文娱行业分析
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1、念的成人类型玩具,它以其艺术性和内涵的社交属性满足了,超龄儿童,对于玩具的需求,填补了,超龄儿童,玩具市场的空缺,根据产品定位的差别,潮流玩具可分为高端玩家级潮玩和盲盒型潮玩两大类,玩家级潮玩的入门门槛较高,相对小众,盲盒型潮玩大多造型简单。
2、9040005梁程加梁程加通信分析师S1010520020001号百控股背靠中国电信,天然享有运营商号百控股背靠中国电信,天然享有运营商流量流量红利,红利,同时同时兼具互联网文娱特质,兼具互联网文娱特质,有望有望在在5G浪潮中全面向互联网文。
3、轮渡灯暂停运营武汉全市交通停运,机场,火车站离汉通道暂时关闭1月23日湖北省启动重大突发卫生事件一级响应武汉参照北京小汤山医院模式,新建两所医院,火神山医院,雷神山医院1月27日1月24日新冠肺炎疫情全网大事记实体经济步入寒冬影视文娱被誉为。
4、新商业新商业中航证券金融研究所发布中航证券金融研究所发布证券研究报告证券研究报告请务必阅读正文后的免责条款部分请务必阅读正文后的免责条款部分目录CONTENTS1文化传媒行业市场表现文化传媒行业市场表现23疫情之后,文娱产业如何变革,疫情之。
5、领域出现小高峰内容监管从严,针对题材,平台运营及音频领域均出台相关政策加强监管从内容端来看,暑期档为教育,亲子题材必争之地,同时细分圈层题材为头部视频平台所重视摘要互联网文娱细分市场分析,在线视频,2019Q3市场规模达262,4亿元,环比。
6、续扩大疫情期间用户对视频类文娱服务热情较高,2月出现用户规模峰值内容题材需求短期向医疗,灾难等垂类集中平台内容呈现不断延展趋势,未来有望绽放文娱生态新势能摘要互联网文娱细分市场分析,在线视频,2020Q1市场规模达271,8亿元,广告收入降。
7、短视频增长迅速反超数字音乐政策环境向好,鼓励文娱产业资本化发展从内容端来看,上半年国风IP与生活化内容发展壮大,从平台端来看,科技能力提升,助力平台提升效能摘要互联网文娱细分市场分析,在线视频,2019H1市场规模达475,5亿元,同比增长。
8、行业行业评级评级传媒看好,相关报告相关报告传媒行业周报,传媒行业周报,传媒行业周报,传媒行业周报,传媒行业周报,报告撰写人,颜沁数据支持人,颜沁报告导读报告导读春节期间突发的重大公共卫生事件中,宅经济,爆发令人瞩目,此次特殊经历将加深多个年。
9、联加速渗透,维持疫情不改传媒上行周期,在线互联加速渗透,维持2020年整体大于结构年整体大于结构回顾2020年H1,传媒涨幅明显,受疫情影响呈现分化,在线领域游戏和视频成为市场投资主线之一,直播电商带货成为市场热点,影视内容和院线受到史上最。
10、用652媒体智能引擎媒体智能引擎SmartAI72媒体智能平台之推理服务73海量视频解构数据全生命周期流转803内容智能内容智能87内容全生命周期里的文娱大脑88长安十二时辰背后的文娱大脑,如何提升爆款的确定性,1014搜索搜索112智能多。
11、观点nbsp,nbsp,王冠然王冠然首席传媒分析师S1010519040005nbsp,nbsp,nbsp,腾讯腾讯在泛文娱板块在泛文娱板块各细分赛道各细分赛道内内均成为行业均成为行业翘楚翘楚,所涉及所涉及的的独立独立上市公司上市公司总体估。
12、年初至今申万一级子行业板块涨跌幅排行,单位,医食电计电商农休建传通国综机轻化汽家纺建公有交房银钢非采药品子算气业林闲筑媒信防合械工工车用织筑用色通地行铁银掘生饮申机设贸牧服材申申军申设制申申电服装事金运产申申金申。
13、网平台型游戏,视频与社交公司,年轻用户是互联网主流群体,技术驱动要素待突破,互联网流量格局方面,根据的数据,年月互联网渗透率已经达到,相较于年月提升,已达到较高水平,年月,后占移动互联网用户比重达,已成为占比最高群体,技术驱动要素方面,底层。
14、源,年轻世代已成为移动互联网的消费主体,根据QuestMobile数据,2020年9月移动互联网用户中90后占比超过80后,成为移动互联网的第一大主力军,年轻世代逐渐成为互联网消费的主体,Z世代,出生于1995,2009年间,消费者,Z世代。
15、现良好,全年未能跑赢大盘,在去年的策略报告中我们提出传媒板块蓄势待发,有望迎来估值,基本面双升带来的行情机会,关注游戏,5G主题,2020年整体的表现与我们的判断较为一致,特别是二季度,线上娱乐类个股表现抢眼,板块前三季度整体表现好于沪深3。
16、策略报告,铅华洗净待重振,龙头领航稳布局,传媒行业年度策略报告,裸泳潮退沙滩净,天际尤见浪头人,年中期传媒行业策略报告,行业环境加速演进,估值低位优选配置,核心观点,在在年错综复杂的时代背景下,融合成长是行业发展的大背景,年错综复杂的时代背。
17、费复苏延续,内容文娱消费复苏延续,内容赛道赛道竞争竞争再升级再升级中性中性2020年年12月月11日日行业行业研究研究深度深度报告报告传媒传媒板块近一年市场表现板块近一年市场表现报告要点报告要点,行业三季报延续二季度以来的向好趋势,行业三季。
18、长,产业逻辑清晰行业公司机会明确根据弗若斯特沙利文报告,中国潮玩市场规模2015年,2019年复合年增长率达34,6,未来中国有望成为全球潮玩消费的核心市场之一,Z世代年轻人消费能力强并且更加愿意为爱好付费,95,以上的潮流玩具消费者是15。
19、高后低,受疫情影响呈现明显分化,从政策变化,政策变化,技术发展,供需关系,市场情况技术发展,供需关系,市场情况研究传媒互联网的存量竞争和新变化,研究传媒互联网的存量竞争和新变化,1,政策变化,颁布著作权法继续推进版权保护,推出500亿基金促。
20、的数据量为,700,000,25,22,400,000条数据,冰山立方体,满足最小支持度的部分物化的方体,我们称这部分物化的方体为冰山立方体,实现统设计查询引擎1,多数据源适配2,规则引擎3,多级缓存4,权限控制元数据管理1,维护模型,数据。
21、应被提出,的概念也相应被提出,在,宅经济1,0,中,我们主要观察到三个现象,11,用户用户网网络使用时长大幅增长,络使用时长大幅增长,用户平均单日使用时长从50,6分钟增长至61,1分钟,22,传媒板块总体跑赢大盘,传媒板块总体跑赢大盘,传。
22、上缓解了这一问题,将许多IP引入游戏领域,扩大了受众面,但相较之下,美日等国的知名IP基本都完成了出版物,漫画小说,影视,电影电视剧动画,游戏,音乐等多领域的覆盖,国产IP依然任重道远,从持久性来看,国内IP在运营上广泛存在,后劲不足,的问。
23、历年经验,暑期文娱流量将会上涨,21年检索量远高于20年,主要集中在直播,短视频,小说行业,在暑期的周末中,较日常也会有一定的小高峰,开学后搜索流量下跌,文娱广告主可抓住黄金的2个月时间放量投放趋势解读视频平台amp,影音动漫暑期流量整体上。
24、算法AB系统,通过AB驱动效率提升奥卡姆剃刀原则复杂的不一,定好,简单的不一定差业务需求针对业务特点建模,具体问题具体分析技术为业务服务后续规划,CTR预估,gt,用户价值预估,gt,多目标预估基于PID的报价技术,gt,基于RL的报价技术。
25、建模等软件的辅助,但仍然需要强大的算力支持,游戏引擎是为了提升游戏开发效率的工作套件,通过设定游戏的物理规则,定义交互方式以及管理游戏资源,从而打造出完整的游戏主体,同时游戏中的美术资源需要通过建模软件进行制作,如人物角色和物体模型资源可以。
26、建模等软件的辅助,但仍然需要强大的算力支持,游戏引擎是为了提升游戏开发效率的工作套件,通过设定游戏的物理规则,定义交互方式以及管理游戏资源,从而打造出完整的游戏主体,同时游戏中的美术资源需要通过建模软件进行制作,如人物角色和物体模型资源可以。
27、后续分成的模式,除游戏以外,影视剧,动漫等产业也遵循相同的商业思路,在动漫方面,网文读者与动漫观众的重合度有较高的重合度,从影视剧看,由网文改变的电影的受欢迎程度略高于电视剧,但付费用户占比低于影院消费,因此,从需求端受众的偏好状况看,数字。
28、世代涌向衍生内容,据调研,衍生圈层人群画像中近一半为Z世代,在文字创作,画作创作等诸多细分领域均涌现出了头部KOL,Z世代已成为该圈层最重要的受众,虚拟偶像作为泛二次元领域的重要组成部分,其中来自日本的初音未来,镜音双子都曾引发现象级讨论。
29、移动音乐用户规模2020年增长缓慢,即便庞大如TME,付费率也只有6,5,用户规模达到顶峰且用户付费增长缓慢的当下,长音频这一尚在快速发展的增量市场成为巨头们下一个目标,为了更好地满足用户听觉需求升级,移动音乐玩家从精品内容,场景推荐,智。
30、Summary2021年,互联网对人类生活的改造仍在持续,在互联网巨头的引领和媒介产物的渲染下,元宇宙,元宇宙,Metaverse,成为社会舆论和资本市场的共同热词,其描绘的远景被普遍认为将带来互联网生活所面临的下一次媒介迁移,更加,沉浸。
31、寻求新的机会,有些一直被默许的流量规则,在遭到调整,流量带来的浮华泡沫在减退,过度的泛娱乐化被警示,畸形的饭圈文化和文娱行业的衍生乱象得到整顿,曾经风靡一时的选秀迎来了落幕时刻,行业被引导着走向廓清风气正向发展的道路,综艺的生产也需要输出更。
32、乐类应用的渗透率进一步提升,单网络视频领域即可覆盖超成网民,全民娱乐时代已然到来,即时通讯网络新闻网络视频网络购物旅行预订团购,部分领域互联网应用网民渗透率数据来源,中国互联网络发展状况统计调查超七成网民有文化娱乐需求大数据全洞察在端人们每。
33、和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价,l分析内容中运用Analysys易观的产业分析模型,并结合市场调研,行业分析和厂商分析,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状,千帆说明l千帆分析全国。
34、洞察察报报告告本本期期内内容容提提要要,研研究究背背景景与与意意义义,2021年3月,教育部颁布,睡眠令,7月两办,双减,意见发布,明确减轻义务教育阶段学生过重作业负担和校外培训负担,目前已过一年时间,以游戏行业为例,21年8月30日,国家。
35、分动作识别情绪识别场景识别舆情分析智能选角文本的特征表示方法,北京,南京,首都,中国,北平,北京北平华夏中国故宫长城,以语言模型作为训练任务通过考虑上下文信息,克服一词多义的问题,在北斗星的典型应用内容创作理解,评估阶段,智能选角,制作阶段。
36、仅1部新上动漫上榜TOP10,广电总局,自9月21日起使用国产电视剧片头统一标识,文旅部,拟加强对网络演出剧目评论弹幕的实时监控,网上演唱会须取得经营许可证,浙安影视与最高检影视中心,中国网络作家村,咪咕等达成内容产略合作,长影集团与中国农。
37、源,艾媒咨询,2020年中国移动阅读行业发展专题研究报告精彩内容供给不足剧集产能减少监管部门对内容审核和行业乱象治理加强影视人才流失疫情重创,制作环境低迷,项目减少,人才流失盈利压力加重盈利压力因短视频冲击原有商业模式而加重行业内卷,用户增。
38、上榜,七部门联合印发关于进一步规范明星广告代言活动的指导意见,视频平台开启,大结局点映礼,为用户打造专属,仪式感,CINITY将携手横店影视,在全国新开20余个影厅,中国星控股集团与文祥公益电影达成战略投资合作,中国农业电影电视中心与上海中。
39、拟世界的庞大流量虚拟直播短视频用户规模及网民使用率用户对不同时长虚拟视频内容的需求增长率文娱虚拟视频不同时长内容的需求据CNNIC发布的数据,高频消费中,文娱视频的用户达到6,05亿,网民渗透率64,相比短视频,虚拟内容视频直播能够承载的信。
40、告提出支持文化产业发展,广电总局出台相关意见鼓励内容创新,2,内容供给回暖,阿凡达2定档,进口游戏版号发放,12月版号及进口片数量均创全年最高,3,疫情管控措施转向,多地政府宣布疫情峰值已过,生产生活节奏的恢复将推动文娱消费迎来反弹,行业业。
41、地的行业之一落地的行业之一,同时同时AIGC赋能文娱行业的核心在于提高内容的生产效率赋能文娱行业的核心在于提高内容的生产效率,生产出更优质的内容生产出更优质的内容,实现降本实现降本,增收增收,有望推动游戏有望推动游戏,内容内容,文旅等文娱文。
42、点播多平台联播节目以热播期最早结束时间为准,直播关注度指标仅统计剧集上星首播期间数据,主要指标全端播放量,全端播放量融合内容在大,小屏全端的播放数据,覆盖范围包括但不限于电视端,机顶盒,IPTV,DVB,OTT,投影,PC端,手机端,Pad。
43、ohibited,InformationClassification,GeneralSummaryThispapere,aminestherolethatautomationcanplayinthemediaandentertainment。
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百度营销:2023年文娱行业五一放量指南(10页).pdf
时间: 2023-04-26 大小: 3.02MB 页数: 10
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酷云互动:2023文娱白皮书(下篇)(36页).pdf
第一章从追量到提质电视剧进入优创发展阶段第二章网络剧精品化转型高质内容成竞争王者第三章台网差异凸显优质内容需行业评估标准第四章行业访谈目录1报告数据说明统计范围统计周期,全端播放量指标仅统计剧集热播期数据,热播期指某内容在首播平台上线播出日
时间: 2023-03-01 大小: 3.77MB 页数: 36
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Salesforce & Omdia:媒体文娱行业自动化白皮书(英文版)(20页).pdf
BroughttoyoubyInformaTechInformationClassification,GeneralAutomationinMediaEntertainment,TheKeytoOperationalEfficiency12
时间: 2023-03-01 大小: 495.92KB 页数: 20
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北京市文化娱乐法学会:文娱行业税务合规报告(2022)(32页).pdf
时间: 2023-02-26 大小: 7.78MB 页数: 32
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酷云互动:2023文娱白皮书(上篇)(33页).pdf
2023文娱白皮书上篇双LOGO时间戳全文加水印123145672剧集表现分析8,5,43,9942211110NO,1NO,1NO,11112131411515161729,836,8181920212232324琍25琍珮2627晞祎珺
时间: 2023-02-22 大小: 8.45MB 页数: 33
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传媒互联网行业前沿科技专题系列报告4:AIGC如何赋能文娱行业-230220(24页).pdf
请务必阅读末页的免责条款和声明2023年年2月月20日日传媒互联网行业前沿科技专题系列传媒互联网行业前沿科技专题系列报告报告4AIGC如何赋能文娱行业如何赋能文娱行业中信证券研究部中信证券研究部首席传媒行业分析师首席传媒行业分析师王冠然王冠
时间: 2023-02-21 大小: 2.26MB 页数: 24
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大文娱产品:数据驱动引领增长新思路白皮书(2023)(51页).pdf
时间: 2023-02-01 大小: 25.08MB 页数: 51
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传媒行业关注低估值、低配置的传统文娱板块:内容产业展望困境反转之年修复逻辑明确-230117(18页).pdf
请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明内容产业展望,困境反转之年,修复逻辑明确关注低估值低配置的传统文娱板块前期前期多轮整改落地,多轮整改落地,政策面暖风政策面暖风吹拂吹拂2021年后影视备案数量滑坡明显,供给端收紧对业绩产生较大
时间: 2023-01-30 大小: 1.69MB 页数: 18
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“文娱”到“全场景” 助力出海文娱虚拟世界玩法创新.pdf
文娱到全场景助力出海文娱虚拟世界玩法创新腾讯云出海技术负责人主讲人,郑东虚拟世界开启了人们的全真互联无限想象虚拟世界将加速物理与数字世界融合,带来全新的全真互联社交工作方式电影头号玩家中的绿洲,打造了一个沉浸式体验的虚拟世界电影失控玩家打
时间: 2023-01-03 大小: 9.67MB 页数: 20
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艺恩:2022年10月文娱行业市场观察报告(10页).pdf
1,行业月度市场观察数据大盘行业趋势企业动态营销玩法本月重点内容电影方面,2022年10月电影市场月度大盘票房21,4亿,同比下滑71,8,其中,国庆档报收票房15亿,占比超七成,剧集方面,10月播映指数TOP10剧集中,仅追光者为当月
时间: 2022-11-03 大小: 1.05MB 页数: 10
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百度营销:2022品牌营销新引力-文娱行业场景营销新攻略(54页).pdf
品牌营销新引力文娱行业场景营销新攻略AllRightsReservedbyBaidu百度营销Oct,2022小说阅读视频直播泛资讯平台用户数量及时长下滑,增长困难免费需求稳占大头,盈利困难5,35,3亿亿29237241645320
时间: 2022-10-20 大小: 9.84MB 页数: 54
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艺恩:2022年9月文娱行业市场观察报告(9页).pdf
1,行业月度市场观察数据大盘行业趋势企业动态营销玩法本月重点内容电影方面,9月市场呈现疲软态势,月度大盘票房11,5亿,同比下滑43,3,创近十年来9月最低票房,剧集方面,播映指数TOP10中,网络剧占据8席,优爱腾各2部独播剧上榜,综
时间: 2022-10-09 大小: 765.99KB 页数: 9
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信达证券:2022年00后暑期闲暇时间文娱活动洞察报告(37页).pdf
请阅读最后一页免责声明及信息披露http,1证券研究报告行业研究行业报告冯翠婷传媒互联网及海外首席分析师执业编号,S1500522010001联系电话,17317141123邮箱,信达证券股份有限公司CINDASECURITIESC
时间: 2022-08-15 大小: 11.10MB 页数: 37
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酷云互动:2022文娱白皮书——综艺篇(36页).pdf
时间: 2022-05-05 大小: 3.85MB 页数: 36
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艺恩:“Z世代”文娱内容消费研究(29页).pdf
近年来诸多小众群体不断发展为独立的圈层并逐步破圈走向大众,不仅有体育运动二次元这类耳熟能详的重要热点圈层,知识科普潮玩等领域也不断涌现头部KOL,而Z世代在众多新兴圈层中占据着不可或缺的地位,圈层文化的崛起是对Z世代身份意识和个性化不断增强
时间: 2021-10-12 大小: 3.97MB 页数: 29
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2021年前沿科技对文娱互联网行业影响研究报告(36页).pdf
游戏开发需要算力支持,半导体升级打造更高质量的游戏体验游戏开发过程涵盖建模渲染物理和人物交互等核心环节,需要强大的算力支持,游戏质量的提升除了打造更加引人入胜的世界观和剧情外,还需要更加精细的建模和场景更加强大的光影效果更加自然的动作和交互
时间: 2021-08-10 大小: 3.40MB 页数: 36
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传媒互联网行业专题报告:前沿科技赋能文娱互联网行业-210809(38页).pdf
游戏开发需要算力支持,半导体升级打造更高质量的游戏体验游戏开发过程涵盖建模渲染物理和人物交互等核心环节,需要强大的算力支持,游戏质量的提升除了打造更加引人入胜的世界观和剧情外,还需要更加精细的建模和场景更加强大的光影效果更加自然的动作和交互
时间: 2021-08-10 大小: 3.09MB 页数: 38
报告
阿里文娱:广告算法在阿里文娱用户增长中的实践(14页).pdf
总结,及后续规划技术选型重点约束机器资源人力技术路径RT可用工具,体系化分层优化,召回层预估层报价层算法AB系统,通过AB驱动效率提升奥卡姆剃刀原则复杂的不一定好,简单的不一定差业务需求针对业务特点建模具体问题具体分析技术为业务服务后续规划
时间: 2021-07-20 大小: 5.63MB 页数: 14
报告
百度营销:文娱&软件行业暑假营销指导(2021)(19页).pdf
2021年上半年接近尾声,同时专属于学生群体们的暑期档,正带着一大波营销热点浩浩荡荡的向广告主们走来,暑期是泛娱乐行业的盛宴,百度营销作为国内文娱软件广告主最重要的广告平台之一,早已为大家备好暑期没放助攻神器,为暑期流量获取保驾护航文娱行业
时间: 2021-07-06 大小: 1.35MB 页数: 19
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【研报】传媒行业研究:从美日两国看文娱IP授权周边行业发展(23页).pdf
从受众面来看,制作不同平台作品增加载体是扩展IP影响力,吸引消费者的重要方式,国内目前的此类衍生操作较为局限,除了西游记三国演义已进入公共领域的传统题材拥有较丰富的改编作品外,常见的IP多数只覆盖一至两个领域,例如小说与改编影视剧如
时间: 2021-04-26 大小: 2.16MB 页数: 23
报告
【研报】传媒行业专题报告:“宅经济2.0”下线上、线下文娱板块有望全方位发力-210205(24页).pdf
及评级说明证券研究报告传媒行业传媒行业行业研究行业专题宅经济宅经济22,0,0下,线上线下文娱板块有望全方位发力下,线上线下文娱板块有望全方位发力主要观点主要观点,20202020年疫情催生年疫情催生宅经济宅经济,线上娱乐
时间: 2021-02-08 大小: 1.13MB 页数: 24
报告
16-4阿里文娱数据服务平台的进阶之路.pdf
0设计假设,存在n维A1,An上的基本方体B则,需计算的立方体总数,Cn2n其中n为计算维度的个数立方体物化结果集Size,Sn1A1的基数A2的基数,An的基数维度的基数即为该维度下所有枚举值的总数优设计
时间: 2021-02-07 大小: 2.10MB 页数: 18
报告
【研报】2021年传媒互联网行业投资策略报告:新的文娱时代和人群正逐步明确旧的行业分化与融合已急剧发生-210110(69页).pdf
敬请参阅最后一页免责声明1证券研究报告2021年01月10日传媒传媒行业行业新的文娱时代和人群正逐步明确,旧的行业分化与融合已急剧发生新的文娱时代和人群正逐步明确,旧的行业分化与融合已急剧发生2021年传媒互联网
时间: 2021-01-11 大小: 4.42MB 页数: 69
报告
2019年自然语言处理技术在文娱大脑中的应用.pdf
自然语言处理技术在文娱大脑中的应用背景内容越来越多,数据越来越多什么样的内容才是好内容理解内容用户喜欢什么样的内容理解用户阿里的文娱大脑北斗星系统应用模型泛内容库流量预测内容评估IP库主创库明星库影视库事件库泛内容周边北斗星技术体系N
时间: 2021-01-01 大小: 8.60MB 页数: 27
报告
【研报】传媒行业潮玩盲盒专题报告二:文娱消费从数字内容到玩具产品泡泡玛特将IP落到Z世代线下场景-20201215(36页).pdf
敬请参阅最后一页免责声明,1,证券研究报告2020年12月15日传媒传媒行业行业文娱消费从数字内容到文娱消费从数字内容到玩具玩具产品,泡泡玛特产品,泡泡玛特将将IP落到落到Z世代线下世代线下场景场景潮玩盲盒专题报告潮玩盲盒专题报告二二行业深
时间: 2020-12-17 大小: 3.36MB 页数: 36
报告
【研报】传媒行业2021年度投资策略:文娱消费复苏延续内容赛道竞争再升级-20201211(64页).pdf
本公司或其关联机构在法律许可情况下可能持有或交易本报告提到的上市公司所发行的证券或投资标的,还可能为或争取为这些公司提供投资银行或财务顾问服务,本公司在知晓范围内履行披露义务,客户可索取有关披露资料,客户应全面理解本报告结尾处的免责声明,传
时间: 2020-12-17 大小: 3.78MB 页数: 64
报告
【研报】传媒行业2021年策略报告:文娱需求强劲把握景气子版块-20201202(32页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分133行业研究,可选消费,媒体证券研究报告媒体行业策略报告媒体行业策略报告2020年12月02日文娱需求强劲,文娱需求强劲,把握景气子版块把握景气子版块传媒行业传媒行业2021年年策略策略报告报告报告要点,报
时间: 2020-12-04 大小: 1.67MB 页数: 32
报告
【研报】传媒互联网行业2021年投资策略:新世代、新文娱、新机遇-20201113(30页).pdf
互联网普及率持续提升,根据统计数据,年月我国互联网普及率已达,从网民的年龄结构来看,根据数据,年月移动互联网用户中,后占比,已超越后成为移动互联网主力军,从地域分布来看,根据艾瑞咨询数据,年月到年月期间,四线及以下城市是互联网用户主要的增量
时间: 2020-11-16 大小: 2.05MB 页数: 30
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【研报】传媒互联网行业2021年投资策略:新世代、新文娱、新机遇-20201110(46页).pdf
关于传媒互联网行业市场分析,随着Z世代人口逐渐成为消费主体,互联网文娱产业将迎来全新机遇,预计受教育程度更高,生活水平更高的数字原住民Z世代预计将撬动5万亿消费市场,Z世代在消费习惯上的偏好将推动网络营销,新消费品牌,互联网视频,网络游戏等
时间: 2020-11-11 大小: 2.85MB 页数: 46
报告
2020疫情下中国文娱产业行业市场发展现状未来变革趋势研究报告(22页).pptx
2020年深度行业分析研究报告,目录,CONTENTS,1,文化传媒行业市场表现,2,3,疫情之后,文娱产业如何变革,疫情之下,线上火爆,线下受限,行业市场回顾,细分子行业涨跌互现,营销,游戏板块涨幅居前,股价,年初至今涨幅排名1028,年
时间: 2020-09-27 大小: 1.20MB 页数: 23
报告
【研报】传媒行业腾讯泛文娱产业链研究:腾讯大文娱全梳理大市值、大整合、大机遇-20200914(41页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文之后的免责条款2腾讯大文娱全梳理腾讯大文娱全梳理大市值,大市值,大整合,大机遇大整合,大机遇腾讯泛文娱产业链研究2020,9,14中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点
时间: 2020-09-15 大小: 3.12MB 页数: 41
报告
阿里文娱:全景揭秘阿里文娱智能算法(187页).pdf
文娱智能算法185目录1计算机视觉计算机视觉5分区域处理的图像和视频清晰化技术6基于人类视觉感知的视频体验评价体系17端侧智能算法在优酷场景的应用26大千,R,Video技术概述35大千,R,Video技术在互动剧上的应用49优酷视频换脸技
时间: 2020-08-18 大小: 35.89MB 页数: 185
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【研报】2020年传媒行业中期投资策略报告:在线互联逆风飞翔线下文娱向阳而生推荐游戏流媒体关注影视院线性价比-20200812[55页].pdf
敬请参阅最后一页免责声明,1,证券研究报告2020年08月12日传媒传媒行业行业在线互联经济逆风飞翔,线下文娱服务向阳而生在线互联经济逆风飞翔,线下文娱服务向阳而生推荐游戏推荐游戏流媒体,关注影视院线性价比流媒体,关注影视院线性价比2020
时间: 2020-08-13 大小: 4.65MB 页数: 55
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【研报】文娱行业深度报告:进击的“宅文化”引爆“宅经济”打开任意门-20200206[20页].pdf
120请务必阅读正文之后的免责条款部分专题传媒行业传媒行业报告日期,2020年2月6日进击的,宅进击的,宅文化文化,引爆,宅经济,引爆,宅经济,打开任意门,打开任意门文娱行业深度报告行业公司研究传媒行业,颜沁执业证书编号,S12305170
时间: 2020-08-01 大小: 2.05MB 页数: 20
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【研报】文化传媒行业:疫散花开文娱产业的攻与守-20200612[27页].pdf
中航证券金融研究所分析师,裴伊凡证券执业证书号,分析师,张超证券执业证书号,电话,邮箱,疫散花开,文娱产业的攻与守疫散花开,文娱产业的攻与守年年月月日日传统企业的转型传统企业的转型流量的商业迁徙流量的商业迁徙透视营销新秘钥透视营销新秘钥新风
时间: 2020-08-01 大小: 1.43MB 页数: 27
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艺恩:2020女性文娱生活洞察(21页).pdf
时间: 2020-07-31 大小: 1.30MB 页数: 21
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酷云互动:疫情下文娱行业自救指南(16页).pdf
疫情下文娱行业自救指南疫情催化云经济Part01国务院办公厅发布关于延长2020年春节假期的通知疫情来袭,全民战,疫,武汉市部分医疗机构陆续出现不明原因肺炎病人2019年12月教育部发布关于2020年春季学期延期开学通知1月26日终南山院士
时间: 2020-07-31 大小: 1.86MB 页数: 16
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【公司研究】号百控股-投资价值分析报告:运营商文娱旗舰云游戏乘势而来-20200623[32页].pdf
请务必阅读正文之后的免责条款运营商文娱旗舰,云游戏乘势而来运营商文娱旗舰,云游戏乘势而来号百控股,600640,投资价值分析报告2020,6,23中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点顾海波顾海波首席通信分析师S10105171000
时间: 2020-07-30 大小: 2.34MB 页数: 32
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【研报】文娱用品行业深度研究报告:“盲盒”热度爆发赋予文创行业发展新动力-191225[31页].pdf
1210号未经许可,禁止转载未经许可,禁止转载证券研究证券研究报告报告文娱用品行业深度研究报告推荐推荐,维持维持,盲盒,热度爆发,赋予文创行业发展新动力,盲盒,热度爆发,赋予文创行业发展新动力潮流玩具填补,超龄儿童,玩具市场空缺潮流玩具填补
时间: 2020-07-30 大小: 3.28MB 页数: 31
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艺恩:2019文娱数据白皮书(19页).pdf
时间: 2019-12-02 大小: 23.42MB 页数: 19
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创业邦:2018中国文娱投资白皮书(122页).pdf
版权运营增值,打开衍生变现空间根据上述游戏联运的思路,如果数字阅读平台读者与玩家高度重合,数字阅读平台可以直接改编部分优质IP,或授权第三方进行游戏开发,而游戏问世后,则可以继续利用自身平台流量来推广及游戏联运,从而形成完整的产业链,并从I
时间: 2018-12-01 大小: 18.24MB 页数: 122
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2017-2018年度新文娱产业研究报告(120页).pdf
时间: 2017-12-01 大小: 27.83MB 页数: 120
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