vrar行业报告
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1、元 20.90 52 周股价波动元 6.5622.36 总股本流通 A 股百万股 32452766 总市值流通市值百万元 6782357802 相关研究相关研究 TableReportInfo 市市场表现场表现 TableQuoteInfo。
2、业全方位得到了改 善,并且应用场景与 VRAR 融合度不断提升,行业转暖迎来拐点.2020 年 3 月以来,受益爆款 VR 游戏 ALYX 的推动,VR 市场迎来极大关注,VRAR 有 望迎来向上拐点. 产业核心痛点逐步被克服,产业核心痛点。
3、股份有限公司 CINDA SECURITIES CO,LTD 北京市西城区闹市口大街 9 号院 1 号楼 爆款游戏推动硬件普及,爆款游戏推动硬件普及,5G5G 促进促进 VRVR 产业规模化运用产业规模化运用 2020 年 04 月 08 。
4、边缘计 算工业互联网5G等新一代信息技术领域,通过扎实 的体系化产业研究与理解能力,以投资银行战略咨询 产业研究产业基金等模式,为新一代信息技术企业提 供企业融资战略视野市场协同,价值管理供应链 管理资源整合等产业赋能. 2019 Cele。
5、 AR Insider 工业AR走出 试用困境 , 更关注于 人 而非数字 Taqtile 一线工人开始利用空间计算技术, 工作方式向数字化转型 Trigger 网页AR即将流行, 实用性取代新奇性成为促成成功的要素 Unity 映照现实的。
6、 VR 游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在 VR 游戏上游戏上 布局具备先发优势的公司望直接受益.布局具备先发优势的公司望直接受益. 摘要:摘要: 半衰期。
7、August 2019 W elcome to the fourth annual XRDC ARVR Innovation Report. This industryleading report has been compiled bas。
8、度三 :专题系列深度三 :盒子助力盒子助力 4K 渗透渗透,VR 引领引领 8K 未来未来 中小盘主题中小盘主题 任浪分析师任浪分析师 孙金钜分析师孙金钜分析师 证书编号:S0790519100001 证书编号:S0790519110002。
9、电子科技公司手机制造商科技创业公司等看到市场前景. 虚拟现实产业持续升温,各大巨头迚场速度加快,依払自身业务布局硬件系统平台等领域.而虚拟现实不行业的结合则蕴藏着巨大商机,或成为一片新蓝海.本报告将研究虚拟现实不体育行业相结合的应用. 本。
10、tual reality Augmented reality Hype Or serious business Table of contents 1 Introduction 2 What is virtual, mixed other 。
11、其付费DLC中的歌曲销量超过了4000万首,营收或超1.8亿美元.我们认为,这与Quest 2的热卖也有着必然联系. 半条命:Alyx2020年3月24日推出后,仅截至2020年4月22日Alyx销量便已达68万份,实现收入达4070万美元。
12、2月,Steam上每月连接的头显的数量出现了高增长,预计主要由Quest 2推动.20年2月,Quest 2成为Steam上最受欢迎的头显,且连续三个月,月度连接头显的总数量和占比均创下新高. 20年3月VR设备使用量占Steam总用户的2。
13、感 更低,另一方面,则是感知和交互能力进一步发展,由此前的手柄命令手势语音指令等进一步向虚拟移动姿态捕捉等方式过度,提升交互体验.同时还伴随更加沉浸的声场,在多维度提高了终端用户体验,使得终端用户感知更加明显,与传统设备相比,体验差距增加。
14、全真互联网的概念,主要从互联网及软件生态出发,投资了引擎技术供应商 Epic game,后者通过 UE4 引擎提供虚拟建模服务,同时次世代引擎虚幻 5 也已发布概念宣传,预期能达到更加真实的虚拟效果.此外腾讯还在 C 端有更加广泛的布局,主。
15、于拍照效果起到决定性作用.目前,手机摄像头像面已经由 12.8 英寸升级到 11.6 英寸超大像面.以苹果手机为例,iPhone12 Pro Max 的主摄采用了全新的单位像素面积 1.7 微米的传感器,传感器尺寸大约为 11.6 英寸,是。
16、入门门槛较高.从已发行产品来看,市场上哈视奇的奇幻滑雪穴居人的Contractors影响力相对较高,其中奇幻滑雪获得 Qualcomm amp; Pico XR 创新应用大赛金奖,哈视奇科技也接受过宝通科技千万级融资,穴居人的Contrac。
17、t;p AR的下游应用还处在探索阶段,在C端还没有找到杀手级应用.目前大部分应用主要集中在目标识别,多用于行业解决方案.行业概况3AR当前市场情况:AR上游核心技术还在攻关中 AR的上游核心技术还并不成熟,诸多技术环节还在研发阶段. 微显示。
18、因而 AR 与 VR常统一为 VRAR 概念一并进行讨论.两者的区别主要体现在:1两者的目的不同.VR 的目的是提供一个完全的虚拟化三维空间,令用户深度沉浸其中而不发觉.AR 的目的是为用户提供在真实环境下提供辅助性虚拟物体,本质只是用户视。
19、互联网应届巨头坐镇,如索尼Oculus等.将各类器件组合成一个可供出售的消费电子类产品,并基于平台售卖服务及内容. 内容供给侧代表了大量的内容类公司,这些公司往往专注于不同类型的内容生产,如我们熟知的各种传统游戏研发类公司,这类公司往往只做。
20、90的高质量游戏占比为53.5,同比增加19pcts.新发布游戏质量不断提升,玩家反馈逐渐好转,从而有效提高用户粘性,有望带动VR设备需求向上. VR游戏类别中,多人标签呈现主导,具备较强社交属性.从游戏内容供给角度,VR游戏主要分布在动作。
21、业决定时的重中之重.普华永道中国內地香港澳门台湾及新加坡成员机构根据各地适用的法律协作运营.整体而言,员工总数超过26,368人,其中包括超过1,085名合伙人.无论客户身在何处,普华永道均能提供所需的专业意见.我们实务经验丰富高素质的专业。
22、Services. She is an appointed member of the IBM Industry Academy, a select community through which IBMs most eminent and。
23、汽车电子业务,19 年发行可转债持续加码机顶盒与接入终端汽车电子等业务,20 年将创维新世界VR 业务并入公司,前瞻布局 VR 等多元化方向.过去几年由于芯片涨价和海运运价波动以及信用减值损失等原因公司利润率承压,但随着公司强化供应链能力。
24、080100120ARVRMicrosoft HoloLensOculus RiftPlaystation VRHTC ViveAR 培训AR UnityPokmon GoYouTube ARAR PokmonPokmon ARAR 教程A。
25、20521070001S112052107000120222022年年5 5月月9 9日日仅供机构投资者使用仅供机构投资者使用证券研究报告证券研究报告1核心结论核心结论1 1. .智能硬件业务:智能硬件业务:VRARVRAR加速加速,可穿戴。
报告
电子行业大光学VRAR系列深度之七:VR持续火热公司低估值优势明显-220509(50页).pdf
请仔细请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明阅读在本报告尾部的重要法律声明华西电子华西电子团队团队大光学大光学VRVRARAR系列深度系列深度之之七七VRVR持续火热,公司低估值优势明显持续火热,公司低估值优势明显孙远峰孙远峰刘奕司刘奕司
时间: 2022-05-10 大小: 2.18MB 页数: 50
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创维数字-主业拐点向上VR风口将至-220328(29页).pdf
上市公司公司研究公司深度证券研究报告家用电器年月日创维数字主业拐点向上,风口将至报告原因,首次覆盖买入首次评级投资要点,公司智能终端与宽带业务龙头地位稳固,前瞻布局
时间: 2022-03-29 大小: 1.63MB 页数: 29
报告
恒生电子:VR AR行业研究报告(27页).pdf
VRAR行业研究报告恒生技术之眼VRAR简介01产业链分析02市场预测03行业发展04典型企业分析05CONTENTSVRAR简介技术简介指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉听觉触觉等感官模拟的三度空间
时间: 2022-03-03 大小: 612.68KB 页数: 27
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IBM:AR和VR在工作场所中的应用ARandVR(11页).pdf
E,pertInsightsARandVRintheworkplaceE,tendedrealityreimagineshowworkisdoneHeidiFillmoreistheGlobalVic
时间: 2022-02-15 大小: 412.43KB 页数: 11
报告
普华永道:元宇宙VRAR与云游戏展望 – 中国游戏出海白皮书2021(30页).pdf
元宇宙,VRAR与云游戏展望中国游戏出海白皮书2021中国游戏出海白皮书2中国游戏出海白皮书1849年创立于英国伦敦,经过170多年的发展,已经成为一家全球性运营的专业服务机构网络,各成员机构组成的网络遍及155个国家和地
时间: 2021-12-02 大小: 2MB 页数: 29
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科技行业前沿科技树之VR系列:元宇宙开源项目全球爆发VR新场景应用扩张值得关注-20211118(16页).pdf
VR游戏研发热度保持平稳波动,2019年以来,Steam平台VR游戏研发热度逐步回暖,2021年后趋于平稳,各季度新发游戏数量在180款左右,2021Q3新发游戏176款,同比下降15,4,Steam平台新发布VR游戏质量持续提升,我们
时间: 2021-11-19 大小: 604.91KB 页数: 16
报告
信息技术行业VR系列报告一:Quest2带动行业变革爱奇艺奇遇VR引领国内潮流-20211019(24页).pdf
我们认为VR行业的价值链主要由三大部分构成,分别为技术端核心层及内容供给侧,这三大部分划分了目前的代表型公司,技术端代表了进行大量前沿技术研发的公司,包括各类细分领域的重点技术,如传感器光学设备体感设备芯片定位器等,核心层代表了大型平
时间: 2021-10-21 大小: 2.56MB 页数: 24
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传媒行业:VR AR是中场Metaverse是终局-210830(43页).pdf
2,3,Metaverse,指向下一代互联网形态2,3,1,VR是下一代媒体形式,AR是下一代计算平台VRVirtualReality与ARAugementedReality互相竞争互相成就,AR由于需要在用户真实视觉场景中
时间: 2021-09-01 大小: 2.65MB 页数: 43
报告
电子行业大光学VR、AR系列深度之六:洞察VR、AR蓝海解锁上游供应格局-210805(62页).pdf
行业概况2AR当前市场情况,AR下游还未出现杀手级应用目前市场大部分AR厂商的操作系统主要是基于安卓做二次开发,但几家大型AR企业均在自研操作系统,如Hololens推出基于Windows的OS,MagicLeap则重新打造Lumin
时间: 2021-08-06 大小: 2.90MB 页数: 62
报告
硬件推动VR/AR行业变革Metaverse展望未来-2021.05.21(37页).pdf
一方面,国内VR用户相对较少,国内处于主流地位的HTCVive系列产品仍然是以B端用户为主,而消费级产品铺货以及平台尚未普及,另一方面,VR内容的监管仍然是产业面临的问题,由于VR游戏同样需要版号,但销售渠道较其他游戏有
时间: 2021-07-29 大小: 1.99MB 页数: 37
报告
舜宇光学科技-深度报告:车载、VRAR接棒手机新一轮腾飞在即-210706(60页).pdf
1像素,前置主摄由24MP升级到44MP,后置主摄像素由20MP逐渐升至64MP,2021年48M64M像素成为后置主流配置,三星和小米更是在此基础上装配108MP以上像素的摄像头,2020年,舜宇已经实现一亿像素
时间: 2021-07-08 大小: 4.56MB 页数: 60
报告
2021年传媒行业VRAR行业变革与Metaverse未来前景分析报告(36页).pdf
从,R到基建,巨头开始布局Metaverse,从Metaverse本身来看,目前的布局主要还是体现在VRAR以及相关游戏的演进方面,从互联网公司来看,海外对Metaverse布局较多的互联网公司主要是Facebook,Face
时间: 2021-05-26 大小: 2.89MB 页数: 36
报告
【研报】传媒行业:硬件推动VRAR行业变革Metaverse展望未来-210521(39页).pdf
1,一些核心问题的讨论与总结pp终端设备性能提升,沉浸体验提升,行业发展加速,我们认为,随着技术的演进,VRAR为主的终端设备产品性能不断提升,5G发展带来了更低的移动端延迟,虚拟现实产品沉浸感由上一代的初级沉浸逐步过度到目前的部
时间: 2021-05-24 大小: 2.53MB 页数: 37
报告
2021年VR行业VRAR发展趋势分析报告(32页).pdf
VR游戏在2020年继续增长,VR游戏销量同比增长32,若算上半条命,Aly,VR游戏销量同比增长71,2020年有超过170万用户首次使用Steam体验VR游戏,VR用户在2020年有1,04亿次PCVR使用次数,每个平均约32
时间: 2021-05-20 大小: 2.11MB 页数: 32
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【研报】VR行业专题研究:VRAR趋势已现奇点将至-210517(38页).pdf
趋势二头部爆款VR游戏及日益丰富的游戏应用带动行业发展pp多款头部VR爆款游戏具吸引力且带动生态发展pp20年9月,Quest平台上有超过35款游戏创造了数百万美元收入,21年2月,已有超过60款游戏创造了数以百万计的收入ppBea
时间: 2021-05-18 大小: 1.80MB 页数: 36
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【研报】VR专题系列深度(三):盒子助力4K渗透VR引领8K未来-20200930(24页).pdf
伐谋伐谋,中小盘主题中小盘主题请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明1242020年09月30日中小盘主题,VR专题系列深度,二,借鉴韩国,中国运营商有望推动VR产业新一轮增长,2020,5,18中小盘主题,VR专题系列深度,一,华为入局重
时间: 2020-10-05 大小: 1.96MB 页数: 24
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【研报】VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间行业高增长可期-20200408[15页].pdf
半衰期打开半衰期打开游戏发展空间,行业高增长可期游戏发展空间,行业高增长可期游戏游戏行业专题报告行业专题报告陈筱陈筱,分析师分析师,武子皓武子皓,分析师分析师,证书编号本报告导读,本报告导读,游戏行业正处于爆发增长
时间: 2020-08-01 大小: 1.92MB 页数: 15
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Unity:2020年商用AR、VR热门趋势报告(24页).pdf
年商用,热门趋势报告名行业专家为你解读为何今年是转型之年,概览年趋势预测增强现实,空间可视化的广泛应用,帮助制造商们更快迭代,降低风险,提高高质量产出产品互联,云,以及超高速网络
时间: 2020-08-01 大小: 16.77MB 页数: 24
报告
【研报】计算机行业A、VR研究报告[30页].pdf
華辰資本CELESTIALCAPITAL专注中国产业结构升级与创新,聚焦新一代信息技术产业发展,2018年,在中国经济周期,产业周期,资本周期与政治周期四重叠加的特殊时期,本着,深耕产业,协同发展,价值驱动,重度赋能,的愿景,华辰资本,华辰
时间: 2020-08-01 大小: 2.64MB 页数: 30
报告
华为:Cloud VR用户体验与评测白皮书(36页).pdf
时间: 2020-07-31 大小: 8.07MB 页数: 36
报告
【研报】VR游戏行业深度报告5G系列研究(2):爆款游戏推动硬件普及5G促进VR产业规模化运用-20200408[61页].pdf
最后一页免责声明及信息披露王建会传媒行业分析师5G系列研究,2,VR游戏行业深度报告,爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用2020年04月08日请阅读最后一页免责声明及信息披露1号楼6层研究开发中心邮编,100031信达证券股份
时间: 2020-07-31 大小: 3.43MB 页数: 61
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【研报】电子行业:VR、AR迎高速发展机遇-20200622[29页].pdf
深度报告,行业证券研究报告,电子行业VRAR迎高速发展机遇核心观点核心观点VRAR行业拐点已现行业拐点已现,VRAR在2016年经历过一次资本热,但是由于时机不成熟,随后逐步降温,随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及行业巨头在硬件
时间: 2020-07-31 大小: 2.92MB 页数: 29
报告
歌尔股份-公司研究报告:声学精密制造龙头TWS+VRAR扩张-20200110[22页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明,公司研究信息设备电子元器件证券研究报告歌尔股份歌尔股份,公司研究报告,公司研究报告年月日,投资评级优于大市优于大市首次首次覆盖覆盖股票数据股票数据,月日收盘价,元
时间: 2020-07-30 大小: 2.03MB 页数: 22
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XRDC:2019年AR、VR创新报告(英文版)(20页).pdf
ARVRInnovationReport,August2019Registerfor,RDC20191AUGUST2019ARVRInnovationReportPRESENTEDBYARVRInnovationReport,August2
时间: 2019-12-01 大小: 2.12MB 页数: 20
报告
华为:VR教育白皮书(2018)(29页).pdf
教育和培训应用点燃市场运营商和VR产业伙伴合作共赢2018年6月执行概要3,1,提升教学质量3,1,1,提高学生学习效率3,1,2,辅助教师高效授课3,2,提升行业技能培训效果4,1,全球VR教育发展4,2,中国VR教育发展4,2,1
时间: 2018-12-02 大小: 5.51MB 页数: 29
报告
BOM-2017VRAR报告英文版-2017-34页(34页).pdf
1VirtualrealityAugmentedrealityHype,Orseriousbusiness,1VirtualrealityAugmentedrealityHype,Orseriousbusiness,Virtualreali
时间: 2017-12-01 大小: 7.32MB 页数: 34
报告
TailingData:2016年VR和AR行业热点分析报告(30页).pdf
VRAR行业概况VRAR人群洞察Part01Part02目录CONTENTS2Part01VRAR行业概况VRARVRAR行业逐渐兴起,20162016年以来市场关注热度得到明显提升4数据来源,Google
时间: 2016-12-02 大小: 1.75MB 页数: 30
报告
中国体育VR产业专题研究报告2016 (6).pdf
时间: 2016-12-01 大小: 2.46MB 页数: 34
报告
中国体育VR产业专题研究报告2016(34页).pdf
本产品保密幵叐到版权法保护体育新玩法中国体育产业与题研究报告关注,三个皮匠,微信公众号获取更多行业报告实旪分枂驱劢用户资产成长前言研究背景研究范畴研究方法,年,等厂商相继推出沉浸式设备,电
时间: 2016-12-01 大小: 2.53MB 页数: 34
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