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华利安:2021年数字媒体报告

  华利安(Houlihan Lokey)发布了《2021年冬季数字媒体更新》。

  报告重点介绍数字媒体(包括OTT、数字出版、流媒体音乐/音频和视频游戏)的显著事件、活动和趋势。

报告主要发现

OTT领域是2020年数字媒体领域最热门的领域之一。美国SVOD和AVOD用户在2020年增长了近30%,,消费者认为OTT选项、内容库和相对于传统电视订阅的可负担性将不断扩大,这是SVOD和AVOD服务消费增长的主要驱动力。根据调查,随着家庭继续削减有线电视并向OTT平台过渡,OTT将在2021年占据美国视频收入的三分之一(高于2019年的24%)

随着2020年下半年强劲的连续收入增长和精简的成本结构,许多领先的数字出版商在第四季度实现了盈亏平衡或盈利。

  流媒体音乐/音频

  2020年是流媒体音乐平台的重要一年,全球流媒体收入同比增长30%。RIAA的数据显示,在美国,流媒体音乐收入在2020年增长了13.4%,达到101亿美元。流媒体音乐在2020年占美国音乐行业总收入的83%,而付费订阅服务是收入增长的主要驱动力,年内用户数达到创纪录水平(同比增长25%)。未来五年,全球流媒体音乐收入预计将以11%的复合年增长率增长,超过数字出版和视频游戏等其他垂直数字媒体。

  数字媒体:流媒体音乐2020用户数据

数字媒体:流媒体音乐2020用户数据 图.png

  数字媒体:全球流媒体音乐收入

数字媒体:全球流媒体音乐收入  图.png

  电子游戏

  2020年下半年,电子游戏行业的增长继续加速,数字游戏在2020年12月创造了创纪录的120亿美元收入,全球游戏收入预计全年将达到1650亿美元。

2020年,几乎49%的游戏消费支出来自美国和中国,与其他游戏设备相比,智能手机游戏的年环比增长最快(29.0%)。

为了在全球游戏市场占据越来越大的份额,预计到2022年,全球游戏市场的份额将达到约2000亿美元(未来两年的复合年增长率为9%),领先的科技公司继续在其游戏平台和产品上进行投资。

视频游戏平台也已成为强大的社交平台,成为社交和直播活动的热门场所。

  数字媒体:Twitch平均观众数 

数字媒体:Twitch平均观众数 图.png

  Twitch是一家视频流媒体服务公司,在疫情开始时,它的平均观众人数有了相当大的增长,并且能够通过开始提供非视频内容(如现场音乐表演)来维持日益增长的观众人数。

  数字媒体:按平台划分的视频游戏收入 

数字媒体:按平台划分的视频游戏收入 图.png

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  数据来源:《华利安(Houlihan Lokey):2021年冬季数字媒体更新》。

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