一念逍遥上线后稳居游戏畅销榜前列,峰值冲高至第5名,起量速度超出市场预期。一念逍遥为吉比特星云工作室打造的水墨风修仙放置游戏,于2021年2月1日正式发布。游戏以仙气飘逸的水墨画风,勾勒出人、仙、妖、.
2021-04-25
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5星级
二次元游戏作品具有重美术、重剧情人设、轻玩法、长周期等特点: 1)重视美术设计:二次元游戏相较泛用户游戏通常具有更高的美术水平。二次元游 戏多针对目标用户对日系 ACG 作品的热爱需求而制作,并且其付.
2021-04-20
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5星级
云游戏服务仍在寻找高质量的游戏内容中国玩家对精品游戏的渴求势必给云游戏带来新的契机新冠疫情导致居家场景增多,使包括游戏在内的移动应用时长整体上升。如今,更青睐移动平台的玩家越来越希望在移动平台上获得沉.
2021-04-07
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5星级
App Annie是一家移动市场评估服务提供商。App Annie未在全球任何司法管辖区以任何投资顾问身份注册,也未提供任何法律、金融、投资或商业建议。本通讯或任何App Annie产品、服务、通讯或.
2021-04-07
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5星级
如今,越来越多的老年(50岁以上)游戏玩家将此作为一种日常习惯,而女性则主宰着游戏领域。与2016年(38%)相比,2019年每月至少有50多名成年人玩一次电子游戏(44%)。平均每周玩5小时。三年内.
2021-04-06
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5星级
为什么要出海?中国在移动游戏研发&运营上已处于全球领先地位海外移动游戏市场的可发掘潜力已超越国内海外移动化市场发展更大根据Newzoo2020全球游戏市场报告显示,由于一系列新冠防疫措施的实施.
2021-03-29
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5星级
休闲游戏用户基数广。休闲游戏玩法简单易上手降低了用户门槛,同时游戏时长较短的特性迎合了当前用户碎片化时间需求,休闲游戏潜在受众群体与实际用户基数均较 大。据艾瑞咨询数据,休闲游戏 APP 月独立设备数.
2021-03-19
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5星级
移动游戏渠道破局者(一)TapTapTapTap是一款游戏分发平台,坚持不联运,呈现好游戏和让利开发者的创新商业模式,使得其在“硬核联盟”和互联网巨头的夹击中快速生长,发展成备受年轻人喜爱的一款游戏社.
2021-03-19
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5星级
技术支撑能力主要指程序解决能力,借此可实现期望的玩法或画面效果。以画面为例,目前市场中常用“3A”“次世代”等词指代表现出色的游戏产品,这类产品往往需要强大的引擎技术支撑;以开放世界玩法为例,游戏元素.
2021-03-18
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5星级
发展历程:以问道立身,A股精品化游戏稀缺标的吉比特的主营业务为研发、运营、代理网游及手游,拥有精品化游戏集散地雷霆游戏,雷霆游戏凭借多年运营积累,已以优质口碑占领玩家心智;公司主要产品包括2006年推.
2021-03-12
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5星级
创始团队系公司实控人,主导公司战略布局及日常业务决策。截至 2020 年中报,创始团队李逸飞(核心创始人)、曾开天(联合创始人)、胡宇航(联合创始人)合计持有公司股份 35.73%,原顺荣股份实控人吴.
2021-03-11
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5星级
作为二次元和二次元游戏的发源地,日本主要有哪些玩家和发展路径?玩家和路径一:原创游戏IP,二次元游戏向泛娱乐产业链延申。典型案例就是FGO,Fate/stay night是由TYPE-MOON于 20.
2021-03-11
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5星级
商业化:云游戏平台的收费模式云游戏的商业化变现中,从付费模式来看,国内的手游用户习惯于“免费+内购” 的模式,但在云游戏时代,订阅制在未来可能成为云游戏用户的主流付费方式,改变用户对游戏的.
2021-03-01
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5星级
我们梳理了 2021 年全年的投资主线,从三个角度进行推荐:新模式:私域流量领域商业价值大有可为:移动互联网进入成熟期,公域流量价格逐渐走高,转化效率难以得到保证。在开拓成本不断抬升的趋势下,去中心化.
2021-02-23
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5星级
趋势分析:纯买量时代已成过去式,营销多元化成未来趋势随着买量的成本越来越高,只依靠买量带来增长的纯买量时代已成为过去式,营销多元化 将成为未来发展的一大趋势,买量将被用作是一种辅助工具而非.
2021-02-23
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5星级
转折点1(2012):及时调整代理模式,迅速跻身页游发行第一梯队。三七互娱成立于2011 年,2012 年开始从事页游。创业初期,公司难以获得游戏研发商的信任,面临“无米下炊”的困境。为了赢得市场的认.
2021-02-20
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5星级
证券研究报告行业研究互联网传媒 互联网传媒 1 / 31 东吴证券研究所东吴证券研究所 请务必阅读正文之后的免责声明部分请务必阅读正文之后的免责声明部分 游戏行业专题:渠道变迁与流量争夺下的买游戏行业.
2020-12-08
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5星级
A/B 测试是超休闲游戏的基础。然而,不熟悉此方法的营销人员需要注意,测试和现实表现有所不同。手游发行商 Narcade 的营销和用户获取主管 Trkay nal 指出,测试通常会带来不错的成果,但是.
2020-12-01
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5星级
2020年全球电竞市场略有下降,但中国电竞市场保持着6%的年复合增长率,高于全球水平受到疫情影响,线下活动暂停,全球电竞市场收入下降0.8%。但也激发了电竞人群线上虚拟消费的热情,虚拟数字商品以及在线.
2020-12-01
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5星级
在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入508.49 亿元,占整体收入比例达到 74.21%;客户端游戏市场实际销售收入 143 亿元,占比 20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比降至 2.
2020-12-01
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5星级
罗兰贝格:预见2026:中国行业趋势报告(90页).pdf
智源研究院:2026十大AI技术趋势报告(34页).pdf
中国互联网协会:智能体应用发展报告(2025)(124页).pdf
三个皮匠报告:2025银发经济生态:中国与全球实践白皮书(150页).pdf
三个皮匠报告:2025中国商业航天市场洞察报告-中国商业航天新格局全景洞察(25页).pdf
国声智库:全球AI创造力发展报告2025(77页).pdf
三个皮匠报告:2025中国情绪消费市场洞察报告(24页).pdf
中国电子技术标准化研究院:2025知识图谱与大模型融合实践案例集(354页).pdf
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三个皮匠报告:2025中国固态电池市场洞察报告-产业爆发前夕如何重塑锂电新格局(26页).pdf