2026年虚拟现实VR/增强现实AR/混合现实MR/扩展现实XR报告合集(共51套打包)

2026年虚拟现实VR/增强现实AR/混合现实MR/扩展现实XR报告合集(共51套打包)

更新时间:2026-02-02 报告数量:51份

维深:2025年XR硬件拆解及BOM成本报告:Even G1 AR眼镜(18页).pdf   维深:2025年XR硬件拆解及BOM成本报告:Even G1 AR眼镜(18页).pdf
中移智库:2025面向行业的5G-A XR网络技术白皮书(38页).pdf   中移智库:2025面向行业的5G-A XR网络技术白皮书(38页).pdf
洛图科技&VRAR星球:2025 XR行业发展白皮书(50页).pdf   洛图科技&VRAR星球:2025 XR行业发展白皮书(50页).pdf
华为:2024年泛XR产业发展白皮书-数字基础设施篇(51页).pdf   华为:2024年泛XR产业发展白皮书-数字基础设施篇(51页).pdf
深企投产业研究院:2024XR硬件行业研究报告(19页).pdf   深企投产业研究院:2024XR硬件行业研究报告(19页).pdf
维卓:2024年AI与XR对电商行业影响调查报告(40页).pdf   维卓:2024年AI与XR对电商行业影响调查报告(40页).pdf
北京航空航天大学:XR与数字孪生技术研究与实践(2022)(56页).pdf   北京航空航天大学:XR与数字孪生技术研究与实践(2022)(56页).pdf
中国企业评价协会:2023中国XR企业TOP100发展报告(105页).pdf   中国企业评价协会:2023中国XR企业TOP100发展报告(105页).pdf
中国通信标准化协会&TC625:XR终端设备测试白皮书(2023年)(71页).pdf   中国通信标准化协会&TC625:XR终端设备测试白皮书(2023年)(71页).pdf
申橙咨询:2023汽车工业数字化与XR技术白皮书(20页).pdf   申橙咨询:2023汽车工业数字化与XR技术白皮书(20页).pdf
维深:2023年XR内容专题报告 - 3D内容制作与生成产业研究报告(54页).pdf   维深:2023年XR内容专题报告 - 3D内容制作与生成产业研究报告(54页).pdf
创业邦:2022年XR产业投资报告(58页).pdf   创业邦:2022年XR产业投资报告(58页).pdf
灼识咨询:2022元宇宙系列-XR硬件行业蓝皮书(51页).pdf   灼识咨询:2022元宇宙系列-XR硬件行业蓝皮书(51页).pdf
世界经济论坛:2024元宇宙身份洞察报告:在混合现实(MR)中定义自我(英文版)(48页).pdf   世界经济论坛:2024元宇宙身份洞察报告:在混合现实(MR)中定义自我(英文版)(48页).pdf
高知特(Cognizant):扩展现实( XR )与远程协作的融合(英文版)(22页).pdf   高知特(Cognizant):扩展现实( XR )与远程协作的融合(英文版)(22页).pdf
电通(Dentsu):2023年XR技术洞察报告(英文版)(39页).pdf   电通(Dentsu):2023年XR技术洞察报告(英文版)(39页).pdf
元宇宙雷达:探究元宇宙-XR概念研究分析报告(2022)(36页).pdf   元宇宙雷达:探究元宇宙-XR概念研究分析报告(2022)(36页).pdf
维深:2023年XR内容专题报告-苹果MR交互方式与内容开发研究报告(40页).pdf   维深:2023年XR内容专题报告-苹果MR交互方式与内容开发研究报告(40页).pdf
消费电子行业MR系列深度报告(一):AI+眼镜崭露头角AR市场蓄势待发-240725(42页).pdf   消费电子行业MR系列深度报告(一):AI+眼镜崭露头角AR市场蓄势待发-240725(42页).pdf
MR行业深度报告:Vision Pro开启空间计算时代期待内容生态拐点-240123(37页).pdf   MR行业深度报告:Vision Pro开启空间计算时代期待内容生态拐点-240123(37页).pdf

报告合集目录

报告预览

  • 混合现实MR/扩展现实XR
    • 维深:2025年XR硬件拆解及BOM成本报告:Even G1 AR眼镜(18页).pdf
    • 中移智库:2025面向行业的5G-A XR网络技术白皮书(38页).pdf
    • 洛图科技&VRAR星球:2025 XR行业发展白皮书(50页).pdf
    • 华为:2024年泛XR产业发展白皮书-数字基础设施篇(51页).pdf
    • 深企投产业研究院:2024XR硬件行业研究报告(19页).pdf
    • 维卓:2024年AI与XR对电商行业影响调查报告(40页).pdf
    • 北京航空航天大学:XR与数字孪生技术研究与实践(2022)(56页).pdf
    • 中国企业评价协会:2023中国XR企业TOP100发展报告(105页).pdf
    • 中国通信标准化协会&TC625:XR终端设备测试白皮书(2023年)(71页).pdf
    • 申橙咨询:2023汽车工业数字化与XR技术白皮书(20页).pdf
    • 维深:2023年XR内容专题报告 - 3D内容制作与生成产业研究报告(54页).pdf
    • 创业邦:2022年XR产业投资报告(58页).pdf
    • 灼识咨询:2022元宇宙系列-XR硬件行业蓝皮书(51页).pdf
    • 世界经济论坛:2024元宇宙身份洞察报告:在混合现实(MR)中定义自我(英文版)(48页).pdf
    • 高知特(Cognizant):扩展现实( XR )与远程协作的融合(英文版)(22页).pdf
    • 电通(Dentsu):2023年XR技术洞察报告(英文版)(39页).pdf
    • 元宇宙雷达:探究元宇宙-XR概念研究分析报告(2022)(36页).pdf
    • 维深:2023年XR内容专题报告-苹果MR交互方式与内容开发研究报告(40页).pdf
    • 消费电子行业MR系列深度报告(一):AI+眼镜崭露头角AR市场蓄势待发-240725(42页).pdf
    • MR行业深度报告:Vision Pro开启空间计算时代期待内容生态拐点-240123(37页).pdf
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2020年深度行业分析研究报告,概述:VR概述,1,方案:基于5G的云VR解决方案,2,应用:5G+云VR应用场景,3,展望:5G+云VR发展趋势,4,VR概述,基于头盔显示器的沉浸式VR系统是目前发展的主流 虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,通过计算机生成的、可交互的三维环境为用户带来沉浸感。 按照用户交互形式和沉浸感的程度不同,虚拟现实系统可以分为桌面式VR系统、分布式VR系统、增强型VR系统及沉浸式 VR系统。桌面式VR是最早期的VR类型,主要利用计算机进行仿真并通过计算机屏幕显示虚拟环境、通过鼠标与虚拟环境 进行交互

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