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前瞻:2020年后疫情时代文创产业发展的新模式新方向(49页).pdf

上传人: x** 编号:23339 2020-11-30 49页 11.09MB

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本文主要从后疫情时代文创产业模式转型背景、后疫情时代文创产业发展的新模式、后疫情时代文创产业发展的新方向三个方面展开论述。 一、后疫情时代文创产业模式转型背景 1. 中国文创产业分类及概念界定:包括工艺艺术业、影视传媒业、出版服务业、动漫游戏业、休闲旅游业、教育培训业、设计服务业、会议展览业、文化装备业九大重点行业。 2. 政策推动文化与科技融合发展:2017-2020年,国家出台多项政策,推动文化与科技深度融合,如《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》、《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》等。 3. 文化消费客群迭代更新,网生一代引领文创消费新潮流:95后成为观演市场的中坚力量,二次元用户群体达到3.9亿人。 4. 国货潮兴起:2019年线上中国品牌市场占有率达到72%,主要集中在服装、食品等行业。 5. 探索式消费逐渐取代清单式消费:电子商务、移动互联网、社交网络、消费大数据的快速发展,重新定义了消费场景。 6. 自媒体时代,快消文化盛行:自媒体零门槛、速度快、使用便利、内容丰富的特性快速迎合了青少年群体的使用习惯。 7. 新技术赋能文化产业:新兴技术的发展为文化数字化转型提供了技术支持。 二、后疫情时代文创产业发展的新模式 1. 电影院线、文化旅游业开始复苏:2020年第二季度,国内疫情基本得到控制,企业开始复工复产,线下文创产业也开始复苏。 2. 演出市场加速回暖:截至2020年9月24日,全国共开放剧场1162家,占总数的53.87%。 3. 游戏出海表现亮眼:2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场销售收入为75.89亿美元,同比增长36.32%。 4. 文创产业数字化提速:科技与文创融合,用户消费习惯转变,文创产业数字化加速。 5. 文化跨界融合推动文创“破圈”:文化跨界融合包括“文化+文化”“文化+科技”“文化+电商”等。 三、后疫情时代文创产业发展的新方向 1. “云经济”现象成为常态化:5G、大数据、云计算、VR/AR、虚拟主播、AI、裸眼3D技术等新兴技术从底层软硬件层面支撑“云经济”生态产业发展。 2. 游戏业—电竞时代来临,电竞产业生态加速构建:2020年上半年,我国电子竞技用户规模为4.84亿人,同比增长10%。 3. 演艺业—线上线下结合,探索新的增值空间:线上演出规则的建立,有利于规范线上演出业态发展。 4. 出版业—数字出版成趋势:数字内容的消费增长促使出版商进一步探索线上服务模式,加快数字内容的不断创新。 5. 旅游业—定制化个性化旅游需求日益增长:随着人们生活水平提高,旅行个性化需求将不断增长。 6. 教育培训业—新技术融合推进产业升级:随着5G、AI等技术发展,在线教育、AI教育等新模式快速发展。
疫情如何影响文创产业? 数字文创产业有哪些新机遇? 如何推动文创产业高质量发展?
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