作为文化产业的组成部分,多数游戏企业集合了技术、人才等各种力量,制定了科学化、规范化、绿色化产品开发规划,显示出前所未有的发展潜能。此外,游戏的社会功能日渐凸显,功能性游戏、公益性游戏产品类型逐渐丰富.
2021-12-02
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5星级
TikTok:全球游戏玩家新阵地2021年全球移动游戏玩家白皮书报告简介及方法论全球移动游戏市场趋势解读深入了解使用TikTok的移动游戏玩家TikTok移动游戏营销洞察游戏品类深入洞察对话合作伙伴目.
2021-12-02
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5星级
游戏玩法持续演进,自主创新游戏玩法持续演进,自主创新 IP 潜在价值巨大潜在价值巨大
2021-12-02
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5星级
本报告是我们涵盖 2020 年 2 月至 2021 年 6 月期间参与度和支出趋势对游戏的持久影响系列报告的一部分。本报告涵盖亚太地区。该系列报告是 Newzoo 受 Google 委托进行的研究结果.
2021-12-02
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5星级
Solar SmashSculpt peopleAcrylic Nails!
2021-12-02
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5星级
CTR 移动用户指数事业部2021年10月2021年中国移动游戏行业报告(10大趋势)目录CONTENT移动游戏市场发展环境中国拥有全球最大的智能手机用户群体,移动游戏用户基数庞大P 3市场/地区全球.
2021-12-02
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5星级
2021年中国游戏产业报告 China Gaming Industry Report 序 言 2021 年 11 月 8 日至 11 日召开的中国共产党第十九届中央委员会第六次全体会议提出,党的十八.
2021-12-02
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5星级
韩国手游下载量罔比下降16/o 2021年第3季度韩国移动游戏市场下载量AppStore 膏画1/.Wlllm ,除JI: -25/oQO/o 25/o 50/o 冒险 音乐 模拟 文字 教育 问答.
2021-11-26
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5星级
他们教会我与他人合作,并对与我不同的人更加敏感。”它们是与我的伴侣和朋友共度时光的一种有趣而令人兴奋的方式。有些电子游戏具有教育性的元素,我作为一个历史书呆子非常喜欢。”
2021-11-24
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5星级
世界电子竞技大赛(WCG),是韩国在全球业余玩家基础上培育出的最经典的电竞职业赛事。赛事的成功在于全面对接职业体育竞赛赛制。效仿国际奥委会组织运营 WCG,包括奖牌榜、开幕式、运动员村的设计等;设计科.
2021-11-15
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5星级
从厂商应对来看,主流游戏厂商积极拥抱政策监管。根据游戏工委的数据,在国家新闻出版署发布关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知后,会员单位积极响应,截至 8 月 31 日当日傍晚,就有 4.
2021-11-10
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5星级
来自俄罗斯的解谜游戏发行商Playrix在2021上半年以全球下载量1.75亿的亮眼成绩锁定同品类开发商下载榜榜首。这也是Playrix连续第三年总下载量超过老牌三消游戏发行商King。另一方面App.
2021-11-09
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5星级
杰米的闹钟在早上6点响起,他们就开始行动了。他们必须得到他们自己也在为在医院的另一个艰苦的轮班做准备,同时也在为他们六岁的儿子在奶奶家的一天做准备。在他们站了一整天之后。杰米回家后只想放松一下,但是。.
2021-11-09
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5星级
目前游戏产业链生态主流的业务模式包括:自主研发游戏、投资游戏厂商、代理运营游戏以及渠道分发游戏。 风格是手游的一大“门面”,近年手游风格逐年变化,用户的手游取向从2018年独占鳌头的MOBA类,开始.
2021-11-09
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5星级
你仔细观察他们的移动习惯时,年长和年轻的千禧一代之间的差异变得更加明显。年长的千禧一代伴随着互联网长大,但他们也记得生活在它之前。当 tney goe rsihtinas.smartpho.
2021-10-27
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5星级
不论是国内还是海外、端游还是手游,游戏产业链基本为研发发行渠道用户,各环节经过长期发展均较为成熟。 对于市场比较关心的手游发行和渠道:1)发行商大厂自主发行或依靠第三方发行(如易幻网络、三七互娱、游.
2021-10-05
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5星级
我们很高兴地向大家介绍lfe - egdf的首个联合关键事实。2021年版强调了该行业对玩家和社会的好处,并代表了欧洲两大主要行业协会之间合作的重要一步。从最小的欧洲工作室到最大的公司,欧洲产业数据的汇集,创造了一个前所未有的清晰和更完整的欧洲视频游戏行业的图景。尽管我们在这段时间里经历了挣扎和损失,但作为一个集体,我们能够在疫情期间以各种方式支持社会。我们在人们身体分离时将他们联系在一起;提供娱乐;保持球员的精神和身体健康;支持教育,利用我们的影响力传播公共卫生信息,并为救灾基金捐款。与此同时,我们发现许多家长也加入了和孩子一起玩电子游戏的行列,全世界都看到了电子游戏可以成为一股有益的力量。最终,我们发挥了自己的作用,同时应对了远程工作、旅行限制导致的招聘问题、延迟发行以及新开发和发行资金减少等挑战。我们还展示了我们这个充满活力的行业的灵活性,以及作为一个以数字为中心的行业,我们如何在面临巨大挑战的情况下,做好了应对危机、推出新游戏和游戏机的准备。然而,疫情对中小企业的打击尤其严重。为了解决这一问题,EGDF举办了欧洲GamesBizDev Gathering活动,让公司在疫情期间进行在线宣传。展望未来,我们认为,我们必须把重点放在创造更多抗大流行的就业和增长上。如果提供必要的政治和经济支持,我们的行业将成为欧洲经济复苏的推动力量。随着我们的游戏越来越受欢迎,我们的成员对负责任的游戏玩法和保护年轻和脆弱的玩家的承诺继续成为我们日常工作的一部分,通过举办活动,发起教育活动,并支持更新PEGl行为准则最好的自我和协同监管模式,将次要保护、玩家安全和福祉置于视频游戏的核心。我们始终致力于确保玩家从电子游戏中获得尽可能好的体验,在疫情期间,我们在这一领域的工作也有所增加。我们还在多样性、平等和可持续性等重要方面取得了进一步的进展,我们成为了“女性参与游戏”的企业大使,并加入了联合国推动的“为地球而战”联盟。通过这两项承诺,我们希望支持欧洲的电子游戏公司,无论是大公司还是小公司,增加工作场所和电子游戏内容的多样性,并采取行动解决气候危机。2021年也是英国脱欧成为现实的一年,但我们的英国成员仍然是我们各自协会的组成部分,英国视频游戏行业仍然是欧洲市场的重要参与者。
2021-09-28
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5星级
近年来,数字产业经济成为带动国内GDP发展的重要经济版块,在此背景下,专门服务于数字产业公司的数字产业园区应运而生,为人才聚集、基础设施建设、政策性福利申办提供了便利,同时伴随着数字产业的快速发展,数.
2021-09-27
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5星级
生活方式类:叙事型游戏可以吸引长期玩家,但需要营销业者更努力地通过创意吸引和保留用户。生活方式游戏的安装成本为$2.57,虽然最昂贵,但该类别的用户粘性也最高。益智类:这种类型游戏的安装成本为$1.9.
2021-09-27
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5星级
游戏行业投资价值凸现:高基数效应消退:2021年上半年游戏行业收入同比增长7.89%,其中移动游戏行业同比增长9.65%,增速相对较低,主要受20年上半年疫情推动游戏行业景气大幅提升的高基数效应影响,.
2021-09-27
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5星级
罗兰贝格:预见2026:中国行业趋势报告(90页).pdf
智源研究院:2026十大AI技术趋势报告(34页).pdf
中国互联网协会:智能体应用发展报告(2025)(124页).pdf
三个皮匠报告:2025银发经济生态:中国与全球实践白皮书(150页).pdf
三个皮匠报告:2025中国商业航天市场洞察报告-中国商业航天新格局全景洞察(25页).pdf
国声智库:全球AI创造力发展报告2025(77页).pdf
中国电子技术标准化研究院:2025知识图谱与大模型融合实践案例集(354页).pdf
三个皮匠报告:2025中国情绪消费市场洞察报告(24页).pdf
中国银行:2026中国高净值人群财富管理白皮书(66页).pdf
亿欧智库:2025全球人工智能技术应用洞察报告(43页).pdf