vr游戏行业报告
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报告
恒生电子:VR AR行业研究报告(27页).pdf
VRAR行业研究报告恒生技术之眼VRAR简介01产业链分析02市场预测03行业发展04典型企业分析05CONTENTSVRAR简介技术简介指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉听觉触觉等感官模拟的三度空间
时间: 2022-03-03 大小: 612.68KB 页数: 27
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恒生技术之眼:VR AR行业研究报告(65页).pdf
VRAR行业研究报告恒生技术之眼VRAR简介01产业链分析02市场预测03行业发展04典型企业分析05CONTENTSVRAR简介技术简介指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉听觉触觉等感官模拟的三度空间
时间: 2022-06-02 大小: 612.68KB 页数: 27
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Unity:2020年商用AR、VR热门趋势报告(24页).pdf
年商用,热门趋势报告名行业专家为你解读为何今年是转型之年,概览年趋势预测增强现实,空间可视化的广泛应用,帮助制造商们更快迭代,降低风险,提高高质量产出产品互联,云,以及超高速网络
时间: 2020-08-01 大小: 16.77MB 页数: 24
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电子行业报告:从游戏机到生产力工具新功能助力VR破圈-220907(25页).pdf
请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明从游戏机到生产力工具,新功能助力VR破圈行业报告主要观点主要观点,VRVR稳步快跑,稳步快跑,单一游戏单一游戏VRVR限制市场空间限制市场空间2020年后,VR行业整体进入井喷期
时间: 2022-09-08 大小: 1.42MB 页数: 25
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恺英网络:传奇奇迹类游戏为主线VR游戏行业前瞻布局-220823(31页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分恺英网络恺英网络002517传奇奇迹类游戏为主线,传奇奇迹类游戏为主线,VR游戏行业前瞻布局游戏行业前瞻布局公司首次覆盖报告公司首次覆盖报告陈筱陈筱分析师分析师张昱张昱分
时间: 2022-08-24 大小: 4.05MB 页数: 31
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恺英网络:传奇王者破局而归VR游戏扬帆远航-220815(43页).pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明公公司司研研究究深深度度研研究究报报告告证券研究报告证券研究报告industryId传媒传媒审慎增持审慎增持首次首次marketD
时间: 2022-08-18 大小: 6.54MB 页数: 43
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ARM:VR和AR给移动游戏带来新机遇(英文版)(48页).pdf
然而,高端VR的发展受到了笨重的安装以及除了VR头戴设备之外还需要其他硬件的阻碍,为了绕过这些障碍,使evrr更容易获得,耳机制造商正在开发一种一体化的无绳解决方案,该解决方案配备了成本高效的移动处理器,另一方面,AR在移动领域有着无限的潜
时间: 2022-06-01 大小: 3.46MB 页数: 48
报告
创维数字-主业拐点向上VR风口将至-220328(29页).pdf
上市公司公司研究公司深度证券研究报告家用电器年月日创维数字主业拐点向上,风口将至报告原因,首次覆盖买入首次评级投资要点,公司智能终端与宽带业务龙头地位稳固,前瞻布局
时间: 2022-03-29 大小: 1.63MB 页数: 29
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景旺电子-产品矩阵丰富汽车+VR助力未来成长-220323(32页).pdf
敬请参阅末页重要声明及评级说明证券研究报告产品矩阵丰富,汽车VR助力未来成长景旺电子景旺电子660322803228公司研究公司深度投资评级,投资评级,买入买入报告日期,20220323收盘价元25,25,3737
时间: 2022-03-25 大小: 2.08MB 页数: 32
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传媒行业:VR AR是中场Metaverse是终局-210830(43页).pdf
2,3,Metaverse,指向下一代互联网形态2,3,1,VR是下一代媒体形式,AR是下一代计算平台VRVirtualReality与ARAugementedReality互相竞争互相成就,AR由于需要在用户真实视觉场景中
时间: 2021-09-01 大小: 2.65MB 页数: 43
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电子行业大光学VR、AR系列深度之六:洞察VR、AR蓝海解锁上游供应格局-210805(62页).pdf
行业概况2AR当前市场情况,AR下游还未出现杀手级应用目前市场大部分AR厂商的操作系统主要是基于安卓做二次开发,但几家大型AR企业均在自研操作系统,如Hololens推出基于Windows的OS,MagicLeap则重新打造Lumin
时间: 2021-08-06 大小: 2.90MB 页数: 62
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硬件推动VR/AR行业变革Metaverse展望未来-2021.05.21(37页).pdf
一方面,国内VR用户相对较少,国内处于主流地位的HTCVive系列产品仍然是以B端用户为主,而消费级产品铺货以及平台尚未普及,另一方面,VR内容的监管仍然是产业面临的问题,由于VR游戏同样需要版号,但销售渠道较其他游戏有
时间: 2021-07-29 大小: 1.99MB 页数: 37
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2021年VR行业VRAR发展趋势分析报告(32页).pdf
VR游戏在2020年继续增长,VR游戏销量同比增长32,若算上半条命,Aly,VR游戏销量同比增长71,2020年有超过170万用户首次使用Steam体验VR游戏,VR用户在2020年有1,04亿次PCVR使用次数,每个平均约32
时间: 2021-05-20 大小: 2.11MB 页数: 32
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【研报】电子行业:VR风云再起应用多点开花-210425(34页).pdf
我国硅基OLED产业化推进加速,产业地位有望随未来产能释放提升,Kopin索尼苹果eMagin法国MicroOLED等著名企业积极推进硅基OLED技术突破和量产,国内方面,面板龙头京东方8英寸硅基OLED生产线19年实现量
时间: 2021-04-26 大小: 1.93MB 页数: 33
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Machinima:游戏玩家自己的游戏视频创作工具.pdf
2020MACHINIMA,0AB6NVIDIAOMNIVERSENVIDIA89,0AB7CDEFGDHIJKLMNOPQRSTU,8VWCD,YZO,9VabcdFefghi10NVIDIA
时间: 2021-02-07 大小: 5.44MB 页数: 51
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【研报】VR专题系列深度(三):盒子助力4K渗透VR引领8K未来-20200930(24页).pdf
伐谋伐谋,中小盘主题中小盘主题请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明1242020年09月30日中小盘主题,VR专题系列深度,二,借鉴韩国,中国运营商有望推动VR产业新一轮增长,2020,5,18中小盘主题,VR专题系列深度,一,华为入局重
时间: 2020-10-05 大小: 1.96MB 页数: 24
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Talkingdata:2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)(50页).pdf
12TalkingDataTalkingData17173320202020PROLOGUE17173200416TalkingData202020201202021772020CP2,520191,24202395878,4,202020
时间: 2020-08-06 大小: 3.02MB 页数: 50
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【研报】计算机行业A、VR研究报告[30页].pdf
華辰資本CELESTIALCAPITAL专注中国产业结构升级与创新,聚焦新一代信息技术产业发展,2018年,在中国经济周期,产业周期,资本周期与政治周期四重叠加的特殊时期,本着,深耕产业,协同发展,价值驱动,重度赋能,的愿景,华辰资本,华辰
时间: 2020-08-01 大小: 2.64MB 页数: 30
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华为:Cloud VR用户体验与评测白皮书(36页).pdf
时间: 2020-07-31 大小: 8.07MB 页数: 36
报告
【研报】电子行业:VR、AR迎高速发展机遇-20200622[29页].pdf
深度报告,行业证券研究报告,电子行业VRAR迎高速发展机遇核心观点核心观点VRAR行业拐点已现行业拐点已现,VRAR在2016年经历过一次资本热,但是由于时机不成熟,随后逐步降温,随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及行业巨头在硬件
时间: 2020-07-31 大小: 2.92MB 页数: 29
报告
【公司研究】完美世界-20Q1游戏业务表现亮眼5G+VR赋能探索更多可能性-20200424[17页].pdf
时间: 2020-07-30 大小: 1.24MB 页数: 17
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【公司研究】宝通科技-公司深度报告:孵化“哈视奇科技”领跑国产VR游戏-20200210[21页].pdf
宝通科技,公司深度报告年月日请参考最后一页评级说明及重要声明投资评级,投资评级,推荐推荐,维持维持,报告日期,报告日期,年年月月日日目前股价,总市值,亿元,流通市值,亿元,总股本,万股,流通股本,万股,个月最高最低
时间: 2020-07-30 大小: 2.74MB 页数: 21
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【公司研究】宝通科技-出海龙头发力研运一体静待VR游戏花开-20200713[51页].pdf
请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明出海龙头发力研运一体,静待出海龙头发力研运一体,静待VRVR游戏花开游戏花开宝通科技宝通科技,300031,300031,子公司易幻网络深耕手游海外区域化发行,竞争优子公司易幻网络深耕手游海外区域化发行
时间: 2020-07-30 大小: 3.54MB 页数: 51
报告
【公司研究】宝通科技-VR游戏龙头自研突破“日本&欧美”-20200415[25页].pdf
市场价格,人民币,元目标价格,人民币,元市场数据市场数据,人民币人民币,总股本,亿股,已上市流通股,亿股,总市值,亿元,年内股价最高最低,元,沪深指数创业板指杨晓峰杨晓峰分析师分析师执业编号,执
时间: 2020-07-30 大小: 1.67MB 页数: 25
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XRDC:2019年AR、VR创新报告(英文版)(20页).pdf
ARVRInnovationReport,August2019Registerfor,RDC20191AUGUST2019ARVRInnovationReportPRESENTEDBYARVRInnovationReport,August2
时间: 2019-12-01 大小: 2.12MB 页数: 20
报告
VR观察2017年虚拟现实行业预测报告(69页).pdf
20172017虚拟现实行业发展预测报告虚拟现实行业发展预测报告20172017年年11月月1研究背景背景2研究方法自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事,工业,地理与规划,房地产,文化等领域,2013,20
时间: 2017-12-01 大小: 21.76MB 页数: 69
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华为:2016面向VR业务的承载网络需求白皮书(47页).pdf
华为iLab极致体验VR技术白皮书面向VR业务的承载网络需求白皮书2016华为iLab发布面向VR业务的承载网络白皮书文档版本0120160920华为专有和保密信息版权所有华为技术有限公司11V
时间: 2016-12-02 大小: 2.73MB 页数: 47
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TailingData:2016年VR和AR行业热点分析报告(30页).pdf
VRAR行业概况VRAR人群洞察Part01Part02目录CONTENTS2Part01VRAR行业概况VRARVRAR行业逐渐兴起,20162016年以来市场关注热度得到明显提升4数据来源,Google
时间: 2016-12-02 大小: 1.75MB 页数: 30
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艺恩:2016年VR影视行业简析报告(30页).pdf
泛娱乐大数据平台领航者VR影视行业简析艺恩上海分公司2研究说明本报告主要以2015,2016,8月,时间段内,VR影视,电影,短片,作为研究主题对象进行研究分析,报告中VR视频除特殊说明,其余均特指全景视频,包括CG内容,实拍内容,研究范畴
时间: 2016-12-01 大小: 2.21MB 页数: 30
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中国体育VR产业专题研究报告2016(34页).pdf
本产品保密幵叐到版权法保护体育新玩法中国体育产业与题研究报告关注,三个皮匠,微信公众号获取更多行业报告实旪分枂驱劢用户资产成长前言研究背景研究范畴研究方法,年,等厂商相继推出沉浸式设备,电
时间: 2016-12-01 大小: 2.53MB 页数: 34
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科技行业前沿科技树之VR系列:元宇宙开源项目全球爆发VR新场景应用扩张值得关注-20211118(16页).pdf
VR游戏研发热度保持平稳波动,2019年以来,Steam平台VR游戏研发热度逐步回暖,2021年后趋于平稳,各季度新发游戏数量在180款左右,2021Q3新发游戏176款,同比下降15,4,Steam平台新发布VR游戏质量持续提升,我们
时间: 2021-11-19 大小: 604.91KB 页数: 16
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信息技术行业VR系列报告一:Quest2带动行业变革爱奇艺奇遇VR引领国内潮流-20211019(24页).pdf
我们认为VR行业的价值链主要由三大部分构成,分别为技术端核心层及内容供给侧,这三大部分划分了目前的代表型公司,技术端代表了进行大量前沿技术研发的公司,包括各类细分领域的重点技术,如传感器光学设备体感设备芯片定位器等,核心层代表了大型平
时间: 2021-10-21 大小: 2.56MB 页数: 24
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【研报】传媒行业:《半衰期·艾利克斯》大获好评VR游戏产业有望迎来新机遇-20200330[23页].pdf
请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明ntable,research行业周报行业周报传媒行业传媒行业2020年年03月月30日日table,main半衰期艾利克斯大获好评半衰期艾利克斯大获好评,VR游戏产业游戏产业有望有望迎来新机
时间: 2020-08-01 大小: 1.53MB 页数: 23
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