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功能性游戏

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功能性游戏是什么

功能性游戏也被称作严肃游戏、应用性游戏,通常指以学习教育、知识普及、技能掌握、科学研究等行为为目的,用以解决现实社会和行业问题的游戏。功能性游戏多具备跨界性、多元性、场景化三大特征,其在保留游戏娱乐性的前提下,更加强调游戏的功能性,玩家可在通过游戏进行娱乐的同时接收到大量的专业知识及信息,依托于游戏的趣味性,玩家可更高效的获取所需知识,从而达到学习、掌握技能的目的。功能性游戏区别于传统游戏的特别游戏种类。他们的目的不是为了娱乐玩家,而是在娱乐性的基础之上追加实用性,让玩家在进行游戏的同时,也可以感受或者学习到更多的内容。

功能性游戏的提出

美国著名游戏设计制作人克里斯·克劳福德以对游戏本身和乐趣之间的关系而引出悖论,严肃游戏如果能达到教育和技能培训的目的,则缺乏游戏性,而过多的娱乐性会使严肃游戏与传统游戏无异,所以其在学术界没有统一标准,也影响其在中国的发展。但把严肃游戏拆分开来看,游戏本质是我们学习生存的第一步,基于物质需求满足之上,在特定时间空间遵循特定的规则方式,来获得精神需求满足的社会行为;而其严肃性是为了向受众提供技能培训等有价值的内容,宣传内核思想;严肃游戏的游戏性是让玩家在游戏中寻找乐趣,进行自由选择和参与。所以游戏并不是单单为了人类的娱乐消遣而出现,它其实是一种人类自发的活动,带着心智开发和生存技能培训的目的性[1]

功能性游戏的特征

最近,严肃游戏也更名成功能性游戏,对功能性游戏进行全方位调整和布局,将功能性游戏与传统游戏相比较,总结其三大特征:

(1)功能性游戏的跨界性。跨界性是功能性游戏的核心,它不只局限于娱乐,不只是为玩家提供身心娱乐和满足感,而且渗透在玩家的工作学习和生活中,寓教于乐地培养玩家的现实技能。

(2)功能性游戏的多元性。涉及各个题材和领域,传统文化、科学普及、康复训练和技能锻炼等都可以应用在功能性游戏里,能根据受众不同的需求来改变游戏构架玩法和结算奖励,既能提升自身的学习工作能力,也能积累专业技能的丰富经验。

(3)功能性游戏的场景化。游戏不像传统的纸媒或是影像资料,它能给玩家提供沉浸式的体验,与专业具体场景深度结合和定制开发,玩家对功能性游戏里的情境认知能更好的提高他们学习热情和技能的快速养成。

功能性游戏的分类

根据游戏复杂程度、涉及领域的严肃程度等方面进行分类,可将功能性游戏分为兴趣养成类、知识获取类、技能掌握类及专业学习类

功能性游戏

功能性游戏发展概况

(1)国内功能性游戏发展情况

国内腾讯和网易两家公司涉足功能性游戏较多,并借用这些游戏来提高自己公司的口碑。

从目前的市场口碑来看,腾讯在功能性游戏方面有更加出色的表现。去年推出的功能性游戏《尼山萨满》获得了大量玩家的好评。在App store中,这款游戏拥有4.8份的高分,且排到了音乐了游戏总下载榜的15名。而在TAPTAP上,这款的游戏的综合评价为9.6分,并且获得了多个奖项。作为一款小众游戏来说,本作的评价非常出色,虽然没有给出具体的下载数字,不过为腾讯带来口碑的目的已经达到。借着《尼山萨满》的热度,腾讯又陆续推出了《欧几里得》、《见》、《电是怎么形成的》等多款功能性游戏,并上线了自己的功能性游戏平台——腾讯游戏追梦计划。

追梦计划已经推出了8款面向不同人群的功能性游戏,包括面向盲人的《长空暗夜》、弘扬传统文化的《佳期·踏春》、普及疾病常识的《肿瘤医师》和鼓励学习诗词文化的《子曰诗云》等游戏都位列其中,让玩家可以根据自己的喜好进行选择。

除了腾讯,网易进军功能性游戏平台,并和微软合作,推出了《我的世界》中国版。作为当时代全球下载量最大的游戏,《我的世界》可以让玩家在游戏中建设各种各样的建筑物,不少玩家还用我的世界还原出现实世界中存在的建筑物,更有甚者,历时数年,创造出完整还原的故宫和长城。除了《我的世界》之外,网易还联合故宫推出了《绘真·妙笔千山》这款佛系手游[2]

(2)国际功能性游戏发展情况

国际上对于功能性游戏的看重要更早一些,早在1994年,便有国家将功能性游戏作为军队训练的辅助手段了。

美国是功能性游戏开发最为完全的地区,全球功能游戏峰会在2014-2017这四年间发布的130款获奖游戏中,美国独占了90款,占比69.2%,稳居榜首,数量是排在第二名的英国的近7倍。除了数量上的优势,美国游戏跨界应用的领域也最为广泛,教育、军事、医疗、商业、文化、社会管理领域都不乏优秀的作品和企业。数据显示,2015-2020年北美地区面向垂直行业的游戏将呈现出15.80%的年均复合增长率。有近2/3的获奖功能性游戏都来自美国。

此外,英国、荷兰、加拿大等国家也是功能性游戏的大力支持者,在医疗、科研等方面大力引入功能性游戏项目[3]

功能游戏的应用场景

从功能游戏的应用场景来看,全球范围内的功能游戏主要应用于教育,商业、医疗、文化、军事以及政府等多个场景。在中国游戏市场中,教育、商业、医疗以及文化等领域是功能游戏主要的发展方向。

功能性游戏

(1)教育

应用于教育领域的功能游戏,是将专业的知识或实践的内容分解融入游戏机制当中让用户能够更积极有效的获取知识。教育与游戏结合相对广泛,教育是功能游戏应用最多的场景。

优势:对比于一般的教育软件,功能游戏具有参与度高、即时反馈以及场景化叙事的特点,能够让功能游戏成为传递知识、改变认知和行为的有效工具,进一步提高知识的传播效率。同时,功能游戏可针对不同的教育对象进行量身定做,能够更好的满足于课堂和家庭等不同要求。

(2)商业

商业领域是功能游戏应用的第二大领域,仅次于教育领域。在商业领域,功能游戏主要应用于企业内部的员工培训和专业知识普及,以及业务的发展和客户关系的运营。

优势∶覆盖范围广,商业领域中的金融、能源、交通、建筑等企业的销售、研发、成本管理等众多环节均可利用功能游戏进行科普。功能游戏能够大幅度缩短企业用于内部培训等方面的时间,进而降低运营成本。

(3)医疗

功能游戏在医疗领域,不仅可用于医疗知识的普及和对于病症的调查分析,也可用于患者的康复治疗以及医务人员对于病症的模拟治疗等。·优势:对于患者来说,在治疗过程中,功能游戏可以减轻患者的心理负担。同时,功能游戏可以提高物理治疗中的运动技能,加快部分手术和疾病的康复。还有助于患者摆脱对于药物的依赖,降低潜在的隐患。对于医务人员来说,采用功能游戏进行专业技能训练以及模拟治疗,一方面功能游戏可以不受环境的约束广泛使用;另一方面,也可以降低医务人员的救治风险。

(4)文化

应用于文化领域的功能游戏,主要是在游戏的内容、玩法以及画面等方面融入文化元素,向用户普及文化中的相关内容。在国内,弘扬中国传统文化的功能游戏是重要的发展方向。覆盖范围广,借助功能游戏可以更迅速和广泛的传播文化内容;相较于一般的传播媒介,功能游戏具有更高的参与度和接受度,能够更加容易调动用户对于了解文化的主动性[4]

功能性游戏的发展历程

中国游戏产业研究院数据战略合作机构、国内知名数字文化产业第三方机构:中娱智库(Entbrains)发布《2020功能游戏产业报告》介绍了功能性游戏的发展历程:

公元前1400年,“Mancala”(播棋)在古埃及地区风靡。这是一种两人制回合策略棋盘游戏,游戏以种子或石子为道具,在地面、棋盘或其他具有排成排的洞或坑的面板上进行,目的通常是捕获对手的全部或部分棋子。Mancala是商业行为中的一种辅助工具,帮助人们在食物、家畜的交易中更准确地计算数量,它也因此被视为人类历史上最早的关于游戏功能性的思考与应用之一,并且至今仍有大量拥趸。

1958年,IBM704计算机发布了第一款能够玩完整局棋的游戏。斯特拉奇随后为曼彻斯特1型重新设计了程序。根据达米安等人的观点,这些电脑游戏都是科学家们为了研究计算机科学,特别是人工智能领域而创造的。换句话说,电子游戏从诞生伊始就承载着功能性的使命。

1970年,克拉克·C.阿布特(ClarkC.Abt)在其著作《严肃游戏》(Serious Game)一书中确立了影响至今的概念:“我们关注严肃游戏是因为这些游戏有明确的、经过深思熟虑的教育目的,并不只是为了娱乐。“这似乎是“严肃游戏”概念的首次定义。

1972年,飞利浦的子公司米罗华在美国推出游戏设备《奥德赛》(Odyssey),作为世界上最早的商业家用电子游戏机之一,《奥德赛》的广告强调了其作为教育工具的潜力,因此它也被认为是最早的严肃电子游戏。

20世纪90年代中后期,美国军队注意到电子游戏作为士兵训练工具的潜力。盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Wooddrow Wlison International Center for Scholars)发起了严肃游戏计划,意在推动电子游戏与行业场景跨界融合,产出创新应用产品。

2003年,国际游戏开发者协会的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在ChinaJoy大会上进行了名为《严肃游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,重申了严肃游戏不以娱乐为主要目的的概念。

2009年我国第一届严肃游戏创新峰会在北京举行时,严肃游戏的概念才首次在国内被确立。十余年间,越来越多的游戏企业对功能游戏方向展开了探索。另一方面,国内在政策上也开始推进网络游戏转型升级,提出了鼓励企业发展功能游戏的政策态度,这也促进了更多企业迈入这一领域。截至2020年6月,国内功能游戏已产出《家国梦》《见》《佳期》《极客战记》等较多高人气产品,涵盖教育、文化传播、技能学习等多重领域[5]

功能性游戏的价值

(1)提升游戏产品的社会效益

功能游戏的社会效益主要体现在普及科学知识,传播传统文化以及教育培训专业技能等方面,功能游戏在教育、商业、医疗、文化等社会领域具有重要的作用。现阶段,社会对于游戏的印象主要是游戏产品的娱乐性以及“沉迷游戏”的新闻事件,游戏产业的负面报道愈发严重。功能游戏立足于解决社会问题,通过倡导游戏的多领域应用,强调游戏的社会效益,符合社会大众利益,具备较强的社会价值。发展功能游戏能够重新定义游戏,改变社会大众对于游戏产品的负面印象.

(2)功能游戏有望成为游戏市场新的收入增长点

近几年中国游戏市场销售收入和用户规模增长放缓,同时新游收入市场表现不佳。功能游戏类型丰富,能够满足用户多元的需求,并且符合相关政策要求.

功能性游戏案例分析

《我的世界》其具备超过200种的模块以及接近8倍地球表面积的游戏面积,较强的操作性和较高的空间自由度为玩家提供了在各个领域学习探索的可能

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒建造类游戏,由瑞典MojangStudios于2009年开发,2011年正式发行。2014年游戏被微软收购。2016年,MojangStudios与网易游戏达成合作,网易游戏获得《我的世界》中国大陆地区的独家运营权游戏整体为像素风格,游戏画面为3D,玩家可在单、多人服务器中体验不同的游戏模式(包含生存、创造、冒险等)。游戏核心玩法为创造,玩家可通过不同功能的方块创造建筑、绘画甚至机械等作品由于游戏具备以下三大特点,不同玩家可利用《我的世界》进行各个领域的探索和学习,如学习建筑、接触变成、甚至进行化学实验等

游戏特点:

(1)模块操作性强:游戏内可用于创造的模块可操作性强,最新版中游戏自带模块数超200种;玩家可根据自己的需要对模块进行改造,并使其拥有相应的特性

(2)空间自由度高:游戏内地形可根据玩家喜好进行更改,玩家可搭建、破坏地形从而对其进行调整;游戏内地形面积近乎无穷,极限可达8倍地球表面面积;

(3)玩家互动性好:游戏中自带数10种NPC,玩家可触发多种类的任务及剧情;不同玩家可进行联机,参观他人的世界并参与制作[6].

功能性游戏

参考资料:

[1]韦学超.功能性游戏在生态素养教育中的应用研究——以垃圾分类游戏为例

[2]电愉面具猫.功能性游戏:它是游戏还是工具?

[3]然然子.功能性游戏了解,什么是功能性游戏?

[4]伽马数据:中国功能游戏人才报告(23页).pdf

[5]中娱智库:2020功能游戏产业报告,用户超2000万

[6]头豹:2020年中国功能性游戏行业概览(31页).pdf

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