击查看,讲师简介场景化背景123闭环化3目录组织协同智能化453总结亮点介绍了解我们在推进十几个业务线,进行精细化运营过程中遇到的困难,对应的解决方案,解决思路总结精细化运营实操案例智能化运营方法深入了解算法模型在运营场景的实践案例,了解。

65、动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟电动汽车用户联盟2蔚蔚来来EETT55TT用用户户满满意意度度报报。

66、投入增加,同时也使得端游市场迎来复苏,一方面新游逐步实现端手打通,另一方面,客户端游戏新品增加,尤其是射击及二次元产品均有客户端层面的拓展,MMO新品仍然较少,但是MMO老用户留存较为稳定,抖音平台用户关注情况显示,老牌IP在年轻用户中同样。

67、用用户户画画像像及及满满意意度度报报告告电动汽车用户联盟出品来源,烹小鱼咨询新能源汽车用户画像及满意度研究,领克,用户均龄,岁,后占比,为恋爱状态,为已婚无孩,即将组建家庭和年轻家庭用户较多,为本科及以上学历,家庭年平均收入,万,领克,用户。

68、命周期假说指出青年和老年占比增多会对整体消费倾向起到促进作用,而中年人口占比增多则会抑制居民的消费意愿,然而,在现实情境下,老年人可能因预防性储蓄以及遗赠动机,而自发减少消费行为,从而使消费倾向有所回落,国内外经验也有印证,40岁以下人口消。

69、mitAsia2024DorisSummitAsia2024DorisSummitAsia2024目录货拉拉画像服务现状01货拉拉画像架构痛点0203后续规划04ImpalaApacheDoris迁移实践DorisSummitAsia202。

70、职位的候选人名单共同特征,共同特征,服从和忠于特朗普是获得职位的重要资格意识形态以美国利益优先多为非建制派共和党人士,部分为非专业背景政治强人,有想法,有激情,有担当任免影响,任免影响,降低来自民主党和共和党党内建制派的政治阻力,提高特朗普。

71、angeofinterviewswithindustryparticipants,BainCompanyhasnotindependentlyverifiedanysuchinformationprovidedoravailabletoBa。

72、的终点,更是价值的起点,增长的支点,作为用户增长学科的全球创立者,用户增长师职业认证全球开创者,始终致力于解码用户行为背后的底层逻辑,在用户词典,年版,中,我们基于全网大数据与深度洞察,提炼出年度中国用户在新消费观念,新消费行为,新生活方式。

73、律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,分析师,杨晓玮分析师,杨晓玮SAC编号,S144052311000111投资建议,哪些公司有望做好长青游戏,投资建议,哪些公司有望做。

74、告2来源,烹小鱼咨询新能源汽车用户画像及满意度研究Base,151电动汽车用户联盟出品1,山海T2是辆方盒子家用车,并不是真正的越野车,用户喜欢山海T2帅气的方盒子外观,但并不看重越野能力,他们喜欢长途自驾游,而无重度越野需求2,用户购买山。

75、闲,家庭平均年收入38,4万,中高级管理人员占46,3,2,88,6,的用户主要用车场景是上下班通勤,长短途自驾游,因此大多数用户购买豹5是为了满足,精神越野,仅有29,3,的用户有过,真越野,3,用户购买豹5的TOP5核心因素是越野能力。

76、031,别克E5用户主要来自高知的成熟家庭,70,4,为本科及以上学历,均龄36,2岁,31,45岁合计占比67,75,9,已婚有孩,家庭年平均收入27万,他们非常注重车辆安全和质量,也看重让一家人都舒适的大空间2,别克E5用户以增换购为主。

77、用户提供有价值的购车参考为吉利星愿改进产品和服务提供参考,同时便于同行深度了解吉利星愿定量研究,问卷调研,和定性研究,一对一深访,相结合线上回收162份答卷,经过车主身份验证,需核验以下资料,APP用车信息截图,和问卷作答情况,内容逻辑,填。

78、入与地区需求行为,触媒与认知使用场景使用频次产品偏好满意度满意度与NPS值信度与效度购买行为和决策过程1234研究方法调研方式样本容量调研内容定量调研收集用户画像基础信息,解决,用户是什么,的问题挖掘用户行为,分析,用户为什么这么做,的问题。

79、汽车用户画像及满意度研究Base,200调研目的调研方法质量控制为潜在用户提供有价值的购车参考,帮助他们做出更明智的购车决策为别克更深入地了解目标用户提供参考,同时便于同行深度了解别克GL8陆尊PHEV的用户定量研究,问卷调研,和定性研究。

80、ingFinancing,27AnnouncementsatGDC,31AwardWinners,32Appendi,SelectedSources,33Everyyear,Ihavetheprivilegeofhelpingthegame。

81、编号,联系人,吴雁宇联系人,吴雁宇执业证书编号,执业证书编号,行业评级行业评级,增持增持,维持维持,近十二个月行业表现近十二个月行业表现,个月个月个月相对收益,绝对收益,数据来源,聚源注,相对收益与沪深相比注,年月日数据相关研究报告相关研究。

82、业务资格批文号,证监许可,2009,1210号牛市出牛股,十倍股或五倍股的行业特征分布会极大映射出牛市背后的宏观背景逻辑和趋势变化,我们在前期报告市场底部走出的两年牛股中已经对过去五轮牛市中十倍股的产业,估值及基本面特征进行过梳理,本篇报告。

83、调研目的调研方法质量控制传达领克900车主声音,为潜在用户提供有价值的购车参考为领克改进产品和服务提供参考,同时便于同行深度了解领克900定量研究,问卷调研,和定性研究,一对一深访,相结合线上回收242份答卷,经过车主身份验证,需核验以下资。

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    声明,非正式报告,仅供内部研究使用,声明,非正式报告,仅供内部研究使用,请勿外传,投资建议以正式报告为主请勿外传,投资建议以正式报告为主特朗普内阁成员画像特朗普内阁成员画像东北证券策略组东北证券策略组袁野袁野,S0550524030002

    时间: 2024-11-01     大小: 2.05MB     页数: 46

电动汽车用户联盟:2024蔚来ET5T用户画像及满意度报告(61页).pdf 报告
58-陈丽媛-58智能画像运营平台.pdf 报告

    58-陈丽媛-58智能画像运营平台.pdf

    58智能画像运营平台助力运营投放CTR超100,提升陈丽媛58同城高级数据产品经理陈丽媛58同城高级数据产品经理,先后在自如,58同城,负责用户客户房源企业画像,智能运营,数据治理等,在画像营销增长,数据治理领域具有丰富的实战经验,拥有4项

    时间: 2024-10-01     大小: 2.53MB     页数: 30

电动汽车用户联盟:2024年焕新版特斯拉Model 3用户画像及满意度报告(53页).pdf 报告
电动汽车用户联盟:2024坦克500+Hi4-T用户报告(用户画像、购车、满意度等)(49页).pdf 报告
吴雪萍-守正创新赋能儿童健康教育-利用户外玩具器材做好体能游戏策划.pdf 报告
腾讯游戏安全:2023游戏安全白皮书(51页).pdf 报告
用户画像算法:历史现状与未来(傅聪).pdf 报告
用户画像建设.pdf 报告

    用户画像建设.pdf

    如何建设用户画像平台贾玮,快看漫画,数据产品了解用户画像平台画像平台功能标签体系画像服务和应用总结和展望目录了解用户画像平台了解用户画像平台画像平台产品架构平台功能用户圈选以及人群包的交并差集的运算人群洞察,人群包的画像分布单用户标签和人群

    时间: 2024-01-15     大小: 1.30MB     页数: 17

用户画像的分类及应用介绍.pdf 报告

    用户画像的分类及应用介绍.pdf

    画像的分类及应介绍1画像标签介绍1,1基础属性画像标签的属性标签,通常不与在APP上的为挂钩,标签例,性别,年龄,职业,收,操作系统版本,机型,城市建设式,填写,埋点采集,建模预测,第三数据源使式,a,常分析,认知,异动归因下钻b,建模,作

    时间: 2024-01-15     大小: 716.42KB     页数: 5

4-徐广庆-游戏用户体验数据的洞察与价值-数据驱动让游戏更精彩!.pdf 报告
3-高文-腾讯游戏用户体验监控分析平台的建设实践——大数据助力用户体验提升-原.pdf 报告
贝恩:2024年游戏报告游戏玩家如何改变游戏(英文版)(32页).pdf 报告
飞轮数据:SelectDB用户画像与行为分析白皮书(40页).pdf 报告
用户体验大学堂:2023用户体验标准蓝皮书(92页).pdf 报告
游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量-231115(39页).pdf 报告
知家:直面用户DTC赋能营销新增长-始于用户诉求终于用户价值(2023)(115页).pdf 报告
腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf 报告

    腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf

    主讲人,李冠龙修改数据修改代码修改协议破解游戏客户端刷初始号机器自动化打金控制道具流通售卖游戏资源干扰,蓄意战败消极游戏行为平台账号被盗邮箱被盗账号恶意绑定财产损失泛用与分区域违禁内容低俗擦边内容代充等辅助插件等代练等诈骗类内容引流和广告类

    时间: 2023-09-11     大小: 2.28MB     页数: 15

游戏运营实践分享 - Fanbook游戏社区的AIGC探索之旅.pdf 报告
Newzoo:DLC(可下载内容)如何提高PC和主机游戏的用户粘性(英文版)(13页).pdf 报告
花旗银行:2023货币、代币和游戏报告:区块链的下一个十亿用户和万亿价值(英文版)(162页).pdf 报告
花旗银行:货币、代币和游戏-区块链下一个数十亿用户和数兆美元的价值(英文版)(162页).pdf 报告
传媒行业:AI+游戏游戏板块梳理-230323(36页).pdf 报告
投资指南—北交所上市公司画像报告(123家) 报告

    投资指南—北交所上市公司画像报告(123家)

    北交所上市公司画像报告123家投资指南上奇产业研究院目录一基本面扫描,1一江苏北交所上市企业数量位居全国首位,1二近四成荣获国家级专精特新小巨人,2三平均注册资本1,4亿,成立年限19年,3四北交所上市企业集中在电子信息行业,5

    时间: 2022-11-23     大小: 1.77MB     页数: 27

千瓜数据:2022年小红书活跃用户画像趋势报告(43页).pdf 报告

    千瓜数据:2022年小红书活跃用户画像趋势报告(43页).pdf

    随着用户体量壮大和平台多元化发展,小红书用户的兴趣点,早已从美妆独大变为渗透生活领域的各个方面,用户也在小红书养成了四大行为习惯,分别是发现创作分享和搜索,小红书最新数据显示,目前小红书有超2亿月活用户,其中72为90后,50分布在一二线城

    时间: 2022-11-10     大小: 6.08MB     页数: 43

上奇:2022兰州市产业区域画像报告(44页).pdf 报告

    上奇:2022兰州市产业区域画像报告(44页).pdf

    兰州市上奇研究院上奇研究院2022年10月2022年10月目录一对标分析目录一对标分析,1一经济指标,1二产业主体,4三创新资源,9四融资概况,15五园区载体,18二产业画像二产业画像,19一经济运行,19二市场主体,22三创新活力,2

    时间: 2022-11-01     大小: 10.48MB     页数: 44

上奇:2022南昌市产业区域画像报告(44页).pdf 报告

    上奇:2022南昌市产业区域画像报告(44页).pdf

    南昌市上奇研究院上奇研究院2022年8月2022年8月目录一对标分析目录一对标分析,1一经济指标,1二产业主体,4三创新资源,9四融资概况,15五园区载体,18二产业画像二产业画像,19一经济运行,19二市场主体,22三创新活力,26四

    时间: 2022-10-25     大小: 10.74MB     页数: 44

上奇:2022激光产业画像与分析报告(27页).pdf 报告

    上奇:2022激光产业画像与分析报告(27页).pdf

    全国产业画像与分析报告目录目录一产业定义,1二企业总量,2一企业总量,2二区域分布,3三企业结构,5四上市企业,7五新增企业,8三创新要素,9一全量专利,9二标准分布,16三创新机构,17四股权融资,19一总量结构,19二重点项目,24

    时间: 2022-10-24     大小: 6.92MB     页数: 27

上奇:2022印刷产业画像与分析报告(27页).pdf 报告

    上奇:2022印刷产业画像与分析报告(27页).pdf

    全国产业画像与分析报告目录目录一产业定义,1二企业总量,2一企业总量,2二区域分布,3三企业结构,5四上市企业,7五新增企业,8三创新要素,9一全量专利,9二标准分布,16三创新机构,17四股权融资,19一总量结构,19二重点项目,24

    时间: 2022-10-24     大小: 6.97MB     页数: 27

上奇:2022造纸产业画像与分析报告(27页).pdf 报告

    上奇:2022造纸产业画像与分析报告(27页).pdf

    全国产业画像与分析报告目录目录一产业定义,1二企业总量,2一企业总量,2二区域分布,3三企业结构,5四上市企业,7五新增企业,8三创新要素,9一全量专利,9二标准分布,16三创新机构,17四股权融资,19一总量结构,19二重点项目,24

    时间: 2022-10-17     大小: 6.89MB     页数: 27

2022年拼多多用户画像分析及主流电商人群渗透现状研究报告(24页).pdf 报告
巨量算数:2022抖音小游戏用户洞察报告(34页).pdf 报告
2022年咖啡与茶饮用户消费画像及品牌单店模型现状对比分析报告(33页).pdf 报告
2022年中国美妆轻医美市场规模趋势及用户画像分析报告(46页).pdf 报告
WGSN:2023年食品饮料行业用户画像分析报告(英文版)(6页).pdf 报告

    WGSN:2023年食品饮料行业用户画像分析报告(英文版)(6页).pdf

    执行摘要和方法来看看到2023年将会显著上升的四个消费者角色,每一个都是一套价值观,而不是特定的人口群体,他们的动机是新的能量和经过几年充满挑战的目标,在克服困难和应对不确定的未来之后,他们制定了新的优先事项和技能,现在就做好准备,以满足这

    时间: 2022-07-25     大小: 1.47MB     页数: 6

360:行车记录仪用户画像报告(14页).pdf 报告
MPD:用户画像和精准化平台系统实践报告(47页).pdf 报告

    MPD:用户画像和精准化平台系统实践报告(47页).pdf

    用户画像和精准化平台系统实践自我介绍一书作者,1号店精准化部门架构团队负责人,长期从事搜索推荐大数据平台相关工作,目前主要关注实时计算框架推荐系统大数据营销技术架构,大纲目录平台总体介绍平台总体介绍用户标签画像和标签体系用户标签画像和

    时间: 2022-07-01     大小: 4.20MB     页数: 47

360智库:“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析报告(44页).pdf 报告
中国移动:移动互联网产品用户体验系列报告—云游戏产品体验研究报告(30页).pdf 报告
腾讯广告&游戏优选:2022Q1游戏优选休闲游戏发行通案(35页).pdf 报告
2022年全球户外用品行业发展趋势用户画像分析及探路者企业研究报告(43页).pdf 报告
Pangle&Newzoo:益智游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告(23页).pdf 报告
用户行为洞察研究院:数据驱动游戏产品精品化&amp运营精细化(22页).pdf 报告
APP ANNIE:2021上半年移动游戏解析:子类别、变现和用户获取的主要趋势(45页).pdf 报告
百度营销研究院:百度游戏用户洞察(13页).pdf 报告

    百度营销研究院:百度游戏用户洞察(13页).pdf

    游戏方式多样化,体验至上游戏用户买单意识越来越强细分游戏玩家情感诉求,呈现六大分化趋势边搜边刷边聊成为游戏用户习惯黎明觉醒什么时候正式上线原神手游预约摩尔庄园怎么预约英雄联盟手游内测永劫无间公测时间一念逍遥公测迷你世界新版本剑网3怀

    时间: 2021-08-17     大小: 4.50MB     页数: 13

用户行为洞察研究院:2021中国游戏市场挑战与机遇盘点(21页).pdf 报告

    用户行为洞察研究院:2021中国游戏市场挑战与机遇盘点(21页).pdf

    自2019年起,随着国际国内头部大厂加大云游戏研发的投入,云游戏成为了市场热点,普遍预期,云游戏将成为游戏市场新一轮增长的重要驱动力近三年,云游戏快速发展,覆盖全终端的产业链已初具雏形,但是目前5G网络云游戏解决方案的软件和硬件支撑云游戏内

    时间: 2021-07-22     大小: 10.77MB     页数: 21

千瓜数据:小红书活跃用户画像趋势报告(27页).pdf 报告

    千瓜数据:小红书活跃用户画像趋势报告(27页).pdf

    小红书用户追求与品牌之间的认同感,并偏向购买具有深入人心的品牌故事和产品理念的品牌,千瓜数据统计,近一年小红书品牌互动量最高的美食品牌为奥利奥,互动总量为18868922,pp相信品牌与口碑就是王道,近一年小红书母婴品牌互动量前十中进口品

    时间: 2021-04-22     大小: 3.12MB     页数: 27

大数据画像技术在游戏中的研究与应用(陶建容v2).pdf 报告

    大数据画像技术在游戏中的研究与应用(陶建容v2).pdf

    人工智能,点亮游戏未来陶建容网易游戏20192019年游戏净收入年游戏净收入464,2464,2亿亿中国第二大游戏公司中国第二大游戏公司伏羲人工智能实验室成立于成立于20172017年年99月月中国第一个游戏中国第一个游戏A

    时间: 2021-02-08     大小: 8.98MB     页数: 41

如何从0到1构建用户画像系统.pdf 报告

    如何从0到1构建用户画像系统.pdf

    如何从0到1构建用户画像系统驱动营收增长打通用户在不同客户端行为数据开发及部署画像应用服务层画像数据分析SECURE,CLOUDBASEDNETWORK画像系统架构数据架构从用户画像的数据架构谈需要掌握的大数据模块

    时间: 2021-02-07     大小: 4.79MB     页数: 73

Doris的用户画像人群应用-会议组.pdf 报告

    Doris的用户画像人群应用-会议组.pdf

    Doris在用户画像人群业务的应用实践欧阳利萍2020091提纲u1,用户画像群体服务的业务场景u2,技术问题思路与相关业界方案实现情况u3,基于Doris的技术实现2业务场景3画像业务分析场景u群体分析u业务报表

    时间: 2021-02-07     大小: 15.27MB     页数: 24

4. ClickHouse在苏宁用户画像场景的实践.pdf 报告

    4. ClickHouse在苏宁用户画像场景的实践.pdf

    ClickHouse在苏宁用户画像场景的实践二一九年十月苏宁科技集团,大数据中心,杨兆辉1关亍我苏宁科技集团大数据中心架构师曾就职亍中兴通讯10years,从事大规模分布式系统研发10yearsCJavaGo编程经验,熟

    时间: 2021-02-07     大小: 1.47MB     页数: 32

1-6借助用户画像解决电商业务问题.pdf 报告

    1-6借助用户画像解决电商业务问题.pdf

    借助用户画像解决电商问题姚凯飞理解用户的2条路径来过走了没来之前来了之后复盘分享大纲理解用户的2条路径AARRR全生命周期管理宏观上,我们可以在各个右侧的几个维度对用户各个生命周期内行为进行干预,Acquisiti

    时间: 2021-02-07     大小: 20.06MB     页数: 26

1-1用户画像在阅文的实践和探索.pdf 报告

    1-1用户画像在阅文的实践和探索.pdf

    用户画像在阅文实践和探索阅文集团智能业务中心高级总监陈炜于阅文智能业务中心数据层日志数据AGC内容UGC内容大脑层阅文用户画像文本内容理解书籍图谱应用层助力用户找书推荐搜索助力内容衍生内容风控内容理解PGC内容思考和方

    时间: 2021-02-07     大小: 3.24MB     页数: 21

1-2小米用户画像实战.pdf 报告

    1-2小米用户画像实战.pdf

    小米用户画像实战徐函秋徐函秋工作年限,8,5年2012,12014,6中科院自动化研究所2014,72016,3北京易酷科技手游创业2016,4至今小米2016,42017,2小米大数据用户画像研发工程师2017

    时间: 2021-02-07     大小: 21.54MB     页数: 48

1-5网易大数据用户画像实践.pdf 报告

    1-5网易大数据用户画像实践.pdf

    网易大数据用户画像实践张长江大数据介绍010203用户画像中心应用案例介绍数据总览亿级可触达同人1000标签沉淀亿级账号日活70优质用户平均标签覆盖率游戏教育电商泛娱乐等多行业产品线参与人流量域位置域关

    时间: 2021-02-07     大小: 1.90MB     页数: 24

Machinima:游戏玩家自己的游戏视频创作工具.pdf 报告
苏宁易购-杨兆辉-ClickHouse在苏宁用户画像场景的实践.pdf 报告

    苏宁易购-杨兆辉-ClickHouse在苏宁用户画像场景的实践.pdf

    主办方,ClickHouse在苏宁用户画像场景的实践杨兆辉苏宁易购高级架构师主办方,杨兆辉高级架构师苏宁易购旗下科技集团大数据中心高级架构师,目前负责数据中台相关的架构工作,曾就职于中兴通讯10years,从事大规模分

    时间: 2021-01-31     大小: 2.82MB     页数: 38

2018年基于用户心智规律的基于用户心智规律的.pdf 报告
2020年汽车大数据用户画像及精准营销.pdf 报告
2019年基于终端多维数据的攻防对抗与用户行为画像.pdf 报告

    2019年基于终端多维数据的攻防对抗与用户行为画像.pdf

    基于终端多维数据的攻防对抗与用户行为画像目录1,概述2,终端安全运营成熟度提升3,基于EDR的终端防守4,多维数据在运营中的应用目录概述我们期待终端安全能做什么终端安全就是人的安全,不仅限于终端自身,也不能仅依靠终端安全软件概述我们面临的安

    时间: 2021-01-01     大小: 2.06MB     页数: 28

Talkingdata:2020游戏研发力量调查(用户篇)(32页).pdf 报告

    Talkingdata:2020游戏研发力量调查(用户篇)(32页).pdf

    移动游戏市场新品表现pp下半年多款新品表现良好,类型主要为角色扮演类和策略类pp2020年下半年,市场中涌现出多款表现良好的新品,产品类型依旧集中在用户喜爱的角色扮演类和策略类游戏中,如原神天涯明月刀万国觉醒新神魔大陆鸿图之下等,从这些

    时间: 2020-12-01     大小: 1.03MB     页数: 30

伽马数据:2020移动游戏用户短视频行为调查研究报告(46页).pdf 报告

    伽马数据:2020移动游戏用户短视频行为调查研究报告(46页).pdf

    移动游戏用户与短视频用户行为比较相较于移动游戏用户,短视频用户备军龄段的人均使用时挺纱布更为均衡移动游或用户移动游珑用户指在手机,等移动智能终端上下载移动游珑并膏过使用行为的用户中,1840岁用户是移动游戏的主要受众,真人均游珑时长明显高

    时间: 2020-12-01     大小: 7.38MB     页数: 46

巨量算数:抖音用户画像(58页).pdf 报告

    巨量算数:抖音用户画像(58页).pdf

    时间周期时间周期本报告数据均采集于2020年1月,除特别说明外,数据来源数据来源第三方数据取自,QuestMoblie,内部数据取自,抖音官方,人群说明人群说明名词解释名词解释报告中所提及的所有人群,在统计期内均为使用抖音行为的人群垂直行业

    时间: 2020-09-27     大小: 2.74MB     页数: 58

【公司研究】吉比特-聚焦年轻用户、品类融合创新的游戏排头兵-20200812[34页].pdf 报告
Talkingdata:2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)(50页).pdf 报告
Mob研究院:开发者画像报告(25页).pdf 报告

    Mob研究院:开发者画像报告(25页).pdf

    开发者画像报告年度人群洞察目录,开发者基本属性,开发者多维洞察之服饰篇,开发者多维洞察之饮食篇,开发者多维洞察之家居篇,开发者多维洞察之旅行篇开发者基本属性,研究院,年,月男性,学历收入中高等,年轻化,集中于东南沿海地区开发者基础画像

    时间: 2020-08-01     大小: 2.91MB     页数: 25

aBeacon:95后妈妈画像研究报告(19页).pdf 报告

    aBeacon:95后妈妈画像研究报告(19页).pdf

    后妈妈画像研究报告个灯母婴系列报告年月报告说明,研究对象研究对象后妈妈,年龄,岁,宝宝年龄,到岁的妈妈群体,后妈妈,年龄,岁,宝宝年龄,到岁的妈妈群体,后非妈妈,年龄,岁,非妈妈群体,数据来源数据来源个推大数据及其他公开数据,数据周期数据周

    时间: 2020-08-01     大小: 674.47KB     页数: 19

巨量算数:抖音用户画像[58页].pdf 报告

    巨量算数:抖音用户画像[58页].pdf

    时间周期时间周期本报告数据均采集于2020年1月,除特别说明外,数据来源数据来源第三方数据取自,QuestMoblie,内部数据取自,抖音官方,人群说明人群说明名词解释名词解释报告中所提及的所有人群,在统计期内均为使用抖音行为的人群垂直行业

    时间: 2020-07-31     大小: 2.80MB     页数: 58

酷鹅用户研究院:短视频用户洞察报告(34页).pdf 报告
极光数据:手机游戏流失用户研究报告(22页).pdf 报告
个推大数据:5G手机首批用户画像报告(11页).pdf 报告

    个推大数据:5G手机首批用户画像报告(11页).pdf

    手机首批用户画像报告个推大数据年月月日,国内首款手机中兴天机,版正式上市,定价元,线上京东和线下苏宁为,全国首单手机售出者,抢红了眼,月日,华为首款手机,版正式上市,定价元,开售首日,现货迅速被抢购一空,各大电商平台不到一分钟均显示售罄,除

    时间: 2020-07-31     大小: 1.07MB     页数: 11

猎豹洞察:2019年养成类游戏用户调研报告(17页).pdf 报告
trustdata:2019年中国军迷用户画像分析研究报告(25页).pdf 报告

    trustdata:2019年中国军迷用户画像分析研究报告(25页).pdf

    数据来源,Trustdata移动大数据监测平台2019年中国军迷用户画像分析研究报告本报告为Trustdata制作,报告中所有的文字,图片,表格均受到中国法律知识产权相关条例的版权保,任何组织和个人,不得使用本报告中的信息用于其它商业目的

    时间: 2019-12-01     大小: 2.06MB     页数: 25

WIFIPIX:2018轻奢消费人群画像(11页).pdf 报告

    WIFIPIX:2018轻奢消费人群画像(11页).pdf

    轻奢品牌发展以及分布情况报告,无限向溯,大数据分析报告年月数据报告轻奢消费人群画像,地产分析组轻奢品牌发展以及分布情况报告,无限向溯目录轻奢,轻奢品牌人群画像,轻

    时间: 2018-12-02     大小: 1.40MB     页数: 11

Talkingdata:2017运动健身人群画像洞察报告(37页).pdf 报告
360智库:2017年360用户游戏直播使用行为洞察报告(31页).pdf 报告
VC SaaS:2017阿里资本投资数据画像(64页).pdf 报告

    VC SaaS:2017阿里资本投资数据画像(64页).pdf

    CommerceSlides历年的投资笔数所有投资的行业分布所有投资的行业分布所有投资的行业分布投资轮次分布投资轮次分布投资金额分布投资金额分布5000万元左右6300万元左右13000万元左右20000万元左右22000万元左右5300

    时间: 2017-12-02     大小: 5.94MB     页数: 64

腾讯:用户画像–大数据时代下的用户洞察报告2015(17页).pdf 报告
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