随着 2019 年 1 月底法院对于游戏直播版权界定的明晰,腾讯联合直播平台发布关于腾讯游戏关于直播行为规范化公告,申明对于不遵守契约精神,合约期无故单方面解约的行为是腾讯游戏直播中严禁出现的行为。新.
2021-06-24
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5星级
第二梯队依仗发行能力和优势品类胜出。在第二梯队中,网易 2020 年游戏业务营收 546 亿元,国内市占率20%左右,是梯队中唯一游戏营收超过 500 亿元的公司。网易业务结构也相对复杂,虽然目前游戏.
2021-06-24
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5星级
这份报告分析了知识产权在美国的相关性。手机游戏市场,深入研究非IP游戏与授权游戏的性能,最成功的基于IP的游戏,以及不同类型的IP性能。使用Sensor Tower的游戏分类法IP分类,此报告包含有关.
2021-06-23
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5星级
第二梯队依仗发行能力和优势品类胜出。在第二梯队中,网易 2020 年游戏业务营收 546 亿元,国内市占率20%左右,是梯队中唯一游戏营收超过 500 亿元的公司。网易业务结构也相对复杂,虽然目前游戏.
2021-06-22
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5星级
2018年,电子竞技首次进入到亚运会表演项目中,代表各个国家和地区亮相国际性体育大赛。2022年,电子竞技将成为亚运会的正式项目并被记入奖牌榜,给予所有产业从业者以及电竞爱好者莫大的鼓舞。在经历201.
2021-06-17
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5星级
在跨平台玩法中,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到 PC/MAC 游戏的 2.9 倍。如今,移动游戏已成为数字游戏消费增长的主要驱动力,并有望在 2021 年继续扩大其全球领先优势,达.
2021-06-17
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5星级
国内游戏市场中自研游戏占比和规模快速提升。2020 年新冠疫情激发了用户线上娱乐需求,中国游戏产业强势增长,增速逐年放缓的趋势出现逆转,市场整体收入 2787 亿元,同比增长 20.7%。随着企业创新.
2021-06-16
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5星级
Houlihan Lokey很高兴向您介绍其2021年春季视频和手机游戏季度更新。我们提供了行业见解和精选交易公告,帮助您在快速发展的视频游戏领域保持领先。该行业的驱动因素似乎随着当前行业力量的变化而.
2021-06-09
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5星级
游戏企业销售费用大幅提升,寻找更优质用户流量成企业核心诉求伽马数据预估 2020 年证券市场主要上市游戏企业销售费用出现较大幅度提升,达到35.5%,相关企业的营收增速仅为 23%,这一对比数据显示,.
2021-06-04
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5星级
女性用户着重情感需求,对剧情与画风要求更高。女性用户性格相较于男性更为细腻,对于竞技类场景要求较低,更偏向于情感诉求,如乙女恋爱、群像育成、拟真养宠等类型游戏。如奇迹暖暖、恋与制作人曾先后登顶App .
2021-06-01
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5星级
网页游戏增长率变化平稳,市场潜力依然有待挖掘网页游戏进入调整期,受手机游戏的挤压,市场规模有所下降页游市场竞争格局趋稳,市场集中度提高
2021-05-25
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5星级
近年来,该行业在营销界的知名度稳步增长,但尚未成为主流考虑因素。它既没有被认真评估其影响力潜力,也没有全心全意地作为推动品牌联系的杠杆。进入一个全球性的流行病,家庭娱乐和人们花更多的时间与他们的孩子强.
2021-05-21
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5星级
发行渠道方面,原神移动端的首发渠道包括TapTap、B 站、官网等渠道,没有上架华为、小米等“五五分成”传统安卓联运渠道,游戏开发商和渠道的分成矛盾再次成为热点,而原神在不依赖传统联运渠道且取得出色表.
2021-05-21
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5星级
从活跃观赛人次趋势看,斗鱼直播的活跃观赛高峰期多在周五、六、日这三天,受节假日效应影响显著;此外,在AG超玩会、DYG等人气战队比赛的日期,例如3月27日、4月2日、4月9日、4月18日,活跃人次均.
2021-05-18
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5星级
阿里旗下灵犀互娱的三国志系列游戏持续抢占畅销榜前列位置,游戏行业新势力精品游戏亦出现爆款效应,原神登顶11个国家与地区iOS畅销榜,日均收入超过600万美元,万国觉醒稳居国内畅销榜前十, 2020年1.
2021-05-12
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5星级
GamerHash出生于2017年,他的两个朋友提出了一个想法,他们现在是联合创始人。自成立以来,我们已获得超过50万用户。GamerHash的操作方式是,用户只需在后台运行GamerHash应用程序,就可以共享他们的计算能力。然后GamerHash应用程序确定要挖掘的最佳加密货币,我们用加密货币奖励用户。这也可以用在我们的应用程序商店的礼品卡他们最喜欢的出路。我们已经建立了一个最大的自筹资金的超级计算机在地球上的基础上游戏电脑自愿贡献的球员。密码挖掘的过程总体上非常复杂,需要对密码技术、密码经济学和高级it技能有广泛的了解。软硬件需要正确配置,需要用户不断监督,否则不仅会对所用设备产生不利影响,而且会降低盈利能力。GamerHash平台是解决所有这些问题的一个解决方案,甚至更多。我们的使命是为人们(游戏玩家)提供一个简单和免费的收费,以获得区块链的回报,而不是所有的麻烦。GamerHash希望uberise提供一个生态解决方案使用计算机的空闲处理器(CPU)/图形卡(GPU)。玩家不必承担运行GamerHash的任何额外费用。我们的解决方案将加密挖掘过程简化到这样一个水平:所有的进入门槛都被取消,任何人都可以使用计算机将他们已经拥有的资源货币化,并获得附加值。
2021-05-12
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5星级
休休闲闲游游戏戏移移动应动应用用报报告告2021 年现状解读休闲游戏移动应用报告休闲游戏移动应用报告休闲游戏移动应用报告内容01介介绍绍025大休大休闲闲 游游戏趋势戏趋势04平台平台 竞竞争争趋势趋.
2021-05-01
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5星级
随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强。2021 年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到 666.67 亿元,相比 2020 年第四季度环.
2021-04-27
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5星级
Roguelike,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),指随机生成、没有可逆性、系统自由度极高的一类游戏。该类型游通常具有两大特征:随机地图+永久死亡,主要分为两大流派:.
2021-04-27
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5星级
行业竞争激烈。虽然在某些水处理细分市场,由于较高的技术壁垒使得企业能够在相对规范的市场运作机制下进行良性竞争,比如:凝结水精处理领域对水处理系统技术要求较高,客户一般会严格按照系统运行要求,在具有可靠.
2021-04-27
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5星级
罗兰贝格:预见2026:中国行业趋势报告(90页).pdf
智源研究院:2026十大AI技术趋势报告(34页).pdf
中国互联网协会:智能体应用发展报告(2025)(124页).pdf
三个皮匠报告:2025银发经济生态:中国与全球实践白皮书(150页).pdf
三个皮匠报告:2025中国商业航天市场洞察报告-中国商业航天新格局全景洞察(25页).pdf
国声智库:全球AI创造力发展报告2025(77页).pdf
三个皮匠报告:2025中国情绪消费市场洞察报告(24页).pdf
中国电子技术标准化研究院:2025知识图谱与大模型融合实践案例集(354页).pdf
艺恩:2026“情绪疗愈”消费市场趋势盘点报告(31页).pdf
三个皮匠报告:2025中国固态电池市场洞察报告-产业爆发前夕如何重塑锂电新格局(26页).pdf