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1、2026.03.21阿 巴巴 全球总部 _访客中中国杭州 HANGZHOU CHINA互动年从渲染技术到互动业务规模化主会场演讲嘉宾曾柏然(嘉宾信息)红书互动技术专家互动业务1增,促活,营收会场告聊天20262016业务的年探索到量产3 探索【2016-2019】1WebGL在特定领域探索业务效果优势明显AR海报游戏过度依赖个素质设计/研发分不明确Web编辑器1互动向Low Code配置化,重视觉,轻逻辑JSON 落地【2020-2023】1型营销场景稳定性挑战离屏渲染 盈利【2024-2026】1向跨端场景极致性能级视觉拉动营收技术的年极致视觉体验2 聚焦【2016-2022】1以WebGL
2、为底层技术,构建互动渲染体系WebGL普及移动端全持2016现代GPU接Metal/Vulkan2017WebGL 2普及性能和兼容性提升2019WebGPU接渲染向分裂20232009OpenGLES 2移动端全持 深耕【2023-2026】11.渲染多线程友好2.减少GPU状态调3.Binary Shader加速启动兼容性性能JSGLJSGLJSGLJSMetalJSMetalJSMetal启动速度1浏览器启动DOM解析JS渲染浏览器合成上屏WebJSEngine启动JS渲染上屏Native1.5s600ms1sRN启动View解析上屏RNJS渲染开屏告500ms800msiOSAndroid启动速度1 启动速度1 性能/能耗2互动游戏150MB内存60FPS AI 编码模式优于复2 互动Harness具FPS,内存,卡顿3 报错AI可解决AI Coding1设计/产品过去:制作动画提供给开发现在:AI Coding快速Demo素材产21.场景的渲染优化2.通算法下沉3.多线程渲染渲染性能3以前做业务争抢 现在需求如洪流滚滚THANKS