在2020年,云游戏业务的活动量显著增加。全球最大的游戏和科技公司都在争夺这一新兴行业的份额,而这一新兴行业在浩瀚的游戏市场中创造了近1750亿美元的消费支出。快速增长的规模较小、雄心勃勃的公司也在争.
2021-07-15
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5星级
电子竞技正在改变。在过去的几年里,电子竞技、流媒体直播,甚至是影响力营销之间的界限已经变得模糊。今年,我们对报告进行了扩展,以确认直播在游戏和电子竞技生态系统中发挥的重要作用。因此,我们自豪地向您介绍.
2021-07-15
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5星级
COVID19大流行尚未结束,尽管一些国家的封锁和限制措施开始放松,但生活远未恢复正常。2020年对游戏市场来说是前所未有的一年,打破了收入、用户和增长记录。2020年的每个季度都打破了各自的收入记录.
2021-07-15
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5星级
从 2021 年初以来的数据来看,国内手游投放素材数呈下滑态势。根据 DataEye数据,2021 年 1-5 月,手游日均投放素材数从 11 万组以上下降至 7.5 万组左右,加之疫情缓解,各大游戏.
2021-07-15
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5星级
定义: 修仙概念是由近年的修仙网文引出的,不少修仙游戏的设定也遵循修仙网文的设定。修仙游戏大概可以定义为“出身平凡的主角,通过一步步成长修炼,打怪升级以及各种奇遇,不断变强,最终修仙成功的故事”。&n.
2021-07-14
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5星级
网络速度和延迟限制用户体验海内外的云游戏服务都还远远未能实现其全部的潜能。流畅的用户体验仍然被整体网络连接质量和5G网络的普及度所限制。其他一些技术例如云计算和边缘计算也必须同步发展,以改善用户体验。.
2021-07-14
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5星级
英雄体育VSPN成立于2016年,作为全球电竞领跑者,以电竞赛事和泛娱乐内容制作运营为核心,提供赛事运营、艺人孵化及管理、电竞商业化等综合服务,致力于构建全球可持续电竞生态圈,为全球电竞爱好者提供全新.
2021-07-14
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5星级
COVID-19的流行无疑加速了游戏市场的许多趋势,帮助全球的参与度激增。当然,这种参与会慢慢地影响到支出。即使在流感大流行消退之后(我们希望这将是迟早的事),我们预测大部分额外的参与和收入仍将保持不.
2021-07-14
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5星级
每位球员120万美元相当于2014年世界杯第三名奖金。1600万美元是由每10.00美元捐款中的2.5美元资助的,使Valve获得5400万美元。Newzoo是一家创新的全球市场研究公司,主要专注于游.
2021-07-14
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5星级
动漫形象卡片产业链由 IP 方、生产方、产品运营方、渠道方四大环节构成。IP 方包括 IP 持有方(如万代南梦宫、SEGA 等)与 IP 代理方(如上海新创华)两类,其中代理方指在国内运作海外 IP、.
2021-07-13
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5星级
相比之下,TapTap 的社区生态建设仍处于初期阶段,社区功能的完善将是一个持续不断的过程。底下 TapTap 主要从算法更新、论坛建设、内容覆盖、社交属性、领域探索等方面对板块细节进行优化。(1)升.
2021-07-13
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5星级
我们认为在篝火测试(上线前)进行到一定阶段后,后续其自研游戏可以采取 2 条路径:1)在国内:通过“篝火测试不删档”更早面向用户,积累种子用户并保留用户数据,后续有望在节假日进行大规模买量宣发,获取更.
2021-07-13
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5星级
公司通过旗下研发子公司产出覆盖 PC、手游和页游等多端主流游戏。公司在传奇、卡牌、无双 ARPG、三国战旗、PC 单机、竖版 3D MMORPG、3D 枪战小游戏和麻将等品类均建立起行业领先的竞争优势.
2021-07-13
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5星级
1.多元化广告样式,为开发者提供更多选择接入更多的广告样式是提升广告收益的有效手段,广告样式的多元化,让开发者在买量策略上有了更多选择,一旦广告策略得当,用户体验和变现收益可以兼得。2灵活配置广告样式.
2021-07-12
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5星级
未来 IP 仍然是游戏企业的核心资源之一,现阶段高价值 IP 存在着较高的获取难度,后入游戏企业难以获得核心 IP 资源。首先,近年来适合改编成移动游戏的高价值 IP 在数年前被游戏企业大幅收购,而精.
2021-07-12
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5星级
2016 年,网易 ZEN 工作室推出自研二次元游戏阴阳师大获成功。阴阳师以其独特的和风剧情人设、业内顶级的美术设计风靡一时,塑造了以源氏物语为背景的奇幻丰富的和风世界观以及茨木、大天狗、酒吞等极具特.
2021-07-09
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5星级
近年来,国内市场的 SLG 品类产品竞争激烈,SLG 品类主要分为中国古代题材及 欧美/中世纪题材,中国古代题材产品主要竞争者为率土之滨、三国志战略版、 乱世王者,主要发行区域为中国。而欧美/中世纪题.
2021-07-09
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基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏按照重度游戏、中度游戏、 休闲游戏分类,并进一步分析不同类型游戏广告变现相关数据。休闲游戏以“点击/滑动+操作时机“为核心玩法,.
2021-07-06
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5星级
2017年,Newzoo和Arm联合发布了一份高保真手机游戏市场报告,报告中我们得出结论,高保真手机游戏市场显示出巨大的增长潜力,中国等移动第一市场领跑了高保真手机游戏市场。从那时起,手机游戏市场在全.
2021-07-06
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2021年东南亚移动游戏 市场洞察 分析东南亚市场年度表现与趋势 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved23 - 东南亚游下载量&收变化趋势 8 - .
2021-07-02
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罗兰贝格:预见2026:中国行业趋势报告(90页).pdf
智源研究院:2026十大AI技术趋势报告(34页).pdf
中国互联网协会:智能体应用发展报告(2025)(124页).pdf
三个皮匠报告:2025银发经济生态:中国与全球实践白皮书(150页).pdf
三个皮匠报告:2025中国商业航天市场洞察报告-中国商业航天新格局全景洞察(25页).pdf
国声智库:全球AI创造力发展报告2025(77页).pdf
中国电子技术标准化研究院:2025知识图谱与大模型融合实践案例集(354页).pdf
三个皮匠报告:2025中国情绪消费市场洞察报告(24页).pdf
中国银行:2026中国高净值人群财富管理白皮书(66页).pdf
亿欧智库:2025全球人工智能技术应用洞察报告(43页).pdf