中国游客分析报告
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1、竞争力,32019,6iResearchInc,直播概念定义来源,艾瑞咨询研究院自主研究,游戏直播平台,超过70,的直播内容为游戏直播内容的网络直播平台主播,游戏直播平台上进行直播的播主,Streamer,弹幕,直接在直播画面中显示的用户实。
2、中国版本图书馆数据核字,第号年中国游戏产业报告,摘要版中国音数协游戏工委,编写国际数据公司,责任编辑庞元责任印制孙马飞马芝封面设计李俊俊排版设计陈洋出版发行中国书籍出版社地址,北京市丰台区三路居路号,邮编,电话,总编室,发行部,电子邮箱,经。
3、直播行业的下半场将更加精彩,32020,7iResearchInc,直播概念定义来源,艾瑞咨询研究院自主研究,游戏直播平台,直播内容以游戏直播为主的网络直播平台主播,游戏直播平台上进行直播的播主,Streamer,弹幕,直接在直播画面中显示。
4、站,微信号,特别鸣谢,项目组中国音像与数字出版协会中国音数协游戏工委,GPC,中国游戏产业研究院伽马数据北京文化传播有限公司张毅君敖然唐贾军郑南高东旭王旭滕华张晓明张传静冯思然崔雨曹扬梁贻游戏产业网中国音数协游戏工委上海市委宣传部人民网腾讯。
5、国内生产总值国内生产总值,亿元,增长率年至年,国内生产总值增长速度逐步放缓,疫情引起,宅文化,深化,游戏增长规模显著数据来源,游戏工委,智慧商业,年月,实际销售收入,亿元,实际销售环比增长,用户规模,亿人,用户规模环比增长年中国游戏市场实际。
6、中国大陆现存确诊病例清零并保持1个月后问题,您认为什么时候疫情已经无碍,可以开始您的下一次旅行了呢,数据来源,新冠病毒对中国消费者旅行行为的影响问卷调查,2020年3月,奥纬咨询内部分析图1,疫情的不确定性让大多数受访者对他们下一次旅游出行。
7、202011220201122020112202011220201122020112202011220201122020112技术驱动202011220201121k2020112202011220201122020112。
8、原神,改变,类单机版,游戏商业模式,二,国内为何缺少,国内游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据,主机时代,政策原因国内无法引进正版,手游时代,游戏不及手游,开发意愿低,海外游戏尚可,但国内头部手游。
9、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础,近几年来,广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神,更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中国游戏产。
10、游戏类电视频道,报告主要研究中国在线游戏直播平台市场现状,用户属性和内容需求,游戏直播平台的竞争格局和发展趋势,数据来源为易观千帆监测数据,问卷调研,企业访谈,专家访谈,企业财报等,游戏直播是视频直播的一个细分领域,指通过互联网为用户提供实。
11、来源,艾瑞咨询研究院自主研究绘制,2016年中国游戏直播市场规模达到28,3亿元,增长率达19,1,行业整体趋于冷静,预计在未来一年内直播市场将会尘埃落定,其中移动电竞与新兴端游内容成为市场新热点,相关主播,战队与赛事内容均成为直播平台的争。
12、趣味性类型,传统移动游戏,小程序游戏别名,手游移动游戏PC游戏定义,以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式,特点,操作性,游戏体验性类型,PC客户端游戏,网页游戏本报告研究范畴游戏行业。
13、权法的决定,修改后的中华人民共和国著作权法将于2021年6月1日起施行,成为我国现阶段保护公民,企业知识产权合法权利的有力工具,也为游戏行业的版权授权,使用,保护等工作提供了指引,使游戏行业的版权管理工作日趋规范,2020年我国自主研发的游。
14、米哈游历时4年研发的原神正式上线,是国内首款具备高画面质量的开放世界玩法游戏,而从企业公开信息整理中可以发现,国内企业在进行3A级别产品开发时与海外产品研发团队相比存在经验匮乏的痛点,这使其研发周期与研发成本产生较高增长,加上产品在市场中的。
15、企业有较大的稳定和提升人才竞争力的需求,激励,福利等费用持续增加,游戏行业是特征强烈的创意型和团队性行业,尤其是近年来,产品思维逐渐代替流量思维,游戏公司的业绩更多的依靠的是游戏产品的质量,玩法创新水平和文化价值,而非来自公司的流量资源,这。
16、游戏的场景采取随机生成的算法编制,不仅可反复利用美术资源,还使开发者免于应付按键精灵等自动化工具,后续拓展玩法的深度也相对容易,整体研发成本较低,也因此成为了很多缺乏制作3A级游戏条件的优秀独立工作室的主要选择,Roguelike端游发行数。
17、因为转换成本最低,主机游戏玩家中部分游戏忠实客户与端游同步转化,剩余设备忠实客户转化较慢,手游玩家需要进一步突破硬件限制以及游戏包下载等问题,未来有望再中国,美国,日本,欧洲等游戏规模较大,以及5G渗透率最早的国家开展。
18、5亿元,汇率按7折算,同比增长33,2,实现快速增长,从出海的地区来看,2020年中国自研游戏的海外实际销售收入中,美国占比27,55,日本占比23,91,韩国占比8,81,三地占比合计达60,27,是目前我国多数游戏厂商出海首选的三大市场。
19、技属性的产品内容在游戏直播市场占比超过八成,达到87,6,MOBA与FPS类电竞产品成为大热门根据Analysys易观千帆数据检测,在游戏直播市场,电子竞技内容产品中,MOBA类与FPS类用户渗透率最多,所有的游戏直播内容TOP10中,除地。
20、成长性产品,心动网络目前已知的主要成长性自研产品以模拟品类为主,同时拥有大量的创意驱动的付费移动游戏发行经验和储备,研发投入,心动网络2020年上半年研发费用同比增长高达69,研发团队规模持续扩大,产品储备,心动公司在研产品超过10款,同时。
21、并计划再次前往的消费者百分比,隔离措施是消费者出行计划的主要障碍问题,如果目的地国家地区对防疫有一定的要求,你是否仍然会出境旅行,你是否愿意接受以下选项,受访者占比,年轻的消费者们更渴望旅行边境重新开放后的旅游计划计划旅游的消费者百分比,按。
22、在旅游目的地的关键选择因素中,自然风光是境内和出境游的首要选择因素,另外,境内游客更注重美食和儿童家庭友好度,而出境游客则更注重当地文化历史和性价比,中国游客对于旅游和购物的消费欲旺盛,出境游平均消费达人民币14,000元,境内游平均消费达。
23、中,中国厂商占比超过40,其中华为,OPPO,小米,vivo占据了较大的份额,中国手机厂商及品牌在全球游戏手机中的占比不断上升,综合iOS和Android相关数据,2020年第三季度,全球保有的Unity引擎应用安装终端中,游戏类型渗透率最。
24、仍然占据绝对优势,占比达到,游戏发展迅速,占比达到,策略类游戏仅次于,占比为,三者占比超过总收入的,射击类游戏占比为,竞速类为,休闲,卡牌类等游戏占比较少,均未达到,角色扮演类游戏通过加入剧情使游戏内容更加丰富,一直以来长盛不衰,影响了一代。
25、统的体育赛事,电子竞技赛事的收入在电子竞技市场收入中所占比例偏低,依然存在增长空间,电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事,以2018年英雄联盟全球总决赛为例,该赛事在社交。
26、管也逐渐加强,密集出台了多个政策法规,对网络直播中存在的相关问题进行规范,保护网络直播用户尤其是未成年用户的权益和身心健康,游戏直播作为网络直播的一部分,相关企业应当严格遵守规定,切实履行平台责任,共同推动行业绿色健康发展,中国游戏直播行业。
27、超休闲游戏的影响,部分游戏以红包提现为宣传点吸引用户下载,短视频平台已成为超休闲游戏用户获取产品最重要的渠道,除了短视频平台本身对于超休闲游戏的扶持外,短视频本身也更易于传播超休闲游戏内容,以抖音为例,抖音以超休闲游戏的趣味性玩法为基础,采。
28、0,10,2022,3,399,9,10,2,l2020,1,413,务,尼,1,231,2019,尼,务,48,24,22,l,2020,务,IP,20162016,2022F,2022F,901,4,1,212,4,1,450,4,1。
29、现第二个百年奋斗目标新征程,朝着实现中华民族伟大复兴的宏伟目标继续前进,会议通过的中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议为新时代的出版工作乃至整个文化产业的发展都指明了前进的方向,随着信息技术的创新和融合发展,我国数字经济充分发挥。
30、年中国游戏产业品牌报告,通过构建模型对产业,企业的品牌形象进行评估,反馈近年建设成果,并对提升品牌形象的重要方面进行分析,以期为产业及个体企业提供品牌强化的参考路径,具体到行文逻辑上,2021年中国游戏产业品牌报告一共分为四个章节,第一章及。
31、名中国居民进行了调查,受访者年龄均在岁之间,并在过去月中曾经出境旅游,本次调查基于计算机辅助网络调查技术,对中国各级城市的居民进行了调查,以确保样本具有代表性,根据人口数量,经济规模和政治地位,中国城市被划分为不同等级,例如,包括北京和上海。
32、内旅游呈现了一系列新特征,为文旅行业管理,服务带来了新挑战,新机遇,三大特征在就地过年的倡议下,大多游客缩小了出游半径,省内本地游,周边游取代了异地长线游,成为牛年春节新的旅游消费趋势,出游半径缩短,省内游火爆从空间格局上看,旅游,市场南热。
33、21,1,渗透率,滨海旅游检验休闲度假的成色,全域旅游的指示性业态,西藏新疆青海四川云南广西海南广东台湾福建江西湖南贵州重庆湖北安徽江苏浙江河南山东山西河北内蒙古黑龙江吉林辽宁宁夏甘肃陕西上海北京天津西藏新疆青海四川云南广西海南广东台湾福建。
34、顾问,张毅君张怀海高进王吉平调研人员,郑南王旭滕华陈湘刘超郑熙编委会主编,刘杰华执行主编,张遥力调研部主任,郑南副主编,王旭助理副主编,刘超编辑,张晓芳吕惠波安龙前言在游戏出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展。
35、场规模和用户规模均实现逐年增长,市场规模自年的亿增长至年亿,增幅达,用户规模自年的,亿增至年的,亿,增幅,年年年年年年年年中国游戏行业市场规模及增速中国游戏行业市场规模及增速市场规模,亿元,同比增长数据来源,游戏工委,年年年年年年年年中国游。
36、游戏收入复合年增长率预测,按类型细分市场年中国游戏销售收入,按细分市场年上半年中国游戏行业销售收入份额,按细分市场,中国手游实际销售收入,中国电竞游戏市场实际销售收入,年中国游戏客户端销售收入,年中国网页游戏销售收入,年中国游戏国内收入,年。
37、sreachingunprecedentedheights,China,basedgamecompanieshavegrowntobeamongthelargestintheworldandarebrimmingwithtalent,Pro。
38、micheavilyimpactedthetourismindustry,itsrecoveryisgainingmomentumduetoeasingpolicies,upgradedmedicaltechnologies,andincr。
39、了下游用户体验调查,受访者来自游戏开发,游戏发行,游戏运营,广告传媒,互联网等不同领域,所在公司规模不一,细分领域有别,本市场报告提供的游戏云应用趋势分析亦反映出游戏云行业整体的动向,报告最终对市场排名,领袖梯队的判断仅适用于本年度中国游戏。
40、张婧曹颖田小军胡璇刘正杨璠张遥力滕华高东旭于津涛陈立乔婷婷张晓明陈银莉王准官方网站,游戏产业网公众号,中国音数协游戏工委特别鸣谢,北京师范大学艺术与传媒学院人民网朝夕光年深圳市腾讯计算机系统有限公司完美世界,排名不分先后,序言序言习近平总书。
41、DragonTrailResearchsurveyed1,011mainlandChinesetravelersabouttheirtravelpreferencesandbehavior,includingappraisalsofoutb。
42、eywillhavetoanticipateadifferentChineseTravelerfrom2019,THECHANGINGCHINESETRAVELERS,willcomein3seriestokeeponthepulseoft。
报告
安布思沛:变化中的中国游客(2023)(英文版)(12页).pdf
TheChangingChineseTravelersAPRIL2023FOREWARD2023istheyearofmuchanticipationforChinesetravelerstoreturn,Destinationsandbr
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报告
龙途国际:2022年Q1中国游客情绪报告(英文版)(18页).pdf
AWAITINGTHEFREEDOMOFTRAVELChineseTravelerSentimentReportDragonTrailResearchApril20222DragonTrailResearchChineseTravelerS
时间: 2023-04-17 大小: 1.42MB 页数: 18
报告
中国音数协游戏工委:2022年中国游戏产业报告(38页).pdf
20222022年中国游戏产业报告年中国游戏产业报告ChinaGamingIndustryReport2022年中国游戏产业报告项目组主办单位,中国音数协游戏工委GPC中国游戏产业研究院战略合作,伽马数据北京中娱智库咨询有限公司主编
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报告
Nativex:2022年中国旅游营销报告-海外旅游广告商如何吸引中国游客(英文版)(36页).pdf
1TravelMarketingANEWJOURNEYBEGINSinChina1UPDATESTOCHINASTOURISMMARKETNewEcologyNewDemandNewSolutions2TOURIS
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报告
Newzoo:2022年中国游戏监管报告-分析中国游戏市场政策对消费者和市场的影响(英文版)(29页).pdf
AnalyzingtheConsumerandMarketImpactsofChineseGamesMarketPoliciesNovember2022Newzoo2022Theregulationscome
时间: 2022-11-09 大小: 3.42MB 页数: 29
报告
远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析报告(42页).pdf
数字与趋势20222022年中国游戏行业分析年中国游戏行业分析目录101概述042022年全球领先的游戏市场按收入052008H12022中国视频游戏收入062012H12022中国游戏玩家数量0720142021年中国电子游戏用户
时间: 2022-09-13 大小: 2.51MB 页数: 42
报告
IT桔子:2022年中国游戏行业投融资发展报告(46页).pdf
2022年中国游戏行业投融资发展报告01中国游戏市场整体情况中国游戏市场整体情况02中国游戏行业投融资交易分析中国游戏行业投融资交易分析03中国游戏行业活跃投资方分析中国游戏行业活跃投资方分析04游戏行业的海外投融资分析游戏行业的海外投融资
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报告
Expedia Group:跨境旅游趋势报告-全球游客动机及行为分析(英文版)(25页).pdf
飞机火车和汽车旅行者大多乘飞机旅行,中国游客选择火车而不是汽车
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报告
2021年中国游戏出海行业发展前景分析及全球核心市场研究报告(32页).pdf
年深度行业分析研究报告目录目录,中国游戏出海的发展中国游戏出海的发展,游戏出海方兴未艾,产业模式成熟高效,出海市场前景广阔,中国厂商势头正盛,出海核心市场拆解,品类差异与本
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报告
中国游戏产业研究院:中国游戏产业2021年中国游戏产业报告(37页).pdf
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报告
伽马数据:2021年中国游戏产业品牌报告(31页).pdf
2021年中国游戏产业品牌报告2021ChinaGameIndustryBrandReport北京伽马新媒文化传播有限公司伽马数据CNG前言Preface近年来游戏产业及个体企业对品牌形象的重视程度持续提升,也尝试诸多方法塑造品牌
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报告
伽马数据:2021中国游戏企业社会责任报告(38页).pdf
2021中国游戏企业社会责任报告北京伽马新媒文化传播有限公司前言PREFACE近年来,游戏产业的社会影响力持续提升,产业在享受发展成果的同时所需承担的社会责任与义务也同步提升,但社会责任履行状况难以量化监测,因此伽马数据撰写2021中国游戏
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报告
中国旅游研究院:2021年春节长假旅游客流大数据报告(12页).pdf
2021年春节长假旅游客流大数据报告整体概述2021年牛年春节是新冠疫情进入常态化防控阶段的第一个春节长假,为了支持抗疫,大量民众响应国家号召,选择就地过年,全国旅游市场运行安全平稳有序,基于电信大数据平台的分析显示,春节长假7日游客出游量
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报告
GPC&中国游戏产业研究院:2021年1-6月中国游戏产业报告(36页).pdf
作为文化产业的组成部分,多数游戏企业集合了技术,人才等各种力量,制定了科学化,规范化,绿色化产品开发规划,显示出前所未有的发展潜能,此外,游戏的社会功能日渐凸显,功能性游戏,公益性游戏产品类型逐渐
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报告
伽马数据:2021中国游戏创新品类发展报告(43页).pdf
从用户下载超休闲游戏的主因来看,玩法趣味性排在首位,超四成用户因为这一原因下载游戏,此外,社交环境及朋友推荐也将显著强化用户的下载意愿,基于此,头部超休闲游戏普遍注重社交平台营销,进而提升产品热度,同时也鼓励用户进行游戏内容转发与推荐,进而
时间: 2021-08-25 大小: 1.04MB 页数: 43
报告
奥纬咨询:何时何地能够再见中国游客?(24页).pdf
香港仍将是出境游首选目的地,而海南也是不错的替代选择问题,假设疫情得到完全控制,中国恢复至全球各地的旅游,那么,你首选的旅行目的地会是哪里排名前三位的旅游目的地,受访者百分比,中国消费者渴望旅行,但大多数人持谨慎态度问题,假设中国内地
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报告
2021年中国游戏行业现状与产业链结构分析报告(50页).pdf
随着国内游戏市场逐渐趋于成熟,国内游戏用户已进入增长瓶颈期,而中国游戏企业深耕自主研发,自研游戏在海内外的竞争力不断增强,正渐渐成为中国游戏行业增长的主要动力,pp中国游戏企业积极研发海外本土化产品,并与海外游戏企业内容平台合作,推动
时间: 2021-06-24 大小: 2.51MB 页数: 50
报告
2021年中国游戏市场规模与未来前景分析报告(31页).pdf
目前主流云游戏服务提供商主要分为启动器服务和内容平台服务,国内厂商由于进口游戏版号政策所限,多仅提供启动器服务或提供有限的内容平台服务,而海外厂商多同时提供两方面的服务,我们预测厂商或随着国内端游质量的发展和玩家对于游戏要求的提高,而逐渐
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报告
中国游戏产业研究院:2021年第一季度中国游戏产业报告(13页).pdf
随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强,2021年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到666,67亿元,相比2020年第四季度环比增长8,65,pp2021年第一
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报告
2021年中国游戏行业融合式创新及全球手游发展现状分析报告(83页).pdf
Roguelike,是角色扮演游戏RPG的一个子类RoguelikeRPG,指随机生成没有可逆性系统自由度极高的一类游戏,该类型游通常具有两大特征,随机地图永久死亡,主要分为两大流派,Angband和NetHack,pp研发特点,创新性制
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报告
伽马数据:2021中国游戏企业研发竞争力报告(45页).pdf
技术支撑能力主要指程序解决能力,借此可实现期望的玩法或画面效果,以画面为例,目前市场中常用3A次世代等词指代表现出色的游戏产品,这类产品往往需要强大的引擎技术支撑,以开放世界玩法为例,游戏元素的高交互性也需要大量的程序工作量以及技术来支撑
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报告
中国游戏产业研究院:2020 中国游戏产业报告(36页).pdf
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中国游戏产业研究院:2020年中国游戏产业报告(31页).pdf
游戏产业的快速发展,对版权保护提出了更高要求,作为版权的持有方,游戏企业运用多种手段保护自身合法权益,著作权意识在不断增强,版权管理水平也在不断提高,当然,游戏版权的保护管理离不开来自国家和行业层面的指引,也离不开法治的保障,2020年
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中国游戏产业研究院:2020年第三季度中国游戏产业报告(17页).pdf
在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入508,49亿元,占整体收入比例达到74,21,客户端游戏市场实际销售收入143亿元,占比20,87,网页游戏市场实际销售收入占比降至2,67,为18,32亿元,随着5G
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【研报】2020年互联网传媒行业中国游戏市场国产3A游戏发展分析研究报告(35页).pdf
行业专题报告,互联网传媒2,请务必仔细阅读报告尾部的重要声明2020年年11月月23日日索引内容目录一,从黑神话,悟空和原神说起,51,1黑神话,悟空,让梦想照进现实
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Oliver Wyman:中国游客偏好境内旅行(12页).pdf
中国游客偏好境内旅行彭显伦,董事合伙人,大中华区零售及消费品业务主管岑纪汶,副董事合伙人,零售及消费品业务疫情让更多中国游客转向境内旅行现在就可以旅行,整个年我都因疫情的原因不考虑旅游当中国大陆新增确诊病例为时中国大陆现存确诊病例清零后,所
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360智慧商业:中国游戏行业观察报告(37页).pdf
2020年8月,中国游戏行业观察报告PART1游戏行业整体分析中国经济从,高速增长,向,高质量增长,转变数据来源,国家统计局,360智慧商业,2020年7月412,119487,940538,580592,963643,563688,858
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GPC&中国游戏产业研究院:2020年1~6月中国游戏产业报告[24页].pdf
2020年16月中国游戏产业报告ChinaGameIndustryReportJanuarytoJune,20202020年16月中国游戏产业报告主管单位,主办单位,战略合作,执行主编,副主编,编委,官方网站,微信号,特
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伽马数据:2019中国游戏产业半年度报告(46页).pdf
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中国旅游研究院&谷歌:2019中国入境游游客行为与态度分析报告(47页).pdf
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GPC:2019年中国游戏产业报告(45页).pdf
年中国游戏产业报告图书在版编目,数据年中国游戏产业报告,摘要版中国音数协游戏工委,国际数公司,编写,北京,中国书籍出版社,中,国,网络游戏,信息服务业,研究报告,中国
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报告
奥纬咨询:2019中国游客旅行行为调研(12页).pdf
我们2019年的调研还发现,对于这些在过去一年中至少有过一次出境游的中国游客而言,有64的受访者表示过去一年倾向于更多的境内旅行,境内游的目的地中,虽然一线城市即北京广州和上海仍然是首选,中国游客对境内游主题的偏好正在从大都市观光逐渐转
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中国游戏产业研究院:2019 年中国游戏产业报告(57页).pdf
中国游戏市场中细分游戏类型的比例分布已经趋向于稳定,角色扮演类游戏在整体市场收入和自主研发市场中表现亮眼,在移动游戏产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,游戏数量占比达到54,占据移动游戏的半壁江山,其次为策
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报告
中国旅游研究院&中国电信:2018中国滨海旅游客流大数据报告(25页).pdf
中国滨海旅游客流大数据报告中国旅游研究院中国电信联合实验室马仪亮目录滨海旅游大数据时空维度说明滨海旅游游客群体画像滨海旅游客流分析滨海旅游游客APP应用分析滨海旅游大数据时空维度说明,空间维,涉及全国9个省区2个直辖市53个沿海城市242个
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MobData:2018中国游戏行业研究报告(40页).pdf
中国游戏行业研究报告2018目录1,游戏行业发展概况2,游戏行业细分市场与竞争格局3,游戏玩家多维洞察4,游戏行业趋势预测31PartOne游戏行业发展概况本报告研究范畴根据游戏平台的不同,电子游戏主要分为PC游戏,移动游戏,除此之外还包括
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中国游戏产业研究院:2018年中国游戏产业报告(165页).pdf
目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入直播收入电子竞技赛事的相关收入以及其他收入,其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低,随着电子竞技行业的成熟,以上海地区为代表,未来电子赛事带来的相关收入将
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好订网:中国游客境外旅游调查报告2017(74页).pdf
中国游客境外旅游调查报告2简介前言市场概述中国出境游客分析中国游客的行为习惯中国游客对于酒店的需求和期望酒店需要改善之处精通科技的中国游客中国游客的旅游目的地五大游客类型酒店经营者如是说各国地区针对中国游客采取的举措好订网如何应对中国市场
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GPC:2017年1-6月中国游戏产业报告(70页).pdf
2017年16月中国游戏产业报告ChinaGamingIndustryReport2017年16月中国游戏产业报告调研和编撰挃导单位,国家新闻出版广电总局数字出版司主办单位,中国音像不数字出版协会游戏出版巟作
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