余杭文化
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1、皮书期望通过所收集数据分析结果为人才界定提供参考。 关于招聘,尽管企业招聘渠道多种多样,但可以总结为外部招聘和内部推荐两种。 外部招聘,通常指的是通过各大招聘平台发布岗位介绍、开展见面会或招聘会等来寻找合适的人选;而内部推荐,则通常指的是通过在岗员工的人脉或关系,来寻找并向企业推荐合适的人选。 本白皮书主要针对外部招聘中的招聘信息进行研究,就文化传媒行业人才情况进行讨论。 通过分析多个公共招聘平台的公开招聘信息数据,以期对大家理解传媒行业的人才需求和要求情况起到积极的参考和借鉴作用。 本白皮书将在第一章简单地回顾过往十年来文化传媒行业的产业发展,国家针对传媒行业所提出的支持政策。 第二章将根据所获数据从学历、工作经验、薪酬、区域及其交叉分析结果等角度,针对文化传媒行业总体人才需求从“量”的角度进行分析。 第三章将对文化传媒行业人才需求量最大的前五个职类,分别进行详细地分析。 第四章将展示标杆企业的人才需求并与总体文化传媒行业人才需求作对比,从标杆企业的要求看优秀人才“标准”。 结语部分将对本白皮书进行总结。 最后一个部分则为附录章节,将简述数据来源及处理情况说明、分析本白皮书的优劣势等。
2、 TablTable_StockInfoe_StockInfo 2020 年年 03 月月 12 日日 证券研究报告证券研究报告公司研究报告公司研究报告 持有持有 (首次)(首次) 当前价: 11.35 元 北京文化(北京文化(000802) 传媒传媒 目标价: 13.20 元(6 个月) 乘战狼异军突起,有望再度封神乘战狼异军突起,有望再度封神 投资要点投资要点 西南证券研究发展中心。
3、发生159起投融资事件,涉及交易金额238.91亿元人民币,第三季度发生109走翌受融资事件,涉及交易金额321.9亿元。 2018年前三季度中文娱领域投融资事件交易金额合计超过825亿元;从月度分布来看,2018年3月因受到答题直播、区块链等风口影响,文娱领域投融资事件最多、金额最高,共计发生76起投资事件,涉及交易金额超过167亿元。 后续受到政策影响,直播答题熄火,4月、5月投融资事件及交易金额持续走低;至第二季度末受到万达影视重组、映客直播上市等大额投资事件影响,6月获投金额飙升,合计交易金额超159.9亿元。 进入第三季度以来,文娱行业多个子领域受到多项政策影响,投融资事件数量、交易金额不断下降。 从行业分布来看,2018年媒体及阅读领域发生投融资事件数量最多,前三季度共计发生136起投资事件;视频及影视领域受到多起上市事件影响,单笔交易金额较高,使该领域交易总金额较高。 2018年Q3情况与2018年前三季度总体情况相类似,媒体领域发生多起大额投融资事件。 交易金额均在10亿元人民币以上;视频领域因受到映客上市影响,交易金额较高;影视领域受到华人文化A轮融资影响,单笔交易金额达100亿人民币。
4、会场合中的运用,实现传统元素的“场景化” 和“生活化”。 通过对传统文化的个性化解读和表达,呈现对现代生活的新态度。 通过专业且趣味性的表达,让传统文化传承人成为文化达人,培养兴趣群体。 通过复活传统,强调传统文化精神,引起情感共鸣。 3. 在数字时代的大背景下,为了让文化的传播效果最大化,可以采用以下三个传播策略: 融合艺术形式,将音乐、图文、戏剧等多种形式结合起来,实现“静观美学”到“动态美学”的转变。 推动文化元素的跨界演绎,融合多种艺术元素,创造新的艺术体验。 结合技术和运营手段,降低大众参与文化创作的门槛,激发大众之间的互动。 在当下这个时代,为了实现传统文化与现代生活的融合与发展,应使用多样的媒介工具。 短视频平台将成为弘扬优秀传统文化的助力者抖擞传统,记录美好生活。
5、尴尬而不失礼貌地声音提醒,“E不发音”沸腾着、幻想着、渴望着、不安着的青春时代,年轻人在心理上需要自己喜欢的、认同的甚至崇拜的偶像,通过观察、模仿,他们认识世界、认识自己、找到成长的方向。 可以说,有钟爱的偶像是成长的必然,很多人都曾有过或者正标记着“粉丝”标签。 偶像成为大众娱乐文化中的重要部分上世纪90年代以来,大陆的娱乐演艺文化快速发展,以歌手、演员为偶像的追星文化在年轻人群体中越来越流行。 特别是近年来,在日韩偶像工业的影响下,饭圈文化开始在社交媒体上蔓延。 据微博2018年数据,娱乐明星粉丝年度累计总人次达到167亿,若以微博同期4.46亿的月活跃用户规模为基数,相当于平均每个微博用户关注37个娱乐明星。 在年轻人的日常生活和社交中,追星、饭爱豆已经成为广泛关注的话题,并成为大众娱乐文化中的重要部分。 理解粉丝角色和文化、读懂粉丝与偶像之间的关系,可以帮助营销人士更好地理解年轻人的三观和生活方式。 2018年度,微博娱乐明星粉丝累计总人次达到167亿。 平均每个微博用户关注37个娱乐明星。 粉丝群体的壮大推动粉丝经济发展2018年,被媒体和营销圈称为偶像元年,在两档韩式养成类偶像节目的带动下,这群“全民制作人”们也大规模出圈,打榜、带货、应援,粉丝们一次次刷新了营销界对偶像、粉丝商业价值的评估。 从核心的艺人经纪、内容制作、唱片演艺,到音频。
6、4.23%。 端游、网游销售收入占比分别为 29.70%和 6.06%。 游戏行业集中度不断提升,前十名厂商占市场份额比重从 67%增加到78.86%。 随着游戏版号恢复审批,大厂储备的优质产品有望加速创收。 产业链逐步健全,上下游影响力加深,电竞、游戏直播市场火热。 电子竞技、游戏直播维持游戏行业关注度,加速行业内新兴产品传播。 2019年上半年,电子竞技游戏销售收入增速为22.8%,游戏直播市场销售收入增速60.1%。 电子竞技行业逐步受到政策扶持,上海计划建成“世界电竞之都”。 游戏直播行业形成斗鱼、虎牙寡头格局,短视频平台也纷纷设立游戏直播独立平台。 上游IP催生游戏行业优质改编产品落地,IP改编游戏实际销售收入增速连续三年均高于 60%。 18年客户端游戏 IP 改编移动游戏的市场规模达到 527.5 亿元。 近 40%端游 IP 已被改编,对应市场规模处于下降趋势。 与之相反,18 年动漫 IP 改编手游市场规模 92.7 亿元,相较于17年增加44.6亿元,动漫 IP改编对市场规模贡献力度大。 18年版号限制加速国产游戏出海,5G时代云游戏打破硬件限制。 18年中国手游出海市场总营收规模达到421.2亿元,同比增长30.8%。 出海手游下载量在印度、印尼增速最高。 美、日、韩市场成熟度较高,用户更期待质量高、主题新颖的产品。 技术、资金方面的要求,使得大厂更。
7、神文化生活新期待、巩固和坚定文化自信、增强中华文化影响力等方面发挥了重要作用。 以湖北省为代表的中部地区文化产业规模及占比在逐步提升2019年上半年全国规模以上文化及相关产业企业,东部地区规模以上文化及相关产业企业实现营业收入30586亿元,比上年同期增长6.8%,占全国75.4%;中部、西部和东北地区分别为5771亿元、 3806亿元和389亿元,分别增长10.2%、15.6%和下降0.2%,占全国比重分别为14.2%、9.4%和1.0%。 当前湖北省正在积极响应国家发展规划,保障文化产业发展及时的产业政策出台为湖北省文化产业的发展提供了良好的环境根据国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要与文化部“十三五”时期文化产业发展规划两个纲领性文件,在“十三五”阶段末期,文化产业将成为我国国民经济支柱产业。 湖北省在紧跟国家战略的同时,立足自身特点,及时出台了一系列规划文件,并进一步深化、细化了各项管理措施,有效改善了以往文化政策法规订立相对迟缓的状况。 全方位的推动文化产业在湖北省的发展“十三五”时期文化事业发展规划目标到2020年,把湖北建成在全国特别是长江流域具有重要影响力的区域文化中心,努力实现文化治理能力和水平显著提高、文化工作在全局工作中的贡献度显著提高、人民群众的满意度显著提高,迈入文化强省行列,在中部地区率先实现文化小康。
8、20年“生根开花”。 二短视频内容创作梯队进一步扩容,随着竞争加剧,与平台人口红利周期消失表现相近的是:内容创作者间的 “淘汰赛”已开启,创作者乃至MCN机构的生命周期都在缩短。 值得欣慰的是:一年时间里,抖音、快手昵称完全相同的KOL数量长了2.67倍,双平台粉丝量均超过300万的头部创作者增多。 而短视频/直播带货的崛起,也为腰、尾部账号变现提供了新通路,有助于内容生态的持续繁荣。 三从营销上看:全行业加速入局短视频营销:网红品牌、网红单品不再只由UGC众创,更多出自品牌整合营销之手,但成功是少量品牌走得通的路,多数品牌折戟2019短视频营销。 与此同时,刷量、刷赞之风屡禁不止,呈现出的:智能化、规模化、平台化、产业化特征,也极度影响了广告主合作信任和内容产业健康发展。 数据驱动营销健康发展,营销价值正确评估的意义增加。 四从7大主流短视频平台KOL (粉丝量10w)数据变现趋势上看,大多数平台处于增长状态。 以抖音KOL增长最为显著,一年间,KOL增长了1.47倍;其次是bilibili,粉丝10w+的UP主增幅近1倍。 从头、肩、腰、尾部KOL数量占比和增粉难度上看:卡思数据重定义:除bilibili外,粉丝量300万-1000万的账号为头部账号,100-300万的为肩部,而粉丝量1000万+的账号为超头部账号。 五分析抖音、快。
9、都分离的时候,公司如何让他们的员工保持联系?企业如何才能创造出更具包容性的文化,让所有员工在工作中都成为最真实的自己? 领导者如何才能通过艰难的决定和可怕的预测来团结员工? 最新的研究表明,全球人才吸引力指数略有下降。 参与度也从今年的72% 下降到了70% 。 员工净推销得分维持在5% ,离职意向由59% 略升至60% ,职业倦怠增加3% 。 (关注公众号“三个皮匠”,获取最新行业报告资讯)点击下载报告:美国人力资源公司:2021年全球文化报告。
10、快速变化的业务需求。 最后,企业将技术置于核心位置利用AI和自动化等变革代理。 96%的受访者同意,我们需要建立以技术为核心的运营模式,使他们能够带来成本的可变性,并能够随着工作节奏的变化而提高和降低90%的受访者认为有必要将人工智能和自动化优先的方法嵌入到日常工作中,以扩大人类的潜力。 81%的受访者希望采用开源并接受DevOps,从而更容易构建快速失败、快速学习的生态系统。 超过80%的高管认为,他们需要改变自己的运营模式:许多高管专注于与行业中的颠覆者进行斗争,并改变流程以提供竞争优势,通过新获得的敏捷性,使他们的人才成为颠覆者。 这种对当下的关注可能会迫使高管们投资于可以快速扩展的新能力,而重新培训和发展内部人权库和能力则会在优先级列表中排在后面。 根据这一支点,我们预计将看到更多企业利用新的创新人才模式,如众包和零工经济,引进特定技能来支持其业务。 现代企业的人才模式很可能是这些新工作方式与由技术丰富的传统角色的混合,因为企业要应对竞争日益激烈的劳动力市场。 数字化、个性化和人才开发是当前三大业务挑战:文本由木子日青 原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。 数据来源:HFS:企业高效率工作的三大支柱。
11、发展繁荣的指导意见,要进一步改进和提升对我国文化产业的金融服务,支持文化产业振兴和发展繁荣。 2012年5月文化部发布文化部“十二五时期文化改革发展规划,深化文化体制改革,推动社会主义文化大发展大繁荣,不断增强国家文化软实力。 2014年8月文化部、财政部发布关于推动特色文化产业发展的指导意见,对优化文化产业布局、推动区域经济社会发展、加快经济转型升级和新型城镇化建设具有重要意义。 2014年12月中国文化娱乐行业协会成立,由文化部主管。 2016年10月国务院发布关于加快发展健身休闲产业的指导意见,意见提出,到2025年,基本形成布局合理、功能完善、门类齐全的健身休闲产业发展格局,健身休闲产业总规模达到3万亿元。 2016年12月文化部发布一带一路文化发展行动计划,围绕演艺、电影、电视、广播、音乐、动漫、游戏、游艺、数字文化、创意设计、文化科技装备、艺术品及授权产品等领域,开拓完善国际合作渠道。 017年4月文化部发布关于推动数字文化产业创新发展的指导意见,深入推进文化领域供给侧结构性改革,培育文化产业发展新动能。 2017年5月国务院发布国家十三五时期文化发展改革规划纲要,加快文化发展改革,建设社会主义文化强国。 2018年4月农业农村部发布关于开展休闲农业和乡村旅游升级行动的通知,推进业态升级、设施升级。
12、The Formula for a Winning Company Culture The Formula for a Winning Company Culture There is a growing body of research and evidence that shows that a company with more engaged employees achieves bet。
13、nbsp; 。
14、p2. 投资要点:新产品密集上线,顶级平台长期战略合作pp2.1. 当前核心产品持续表现优秀,夯实公司基本面pp现有产品生命周期长,在 2021 年仍将保持稳定的流水,为公司带来业绩保障。 pp 三国志 2017:由日本光荣特库摩三国志 11。
15、p在麦肯锡播客的这一集中,黛安布雷迪与伊丽莎白杨麦克纳利和马修史密斯谈论了个人和组织如何培养技能和创造学习文化。 他们谈话的经过编辑的记录如下。 pp黛安布雷迪:大家好,欢迎收看麦肯锡播客。 我是黛安布雷迪。 我们都认为我们可以学习。 pp但这比你想。
16、市场风险pp公司主要从事图书的策划发行及相关文化增值服务。 公司定位于全版权运营商,以激发个人成长为宗旨,整合文艺社科以及少儿等领域的优质版权,综合多种载体形式为读者提供以图书为主体的精品内容。 公司每年都要策划发行大量的图书新品种,保证公司。
17、行业分析:功能沙发潜力巨大,渗透率快速提升功能沙发可做到更高的市场集中度,头部品牌市占率天花板高:1更标品,SKU少,消费者对功能性要求对外观个性化的要求,可精简SKU,放大生产的规模优势;2生产壁垒高,铁架电机有生产和专利壁垒,小企业进入。
18、管理要求,推动贷款规模稳定增长,重点支持民生改善性住房信贷需求。 20 年底央行和银保监会发布了关于建立银行业金融机构房地产贷款集中度管理制度的通知,公司属于中资小型银行,住房按揭贷款占发放贷款及垫款的比重为10.79,距离通知要求的17.5。
19、中国文化综艺白皮书综艺节目的雏形是欧美的剧场演出,当演出的观看媒介逐渐从现场转到电视时,综艺节目应运而生,可以说,综艺节目天然就具有娱乐属性。 在娱乐节目制作上,欧美日韩具有成熟的创作体系。 2010 年起,国内电视台开始向国外取经,引进了一大。
20、边玩边赚Play to earn模式是Axie Infinity达到今天高度的主要原因。 Axie Infinity的经济系统由SLPAXS代币以及战斗和繁殖这三个核心模式组成:新玩家向老玩家购买Axie,凑够三只Axie组成队伍,通过战斗赢。
21、2021202101010202010203040506070303120211230研47000700027235.0030785.0034722.0041171.0044363.003.974.144.204.484.502015201。
22、上海财经大学中国产业发展研究院专题报告 上海文化创意产业集聚研究上海文化创意产业集聚研究 2014 年 4 月 内容提要内容提要 文化创意产业是上海经济可持续发展以及产业结构升级的重点推进产业。 本报告对上海文化创意产业集聚进行了研究,通过分。
23、日本文化产业介绍报告日本贸易振兴机构2007 年 3 月 本报告相关咨询: 日本贸易振兴机构北京代表处对外业务部 中国北京市建国门外大街甲 26 号长富宫办公楼 7003 室100022TEL:01065137077FAX:01065137。
24、The Handbook ofManagement, Culture, Ecology in Organizational Management2019 领导,态与化组织调研与诊断书Ralph Zhang 张众辅基于2019年底所实施的规模。
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