值得买
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1、已形成了内容,达人,用户三者相互促进的成长模式,内容端内容端,UGC用户贡献内容占比大,可分为,好价,优惠购物信息,和,好文,原创测评,心得分享文章等,其中,好价,是公司重要变现途径,而,好文,内容干货多,是吸引和留存用户的重要工具,内容生。
2、20410MCN2020,20221,51,82,2EPS1,862,252,67PE64,01,52,79,44,47,PS2020140,48173,43,2018A2019A2020E2021E2022E5086628781,0991。
3、本,百万股,股总市值,百万元,流通股市值,百万元,每股净资产,元,资产负债率,一年内最高最低,元,作者作者文浩文浩分析师执业证书编号,刘章明刘章明分析师执业证书编号,资料来源,贝格数据相关报告相关报告值得买,公司点评,业绩符合预期,内容与技。
4、万,单年,亿元,营收,亿元的互联网平台,年年报数据,其盈利模式实际为,通过平台效应,网罗万高粘性价格敏感型用户,并由客户创造比价,推荐,体验分享内容,占比超,成本较低,毛利率约,最终靠导购,广告业务赚取收入,年二者占比,当前主要客户包括,以。
5、点西南证券研究发展中心西南证券研究发展中心分析师,刘言执业证号,电话,邮箱,联系人,张闻宇电话,邮箱,相对指数表现相对指数表现数据来源,聚源数据基础数据基础数据总股本,亿股,流通股,亿股,周内股价区间,元,总市值,亿元,总资产,亿元,每股净。
6、渠道数据透视数据来源,渠道,类型分布均匀,美国投放最多根据给出的年度全球地区游戏类广告渠道广告展现估算数据来看,虽然角色扮演类的展现量占比最多,但是角色扮演类,策略类,益智解谜类,卡牌类,娱乐场类占比都不分伯仲,投放国家中,美国一家独大,除。
7、参考,本报告提及的广告投放金额来自于AppGrowing基于各平台的cpm成本及广告投放时间等相关综合因素估算而得,01手游买量市场占比10月份,AppGrowing共监测到2000多款手游投放广告,相比9月份投放手游的数量有所减少,手游广。
8、GMV从2016年的34,15亿元以64,2,的年复合增速在2019年实现151,07亿元,发展至今,值得买在电商导购行业凭借着的良好口碑与知名度,已与国内外电商旗下联盟平台以及第三方联盟平台建立了长期友好的合作关系,公司核心团队持股,股权。
9、国内国内领先的消费内容领先的消费内容平台平台值得买是国内领先的消费内容平台,网站于2010年上线,2012年推出移动端APP,2017上线,千人千面,推荐技术,2019年7月15日公司登陆A股资本市场,截至2020年6月底,什么值得买平台月。
10、启新征程买量迈入新时代,精品开启新征程买量提升供需匹配效率,增强精品游戏议价力买量提升供需匹配效率,增强精品游戏议价力从宏观角度看,买量是催化剂,更好匹配供需,长期来看,游戏行业增长取决于需求,短期来看,游戏行业增长来自于产品供给推动,买量。
11、北京市西城区闹市口大街号院号楼层研究开发中心邮编,信达证券股份有限公司,北京市西城区闹市口大街号院号楼邮编,打造内容生态,成就内容电商第一股打造内容生态,成就内容电商第一股年月日平台平台用户用户数量数量增长增长和和活跃度活跃度提升提升带动带。
12、作与消费入口,并鼓励用户创作,2,UGC内容是平台最主要的内容来源,2019年用户贡献内容占比达到77,而且用户仍具有较高积极性,2019年内容发布量为482万条,同比增长109,3,平台沉淀了一批高质量高粘性的优质用户,且用户规模仍保持较。
13、我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超9亿条广告数据,每天更新的广告数据多达百万,在如此庞大的数据基础上,我们可以洞察广告行业的大盘趋势,广大大未与任何渠道,第三方平台有数据交换合作,所有广告数据均来自采样,注释,热度。
14、流通股本,百万股,流通股比例,总市值,亿元,流通市值,亿元,相关报告相关报告主要观点,主要观点,电商导购第一股,优质消费内容,流量变现能力强,电商导购第一股,优质消费内容,流量变现能力强,公司公司是国内领先的内容型电商导购平台,也是是国内领。
15、高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海,今年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较去年仅增幅5,2,而早在两年前的2016年,市场整体的用户量增长就已经跌破10,也正是从这个时候开始,买量市场的价格开始飙涨,市场越发难做,到了今。
16、242018,03,022018,03,082018,03,142018,03,202018,03,262018,04,012018,04,072018,04,132018,04,192018,04,252018,05,012018,05。
17、前所述,移动游戏将再次成为目前为止份额,772亿美元,最大的市场,加速国内产业成长速度美国等众多头部的海外游戏市场拥有着许多经验丰富的从业者及高标准的用户群体,而随着国产移动游戏出海发展,国内游戏厂商厂商有机会通过竞争及合作的方式提升自身研。
18、从平台达人数量来看,2020年12月活跃达人,当月至少有过一次合作的达人,超过2,200人,其背后触达的粉丝数量超过18亿,而先进的算法推荐则使得达人更易于找到符合自身人设和调性的商品,帮助商家发展更适合商品调性的达人,在底层架构方面,星罗。
19、技等,同时具备抖店代运营和达人运营服务能力的服务商,通过评审可升级为品牌服务商,并进行授牌,每月举办2次评审与授牌,目前已完成了7期招募,第8期正在进行中,抖音现有品牌服务商118家,代表机构有鸭梨互动,服务TeenieWeenie品牌,新。
20、这些特点给移动端资讯平台,短视频平台,社交电商,游戏等诸多行业带来了巨大机会,在一二线城市市场容量见顶的背景下,电商大佬在上半年加速了下沉市场的布局,实际上,渠道下沉,的战略在行业内由来已久,但在拼多多崛起之前一直被大厂所忽视,今年上半年。
21、进行宣传,教育广告投放收缩,1月份猿辅导,作业帮等机构广告仍出现在央视各大频道,2月份已经在各大电视平台消失,3月份电梯,户外等广告也大幅减少,5月份头部机构也陆续暂停了信息流广告投放,分品类,横向对比,仙侠,传奇,魔幻未老激活成本,仙侠。
22、越换越大2020年,宅娱乐,成为新型的休闲方式,75英寸大屏电视成为销售主流,智能投影需求旺盛,销量同比增长超80。
23、要求,积极推出有利于经济稳定的政策,2022年基建投资,地产纠偏,双碳经济有望驱动宽信用,投资策略,看好2022年银行板块的绝对收益,阶段性可能存在相对收益,DDM角度,稳增长下,银行板块有望形成DDM分子分母共振行情,分子端,宽信用下银行。
24、建立具备稀缺性的,什么值得买,平台生态,产品形态持续迭代优化助力社区及商业化稳步推进,2021年公司开启全新十年战略,多元拓展营销及消费数据服务,有望助力增长,我们预计公司2021,23年归母净利润分别同比增长24,64,28,15,24。
25、联网市场概述,单位,万人,数据来源,中国互联网络发展状况统计调查数据来源,中国互联网络发展状况统计调查,手机网民规模及其占网民比例移动网民规模趋于稳定,泛娱乐成为流量主要入口随着移动互联网普及率的不断提升,中国手机网民规模稳定在亿左右,手机。
26、海外篇和国内篇,从海外手游买量大盘,全球市场洞察,全球手游推广榜,顶级发行商投放策略四大方面洞悉海外手游买量市场,以及从国内手游买量大盘,头部手游广告主盘点,重点流量平台,热门买量创意策略四大方面解读国内手游投放新趋势,为了更加深入解读20。
27、7万,截至2021H1,高粘性价格敏感型用户,并由客户创造比价,推荐,体验分享内容,最终靠导购,广告业务赚取收入,2019年营收分别占比51,6,48,4,2,优质的内容和用户为平台创造了优势,底层数据进一步夯实了其竞争力,内容方面,平台激。
28、机会,推荐,建筑装饰,盛昌盛2022,02,19建筑装饰行业周报,基建发力叠加政策利好,重点关注基建板块机会,推荐,建筑装饰,盛昌盛2022,02,13建筑材料行业周报,稳增长政策持续发力,水泥板块迎修复预期,推荐,建筑材料,盛昌盛2022。
29、流通股本,亿股,每股净资产,元,总股本,亿股,最近最近月市场表现月市场表现分析师分析师张文录张文录证书编号,联系人联系人华挺华挺,联系人联系人赵千赵千,相关报告相关报告核心观点公司公司核心团队阵容强大核心团队阵容强大,拥有一支立足中国的强有。
30、更好地了解2020年手游买量的一些趋势和变化,最后,AppGrowing也特邀了国内知名的游戏媒体手游那点事,游戏葡萄,游戏陀螺,游戏智库,游戏茶馆,游资网,罗斯基,游戏新知,排名不分先后,从手游媒体的角度来阐述2020年手游市场整体呈现的。
31、依据,数据来源说明本报告中的海外移动广告情报数据来源于有米云AppGrowingGlobal,统计时间为2021年全年度,数据覆盖全球45个国家地区,23个主要流量媒体,本报告以广告投放数为排名依据,广告投放数为移动广告投放数,不涉及SEM。
32、重点行业买量特征表现,上半年移动营销解决方案总结,解决方案广告智能投放平台,解决方案广告素材智能分析系统,解决方案移动广告效果监测平台,解决方案测试试验平台,目录第一章第二章第三章第四章,的广告主将持续增加在数字营销领域的资金投入,短视频广。
33、21年全球电商销售额将达4,9万亿美元,2018,2021年复合增速为20,8,与此同时,中国跨境电商凭借高性价比,高效率等优势表现强劲,成为中国新的经济增长点,亦成为资本市场的投融资热点。
34、影响女性领导者需要打破性别和语言障碍以扩大其影响女性领导者面对的挑战女性如何成为值得信赖的战略顾问,我的经历我在就职年前年专注于开发和创建生态系统,近年转型致力于,这一路走来,我和团队共同经历了成长,我对的贡献和领导力及影响力紧密相关领导力。
35、iod,Post,pandemicrecoveryseries2ViewpointTherecurringoutbreakofpandemicinChinaleadstocontinuouspostponementofwidelye,pec。
36、析师执业编号,联系电话,邮箱,洪英东化工行业分析师执业编号,联系电话,邮箱,尹柳化工行业研究助理联系电话,邮箱,信达证券股份有限公司,北京市西城区闹市口大街号院号楼邮编,轮胎行业是买还是轮胎行业是买还是,年月日本期内容提要本期内容提要,我们。
37、腾讯广告巨量引擎66开心花园模拟快手巨量引擎腾讯广告77超能世界魔幻巨量引擎腾讯广告快手88捕鱼大作战3D棋牌巨量引擎腾讯广告99我是农场主模拟快手巨量引擎腾讯广告1010攻城天下三国巨量引擎百度营销腾讯广告1111鸿蒙超变传奇巨量引擎腾讯。
38、点行业买量特征表现,上半年移动营销解决方案总结,解决方案广告智能投放平台,解决方案广告素材智能分析系统,解决方案移动广告效果监测平台,解决方案测试试验平台,目录第一章第二章第三章第四章,的广告主将持续增加在数字营销领域的资金投入,短视频广告。
39、N,COM202220202023T3T2T1CEO202250,LTVROIWWW,REYUN,COM202220232023Echo2022WWW,REYUN,COM2022UCG2022GDPR2023CEO20222022,IPWW。
40、全部广告创意已经达到12亿级别,每天更新百万以上,它将有力地帮助您解决广告创意灵感缺乏的问题,官网,510万APP广告主12亿创意素材120万每日新增3爆款创意分析模型AI去重精准展现有效创意,提升10倍以上的查找和产出效率展现曝光基于创意。
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广大大:2023副玩法买量爆款观察(25页).pdf
全球移动游戏副玩法买量爆款观察2023年MOBILEGAMEMARKETING广大大数据研究院使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道,媒体,广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感,从12亿广告创意中获取灵感启发我们覆盖近70个国家
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报告
热云数据&SensorTower:2022全球手游买量白皮书(115页).pdf
2022WWW,REYUN,COMWWW,REYUN,COM数据来源CASSensorTower20GooglePlayAppStore20统计周期20221212202211AppSt
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报告
热云数据:2022海外手游买量精品创意集(51页).pdf
2356文字类手游海外买量创文字类手游海外买量创意专辑意专辑891012131516171819212224252628293032333536373940424344454647484950
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热云数据:2022上半年移动App买量白皮书(61页).pdf
2022移动APP买量白皮书上半年2022上半年移动互联网市场概述泛娱乐领域仍为移动互联网流量最大入口短视频电商行业增势迅猛,4在存量市场中寻求新增长曲线下沉市场和海外市场成为企业掘金重地,9以数据技术为驱动的数字化营销步入深水区沉淀数
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AppGrowing:2022年Q4手游买量报告(13页).pdf
20222022年年Q4Q4手游买量报告手游买量报告出品方,20222022年年Q4Q4手游广告投放排行榜手游广告投放排行榜Top20Top20应用名称应用名称应用类别应用类别主投平台主投平台广告投放数广告投放数11捕鱼大咖棋牌巨量引
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洋河股份-深度调整完成未来值得期待-221120(52页).pdf
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AppGrowing:2019年10月份手游买量市场分析(12页).pdf
2019年10月份手游买量市场分析10月份整体手游买量市场呈现何种趋势,哪些广告主重金投放,头部广告主有哪些投放策略及创意点,AppGrowing以2019年10月1日,10月31日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布2019年10月份手游
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AppGrowing:2018年游戏行业买量市场洞察报告(22页).pdf
2018年游戏行业买量洞察2018游戏买量Top100排行大起底,谁在霸占今年的买量市场,导读,买量市场骤变的一年,2018买量Top100排行大起底,谁在霸占今年的买量市场,当高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海,今年,游戏行
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化工行业:轮胎行业是买α还是β-221102(26页).pdf
轮胎行业是买还是2022年11月2日TableIndustryTableReportTime请阅读最后一页免责声明及信息披露http,2证券研究报告行业研究TableReportType行业深度报告Tabl
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走出疫情系列:消费疫后复苏买什么?-220915(19页).pdf
119东吴证东吴证券香港券香港请务必请务必阅读正文之后的免责声阅读正文之后的免责声明部分明部分EquityResearchStrategyResearchIndepthResearchStrategyIndepthRe
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dataeye:2021年移动游戏全年买量白皮书(90页).pdf
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璞跃(Plug and Play):2022年先买后付报告(英文版)(18页).pdf
付款期限从30天到12个月不等,商家如何平衡他们的期望,同时提供可选择的支付方案和增值服务,使他们的客户受益客户现在可以在销售点利用各种与支付相关的增值服务,这些优惠强化了他们的看法,即商家提供了完全整合和增强的零售体验
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安永:买全球卖全球-跨境电商热点观察报告(2022)(21页).pdf
买全球,卖全球跨境电商热点观察中国跨境电商在经历了一段时期的快速发展之后,近几年开始进入成熟期,行业规模稳定增长,供应链各环节趋向融合,企业逐渐向精细化运营本土化运营转变,新零售直播营销等创新模式持续渗透,2020年的新冠疫情为全球经济发展
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热云数据:2022上半年移动APP买量白皮书(59页).pdf
2022移动APP买量白皮书上半年2022上半年移动互联网市场概述泛娱乐领域仍为移动互联网流量最大入口短视频电商行业增势迅猛,4在存量市场中寻求新增长曲线下沉市场和海外市场成为企业掘金重地,9以数据技术为驱动的数字化营销步入深水区沉淀
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迈威生物-产品商业化值得期待-20220401(28页).pdf
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建筑建材行业:稳增长建筑建材买什么?-220221(35页).pdf
稳增长建筑建材买什么评级,推荐维持证券研究报告2022年02月21日1请务必阅读附注中免责条款部分相对沪深300表现表现1M3M12M建筑材料1,611,14,9沪深3003,43,919,4最近一年走势相关报告建筑材料行业周报,基建投资持
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值得买-“内容+服务+数据”三轮驱动开启新征程-220205(32页).pdf
请仔细阅读本报告末页声明请仔细阅读本报告末页声明证券研究报告首次覆盖报告2022年02月05日值得买值得买300785,SZ内容内容服务服务数据三轮驱动数据三轮驱动,开启新开启新征程征程以导购业务为开端,优质内容和用
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值得买-首次覆盖:消费内容社区龙头新战略全面启航-211231(21页).pdf
免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读,1证券研究报告值得买300785CH消费内容社区龙头,新战略全面启航华泰研究首次覆盖投资评级首评,买入目标价人民币,93,062021年12月31日中国内
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报告
2022年银行行业投资策略:稳增长买银行-211212(33页).pdf
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热云数据:2021年度移动App买量白皮书(65页).pdf
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App Growing:2021年度全球手游买量白皮书(81页).pdf
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App Growing:2021网文漫画出海买量白皮书(45页).pdf
出海背景及现状观察海外买量趋势洞察典型出海案例投放分析行业真知灼见版权声明及数据来源说明版权声明本报告为有米云AppGrowingGlobal出品,报告中所有的文字图片表格均受有关商标和著作权的法律保护,转载需注明来源,同时不能
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值得买科技数据中心:11.11消费幸福趋势报告(44页).pdf
安全和卫生,成为家电新时代下的基本需求消费者在购买家电时更加注重安全和卫生,健康功能成为家电重要卖点,从单场景向全屋解决方案,2020主打智能家居一体化智能家居不再局限于单场景,全屋智能化家居解决方案成新趋势,宅家越来越久,电视越换越大20
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游戏行业买量专题报告:“好”游戏的指标买量下半场的趋势(34页).pdf
大盘数据,在线教育投放收缩,游戏买量间接受益校外培训趋严,21年3月,人民日报发布四问校外培训乱象提到从综艺晚会,到公交车站楼宇电梯,再到微信短视频等网络平台,校外培训广告可谓铺天盖地,21年5月,北京市海淀区市场监督管理局联合海淀区教委发
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报告
热云数据:2021上半年移动App买量白皮书(70页).pdf
从移动互联网用户地域分布上看,2021年第一季度12线城市用户占比有所下降,而35线城市用户占比明显上升,具体来看,35线用户合计占比约为48,与12线城市的差距进一步缩小,下沉市场已被视为移动互联网最大的用户增量所在,由于35线城市人口基
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【公司研究】值得买-跟踪报告:抖音电商业务快速起量贡献新看点-210614(22页).pdf
从抖音电商服务商格局来看,目前抖音电商有上千家普通服务商,数百家认证服务商和118家品牌服务商,抖音电商服务商分为普通服务商认证服务商和品牌服务商三个层级,其中完成入驻并通过企业资质审核的服务商统称为普通服务商,目前共有1000家,通
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而GMV高速增长的背后,我们认为其反应的是星罗平台在大数据系统支持下的生态建设,平台型业务的核心在于评估其对接两端商家和达人的质量和数量,以及基于其平台底层的大数据推荐算法实现的高效和精准对接,从平台商家数量来看,星罗收录了来自于天猫京
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广大大:手游出海投放及热门区域买量观察(39页).pdf
为什么要出海pp中国在移动游戏研发amp,运营上已处于全球领先地位海外移动游戏市场的可发掘潜力已超越国内pp海外移动化市场发展更大根据Newzoo2020全球游戏市场报告显示,由于一系列新冠防疫措施的实施,所有游戏领域的玩家参与度和收入都
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【公司研究】值得买-内容铸就高壁垒多元化生态拓宽护城河-20201202(26页).pdf
敬请参阅末页重要声明及评级说明证券研究报告内容铸就高壁垒,多元化生态拓宽护城河投资评级,增持,首次,投资评级,增持,首次,报告日期,收盘价,元,近月最高最低,元,总股本,百万股,流通股本,百万股,流通股比例
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热云数据:2020上半年移动App买量白皮书(60页).pdf
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智线:2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察(30页).pdf
智线年移动游戏全球市场买量及创意洞察,方法论,全球市场分析,美国市场买量观察,日本市场买量观察方法论,广大大,方法论,借助于全球最大的广告情报分析工具,广大大数据团队为您呈现全球地区游戏市场移动广告数据透视,我们在
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【公司研究】值得买-深度报告:打造内容生态成就内容电商第一股-20200922(37页).pdf
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【研报】游戏行业买量专题:买量迈入新时代精品开启新征程-20200915(26页).pdf
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【公司研究】值得买-用户自驱动社区生态与高性价比产品符合未来趋势-20200903(31页).pdf
1Ta证券研究报告证券研究报告公司深度研究公司深度研究值值得得买,买,300785,传媒用户自驱动社区生态与高性价比产品,符合未来趋势用户自驱动社区生态与高性价比产品,符合未来趋势投资要点,投资要点,值得买,领先的内容值得买,领先的内容型型
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报告
DataEye:2020年移动游戏半年度买量白皮书(69页).pdf
时间: 2020-08-01 大小: 31.83MB 页数: 69
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【公司研究】值得买-低价带来高黏性内容成就高壁垒-20200402[23页].pdf
年年月月日日证券研究报告证券研究报告公司研究报告公司研究报告买入买入,首次,首次,当前价,元值值得得买,买,传媒传媒目标价,元,个月,低价带来高黏性,内容成就高壁垒低价带来高黏性,内容成就高壁垒投资要点投资要点西南证券研究
时间: 2020-07-30 大小: 2.91MB 页数: 23
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【公司研究】值得买-优质内容汇集用户精细化运营助力变现-20200123[22页].pdf
1优质优质内容汇集用户内容汇集用户,精细化运营精细化运营助力助力变现变现以内容为核心的导购平台,广告业务辅助流量变现,以内容为核心的导购平台,广告业务辅助流量变现,公司2011年于北京创立,起初为纯导购平台,品类以3C为主,用户多为男性,后
时间: 2020-07-30 大小: 3.69MB 页数: 22
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【公司研究】值得买-如何理解“什么值得买”的社区性?-20200306[15页].pdf
公司公司报告报告,公司专题研究公司专题研究1值得买值得买,300785,证券证券研究报告研究报告2020年年03月月06日日投资投资评级评级行业行业传媒互联网传媒6个月评级个月评级增持,维持评级,当前当前价格价格200,75元目标目标价格价
时间: 2020-07-30 大小: 1.36MB 页数: 15
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【公司研究】值得买-“购物先上值得买”内容生态一处开-2020200630[32页].pdf
A20192016,201948,7,50,2,20196,621,1971,6,18,0,2020479,51,20402019432151GMVUGCGMV117,64,2,8,66,23,19,130,59,15,61,76,UGC
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【公司研究】值得买-拥抱领先UGC社区响应数码智连新时代-20200227[34页].pdf
首次报告,公司证券研究报告,值得买300785,SZ拥抱领先UGC社区,响应数码智连新时代核心观点核心观点,什么值得买,是一个以,什么值得买,是一个以UGC社区为底层架构,以电商广告,展示社区为底层架构,以电商广告,展示,效果效果广告,为变
时间: 2020-07-30 大小: 1.85MB 页数: 34
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App Growng:2020手游买量报告(35页).pdf
目录CONTENTS01年度买量大盘趋势02年度热推手游盘点热推手游总榜重点风格的热推手游03热推手游投放策略分析04手游新趋势多家知名游戏媒体真知灼见AppGrowing2020https,Growng所追踪到的2020年度
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热云数据:2020年度移动App买量白皮书(75页).pdf
时间: 2020-07-02 大小: 7.91MB 页数: 75
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热云数据:2019年暑期新增买量手游投放洞察报告(17页).pdf
时间: 2019-12-01 大小: 3.53MB 页数: 17
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DataEye:2019年移动游戏半年买量白皮书(48页).pdf
时间: 2019-12-01 大小: 5.72MB 页数: 48
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ZingFront:2019游戏行业广告买量数据回盘(26页).pdf
2019游戏行业广告买量数据回盘数据来源,ZingFront目录CONTENTS方法论游戏广告主类型解析iOSPuzzles,RPGQuest23456ToonBlastPianoTiles2TownshipBubbleShooter,Po
时间: 2019-12-01 大小: 913.16KB 页数: 26
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App Growing:2019年上半年手游买量分析速览(39页).pdf
时间: 2019-12-01 大小: 4.90MB 页数: 39
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DataEye:2018年移动游戏全年买量白皮书(70页).pdf
1CONTENTS目录112233445566032732415065130200400600800100012002018,01,012018,01,072018,01,132018,01,192018,01,252018,01,3120
时间: 2018-12-01 大小: 8.95MB 页数: 70
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