娱乐媒体行业报告
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1、sosconductedtheannualresearchfortheESA,Thestudyisthemostin,depthandtargetedsurveyofitskind,gatheringdatafrommorethan4,00。
2、模式连锁化,品牌化,经营管理科学化,精细化的行业发展趋势,歌舞娱乐行业正处于传统业态转型升级及新业态蓬勃发展阶段,政府部门正灵活运用多种手段扶持行业发展,2013,2018年间,歌舞娱乐行业共发生融资37笔,融资总金额约13,6亿元,KTV。
3、na,becomingthefirstofthelargeUS,basedsmartspeakercompaniestolaunchaproductthereandtheonlyfirmofferingavoiceassistantinMa。
4、019SOCIALMEDIACopyright2019,SocialMediaE,aminerLetterfromtheauthorHello,fellowmarketer,Welcometoour11thannualreport,This。
5、es55,64Ages65,ESAprovidinglegalandpolicyanalysisandadvocacyonFirstAmendment,intellectualproperty,andtechnologye,commerce。
6、gglobaleconomicvulnerability,Therewerealreadygenuineconcernsoffallingconsumptionlevelsandinvestmentalongsiderisingunempl。
7、on3Fulfillingthemissiontoinform,entertainandconnect3,1Theindustryhasadaptedtofulfilitsmissiontoinform3,2Theindustryhasem。
8、reinapositiontoquantifyitsimpact,11Keytrendsin2019Growthwasdrivenbydirect,to,customersegments39,8,30,9,20,3,10,2,9,5,8,9。
9、vailabledata,20202024valuesareforecasts,Source,PwCGlobalEntertainmentby2024,theamountofmobiledataconsumedwillbe50,greate。
10、业务,此报告调查了5200多名营销人员,目的在于了解他们如何利用社交媒体来发展和推广自己的业务,在报告中,您将发现,营销人员最想回答的社交媒体问题,揭示当今营销专业人士想要回答的问题,社交媒体营销的好处,揭示营销人员通过社交媒体实现的主要优。
11、media,andentertainmentsector,Inmediaandentertainment,thepandemichasacceleratedmanytrendsthatwerealreadyunderway,Fore,amp。
12、增速25,30,无论你爱或不爱,这样一个规模的产业已经不容小觑,尤其是在中国经济整体增速进入下行通道的今天,娱乐产业是所有关注资产回报的机构投资人无法视而不见的一道风景和一席盛筵,2016年中国视频网站的付费用户接近6,000万,这件事对于。
13、到年,电视仍然是最大的媒介,数字媒体增长最快,全球观众接受率增长最快,推动电影更快增长,高预算电影增长,印刷媒体订阅收入迄今为止带来增长,现在广告部分也出现了增长,视觉特效,游戏和现。
14、1,nbsp,电视,网络电视因为家庭订单爆炸式增长,但后来逐渐冷却下来,流行病加速了在线电视的发展趋势,但对广播电视收看的影响不太明显,从2015年到2020年,北美地区消费者购买有线电视服务的比例急剧上升,从2015年的48,上升到202。
15、中的未来全球,收入全球,收入年增长全球增长注,注,年数据为现有最新数据,年数据为预测数据,来源,来源,全球娱乐及媒体行业展望,年,引言引言,驱动未来前行驱动未来前行年,全球,行业遭到新冠疫情历史性冲击,长久以来的商业模式被颠覆,已有发展趋势。
16、尽管,对音乐流媒体的增长产生了积极影响,正如在线视频,电子商务和数字健康和健康应用程序及技术一样,本季度还有三个其他重大事件对该行业产生了影响,第一,华纳音乐集团,宋体。
17、t,span执行摘要对于全球数字音频市场来说,第三季度是一个繁忙的季度,第二季度的强劲势头贯穿了整个季度,音乐产业对全球流行的复原力是值得注意的,很明显,即使在现场活动等出现挫折的地方,技术也已进入突破口,以促进实时替代方案音乐。
18、或结束的并购总额为143亿美元,融资总额为142亿美元,与2019年同期相比,并购活动有所上升,本季度宣布了13宗交易,2020年第2季度的融资额较2019年第2季度下降8,而总金额下降6,第2季度并购活动出现了数宗数十亿美元的交易,许多交。
19、lt,p从种子到杠杆收购的所有阶段共有656笔融资,较19年第1季度下降约8,备受瞩目的互联网内容并购交易凸显了20年第1季度的活动,战略买家希望扩大其产品,保持竞争力,使自己从新兴竞争中脱颖而出,同时也希望增加重要的品牌和受众,纽康集团收。
20、更加重要,从而更好地与他们互动,印度的多样性和规模将继续推动传统媒体的增长,但同样令人兴奋的是,对并购企业来说,存在许多新的,巨大的机遇,我们已经看到这个行业接受了这些变化,并绘制出新的增长路径,今天,内容创作和讲故事更加多样化,来自全国各。
21、资决策,2020年对线下媒体行业来说是艰难的一年,电视,报纸,杂志,OOH和广播的全球价格陷入通缩,数字显示器和数字视频显示出更强的弹性,即使在危机最糟糕的时候,它们也保持了通胀态势说明了封锁限制导致消费者转向数字产品。
22、共有243个调频频道,第一阶段21个,第二阶段222个,投入使用,在第三阶段,内阁准许69个城市的162个调频频道运营,17个城市获得运营许可证,印度电信管理局,TRAI,计划推出一项广播业政策,并展望2020年,该政策旨在开创广播业的新。
23、个月及以后的战略,这些见解的出发点是我们对53个地区14个细分市场的五年消费和广告支出预测,我们的专家将这些原始的研究数据与他们自己的经验和观察进行叠加,以梳理出总体主题,从而为行业各个层面的公司提供可操作的情报,新展望的亮点是什么,毫不奇。
24、t,p最常用的社交媒体平台,了解营销人员目前使用的平台以及在未来12个月内他们的使用情况将发生怎样的变化,我们还研究了哪些平台经验丰富的营销人员正在使用和最重要的平台营销人员,有机社交计划,我们探讨营销人员如何计划通过平台改变他们未来的有机。
25、t,p亚马逊的视频服务IMDb,TV是一种免费的广告支持的优质视频替代品,在过去的一年里,它的用户增长了近两倍,IMDb电视台的目标是打造一部能持续多年的电视剧,吸引忠实的观众来创造广告销售,广告技术公司Stimulmedia的负责人戴夫摩。
26、业之间出现分歧,全球经济衰退是自2009年以来的第一次,也是自1944年以来的第二次,紧随其后的是一次快速但高度不对称的经济复苏,其动力来自科学创新和强有力的政府政策,这一价值2万亿美元的庞大娱乐和媒体,Eamp,M,行业包括一些受关闭影响。
27、提供了前所未有的消费者体验内容的选择,易访问性,设备媒体的选择,手提电话,笔记本电脑,平板电脑或电视屏幕,自由的审查政策,一去不复返的日子,家庭成员争夺屏幕时间的选择家庭的单一设备,2020财年OTT市场规模为17亿美元,包括视频和音频,随。
28、定未来12个月及以后的战略,这些见解的出发点是我们对53个地区14个细分市场的五年消费和广告支出预测,我们的专家将这些原始研究数据与他们自己的经验和观察进行叠加,以梳理出总体主题,从而为行业各个层面的公司产生可操作的智能,新展望的亮点是什么。
29、在疫情期间暂停上映,国外多数影院仍处于关闭状态,国产电影推动了中国票房增长,虽然有3部中国电影打进全球排名前十,但这些中国电影的票房仍然主要来自国内,美国电影发行量不足也增加了国产电影的上映数量,中国票房收入已经将在国庆期间反弹,由于疫情期。
30、另外,虽然票房前五名于2020年仍然为上海,北京,深圳,广州和成都等大城市,但三,四线城市在全国电影市场中的份额一直在稳步提升预计2021年至2025年中国电影收入的复合年增长率为8,28,但预计到2023才恢复至疫情前水平新冠疫情严重打击。
31、出,如果一位外地参加者在一张音乐会门票上花费100,00美元,则当地经济将从额外的334,92美元支出中受益,导致总支出影响为434,92澳元,总体而言,音乐会和现场娱乐行业在2019年产生了175亿美元的总财政影响,其中包括近93亿美元的。
32、有被嵌入,弹性带来了一定程度的短暂性和对一个平台的,忠诚,的缺乏,内容才是真正的王者,因为有内容的地方他们就会去,如果是免费的,他们会更快地去,老年人对内容的需求缺乏弹性,因为有些特定的日常消费模式与白天工作和活动密切相关,虽然人们有尝试新。
33、人管理行业发展趋于规范,虚拟艺人带来新机2018年末相关部门开始加强对娱乐业的监管,在此影响下艺人管理市场规模由2018年的685亿元收缩至2020年的523亿元,随着艺人管理行业发展趋于规范,专业素质过硬,品德高尚的艺人更易获得受众青睐。
34、趋势3全球娱乐及媒体行业展望2022,2026,中国摘要概述,娱乐及媒体行业展望提供5年消费者终端用户及广告支出历史和5年预测数据与分析,涵盖了52个国家地区的14个娱乐和媒体细分市场信息,看电影传统电视及家庭视频OTT视频电视广告互联网广。
35、收集,审查和质疑大量专有行业数据和预测,接下来,我们来自十几个国家的全球专家小组讨论和辩论我们在市场,客户工作和日常生活中看到的趋势,其结果是一套独特的情报和远见卓识,世界各地的公司和投资者在策划战略和行动时都可以依靠,展望的核心是我们对消。
36、但企业数字化转型提供了长期机会,如行业垂直领域从互联网扩展到公共服务,交通,媒体,金融,制造,医疗等,并有政府扶持政策,此外,监管的不确定性正在推动混合云的采用。
37、以7,2,的复合年增长率增长1010亿美元,并达到3430亿美元,其中,互联网视频和互联网广告最具活力,相应的年均复合增长率预计为16,3,和11,8,同时,数字化发展势头不减,2017年数字化业务的营收已占行业总体收入的近60,预计未来五。
38、程度上也已经实现了数字化,随着技术不断重塑媒体和娱乐行业,由某些颠覆性事件,例如新冠疫情,引起的生活方式转变使得在线体验成为一种必要的选择,新预期带来的新挑战不断变化的受众期望和习惯给媒体和娱乐行业企业带来了巨大的压力,迫使他们重塑其业务的。
39、ediaandentertainmentisnotaboutacompleteshifttodigital,Therearemanymisconceptionsabouthowdiferentgenerationsengagewithmed。
报告
Newzoo:媒体和娱乐参与的新时代-不同世代如何与数字和现实世界交互(英文版)(36页).pdf
ANewEraofEngagementinMediaEntertainmentFeaturinginsightsintoUSconsumersacrossgenerationsHowvaryinggenera
时间: 2023-02-01 大小: 2.77MB 页数: 36
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亚马逊:在云中重塑媒体和娱乐行业(19页).pdf
在云中重塑媒体和娱乐行业公司如何在多元化的内容市场中蓬勃发展目录引言,3内容制作,4媒体供应链和归档,7广播,10直接面向消费者和流媒体,13数据科学和分析,16结束语,192引言与时俱进,挺立在媒体发展趋势的潮头我们使用
时间: 2022-12-12 大小: 9.49MB 页数: 19
报告
中国文化娱乐行业协会:2022中国文化数字衍生品行业报告(简版)(24页).pdf
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时间: 2022-10-20 大小: 1,020.59KB 页数: 24
报告
TDWI:2022年下一代游戏、娱乐和媒体行业消费者分析报告(英文版)(8页).pdf
然而,娱乐业务的根本命脉越来越多地是通过各种相互关联的平台和产品提供令人满意和愉快的客户体验,本TDWI洞察加速器将研究如何使用各种客户分析方法来理解客户行为,这些行为如何影响他们的偏好,以及客户分析如何帮助企业改善体验,延长客户生命周期
时间: 2022-09-26 大小: 2.81MB 页数: 8
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Adobe:2022年媒体及娱乐行业数字趋势报告(英文版)(16页).pdf
业正在重新思考如何以数字优先无障碍和个性化的方式与观众和粉丝互动,这将推动用户粘性转化率和高价值的留存率,从加快对内容和节目的投资以留住流媒体观众,到推动消费和变现的受众身份策略,再到更小规模的创作者经济和面向年轻人的短形式内容,人们在下一
时间: 2022-09-07 大小: 1.67MB 页数: 16
报告
德勤(Deloitte) :2022年媒体及娱乐产业展望报告(英文版)(7页).pdf
在今年的媒体与娱乐展望中,我们审视了五个我们认为将会最受关注的领域,我们探讨了社交和娱乐的基本人类元素,我们揭示了大规模技术变革的边缘,我们对2022年的展望简而言之,我们将看到流媒体视频行业的成熟,随着指标的发展,超越订阅数,实现终身客户
时间: 2022-08-24 大小: 476.91KB 页数: 7
报告
普华永道:2018-2022年中国娱乐及媒体行业展望(58页).pdf
中国娱乐及媒体行业展望,年电影,中国互联网广告,中国音乐,中国视频游戏,中国前言互联网接入,中国户外广告,中国传统电视与家庭视频,中国方法互联网视频,中国报刊,中
时间: 2022-08-10 大小: 10.06MB 页数: 58
报告
data.ai:2022年媒体与娱乐类移动APP市场现状报告(英文版)(29页).pdf
深入研究有意义的精确的竞争群体,并为您的目标市场和产品路线图定制更好的战略决策,今天访问AppIQ这份报告是一个活生生的AppIQ行动的例子,使用AppIQ分类和功能标签来驱动细粒度的洞察,对媒体和娱乐市场进行稳健的分析
时间: 2022-07-28 大小: 6.84MB 页数: 29
报告
Social Media Examiner:2022年社交媒体营销行业报告(英文版)(39页).pdf
我们还会关注多年的经验对结果的影响,以及哪些平台能提供最大的好处,最常用的社交媒体平台,了解营销人员现在使用的平台,以及它们的使用在未来12个月内会发生怎样的变化,我们还研究了有经验的营销人员正在使用哪些平台,以及对营销人员来说最重要的平台
时间: 2022-07-22 大小: 9.83MB 页数: 39
报告
瑞信银行(Credit Suisse):中国电信、媒体和科技行业报告-如何投资中国的云计算(英文版)(76页).pdf
中国云的持续迁移中国整个云市场在202125E期间的年复合增长率可达24,9到2025E,将达到1550亿美元,其中公有云将超过私有云,年均复合增长率分别为32,2和17,3,然而,私有云的渗透率仍然占整个云市场的40以上,并逐渐放缓,到2
时间: 2022-07-06 大小: 2.20MB 页数: 76
报告
普华永道(PwC):2022-2026年全球娱乐及媒体行业展望报告(英文版)(28页).pdf
我们很高兴欢迎读者参加一年一度的20222026年全球娱乐和媒体展望,展望现已进入第23个年头,是了解这个引人注目和不断扩大的部门持续演变的信息预测和见解的首要来源,要使用娱乐和媒体Eamp,M消费者可能熟悉的术语,OutlookPers
时间: 2022-06-24 大小: 1.31MB 页数: 28
报告
普华永道:全球娱乐及媒体行业展望2022-2026:中国摘要(38页).pdf
全球娱乐及媒体行业展望,中国摘要全球娱乐及媒体行业展望,中国摘要年月全球娱乐及媒体行业展望,中国摘要目录概述,娱乐及媒体行业展望全球摘要和宏观趋势深入探究细分市场
时间: 2022-06-24 大小: 2.44MB 页数: 38
报告
美国娱乐软件协会(ESA):2022年视频游戏行业报告(英文版)(28页).pdf
在世界各地,每天都有数十亿人在玩电子游戏,他们超越了年龄和性别文化和社会大城市和小城镇,美国人把电子游戏作为联系教育丰富和消遣的工具,如今,三分之二的美国人每周至少玩一次电子游戏,十分之九的玩家表示,他们现在花在游戏上的时间与流行病高峰期一
时间: 2022-06-17 大小: 12.19MB 页数: 28
报告
ComScore:2022年加拿大娱乐行业报告(英文版)(10页).pdf
报告的范围是,什么是娱乐,什么不是娱乐娱乐是什么,为了这个报告的目的,我们将娱乐定义为与电视节目电影音乐和幽默内容有关的内容,我们还包括娱乐相关的新闻和信息,因此,娱乐内容提供商包括网站和应用程序,如YouTubeSpotifyIMDB或F
时间: 2022-05-25 大小: 454.72KB 页数: 10
报告
安永(EY):2022年印度媒体和娱乐产业报告(英文版)(374页).pdf
到年,该行业的价值可能达到,万亿卢比,我们国家非凡的数字成就使这成为可能,如今,无论在城市还是乡村,每个角落的人们都拥有智能手机,使用这些智能手机,他们现在可以访问电视
时间: 2022-04-01 大小: 16.39MB 页数: 374
报告
娱乐行业:艺人管理一体化龙头娱乐新时代蓄势待发-220313(22页).pdf
艺人管理一体化龙头,娱乐新时代蓄势待发2022年03月13日行业一般研究诚信责任亲和专业创新2请参阅附注免责声明01艺人管理一体化龙头,积极构建文化娱乐平台乐华成立于2009年,是国内最大的艺人管理公司兼认知度最高的娱乐品牌之一,公
时间: 2022-03-14 大小: 1.46MB 页数: 22
报告
美国娱乐软件协会(ESA):2021年视频游戏行业报告(英文版)(19页).pdf
他们教会我与他人合作,并对与我不同的人更加敏感,它们是与我的伴侣和朋友共度时光的一种有趣而令人兴奋的方式,有些电子游戏具有教育性的元素,我作为一个历史书呆子非常喜欢
时间: 2021-11-24 大小: 8.03MB 页数: 19
报告
普华永道:2021-2025年澳大利亚娱乐与媒体展望报告(英文版)(72页).pdf
我们将人们的内容欲望定义为他们消费特定内容的能力和欲望,虽然这是一种独特的个人经验,但有四个关键因素塑造了人们的内容欲望,以及他们有多愿意将其扩展到尝试新事物,或相反,对他们准备超出正常消费的范围设定限制,不足为奇的是,我们发现年轻的dem
时间: 2021-10-11 大小: 17.57MB 页数: 72
报告
牛津经济研究院(Oxford Economics):音乐会和现场娱乐产业报告-重要的经济引擎(英文版)(19页).pdf
该报告确认,Cencerts和LiveEntertainment行业是美国的重要经济引擎,该报告的主要调查结果显示,2019年该行业对全国的经济影响总计1326亿美元,支持了913,000个工作岗位,相关劳动收入约为42
时间: 2021-08-12 大小: 13.63MB 页数: 19
报告
普华永道:全球娱乐及媒体行业展望2021-2025-中国摘要(31页).pdf
因新冠疫情使影院关闭,观影人次暴跌,中国政府采取了一系列专资补贴税收减免等政策,有助电影产业的复苏自2020年8月起,电影产业已开始逐渐复苏,到第三季度末,电影单月票房收入就已回升到了2019年同期近75的水准,到2020年12月,我国
时间: 2021-07-30 大小: 1.47MB 页数: 31
报告
RBSA Advisor:OTT——媒体和娱乐的范式转变(英文版)(31页).pdf
全世界偶然发现了数字空间中娱乐的真实性,这主要归功于Covid的封锁,过度娱乐OTT正在迅速发展成为一个价值数十亿美元的产业,正在蚕食传统电视广播和电影院的传统媒体和娱乐形式,COVID19改变了受众消费媒体的方式,不可否认的趋势出现在这一
时间: 2021-07-21 大小: 5.85MB 页数: 31
报告
普华永道:2021-2025年全球娱乐与媒体展望报告(英文版)(30页).pdf
对于世界各地的娱乐和媒体公司来说,过去18个月是一个充满不确定性和挑战的时期,一股强大的新力量一个世纪以来的第一次全球流行病放大了正在改变我们世界的众所周知的力量数字化全球化颠覆消费者习惯和人口结构的转变,在世界将继续努力控制COVID19
时间: 2021-07-15 大小: 1.38MB 页数: 30
报告
GP Bullhound:2021年第一季度数字媒体行业报告(英文版)(27页).pdf
广告,仍然是线性电视的主要收入驱动力,正在迅速进入全世界的流媒体电视服务,大多数新的流媒体服务,如和,证明了他们的服务中更便宜或免费的广告支持层正变得越来越受欢迎,德勤
时间: 2021-07-01 大小: 100.99MB 页数: 27
报告
Social Media Examiner:2021年社交媒体营销行业报告(英文版)(40页).pdf
这项研究调查了4300多名营销人员,目的是了解他们是如何利用社交媒体来发展和促进业务的,在接下来的几页中,你会发现,营销人员最想回答的社交媒体问题,我们揭示了当今营销专业人士最想回答的问题,pp社交媒体营销的好处,我们研究的这一部分揭示了
时间: 2021-06-24 大小: 13.68MB 页数: 40
报告
印度品牌价值基金会(IBEF):2021年印度媒体和娱乐业报告(英文版)(37页).pdf
到2012财年,数字和OTT市场预计将产生3380亿卢比46,3亿美元的收入,pp资料来源,毕马威报告,2020年,DishTV投资者介绍,信息和广播部MIB,NASSCOM,印度电信管理局TRAI,广播观众研究委员会Barc印度进行的
时间: 2021-05-12 大小: 650.88KB 页数: 37
报告
ECI媒体管理:2021年媒体行业通胀报告(英文版)(58页).pdf
新冠肺炎大流行继续对全球经济和行业产生深远影响,复苏之路将是缓慢的,但随着疫苗在许多国家的推广工作正在顺利进行,相信末日即将来临已不再是草率之举,在最新版的ECI媒体管理通胀报告中,我们探讨了2020年大流行对媒体通胀的影响,并提供了我们
时间: 2021-04-08 大小: 12.07MB 页数: 58
报告
GWI:2021年娱乐业报告(英文版)(38页).pdf
stylete,talign,justify,te,tjustify,interideographspanstylefontfamily,宋体,fontsize,19p,spanstylefontfamily,宋体本报告主要亮点
时间: 2021-01-15 大小: 3.35MB 页数: 38
报告
德勤:印度有限公司:印度媒体和娱乐业的发展前景(英文版)(42页).pdf
stylete,tindent,37p,spanstylefontfamily,宋体,fontsize,19p,spanstylefontfamily,宋体本报告主要亮点,spanspanppstylete,tindent
时间: 2021-01-14 大小: 964.18KB 页数: 42
报告
德勤:2021年媒体和娱乐产业展望-未来一年需要考虑的三大策略(英文版).pdf
2021outlookfortheUStelecommunications,media,andentertainmentindustry2Headinginto2021,theCOVID,19pandemicwillcontinuetosh
时间: 2020-12-22 大小: 1.28MB 页数: 15
报告
2020 社交媒体营销行业报告:营销人员如何利用社交媒体发展业务 - SocialMediaExaminer(英文版).pdf
发布社交媒体营销行业报告,营销人员如何利用社交媒体发展业务,此报告调查了多名营销人员,目的在于了解他们如何利用社交媒体来发展和推广自己的业务,在报告中,您将发现,营销人
时间: 2020-12-10 大小: 16.47MB 页数: 48
报告
普华永道:全球娱乐及媒体行业展望:2020~2024年精要驱动未来前行娱乐和媒体行业在复苏中重置(20页).pdf
全球娱乐及媒体行业展望,全球娱乐及媒体行业展望,年精要年精要驱动未来前行,娱乐和媒体行业在复苏中重置目录,引言,驱动未来前行,消费者行为模式转变,在防御性时期确保增长
时间: 2020-12-01 大小: 746.76KB 页数: 20
报告
全球适应中心(GCA):2020年第二季度流媒体行业报告(英文版)(41页).pdf
2020年第二季度音乐行业总结尽管COVID,19对音乐流媒体的增长产生了积极影响,正如在线视频,电子商务和数字健康和健康应用程序及技术一样,本季度还有三个其他重大事件对该行业产生了影响,第一,华纳音乐集团,W
时间: 2020-12-01 大小: 4.14MB 页数: 41
报告
全球适应中心(GCA):2020年第三季度流媒体行业报告(英文版)(39页).pdf
style,te,talign,justify,te,tjustify,interideographspanstyle,fontfamily,宋体,fontsize,14p,2020spanstylefontfamily,宋体年第三
时间: 2020-12-01 大小: 4.42MB 页数: 39
报告
全球适应中心(GCA):2020年第二季度互联网与数字媒体行业报告(英文版)(34页).pdf
互联网和数字媒体在公共和私人市场都继续是一个高度活跃的类别,pp该行业见证了华纳音乐集团WarnerMusicGroup,6月3日融资19亿美元VroomVroom,6月9日融资4,65亿美元和AgoraAgora,6月26日融资3
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报告
全球适应中心(GCA):2020年第一季度互联网与数字媒体行业报告(英文版)(38页).pdf
strong互联网和数字媒体strong是一个高度活跃的类别,在20年第一季度,并购交易额约为153亿美元,融资额约为117亿美元,在20年第一季度结束的17笔并购交易中,包括宾州巴索尔互联网内容纳杰菲公司泰格纳多元化营销和福克斯图比OT
时间: 2020-12-01 大小: 4.07MB 页数: 38
报告
安永:遵守新规则:印度的媒体和娱乐行业在2020年重新启动(英文版)(332页).pdf
2020年,无论是个人企业还是社会,我们都面临着巨大的挑战,然而,也有一线希望,得益于宽带个人设备和智能电视的发展,以及人们尝试在线服务的时间和倾向,一些数字趋势加速了它们的发展轨迹,pp因此,随着新的需求面模式的出现,Mamp,E企业必
时间: 2020-12-01 大小: 10.20MB 页数: 332
报告
普华永道:2020年-2024年全球娱乐与媒体展望(英文版)(28页).pdf
我们很高兴欢迎您收看我们关于今年全球娱乐与媒体展望的特别报道,现在已经是第21个年头了,20多年来,展望一直在描绘这个充满活力和快速变化的行业的持续演变,过去的一年在许多方面对全球经济和全球娱乐与媒体Eamp,M生态系统来说都是非同寻常的
时间: 2020-12-01 大小: 1.30MB 页数: 28
报告
普华永道:2020-2024年全球娱乐与媒体展望报告(英文版)(28页).pdf
我们很高兴欢迎您收看我们关于今年全球娱乐与媒体展望的特别报道,现在已经是第21个年头了,20多年来,展望一直在描绘这个充满活力和快速变化的行业的持续演变,过去的一年在许多方面都是非同寻常的一年对于全球经济,对于全球娱乐和媒体EM生态系统来说
时间: 2020-12-01 大小: 1.13MB 页数: 28
报告
普华永道:全球娱乐及媒体行业展望2020至2024年-中国摘要(42页).pdf
中国已经是全球拥有屏幕数量最多的市场,尽管出现新冠疫情,屏幕数量仍不断上涨,支持着电影的收入增加,预计到2024年,中国的屏幕数量将增至73,771块,虽然中国拥有较多的观影人次和屏幕数量,但由于平均票价较美国为低,因此总电影收
时间: 2020-12-01 大小: 3.50MB 页数: 42
报告
普华永道:2020至2024年全球娱乐及媒体行业展望(英文版)(28页).pdf
PerspectivesfromtheGlobalEntertainmentitabruptlystoppedtheprintingof112communityandregional20152016201720182019202020212
时间: 2020-10-23 大小: 1.19MB 页数: 28
报告
世界经济论坛:2020年媒体娱乐文化产业在危机中对社会的反应和作用白皮书 (英文版)(25页).pdf
TheMedia,EntertainmentandCultureIndustrysResponseandRoleinaSocietyinCrisisWHITEPAPERJUNE2020IncollaborationwithAccenture
时间: 2020-09-23 大小: 2.70MB 页数: 25
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毕马威:2020年Covid-19危机下的媒体娱乐市场报告(英文版)(16页).pdf
Amediaandentertainmentsectorperspectivehome,kpmginApril2020https,home,kpmgincovid,19COVID,19,ThemanyshadesofacrisisForew
时间: 2020-09-23 大小: 3.15MB 页数: 16
报告
美国娱乐软件协会(ESA):2020年视频游戏行业报告(英文版)(24页).pdf
2020AbouttheVideoGameIndustryESSENTIALFACTSTABLEOFCONTENTSForewordANationofGamers,WhoWeAreWhyWePlayHowWePlayProfilesofVi
时间: 2020-08-03 大小: 4.62MB 页数: 24
报告
美国娱乐软件协会(ESA):2019视频游戏行业报告(英文版)(24页).pdf
2019ESSENTIALFACTSAbouttheComputerandVideoGameIndustryTheEntertainmentSoftwareAssociation,ESA,released2019EssentialFacts
时间: 2019-12-01 大小: 1.17MB 页数: 24
报告
普华永道:2019-2023年娱乐及媒体行业展望(英文版)(20页).pdf
SubscribenowPerspectivesfromtheGlobalEntertainmentdeviceownershipissettoriseata38,1,CAGRtohit440mndevicesgloballyin2023
时间: 2019-12-01 大小: 844.90KB 页数: 27
报告
Social Media Examiner:2019年社交媒体营销行业报告(英文版).pdf
2019SOCIALMEDIAMARKETINGINDUSTRYREPORTHowMarketersAreUsingSocialMediatoGrowTheirBusinessesMAY2019BYMICHAELA,STELZNERCopy
时间: 2019-12-01 大小: 15.21MB 页数: 47
报告
SME:2019年社交媒体营销行业报告(英文版)(47页).pdf
时间: 2019-12-01 大小: 10.90MB 页数: 47
报告
2019年印度媒体娱乐市场发展报告 - 印度工商联合会&安永会计事务所(英文版)(309页).pdf
TheeraofconsumerA,R,T,March2020IndiasMediawee,pectittoovertakeprintby20212020estimateshavebeencreatedpriortotheadventoft
时间: 2019-12-01 大小: 10.27MB 页数: 309
报告
凯易资本2016年-2017年度中国娱乐产业报告(45页).pdf
易易凯凯资本有限资本有限公公司司年,就不同品类的内容所产生的市场总价值而言,中国娱乐产业已经是一个近,亿元的市场,其大致分布为游戏,亿元,增速,剧集和综艺,亿元,增速,电影亿元,增速,现场娱乐亿元,增速
时间: 2016-12-01 大小: 1.88MB 页数: 45
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