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  • AWA在线研讨会:Supercell如何利用大数据分析打造爆款手游(38页).pdf

    遇到的困难:集群上的尖峰负载,在ETL期间查询速度变慢,扩展或者收缩会很困难, 储存与计算不分离,即使是大型的列式存储也有局限性。目标:限制Vertica中的数据量,将计算与存储分开,将ETL处理与查.

    发布时间2021-07-27 38页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • AWA在线研讨会:亚马逊生态助力中国游戏布局全球(51页).pdf

    以日本的 Amazon Appstore 为例,除了日本当地的游戏发行商,越来越多的外国发行商也加入到了 Amazon Appstore 的阵容。通过 Amazon Moments,FunPlus 为.

    发布时间2021-07-27 51页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • AWA在线研讨会:Angry Birds等游戏DDoS防护和安全策略的云上最佳实践(56页).pdf

    AWS对于EIP提供纯TCP服务,防护能力如下:免费的UDP泛洪和反射攻击防护,以及ICMP泛洪;单机提供很高的小包吞吐能力吸收SYN泛洪,ACK泛洪;使用Network Load Balancer可.

    发布时间2021-07-27 56页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 移动观象台:2021年移动游戏报告(32页).pdf

    强运营周期模型具有较强的运营和服务基础,能够满足大型多人在线游戏的玩家需求,与角色扮演类型、玄幻修仙题材、欧美魔幻画风等方向产生较高的匹配度,但是在跑酷竞速类单机或弱联网游戏方面,强调运营的机制难以发.

    发布时间2021-07-23 32页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Unity:2021游戏市场风向标报告(31页).pdf

    2020 年,除体育游戏外,几乎所有移动游戏类别的广告收入都呈现出显著增长趋势,这是因为现实生活中体育赛事被纷纷叫停,人们对该游戏类别的兴趣也随之下降,体育游戏的广告收入下滑了26.7%。今年广告收入.

    发布时间2021-07-23 31页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 昆仑万维-产品创新驱动平台升级“All in AI”带来价值重估-180503(22页).pdf

    公司于 2017 年 1 月出资 10.2 亿元收购闲徕互娱 51%的股权,并于同年 2 月纳入公司财务报表合并范围。2017 年,闲徕互娱实现营业收入 13.80 亿元,净利润 8.12 亿元,净利.

    发布时间2021-07-23 22页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 昆仑万维-公司深度报告:游戏业务爆发助力业绩高增长-170521(18页).pdf

    公司应用商店业务主要以海外为主,包括移动端 1mobile 和 PC 端Brothersoft。营收方面,2012-2015 年,基本处于逐年下滑的态势,我们认为主要原因在于 Brothersoft .

    发布时间2021-07-23 18页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 昆仑万维-公司首次覆盖报告:布局地方性棋牌市场游戏投资双驱动-170618(23页).pdf

    公司积极储备优质 IP,研发、代理精品游戏。公司自 2016 年开始侧重IP 经营战略,将目标定位于经典 IP,以及 90 后、二次元人群追捧的新生优质 IP。公司积极储备购买 IP 资源,与大宇资讯.

    发布时间2021-07-23 23页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 昆仑万维-海外拓展先发制胜泛互联网布局捷足先登-150504(31页).pdf

    在公司未来拟研发、发行的 14 款移动游戏中,8 款为 3D 动作类角色扮演类游戏、3 款为 3D 卡牌类游戏、3 款为 3D 回合制角色扮演类游戏。角色扮演类游戏和卡牌类游戏均是国内目前受众最广的游.

    发布时间2021-07-23 31页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 昆仑万维-积极拓展全球市场的游戏龙头-150116(27页).pdf

    移动游戏用两年左右的时间追平了端游发展的 10 年之路。快速崛起的背后是产业格局的剧烈变化和发展阶段的快速推演。而 China Joy 移动峰会上发布的数据显示,“2014 年至今有 4000 多款手.

    发布时间2021-07-23 27页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 昆仑万维-加速“走出去”打造海外小腾讯-150331(21页).pdf

    随着 4G 网络的道路,移动游戏迎来爆发式增长。由于手机性能和碎片化时间的制约,导致移动端游戏更多选择轻度游戏作为切口,反而吸引了大量非游戏用户进入到网络游戏,最终呈现出数量用户快速增长,但 ARPU.

    发布时间2021-07-23 21页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 昆仑万维-流量为王定位全球平台投资为器拓展生态边界-180312(54页).pdf

    昆仑万维是国内最早进行网页游戏研发和运营,同时也是最早投身于海外发行与运营的公司之一,自研与代理游戏均集中于中重度游戏领域。2008 年 4 月公司推出最早的基于 HTML的战争策略类网页游戏三国风云.

    发布时间2021-07-23 54页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 昆仑万维-游戏布局迎来业绩释放期平台战略带动估值提升-170410(44页).pdf

    积极储备 IP 储备资源。此前昆仑万维自研游戏一般为非 IP 游戏。16 年开始,公司积极储备 IP 资源:(1)2016 年 1 月,昆仑万维科技与大宇资讯达成战略合作,双方将以大宇 IP 为中心的.

    发布时间2021-07-23 44页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 昆仑万维-游戏国际化运营实力强劲高成长可期-150108(13页).pdf

    电视游戏市场处于孕育期。随着 2014 年 4 月 29 日,百视通和微软联合举行发布会,宣布国行 Xbox One 将于今年 9 月发售。今年 9 月开售的 Xbox one 标准版套装价格初步定为.

    发布时间2021-07-23 13页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 艾瑞咨询:2014年中国移动游戏企业报告-昆仑万维游戏业务布局多元化手游比重赶超页游(22页).pdf

    2011-2014H1昆仑万维游戏业务。移动游戏营收贡献超过页游。昆仑万维堪称中国页游界的鼻祖之一 , 2011年时还以纯页游盈利,页游营收占到公司游戏业务营收的99.0% ;然而随着中国游戏市场的巨.

    发布时间2021-07-23 22页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 用户行为洞察研究院:2021中国游戏市场挑战与机遇盘点(21页).pdf

    自2019年起,随着国际、国内头部大厂加大云游戏研发的投入,云游戏成为了市场热点。普遍预期,云游戏将成为游戏市场新一轮增长的重要驱动力近三年,云游戏快速发展,覆盖全终端的产业链已初具雏形。但是目前5G.

    发布时间2021-07-22 21页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 动视(Activision):2021年游戏玩家报告(英文版)(27页).pdf

    谁是游戏玩家?玩家是你的邻居,你的阿姨,还有你的老板。玩家是你的朋友、同事、父母,甚至是你最喜欢的名人。他们在全球拥有27亿人口1,但是他们的游戏玩家的全谱仍然是看不见的。这是因为游戏玩家通常被描绘成.

    发布时间2021-07-20 27页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 动视(Activision):2021年妈妈游戏玩家报告(英文版)(32页).pdf

    游戏业的数字令人震惊:全球观众超过20亿,游戏产业价值超过1600亿美元。1但与大众观点相反,游戏并非纯粹由年轻男性主导。很大一部分观众是有孩子的妇女,这一部分到目前为止基本上还没有研究过。历史上,女性玩家,尤其是妈妈们,已经被写在游戏的叙事之外。围绕女性和游戏的讨论通常集中在手机上。这种被视为休闲游戏的行为给人一种感觉,女性不是真正的“游戏玩家”。媒体上的图片强调,妈妈是一种特殊的玩家,通常是女性在休息时间玩休闲游戏。在这些故事中,他们的游戏是一个新鲜事物,他们当然不被认为是更广泛的游戏社区的一部分。我们的研究表明,游戏妈妈占妈妈的大多数,超过三分之二的妈妈玩游戏。游戏妈妈代表了所有的游戏玩家,除了手机之外,还可以在PC和游戏机上玩游戏。这个非常有价值的观众是家庭的中心。游戏妈妈们为家庭做决定,一起享受娱乐,并报告与孩子的亲密关系。他们是受欢迎的购物者,喜欢发现新事物,并乐于接受相关广告,使他们成为品牌的关键机会。这份报告对游戏妈妈们进行了更深入的研究,包括他们的娱乐消费、与家人的联系、社会影响以及与品牌的互动。它比较了游戏妈妈和非游戏妈妈的行为,同时也分析了在不同平台上玩游戏的妈妈之间的差异。该报告要求业界重新思考对当今游戏玩家的集体看法和理解,同时展示品牌接触和联系这些经济强国的机会。这个消费者研究项目旨在更好地了解游戏玩家妈妈,包括他们的态度和行为,同时探索与他们接触的机会。具体来说,这份报告旨在回答有关他们的购物和娱乐习惯、购买力、在家庭中的角色等问题,并探讨游戏妈妈与非游戏妈妈的不同之处。调查对象和方法,以更好地了解游戏妈妈的观众,动视暴雪媒体,与独立的研究机构Alter代理合作,对家中至少有一个18岁以下孩子的25-54岁女性进行了一项定量研究。我们在这一领域的工作为这些观众揭示了一套独特的见解,这些见解涵盖了游戏垂直领域,以及他们的影响范围、独特的行为和习惯。

    发布时间2021-07-20 32页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Akanmai:疫情期间的游戏业(12页).pdf

    分析公司Newzoo表示,全球游戏市场在2021年将达到1750亿美元,其中手机游戏收入占该市场份额的52%。我们过去曾重点介绍过针对游戏玩家的网络钓鱼攻击,而在本期报告中,我们要谈谈直接针对手机游戏.

    发布时间2021-07-19 12页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Newzoo&Intel:2021年游戏多样性和包容性报告(英文版)(17页).pdf

    到今年年底,全球将有约27亿玩家。所有游戏玩家都是年轻男性这一普遍的误解离事实再远不过了。几乎每个人都以某种方式、形状或形式参与到游戏中来,这种爱好将各种各样的人联系在一起,跨越国界、世代甚至更多。然.

    发布时间2021-07-15 17页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
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