2021年传媒行业VRAR行业变革与Metaverse未来前景分析报告(36页).pdf

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2021年传媒行业VRAR行业变革与Metaverse未来前景分析报告(36页).pdf

1、从XR 到基建,巨头开始布局Metaverse。从Metaverse 本身来看,目前的布局主要还是体现在 VRAR 以及相关游戏的演进方面,从互联网公司来看,海外对 Metaverse布局较多的互联网公司主要是 Facebook,Facebook 于 2016 年收购了头显设备生产商 Oculus,后者已经是全球领先的VR 及AR 设备生产商。国内的腾讯则提出了“全真互联网”的概念,主要从互联网及软件生态出发,投资了引擎技术供应商 Epic game,后者通过 UE4 引擎提供虚拟建模服务,同时次世代引擎虚幻 5 也已发布概念宣传,预期能达到更加真实的虚拟效果。此外腾讯还在 C 端有更加广泛的

2、布局,主要在直播和游戏领域,包括投资元宇宙概念公司 Roblox,其中 Roblox 开发了世界最大的多人在线创作游戏,根据Roblox 招股书,截至2020 年三季度,Roblox 日活跃用户约为 3000 万。字节跳动投资了元宇宙概念公司代码乾坤,其产品重组世界也认为是类似Roblox 的游戏。我们认为,Metaverse 是一个系统工程,布局也不仅仅限于 Metaverse 这个概念,而是对整个虚拟世界进行推进。从产业端来说,这既包括对消费者的虚拟世界构建和服务,也包括从互联网基础设施和理论层面对计算机技术的进一步挖掘,这包括算法、更高性能的芯片、高性能的网络传输等方向,虽然互联网公司已经开始对产业进行一些投资,但总体离Metaverse 本身的概念相距较远。4.2. 技术进步推动行业发展,虚拟空间构筑能力增强终端硬件性能提升,软件技术增强。我们以显卡为例说明硬件技术的进步,2020 年9 月,NVIDIA 正式发布了基于 Ampere 安培架构的GeForce RTX 30 系列显卡,包括 RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070 三款型号。从性能来看,根据 NVIDIA 官方,新产品对比Turing 图灵架构的上一代产品性能提升2 倍,能效比提升 1.9 倍,可以实现实时光线追踪以及AI 游戏体验。

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