普华永道:全球娱乐及媒体行业展望2020至2024年-中国摘要(42页).pdf

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普华永道:全球娱乐及媒体行业展望2020至2024年-中国摘要(42页).pdf

1、中国已经是全球拥有屏幕数量最多的市场,尽管出现新冠疫情,屏幕数量仍不断上涨,支持着电影的收入增加。预计到2024年,中国的屏幕数量将增至73,771块。虽然中国拥有较多的观影人次和屏幕数量,但由于平均票价较美国为低,因此总电影收入仍比美国低。随着新冠疫情的爆发,整个电影生态系统都受到了极大影响,好莱坞电影在疫情期间暂停上映,国外多数影院仍处于关闭状态。国产电影推动了中国票房增长。虽然有3部中国电影打进全球排名前十,但这些中国电影的票房仍然主要来自国内。美国电影发行量不足也增加了国产电影的上映数量。中国票房收入已经将在国庆期间反弹。由于疫情期间长时间关停,中国电影业遭受了严重的经济打击。 疫情催

2、生新的电影发行模式,如跳过院线发行,登陆流媒体发行。疫情后,电影运营商将把战略重点放在恢复收入及盈利策略上。 中外合作或将成为中国电影业未来的发展趋势。 科幻电影将获得更多政策支持,更重要是具体政策如何实施。2020年,预计中国视频游戏将创造312亿美元的收入,2020年至2024年的复合年增长率将为5.4%,至2024年收入高达385亿美元。中国的视频游戏市场巨头仍然是腾讯和网易(市场份额接近80%)。虽然阿里巴巴集团在2017年正式成立了专门的游戏业务,但注重的是轻游戏,因此短时间内也难以改变现时的大格局。同时,通过与Facebook和Google的合作,以及来自OPPO、华为和小米等智能

3、手机的预装应用,基于应用程序的游戏快速增长,中国视频游戏受此推动,对北美、中东、欧洲、亚洲和新兴市场的出口收入将继续大幅增长。休闲游戏拥有稳定的市场份额,受到非铁杆游戏玩家的青睐,女性玩家和退休玩家迅速增加。 在暂停了将近一年之后,随着监管机构恢复了对国产视频游戏的游戏许可证的批准,整个细分市场在2019年逐渐恢复了活力。“免费游戏内购买项目(free-to-playplus-in-game-items)”商业模式仍然是最受欢迎的。 由于游戏玩家在疫情期间建立了游戏社交社区,因此用户粘性会增加,用户会更倾向于玩他们朋友正在玩的游戏,该游戏习惯在疫情之后的一段时间也会延续。新冠疫情期间,中国游戏市场的手机游戏和应用下载量激增。移动游戏下载和应用内购买的费用最高,增长最快的是社交及休闲类游戏,疫情期间分别增长了56%和46% 。最受欢迎的是具有社交机制的游戏,反映人们转向家庭娱乐,并渴望社交在线多人游戏。除社交游戏外,休闲游戏和中度游戏也增长显著。这也说明,当用户需要更多的游戏消磨时光,会选择并不复杂、轻松上手的中轻度游戏。

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