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1、解构与重塑:利多模态AI实现实时3D模型的物理化学变化从静态资产到动态成游戏内容蚂蚁终端体验科技会Vast 党宇航/01/02资产爆炸创意受限 个的不同状态需要预制数个模型环境破坏需要预先建模所有中间状态物理/化学交互效果依赖预设脚本法实现真正的涌现式玩法开发成本限制了内容丰富度传统游戏开发的瓶颈实时代码成Claude GPTMidjourney DoubaoTripo实时图像成与编辑实时3D模型成当前AI已经具备了什么样的能?Tripo AI 能展示字成3D模型图成3D模型批量成3D模型实时代码成Claude GPTMidjourney DoubaoTripo实时图像成与编辑实时3D模型成从
2、实时成度,基于AI能推演?正常的屋LV1 资产动态成10年后藤蔓爬满屋顶15年后已荒废17年后被烧毁AI图-AI按需修改图-AI成3D模型LV1 资产动态成扩展应Gaming Agent根据前游戏设定联军发明了个电磁脉冲坦克AssetToImage Agent根据联军装备的统特征成坦克图AssetVariation Agent根据双现有装备的能量冲击效果成坦克被各类攻击之后的损伤效果图Tripo Agent根据图成3D模型LV1 资产动态成扩展应Gaming Agent根据前游戏设定成个性特战队员AssetToImage Agent根据联军装备的统特征成性特战队员图AssetVariation
3、 Agent根据双现有装备的能量冲击效果成性特战队员各种状态的图Tripo Agent根据图成3D模型/01/02/03系统 环境系统 物品系统-物破损等级(完整磨损破烂碎)-伤疤累积系统(新伤结痂疤痕化)-装备锈蚀演化(崭新使痕迹锈迹腐朽)-植被周期(种幼苗成熟枯萎)-天影响(燥潮湿结冰融化)-物腐败过程-书籍化泛-属氧化变LV1 资产动态成扩展应LV2 AI实时调整参数系统暴露参数-AI按需调整环境参数-实时调整环境效果LV2 AI实时调整参数环境系统 天空球颜渐变范围 云层分布曲线 云层颜分布曲线 太阳位置 太阳光线强度/雪强度 的向与强度 封装成个函数AI Function Tools
4、AI Function Call利LLM的Function Tools能,让AI在运时成函数调LV2 AI实时调整参数扩展个球术命中属钾=紫焰属钡=绿焰+有毒体(玩家持续掉)/冰=蒸汽爆炸粒系统 焰颜/强度 焰扰动曲线 焰燃烧效果命曲线 爆炸衍效果封装成个函数AI Function ToolsAI Function CallLV2 AI实时调整参数参数天空颜/渐变曲线云层度/密度/颜曲线太阳位置/颜/光线衰减天参数雪沙各项参数材质参数PBR各项参数积雪尘参数多材质混合参数本质上,类编写系统暴露参数给AI做调整粒系统参数速度命周期扰动曲线AI Coding逻辑代码 Shader美术资产乐效AI
5、Asset GenerationMJ/FluxSeedEdit/Nano BananaAI Audio/Music GenerationSunoLV3 AI实时成代码/图/3D模型/乐/效LV3 AI实时成代码/图/3D模型/乐/效if(&冰)播放蒸汽特效 传统式输:强酸魔法+系魔法AI分析:酸性物质遇温 成腐蚀性蒸汽AI成:-Shader:绿半透明+扭曲效果-粒:上升流+腐蚀纹理-效参数:嘶嘶声+低频震动纯AI驱动持限元素组合,符合真实化学直觉动态为动态物理规则修改动态任务成逻辑代码 Shader美术资产乐效动态成3D模型动态骼绑定动态成贴图动态成动画动态成2D资产动态BGM动态效LV3 A
6、I实时成代码/图/3D模型/乐/效LV3 已经完全可Exception CatcherCode ValidatorCode CompilerCode RuntimeSandboxCoder AgentGame Play Designer AgentProject Architecture AgentFeature Planer AgentFixer AgentSummarizer AgentLV3 系统构建要点/01/02/03技术选型 重新思考游戏构建思路平台审核险持运时动