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云游戏市场规模分析,商业模式有哪些?

1、云游戏市场规模分析

2020年5G商用加速落地,也加速了云游戏的发展进程,5G技术的高速率、超大带宽和低延时,正是云游戏在未来普及的基础。2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年大约为68.0亿元,未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加129.6%,接近千亿市场规模,商业化前景广阔。2020到2023年间,中国云游戏市场收入的复合年均增长率(CAGR)将达到135%,远超全球平均水平101%。

2、云游戏的商业模式有哪些?

云游戏产业链或与端游较为接近,运营为王。目前国内云游戏产业链尚处于探索之中,参与者包括电信运营商、云计算服务商(包含垂直云服务提供商)、CPU/GPU供应商、游戏研发商等。我们认为,云游戏产业链或与端游较为接近,运营为王。云游戏商业模式会发生较大变化。在端游、页游及手游发展阶段,游戏公司商业模式均有创新之处。云游戏是一门新兴技术,可以预判围绕云游戏产品的商业模式将发生较大变化,包括研发模式、运营模式、盈利模式、渠道模式、推广模式等。

云游戏

(1)研发模式

云游戏研发更注重游戏美术设计。云游戏核心优势在于突破网游画质瓶颈,推动网游研发商对美术资源竞赛。一般而言,游戏角色模型面数越高,角色越生动形象。《崩坏3》和《阴阳师》是注重游戏画质的代表性手游产品。2016年公测的手游《崩坏3》中角色建模多边形数量达到15000面,接近端游《剑网3》重制版水平(16000至20000面);2019年公测的手游《闪耀暖暖》中角色建模数达到50000-80000面,接近一流主机游戏水平。云游戏将助推手游画质接近主机游戏水平。目前国内手游研发已经具有较高门槛,头部产品研发团队达到数百人,研发周期2-3年,云游戏将提高游戏研发成本,进一步提高游戏行业壁垒。

(2)运营模式

网游运营成本随IDC崛起而降低。早期国内端游运营商向服务器商购买服务器以及向电信运营商采购带宽,采购成本与维护成本较高,约占到游戏收入的10%;为降低成本,后期游戏运营商倾向租赁服务器和带宽并交由第三方IDC公司托管,成本降低至游戏收入的5%;目前国内手游运营商向云计算公司租赁云服务器及采购增值服务,成本进一步降低至游戏收入的2%。网游产业由新兴向成熟发展过程中,第三方IDC企业会逐步发展,降低游戏运营成本。

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