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1、s 敬请阅读末页的重要说明 1 2020 年7 月24 日 证券研究报告 / 行业更新报告 在线媒体 研究团队 赵冰, PhD, 分析师 证书编号:S1680519040001 电话:+86 21 6015 6850 电邮地址: 中国短视频行业(第一部分):好戏上演 短视频平台例如快手和抖音等最初作为一种轻娱乐形式兴起,之后正变得更具社交目 的性。
内容导向型平台上的用户花费时间较长,但社交导向型。

2、DONGXING SECURITIES 东方财智 兴盛之源 行 业 研 究 东 兴 证 券 股 份 有 限 公 司 证 券 研 究 报 告 计算机行业:计算机行业: “全球历次疫情”影响“全球历次疫情”影响 复盘及 “在线科技” 成长机会复盘及 “在线科技” 成长机会专题报专题报 告告 5G5G时代在线科技时代在线科技: :在线办公、 在线医在线办公、 在线医 疗、在线教育疗、在线教育 2。

3、Equity Research 8 July 2020 FOCUS Barclays Capital Inc. and/or one of its affiliates does and seeks to do business with companies covered in its research reports. As a result, investors should be awar。

4、 证券研究报告证券研究报告 行业深度行业深度 在线教育系列专题在线教育系列专题: “短视频短视频+教育”意味着什么?教育”意味着什么? 2020.06.17 黄莞(分析师)黄莞(分析师) 田鹏(田鹏(分析师分析师) 电话: 020-88832319 020-88836115 邮箱: 执业编号: A1310517050001 A1310519080001 摘要:摘要: 短视频在教育领。

5、2019 ESSENTIAL FACTS About the Computer and Video Game Industry The Entertainment Software Association (ESA) released 2019 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry in May, 2019. Ipso。

6、 行业行业报告报告 | 行业深度研究行业深度研究 1 休闲服务休闲服务 证券证券研究报告研究报告 2020 年年 02 月月 02 日日 投资投资评级评级 行业行业评级评级 强于大市(维持评级) 上次评级上次评级 强于大市 作者作者 刘章明刘章明 分析师 SAC 执业证书编号:S1110516060001 孙海洋孙海洋 分析师 SAC 执业证书编号:S1110518070004 资料。

7、2020 About the Video Game Industry ESSENTIAL FACTS TABLE OF CONTENTS Foreword A Nation of Gamers: Who We Are Why We Play How We Play Profiles of Video Game Players Families Ages 18-34 Ages 35-54 Ages 。

8、Inside Australian Online Shopping 2020 eCommerce Industry Report Overview About this report This is the fifth edition of the Inside Australian Online Shopping eCommerce Industry Report. Weve taken an 。

9、2020年中国 K12在线教育 行业报告 FastdataFastdata极数 2 0 2 0 年 中 国 K 1 2 在 线 教 育 行 业 报 告 Foreword 前言 教育者,非为已 往,非为现在,而专 为将来。
教育者,养 成人格之事业也。
使 仅仅灌注知识、练习 技能之作用,而不贯 之以理想,则是机械 之教育,非所以施于 人类也。
知教育者, 与其守成法,毋宁尚 自然;与其求划一, 毋宁展个。

10、中国在线职业资格考试培训 行业研究报告 2017年 2 2017.7 iResearch Inc. 核心观点 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。
建设工程类在线职业资格考试培训市场集中度偏低,头部企业占市场20%-30%。
金融财会类在线职业资格考试培训主要分为从业资格认证考试和水平资格认证考试, 其中,水平资格认证考试通过率低、考试内容难度更大。

11、p直播间团队配置是品牌带货具备优势的重要原因。
对于品牌带货直播间,3 人制模式较为普遍,3 位主播以 3小时为一个直播单元循环直播,后台通常设置直播运营人员若干。
相比达人带货中双主播循环的作坊式 模式,可以看到品牌带货背后团队分工进一步明确。

12、Houlihan Lokey很高兴向您介绍其2021年春季视频和手机游戏季度更新。
pp我们提供了行业见解和精选交易公告,帮助您在快速发展的视频游戏领域保持领先。
该行业的驱动因素似乎随着当前行业力量的变化而逐年变化,包括移动游戏和特别是免费。

13、抖音:记录美好生活。
从娱乐生活出发,利用创作激励丰富内容生态。
根据巨量算数, 2019年抖音视频播放量前五的类别是演绎生活美食影视和文化,内容分布相对集中。
抖音主张美好和多元表达,主要视频内容迎合年轻群体兴趣,视频多配以复杂的运镜时尚的滤。

14、营收维持常态化高增长,利润在2020年增长迅速。
根据2020年公司财报显示, 2020 年公司实现营收 8 亿元,同比增长 35.5,业绩增速企稳但增速仍高于游戏市场整体增速;实现扣非后归母净利 3.86 亿元,同比增长 76.3,相比于去。

15、他们教会我与他人合作,并对与我不同的人更加敏感。
”它们是与我的伴侣和朋友共度时光的一种有趣而令人兴奋的方式。
有些电子游戏具有教育性的元素,我作为一个历史书呆子非常喜欢。
”。

16、我们在中等形式的视频部分更具建设性,其中有一个重要的知识寻求和 DIY 自助元素。
当一个平台建立了一个庞大的内容库并将自己确立为首选目的地例如 YouTube时,它通过将内容创建者和知识寻求者聚集为一个社区来创造重大价值。
BILl 似乎是。

17、在世界各地,每天都有数十亿人在玩电子游戏,他们超越了年龄和性别文化和社会大城市和小城镇。
美国人把电子游戏作为联系教育丰富和消遣的工具。
如今,三分之二的美国人每周至少玩一次电子游戏,十分之九的玩家表示,他们现在花在游戏上的时间与流行病高峰期一。

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