新意互动
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1、 请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明 公公 司司 研研 究究 深深 度度 研研 究究 报报 告告 证券研究报告证券研究报告 移动互联网服务移动互联网服务 审慎增持审慎增持 ( ( 维持维持 ) 市场数据市场数据 市场数据日期市场数据日期 2020-03-31 收盘价(元) 25.88 总股本(百万股) 400.10 流通股本 (百万股)。
2、2019 ? ? ? AI 营销案例白皮书02 从CMO走向CGOMarTech时代的营销变革 ?营销?03 营销AI投放全攻略 AI 营销案例白皮书04 解读AI营销 MarTech时代的营销变革 什么是AI营销 概念界定 AI营销产业图谱 AI营销的认识误区 AI营销行业发展现状 国内市场发展现状 AI营销发展趋势 AI营销面临的挑战 。
3、 ? ? AI 营销案例白皮书02 ?营销?03 ? AI 营销案例白皮书04 解读AI营销 MarTech时代的营销变革 什么是AI营销 概念界定 AI营销产业图谱 AI营销的认识误区 AI营销行业发展现状 国内市场发展现状 AI营销发展趋势 AI营销面临的挑战 PA R T 1PA R T 2 C O N T E N 。
4、盛事。 2018年的第65届戛纳国际创意节于2018年6月18日至6月22日举行,活动日程缩减至5天,网络、整合和促销活动类奖项不再出现,新增了品牌体验与激活、创意电商、社交与影响营销、行业制作以及可持续发展目标这五大奖项。 据戛纳国际创意节官方数据显示,2018年参赛作品总数为32372件,这些作品共同角逐九大类别的26类具体奖项。 2018年参选的品牌数量较去年增加了84%,参选的媒体增加了59%,对戛纳国际创意节的关注程度仍在增加。 戛纳国际创意节中的营销趋势01.增加女性在营销活动中的地位2018年戛纳国际创意节评审团由50个国家的413名全球广告精英组成,女性评委占比提升至46%,刷新了历史数据。 其中有9位女性担任评委会主席,占评委会主席总数的三分之一。 营销活动中的女性视角已成长为判定营销活动优劣的重要维度。 公益类别的玻璃狮是2015年戛纳组委会专门为性别与文化传播设立的,专注表彰能够转变文化的创意,认可有意在广告中展示性别而间接或明确地解决性别不平等或歧视问题的创意。 2018年戛纳国际创意节组委会将原有的“玻璃狮:革新狮”更名为 “玻璃狮:改变之狮”。 02.关注品牌体验 注重商业价值验-品牌体验与激活类专注表彰在顾客消费旅程中通过品牌体验和每个触点的优化提高品牌亲和度和商业成功的作品。 体。
5、之下,季度市场规模及时止住下跌势头。 2018Q3中国PC游戏市场规模达202.1亿元,环比上涨0.8%,同比下跌7.3%。 2018Q3,由于中国游戏版号政策紧缩,大量企业纷纷踏上游戏出海之路,买量仍是最主要的运作模式;小游戏的热度也在不断攀升,但市场恶性竞争的现象繁多,各类小游戏平台都在不断推出新政,为了更好的市场环境而努力。
6、Q3智能电视覆盖情况与中国各省市人口分布已趋于一致,各省市KID占比与省份人口占比差值在3%以内。 智能电视活跃性趋势:智能电视开机活跃保持较高水平,近两年开机率均在52%以上,2018年小幅下降;用户收视粘性提升,2018年日均收看时长318分钟,提升9分钟。 智能电视广告发展趋势OTT广告发展趋势:2016年至今,智能电视广告市场整体保持快速增长趋势,广告曝光量增长超10倍。 视频媒体广告发展趋势:移动端视频广告仍占据广告投放的最大份额,PC端则呈现持续下降趋势,OTT端自2018Q1 超越PC端。 OTT广告细分行业发展趋势:OTT行业客户:快消品类自17Q2起持续投放、稳中有增,电商类广告投放周期性特征明显,奢侈品、化妆品、医药健康等多个行业在18Q3大量增投OTT广告。 OTT广告类型:贴片广告稳占主流地位,开机广告逐渐遭遇流量天花板,屏保、开屏、暂停等新资源份额快速增长。 智能电视行业发展现状智能电视用户全场景时长分布:三大场景中,内容丰富多元的点播场景更受用户喜爱,收视时长占比过半,直播场景收视时长占比28.7%。 智能电视全场景用户差异:直播场景受男性、熟龄受众喜爱,45岁以上人群显著高于其它年龄段;点播场景女性偏好度高,用户更年轻,34岁以下用户偏好度普遍高于100;应用场景的受众则是女性、熟龄。
7、Free to Play? Hate, Harassment and Positive Social Experiences in Online Games JULY 2019 Our Mission: To stop the defamation of the Jewish people and to secure justice and fair treatment to all. ABOUT。
8、流诉求”。 本次报告将重点关注车企数字化转型战略及布局、以及加速转型过程中的典型做法和启示。 关键发现之一全球车企数字化转型呈现逐渐深入与加速推进之势。 同时以大众、宝马、奥迪、奔驰为集中代表的传统车企势头正劲,以转型深度、全面性、持续性成为行业表率2017-2018车企在数字化转型各领域都体现出对于“以客户为中心”思想的高度认可,智能化汽车产品的出现颠覆了用户以往对车辆的认知;企业与用户建立起生态式互动关系;数字化服务覆盖了用户的全生命周期;共享出行业务大量涌现2018-2019加速:一方面是互联网企业高歌猛进,一方面是传统企业谋求大变革。 两者交锋,成为推动汽车行业转型加速器。 软件驱动成为车企变革发展的重要特征;数字营销从之前企业数字化转型初期的切入点进化为支撑点;新的商务模式让车企可以直链用户和加速了解用户;移动出行服务的版图不断拓展新边界集中:身处多重颠覆时代,以大众、宝马、奥迪、奔驰为集中代表的传统车企清晰意识到数字化转型是传统企业创新生存的必要之路,它们并未受限于自身“庞大的身躯”,而纷纷较早涉足数字化转型领域,用全面的、系统的、持续的战略规划以及坚决的贯彻执行,全力开启数字化转型之路。 大刀阔斧之力不仅表现在自身数字化能力重塑,同时也表现在行业价值链重塑以及开放生态打造上,如生产平台开发共享,如与竞争对。
9、造卓越客户体验方面享有盛誉。 他们的财务业绩和创新能力都处于领先地位。 他们满足客户互动目标的效率也远高于其他企业。 领先者为客户创造体验和互动的方式别具一格领先者致力于开拓各种渠道,打造独具特色的客户体验。 他们将客户洞察作为体验设计和接触点管理的依据。 他们在营销、销售和客户服务方面均采用数字技术,实现真正的全渠道体验,并为客户和员工提供高效的自助服务以及切实可行的洞察。 他们还不断完善组织架构,整合职能领域,以便支持实现更理想的客户体验。 重塑 B2B 客户互动模式 与企业对消费者 (B2C) 模式一样,工业品客户也需要更出色的 B2B 体验、产品和服务。 他们希望能够随时随地以自己选择的方式购买产品,并且希望这种体验能够涵盖从搜索、购买直到售后的整个生命周期。 然而,许多企业都没有能力满足客户对这种体验的愿望。 要做到以客户为中心,企业需要重新思考自己的工作方式。 工业品企业需要全面考量战略与文化、渠道、数据与洞察、技术、组织架构与技能等诸多方面的因素。 通过对全球 375 位高管展开调查,我们深入探索了领先者如何准备和执行客户互动和体验计划,并且总结了几点可供其他同行学习的宝贵经验。 B2B 客户互动的挑战 B2C 领域客户需求的变化,已经令工业品企业感受到了 B2B 客户带来的挑战。 由于能够轻松获取信息,B2B 客户已变得日益精明,对服务的。
10、用户研究报告2019 体育赛事电视大屏 引言 近5年来,关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见体育发展“十三五规 划”全民健身计划(2016-2020年)等一系列聚焦产业发展、赛事改革和人才培 养的政策密集推出。 在政策利好背景下,体育产业也正蓬勃发展。 据国家体育总局、国 家统计局2019年1月发布2017年全国体育产业总规模与增加值数据公告显示, 2017 年国家体育产业总产值为2.2万亿,。
11、智能优化、效果追踪、创意自动化。 2、AI营销产业图谱数据和技术将成为产业各方共同的发力方向,整个AI营销产业图谱向着分工更加明确、布局更加合理、竞争更加理性的方向发展。 对于AI营销市场产业链而言,通过AI技术的赋能与加持,使每个环节都可以实现联通,这些联通是基于用户行为产生的海量数据。 品牌方、第三方解决方案和媒体方通过激活数据形成消费者的多维画像,从而对AI营销的各个环节起到指导作用,提升营销效率。 而整个AI营销产业链中,数据和技术是产业发展的核心,也是产业中各方话语权的立足之本,因此未来各方都将在数据应用和技术上展开深入协作。 3、AI营销的认识误区(1)AI的作用被夸大在调查公司Resulticks对300多位市场营销人员进行的一项调查发现,有近一半的受访者认为,AI是一个被过分夸大作用的新鲜名词,AI无疑是过去两年的热门词,一方面品牌方越来越多地探索未来AI会对他们业务带来的切实影响,另一方面媒体的无限夸大也加大了行业对于AI作用的期待。 虽然AI作用有被夸大的嫌疑,但不可否认的事实是尽管今天AI还处于起步阶段,但许多品牌和零售商已经积极地将AI用于在线调研、客户洞察、内容创作与管理、客户洞察、个性化创意、智能创意以及程序化投放等诸多环节,借此赢得客户和业绩的增长。 (2)AI会否取代营销人员AI具有无限潜能这已经成为共识,它会给营销人员带来新的机。
12、上玩游戏时会遇到某种形式的骚扰。 百分之六十五的玩家会遭受某种形式的严重骚扰,包括身体威胁,跟踪和持续骚扰。 令人震惊的是,近三分之一的在线多人游戏玩家(29)已经厌倦了。 在线多人游戏中骚扰的影响也超出了游戏环境:23的被骚扰玩家变得不那么社交,15的人因游戏中的骚扰而感到孤立。 由于在线多人游戏中的骚扰,十分之一的玩家有抑郁或自杀的想法,近十分之一的人采取措施减少对他们的人身安全的威胁(8)。 为了寻求网上骚扰的追索权,12的在线多人游戏玩家联系游戏公司,5的人打电话报警。
13、戏带来产业蛋糕重新分配,利好发行方与研发方,云游戏将重构移动端发行渠道,游戏或将即点即玩,传统移动商店或将被分流甚至被取代,手机厂商有望向发行方延展,优质游戏研发商将获得更高分成比例与话语权,而云游戏时代将有更多流量能够触达游戏,流量端议价能力或将下降,利好发行方;4)从发展节奏来看,随着2019年软硬件厂商对 5G以及云游戏的积极布局,假设硬件销量如Strategy Analytics预测,全球5G手机销量明年预计达1.6亿部,我们预计2020年部分内容厂商有望逐渐从云游戏中收获业绩。 5G 有望助力突破 AR/VR 发展制约因素,加速硬件普及,推动 AR/VR 之火重燃。 1)5G技术对虚拟现实的网络传输领域起着重要的推动作用,有效提升网络传输速率,降低延时提升体验;2)5G技术的低时延、连接数密度等指标的优化以及云算力的加入有助于提升渲染处理能力,提升画质提升体验;3)用户体验的提升有助于加速硬件普及,同时有助于促进内容制作的发展,目前 AR/VR 硬件渗透率尚低,2018 年 AR/VR 整体出货量约为120万台,5G发展催化下,内容领域短期或迎来主题投资机会。 5G并非互动视频普及的必然条件,但互动视频或许成为5G时代下视频的重要分支,为视频网站注入新鲜内容。 1)5G 大幅增加的传输速率、更多的连接数和低延时能够推动内容产业的革新,丰富内容表现形式,为影视剧。
14、我们希望通过数据能够精准锁定车市里的局部繁荣市场,通过对繁荣市场中的高价值用户群体进行深入洞察和分析,帮助车企更好地了解汽车高价值用户画像及行为特征,以更好地迎接市场变革、推动市场和营销决策。 中国汽车局部繁荣市场洞见中国汽车市场变革换挡,凸显多极分化态势中国汽车市场经历了从2011年到2016年的5年稳定增长后,从2017年开始增速放缓,2018年出现了28年来的首次负增长,2019年市场表现依然不乐观,变革换挡已成大势。 然而市场并非全盘下跌,仍有多处局部繁荣景象。 从车型、价格及动力来看:中大型车、中高价位、新能源受市场追捧微型轿车和中型以上轿车,以及中型以上SUV增势较强;中端价位以上车型增势高于中低端价位车型;新能源汽车受政策加持,高速增长。 从汽车品牌来看:日系品牌异军突起,豪华品牌高调引领中国、德系、日系品牌呈上涨增势,其中中国品牌平均增速虽有上升,但份额却被德系和日系不断挤压;豪华品牌增势明显超越非豪华品牌。 从市场地域来看:一线、新一线城市及华南地区增势强劲一线、新一线和二线城市增势较强;华南地区增势明显。
15、电模式种类多样,另一方面上海市在2014年成为国家发展改革委指定的首个需求响应试点城市,积累了丰富的需求响应工作经验。 本研究根据上海市电动汽车参与电力需求响应的试点结果,针对私人充电桩、专用充电桩以及换电站参与需求响应的效果进行对比分析,发现车辆在不同充换电场所够提供的充电灵活性调节规模各异,各自实现的响应效果也存在较大差别。 例如,虽然私人充电桩数量较多,但目前响应率偏低,其需求响应潜力仍有待挖掘。 换电站因参与实时需求响应而具有较高收益,但其综合经济性取决于换电站备用电池的裕度。 国外有不少推动电动汽车负荷作为电力系统灵活性资源的案例。 电力公司实施的分时电价以及充电电价套餐等是较简单的实施模式。 在不少案例中,电动汽车充电负荷通过集成商平台,参加电力现货市场竞价。 车网双向互动的应用还是在早期阶段,但少数案例已在商业化方面取得良好的效果。 不管是哪种模式,国内外案例之间最大区别为市场机制是否到位。 虽然国外的很多案例也未必完全实现商业化运营,但市场环境下的商业模式探索从未停止。 最后,本研究提出了进一步推动车网互动发展的政策建议,包括:明确电动汽车参与电网互动的市场准入、建立车网互动的市场机制、加快推进车网互动能力建设等。
16、 公司公司报告报告 | 首次覆盖报告首次覆盖报告 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 1 每日互动每日互动(300766) 证券证券研究报告研究报告 2020 年年 10 月月 24 日日 投资投资评级评级 行业行业 计算机/计算机应用 6 个月评级个月评级 买入(首次评级) 当前当前价格价格 28.72 元 目标目标价格价格 42.10 元 基本基本数据数据 A 股总股本(百万。
17、本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 中国互动娱乐上市企业专题研究报告 2016 研究定义和研究方法 指数成长的比特动能 2 2016/9/28 研究背景 研究方法 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师 综合以上内容作出的专业性判断和评价。 报告中运。
18、本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 模式创新、用户吸纳、IP创生、生态构建 互联网重构中国文化娱乐业 中国互动娱乐产业趋势研究报告2015-2016 易观互娱 2015/11/2大数据大价值2 目录 1 2 6 游戏市场进一步成熟,新技术推动新发展 音乐娱乐受众广泛,移动互联网时代拥有更大发展 5数字阅读行业平稳发展。
19、网络游戏Q3市场规模达635亿 整体市场向头部集中 2017年Q3 2 2017.11 iResearch I 摘要 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 在TOP15非低幼动画中,国产非低幼动画占据一半席位,其影响力日益提升。 在日本新番上,B站、爱奇艺和优酷的引进力度最大。 半年番吸引眼球,中日合作 的作品成绩显著。 2017Q3,数字阅读APP阅读力设备数超2.4亿台,平均使用时长超过18亿小时。
20、 数据覆盖:市场上80%的电视终端品牌,集成近9亿用户KID 家庭终端:指位于家庭场景的智能电视终端 公共终端:指位于公共场所的智能电视终端,例如休闲娱乐场所、购物场所、餐饮美食场所、金融机构、酒店等 直播关注度:指某频道/节目在某一时段内收看用户数占累计直播用户数的百分比,用以反映频道/节目的影响力 市占率:指某频道/节目在某一时段内收看用户数占正在收看节目用户总数的百分比,用以反映频道。
21、网络游戏Q3市场规模达609亿 游戏厂商积极调整战略 2018年Q3 2 2018.11 iResearch Inc. 摘要 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 2018Q3,中国网络游戏市场稳住脚步,市场规模608.5亿元,环比上涨6.1%,同 比上涨2.3%。 移动游戏用户规模4.91亿人,环比下跌3.5%;PC游戏用户规模3.75亿。
22、十问十问20182018区块链 区块链 火星财经发起人 火星财经发起人 蓝港互动创始人蓝港互动创始人 王峰 王峰 2018区块链技术与应用峰会 2018年3月30日 Question 1 Question 1 熊市会持续下去吗熊市会持续下去。
23、推荐理由:在这个颜值即正义的时代,喜欢看美女是所有人的爱好,包括女生。 所以颜值类达人在镜头前不需要做太多内容,只需要萌美好看即可。 吃酸过多有可能让人淡定流泪搞笑,而美女更有我见犹怜的意味,当其参与到扛酸挑战中,只需轻微示意,就有大批颜粉前来。
24、综合考虑品类特点品牌定位产品组合特征和使用场景,选择契合模式形成组合拳,有利于最大化价值创造顾客群体较为广泛,品评性较低性价比:在价格上具备优势通过高购买频次取胜产品上新速度快频次高,商品样式丰富SKU数量繁多实现产品的快速销售,例如促销提。
25、三大优势之传播力:轻互动闪屏广告帮助品牌扩大触达规模互动创新闪屏广告作为闪屏广告的创新形式,具备与闪屏广告一样的触达能力。 根据2O20年15月秒针广告监测数据显示,与移动端广告不区分广告形式相比,在相同的Reach目标下,闪屏广告含轻互动闪。
26、品牌如何产出好故事如何创造属于品牌自己的好故事从品牌价值观出发品牌自制 IP 内容是催化剂和粘结剂,它发挥的核心价值是告知用户我是你喜欢的品牌我是你的朋友。 而想要通过品牌自制内容来维持与消费者之间的长久关系,首先要强调的是我与你拥有相同的价。
27、根据华北能监局负荷侧独立主体参与华北电力调峰辅助服务市场试点方案,电动汽车资源与其他包括常规发电机组在内的各类调节资源在调峰市场公平竞争。 与火电类似,电动汽车资源应进行价格和调节能力申报,调度机构采用多类型调节资源调峰的联合出清方式,确定电。
28、le 经常承认,为威胁英国福祉和繁荣的突发事件做好准备需要全社会的参与。 concerris 是 lourgel, 警惕的, 复杂的相互关联的, 影响深远的。 反过来,wesilience 努力需要是多方面的适应性的和广泛拥有的。 私营部门可以。
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