全球游戏产业报告
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1、辟了绿色通道,缩短了创新药研发和审批的周期。 PD-1 抑制剂 Opdivo、Keytruda 在国内获批上市,大大加强了中国肿瘤患者对该类药物的可及性。 同时,医保目录调整为国产创新药进入医保目录创造了条件。 技术层面,医药领域的新技术、新疗法层出不穷。 PD-1 抑制剂等新兴疗法的应用,基因疗法的突破,RNAi 药物、反义 RNA 药物在国外相继获批,生物技术领域使得肿瘤被攻克的可能性大大增加。 人工智能+医疗产品逐渐进入成熟期,多款人工智能产品在医院的不同科室和应用场景落地。 人工智能、智能硬件、物联网、5G 等信息化技术的发展使得医疗领域除了药物本身之外,信息化技术也能在疾病早筛、治疗和康复领域起到非常大的作用。 支付层面,国家医疗保障局在 2018 年成立,肩负起医保基金管理、医保控费的重任。 国家基本药物目录(2018 年版)由原来的 520 种增加到 685 种,新增品种包括了肿瘤用药 12 种、临床急需儿童用药等 22 种。 按照新基药制度,通过一致性评价的仿制药将优先纳入基本药物目录,鼓励医疗机构优先采购、使用。 同时,进口肿瘤药物取消关税,医保局将 17 种抗癌药纳入国家基本医疗保险、工伤保险和生育保险药品目录乙类范围,都是医保聚焦居民常见病、慢性病以及危重疾病的体现。 资本层面,2018 年宏观经济形势有所放缓,政策和资金紧缩,中美产生贸易摩擦。 资。
2、种游戏类广告主创意素材展现量。 角色扮演类排名第一,其展现量超过了排名第二的策略类以及动作类的总和。 根据SocialPeta给出的数据,并计算各种游戏类广告主创意素材展现量。 角色扮演类排名第一,其展现量超过排名第二的策略类近一倍,益智解谜类与动作类分列第三、第四名。 创意素材透视一游戏类创意素材类型市场占比趋势根据SocialPeta给出的数据,并计算各种游戏类广告主创意素材展现量。 Q1及Q2季度图片类素材占比较高,Q3及Q4季度视频类素材整体占比较高,Html素材在6月及Q4季度有较高增长,Playable素材从7月开始明显增长Q4季度数量暴增。
3、还是这些用户促成了短视频行业的烈火烹油之势。 准确来说,网民与网络,相辅相成,相互造就了如今的互联网江湖。 QuestMobile发布的2017年中国移动互联网年度报告显示,2017年短视频行业月活跃用户规模持续增长,与2016年同期相比增长率达116.5%,截至2017年12月,短视频独立APP行业用户已经达到惊人的4.14亿CNNIC发布的第41 次中国互联网络发展状况统计报告显示,2016年12月到2017年12月,我国网民对网络视频的使用率达到75%,对手机网络视频的使用率达到72.9%此外,在 2017年底突然风靡起来的直播答题,又为短视频行业找到了新的突破口。 全民答题,热闹非凡,仿佛再现了当年央视颇受欢迎的“幸运 52 ”场面。 不论是怀旧还是追新,不论是早早下场胸有成竹,还是匆匆闯入顺势而为,都验证了互联网各种活动不变的主题:流量与变现。 而依赖互联网生存的黑灰产,也从不会放过任何一个可以谋利的机会。 流量抢夺和积累是变现的开始。 短视频行业聚集了大把流量,随着其飞速的发展,与此相关的地下产业链也逐渐形成了工具化、自动化、团伙化、规模化的长期盈利模式,按照环节有序攫取利润。 作为黑产系列报告的第二部,本报告从“短视频黑灰产业链”入手,通过对短视频及直播答题行业浅析,结合威胁猎人TH-Karma情报中心的数十亿级情报数据以及十几个短视频。
4、games Global market report 2019 FREE VERSION Methodology Market sizing now, it is the worlds largest games-related consumer research program. The player and payer ratios resulting from our consumer re。
5、游戏移动市场报告: 2019 年及未来将出现强劲增长 appannie | #AppAnnie 公司概览 移动市场风向标移动市场风向标 App Annie 提供必要的移动数据和分析, 确保公司在移动领域蓬勃发展。 超过超过 100 万款万款 App 接入 超过超过 100 万名万名 注册用户 超过超过 1100 家家 企业客户 超过超过 1 亿美元亿美元 年度经常性收入 (ARR) COPYRIG。
6、发展优势,各国在物联网行业的发展进度也不尽相同。 在季报中,我们与7位行业专家或从业人员一道,深入地探讨了物联网的发展历程与现状、技术瓶颈与突破口、重点应用场景、重要头部玩家等等,全方位地展示了物联网在中国的发展潜力以及未来趋势。 尽管物联网在行业流程中的实际应用仍处在起步阶段,但其巨大的市场规模和相关产业的无数获益机会是毋庸置疑的。 据IDC估计,到2020年物联网将在全球范围内产生1.46万亿美元的价值;而Chinaidr预测称,届时中国的物联网市场规模将超过1.8万亿人民币。 人们普遍认为,中国将成为物联网行业的主要参与者。 得益于庞大的人口基数和低廉的芯片制造成本,中国将在推动全球物联网市场增长上发挥重要的作用。 物联网行业的初创公司在中国也表现得十分活跃。 从融资交易上看,从2009年起,中国的物联网初创企业融资一直呈上升趋势;而从鲸准的数据上看,在2018年中国的风险投资资金大量流入物联网市场,凸显了投资者对于中国互联网行业的充分信心。 中国物联网的快速发展离不开政府的大力推动。 政府在城市间实施物联网增长战略,促进企业快速进步,同时带动人工智能、云计算和大数据等领域的发展;在网络基础设施的快速部署和建设方面,政府的作用至关重要;未来在半导体芯片等方面,中国政府也很有可能会持续加大支持力度。 物联网的发展与众多科技行业息息相关。 一方面,物。
7、 2-5 款美国用户平均在每台设备上安装 8 款游戏。 全球用户平均每月玩 2-5 款游戏。 用户的游戏偏好差异显著,因此涌现出从超休闲类到重度游戏等多样化游戏类别。 游戏在移动领域的独特地位游戏占 App 总下载量的 1/3,表明了用户对体验新游戏的热切需求。 在各个国家/地区市场中,游戏的使用时长存在很大差异。 App 商店中 74% 的收入来自游戏,而这些购买行为中95% 源于 App 内购买(与付费游戏相比)。 参与度保持增长势头移动游戏整体参与度继续以每年约 10% 的速度增长。 这主要是由于现有游戏玩家的参与度增加,与过去相比在游戏方面投入的时间增多。 另一个原因是用户群扩大,特别是在首次接触智能手机的欠成熟市场。 游戏保有庞大的用户群移动促进了游戏玩家年龄群的扩大。 这是因为游戏不需要专业的硬件设备,且游戏通常可以轻松地免费下载。 因此,越来越多自认为并不是“游戏玩家” 的用户开始在智能手机上玩起游戏。 大部分游戏时长来自 25 岁以上人群。
8、品牌均集中于欧美等国。 尽管产值世界第一,但中国在全球家具市场中依旧扮演中低端家具制造工厂的身份,未来家具产业或将迎来转型升级。
9、云服务、游戏终端、应用、游戏外设、开发平台全产业链布局云游戏生态。 国内则以三大运营商、华为、腾讯等企业为主力,逐步开始构建我国云游戏产业生态。 为加快我国5G 商用步伐,推动云计算产业快速发展,促进新一代移动通信技术与游戏产业深度融合,形成发展共识,中国信息通信研究院、国家广播电视总局广播电视科学研究院、中国新闻出版传媒集团有限公司和5G 云游戏产业联盟共同组织编写了云游戏产业发展白皮书(2019 年)5G 助力云游戏产业快速发展。 本白皮书深入解读了5G 助力下云游戏的突破和变革,分析了其关键技术发展路线,梳理了 5G 时代云游戏产业结构和生态体系,探讨了产业发展面临的挑战,并提出相应政策建议。
10、能。 随着5G时代来临,2019 年被喻为云游戏元年。 国际上,谷歌、微软、索尼等国际巨头相继发布云游戏产品,从云服务、游戏终端、应用、游戏外设、开发平台全产业链布局云游戏生态。 国内则以三大运营商、华为、腾讯等企业为主力,逐步开始构建我国云游戏产业生态。 下面是我们收集整理的19份云游戏的报告,分享给大家。 报告列表(19份)中国信通院:云游戏产业发展白皮书(2019年)5G助力云游戏产业快速发展(65页).pdf云游戏行业66页深度报告:中国云游戏之路-191008.pdf互联网与传媒行业云游戏深度研究报告:游戏与信息革命,不问来处,何知前路?-19120938页.pdf京东云:京东云游戏白皮书(38页).pdf传媒行业5G应用系列之一:云游戏风起,产业链重塑-191118.pdf传媒行业5G应用系列研究之一:5G推动云游戏、AR、VR、互动剧发展-191025.pdf传媒行业5G消费级应用系列报告1:云游戏,5G助力驶入快车道-191028.pdf传媒行业专题报告:云游戏,一场或由5G触发的3A游戏平民化-181228(29页).pdf传媒行业年度策略:步入5G元年,看好云游戏的确定性发展趋势-19112236页.pdf传媒行业深度报告:5G应用之超高清流媒体,云游戏+超高清视频+云VR、AR驱动消费互联网新增长-190807.pdf传媒行业深度:乘5G东风,大屏、云游戏。
11、5G网络和简单的外设装备、转接设备就可以通过任意终端玩转各种游戏,包括3A级巨作。 在5G商用的一定先发优势下,国内相关领域企业纷纷布局云游戏,中国的云游戏产业链已经初具雏形,预计未来几年将步入快速成长期。 在此契机下,伽马数据经过调查研究编写了2020年云游戏产业调查报告, 本报告从反映当前中国云游戏产业的发展状态与问题出发,深入解读了云游戏发展现状、云游戏用户认知及态度、企业布局情况和云游戏产业面临的挑战等问题。
12、 2020年深度行业分析研究报告 目录 1、寻找黑夜中星光:换机与品牌.4 2、多摄渗透加速,TOF与潜望式镜头未来可期.。
13、 2020 年深度行业分析研究报告 目 录 1、智能机出货正值瓶颈,5G 网络激活手机市场6 1.1 全球智能机出货量增速持续下跌6 1.2 全球先行,回顾韩国 5G 快速推广7 1.3 回到当前,看我国 5G 推进因素9 1.4 中韩对比,看未来 5G 手机需求攀升14 2、抽丝剥茧,5G 特性唤醒换机潮15 2.1 R15 标准冻结,eMBB 获得支持15 2.2 从香农定理看 5G 。
14、 2020年深度行业分析研究报告 内容目录 前言:新能源汽车行业以产业研究为导向.7 关注热管理赛道大势所趋、拐点临近、空间可观.8 产业趋势:热管。
15、 2020年深度行业分析研究报告 目录索引 一、欧洲的2020,中国的2018.7 (一)欧盟2020年启动全球最严碳排放法规.。
16、 2020年深度行业分析研究报告 目录 1.动力电池产业:政策驱动下高速成长的新兴产业.4 1.1动力电池是新能源汽车重要组成部分。
17、关注公众号“三个皮匠”获取最新行业资讯 2020年深度行业分析研究报告 更多行业研究投资报告下载请搜索 内容目录 1、 动力软包电池开辟动力电池新赛道4 1.1 结构决定性质,软包结构带来高比能量4 1.2 软包电池扛起能量密度突破的大旗6 1.3 软包动力电池优势富集7 1.4 软包动力电池配套新车型快速增长8 2、 特斯拉引领全球电动化进程,动力电池需求爆发9 2.1 全球新能源汽车市场高。
18、吸取的教训和创新,建立一个更具弹性和活力、更开放地接受新的可能性、从临床和商业角度更有效的医疗体系,并为患者提供更好的体验和结果。 虚拟临床护理的平衡疫情迫使大多数当面、非紧急医疗服务立即停止,虚拟医疗服务迅速普及。 自2020年春季首次出现高峰以来,虚拟或远程医疗保健的使用有所下降,但目前的水平仍明显高于疫情前。 投资者和参与者的行动以及消费者的意见表明,即使疫苗接种更加广泛,对虚拟医疗的需求仍将很高。 问:在您曾经接受医疗治疗的虚拟环境中,一旦疫情风险降低,新冠疫苗被大规模采用,您是否愿意再次使用这些虚拟环境?51%的受访者在疫情之前或期间使用过视频以外的虚拟护理形式,91%使用过视频虚拟护理设置的人将来会再次使用,而不是亲自就诊。 不断发展的临床试验投资于数字技术创新的制药公司在疫情期间的表现要好于那些没有投资的制药公司。 这些投资将加速行业采用数字化工具和流程。 领导们预测,他们进行审判的方式将在未来几年发生变化。 问:在贵机构的临床试验中,您预计2021年使用虚拟组件的比例是多少?问:您预计五年内使用虚拟组件的比例是多少?发展供应链弹性疫情使人们对供应链的弱点产生了强烈的关注。 过度依赖廉价市场(主要是中国和印度)导致了原料、支持性护理药物、呼吸机和个人防护设备在2020年初出现短缺。 普华永道健康研究所高管调查显示,94%的制药和生命科学高管和8。
19、为争夺客户而战 传统银行如何应对金融 科技公司和互联网巨头的挑战 麦肯锡全球银行业报告(2016) 麦肯锡大中华区金融机构咨询业务 2016年11月 为争夺客户而战 传统银行如何应对金融 科技公司和互联网巨头的挑战 中国银行业白皮书 麦肯锡全球银行业报告(2016) 为争夺客户而战:麦肯锡全球银行业报告IV 前言 2014年, 全球银行业的ROE延续了2008 年金融危机后缓慢回升的态势, 稳定。
20、为争夺客户而战 传统银行如何应对金融 科技公司和互联网巨头的挑战 麦肯锡全球银行业报告(2016) 麦肯锡大中华区金融机构咨询业务 2016年11月 关注【三个皮匠】微信公众号获取更多行业报告 为争夺客户而战 传统银行如何应对金融 科技公司和互联网巨头的挑战 中国银行业白皮书 麦肯锡全球银行业报告(2016) 关注【三个皮匠】微信公众号获取更多行业报告 为争夺客户而战:麦肯锡全球银行业报告IV。
21、2017 年度游戏行业报告 2018.01 人群定义: 全网人群:指使用360搜索的全部人群 游戏人群:指在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体 游戏细分人群:指在360搜索平台游戏人群中,搜索过相关内容的群体 数据时间范围: 搜索趋势和细分份额数据:2017年1月-2017年12月 人群特征和兴趣点数据:2016年1月-2017年12月 报告导读 01 流量趋势研究 目录 c。
22、2017年Q3移动游戏行业报告 DataEye数据中心出品 摘要 行业形势 数据解读 热点解读 国内手游用户规模增速放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺 国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山 中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家 二次元价值集中体现在RPG、休闲益智和卡牌游戏 大厂Q4动态:腾讯爱IP,网易爱自研 充分利用新技术红利,手游高清化逐渐成为趋势 DAU/MAU:棋。
23、2017 FREE GLOBAL GAMES MARKET REPORT 4 TRENDS, INSIGHTS, AND PROJECTIONS TOWARD 2020 2017 GLOBAL GAMES MARKET REPORT FREE VERSION 2017 FREE GLOBAL GAMES MARKET REPORT 5 TABLE OF CONTENTS 1. KEY GLOBAL。
24、2018全球移动广告年终报告 - 游戏行业 数据来源:SocialPeta 目录 CONTENTS 渠道透视 方法论 广告主透视 创意素材透视 PART1:方法论 Source: 2018 ZingFront Inc, December 2018 借助于全球最大的广告情报分析工具 SocialPeta,ZingFront 数据团队为你呈现 游戏领域 2018 年渠道透视、广告主透视以及创意素材透视。
25、Insights, Facts and Reports The German Games Industry IMPRINT 82% of the German population have completed some sort of vocational training or have a university degree, which is well above the OECD ave。
26、GAMING: THE NEXT SUPER PLATFORM A NEW WAVE OF SOCIALSEEKING GAMERS IS DRIVING INDUSTRY GROWTH TO THE NEXT LEVEL The gami。
27、2021年全球支付行业报告支付市场群雄逐鹿2021年12月 Yann SnantMarkus AmpenbergerAnkit MathurInderpreet Batra Jean ClavelTijsbert CreemersToshi。
28、ESG202112前言 3摘要 41. 加快企业报告的变革步伐 62. 构建增强型报告 16未来趋势 24关于本研究 26安永联系人 27目录2 第八次全球企业报告调研2021年12月2 第八次全球企业报告调研2021年12月前言03050。
29、February 2022Creating value, finding focus: Global Insurance Report 2022This report is a collaborative effort by PierreI。
30、2022pVsYwWaUnUNA8OdN9PsQoOsQmOkPpPoNjMmMvM9PoOxOvPoMpNwMnPuN从全球视角观察,中国与海外的云游戏产业叒展在路径选择内容生态基础设施战略布局政策影响等方面虽有本质不吨,但在叒展定力用户。
31、德雷克之星英国有限公司是由金融市场行为监管局授权和监管的Kession资本有限公司的指定代表。 本报告仅供参考之用,不应被解释为出售或招揽购买任何证券的要约。 本文所述信息的来源我们认为是可靠的,但我们不能保证这些信息的来源。
32、美国所有证券均通过德雷克之星证券有限责任公司进行交易。 在美国,德雷克之星证券有限责任公司受美国金融业监管局监管,是SIPC的成员。
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