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腾讯控股-利润表现超预期降本增效效果显著-220818(16页).pdf

上传人: 报*** 编号:93549 2022-08-19 16页 929.80KB

1、 证券研究报告 公司研究 Table_ReportType 公司点评 Table_StockAndRank 腾讯控股腾讯控股(07000700.HK).HK)Table_Author 冯翠婷 首席分析师 执业编号:S1500522010001 联系电话:17317141123 邮 箱: 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城区闹市口大街9号院1号楼 邮编:100031 Table_Title 腾讯控股腾讯控股(07000700.HK).HK):利润表现超预期利润表现超预期,降本增效降本增效效果显效果显著著 Table_ReportDate 2022

2、年 08 月 18 日 Table_Summary Table_Summary 事件:事件:腾讯控股(0700.HK)于 2022 年 8 月 17 日(北京时间)发布 2022年二季度业绩报告。点评:点评:公司公司 Non-IFRS 净利润表现超净利润表现超市场预期。市场预期。2Q22 公司营收 1340 亿元,同比下降 3.1%,彭博一致预期 1356 亿元;经营利润 301 亿元,同比下降 42.7%,彭博一致预期 372 亿元;Non-IFRS 净利润281 亿元,同比下降 17.3%,彭博一致预期 244 亿元。广告广告超预期超预期,下半年修复的确定性较高下半年修复的确定性较高。2Q

3、22 腾讯广告收入 186 亿元,同比下降 18.4%,环比增长 3.6%,其中社交广告收入 161 亿元,同比下降 17%,媒体广告收入 25 亿元,同比下降 25%,均好于我们的预期。疫情的反复导致 4-5 月广告业务压力较大,互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软,6 月-7 月环比有所改善。公司升级了广告系统,提升广告投放效果及广告主投放意愿。微信朋友圈推出了出框式广告,备受品牌广告商青睐。视频号信息流广告于 2022年 7 月正式推出,有望进一步拓展市场份额并成为广告业务的重要增长引擎。视频号商业化价值空间可期,我们预计视频号广告长期收入有望超过 350 亿元。FBS 业务业务连续五

4、季收入占比超连续五季收入占比超 30%,且步入,且步入高质量发展阶段高质量发展阶段。2Q22 金融科技及企业服务实现收入 422 亿元,同比增长 0.8%,环比下降1.3%。本季增速放缓主要由于 4-5 月疫情爆发导致商业支付活动受到短期抑制,但 6 月增速恢复至 10%+,环比进一步改善。公司积极调整并缩减亏损项目,降低成本,营收结构优化,毛利率持续改善。本季度,腾讯宣布自研业务全面上云,上云规模突破 5000 万核,累计节省成本超 30 亿。云服务客户从互联网领域向非互联网垂直领域拓展,逆风因素褪去后需求会被进一步激活,利润料将有一定的提升空间。抵御抵御外部环境外部环境的多变的多变,游戏游

5、戏业务业务实现实现稳定前进稳定前进。2Q22 腾讯游戏收入为 425 亿元,同比下降 1.2%,环比下降 2.5%。其中,本土市场游戏本土市场游戏收入 318 亿元,同比下降 1.2%,王者荣耀与和平精英为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长。此外,金铲铲之战在所有游戏中按总使用时长排名第四,自上线后就是国区 iOS 畅销榜 TOP10 的常客,长期位于畅销榜前段;暗区突围于 2022 年 7 月所有游戏中按总使用时长排名第八。国际市场游戏国际市场游戏收入 107 亿元,同比下降 0.9%。公司于 5 月开启抢先体验的游戏夜族崛起在国际市场表现出色,首月销量

6、达 200万份;VALORANT月活跃账户数和季度流水创新高,截至近一周,Streamscharts 数据显示,其在海外直播平台 Twich 直播热度榜上排在第四位,均对收入作出了增量贡献。展望 2022H2,随着公司海外发行品牌 Level Infinite 陆续推出幻塔 Honor of Kings等精品游戏,腾讯海外游戏业务或将再进一步。视频号视频号用户参与度可观,内容生态具备长期价值用户参与度可观,内容生态具备长期价值。截至 22Q2,微信及 WeChat 的 MAU 达到 12.99 亿,季度新增 1080 万。视频号的用户参与度已十分可观,总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的

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腾讯控股(0700.HK)2022年二季度业绩报告显示,公司营收1340亿元,同比下降3.1%,但Non-IFRS净利润281亿元,同比下降17.3%,超市场预期。广告业务超预期,尤其是视频号商业化进程加速,有望成为广告业务的主要增长途径。金融科技及企业服务收入422亿元,同比增长0.8%,毛利率提升至33.3%。游戏业务实现稳定前进,本土市场游戏收入318亿元,国际市场游戏收入107亿元。微信及WeChat的MAU达到12.99亿,视频号用户参与度可观。公司成本优化效果明显,销售及市场推广费用同比大幅下降20.8%,一般及行政费用同比增长15.9%。未来,公司将继续聚焦提升业务效率并增加新的收入来源。
腾讯2022年二季度业绩如何? 腾讯广告业务表现如何? 腾讯游戏业务有何亮点?
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