昆仑万维
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1、周股价波动,元,总股本流通股,百万股,总市值流通市值,百万元,相关研究相关研究,市场表现市场表现,昆仑万维海通综指沪深对比绝对涨幅,相对涨幅,资料来源,海通证券研究所,分析师,毛云聪,证书,分析师,郝艳辉,证书,分析师,孙小雯,证书,分析师。
2、最近最近月股价走势月股价走势,昆仑万维创业板指互联网传媒表表,公司财务及预测数据摘要,公司财务及预测数据摘要营业收入,百万营业收入,百万,增长率增长率,归属母公司股东净利润,百万归属母公司股东净利润,百万,增长率增长率,每股收益,元,每股收。
3、5,已超过页游成为公司游戏营收的最大组成部分,昆仑初步完成从页游独大到页游,手游模式的转型,此外,昆仑万维对运营模式占比也进行了调整,公司一向采取自主运营,代理运营相结合的模式,但是代理运营比例逐年提升2011,2012,2013,2014。
4、为玩家通过社交账号一键登陆,购买房卡,创建房间,邀请好友,朋友圈分享战绩,战绩回放,在游戏中开设,房间,需要房卡进行费用支付,每张卡费用固定,每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买,游戏运营方通过生产和销售房卡进行盈利,每局。
5、电视的游戏应用也在快速发展,将会有大量的新产品推向市场,国际市场广阔,中国游戏国际化扩张正当时,移动游戏成为出口中坚力量,全球网络游戏市场近年来保持平稳增长,2013年全球网络游戏市场规模达到333,7亿美元,随着国内游戏厂商实力的增长,出。
6、2017年以后预计开始对自有IP仙剑奇侠传轩辕剑大富翁等进行多种形式的变现,2016年,公司以全资子公司西藏昆诺作为收购主体,与辰海科译共同购买闲徕互娱原股东谭星,谭炎,彭啸,高大伟,司伟博所持有的100,标的公司股权,1,本次收购交易标的。
7、游戏,2011年起,公司业务延伸到端游和手游领域,自研推出端游梦幻昆仑,手游风云三国1,2,2014年起,公司与Supercell合作,先后代理发行全球现象级手游海岛奇兵,部落冲突以及部落冲突,皇室战争,2015年,公司提出,研运一体化,战。
8、自研手游表现优异,研运一体优势凸显,2016年公司8款重点运营游戏产品中有3款是公司独立研发,自研产品表现优异,凸显公司手游研发实力,其中,自研代表作艾尔战记简体中文版本于2016年1月正式上线,面向全球多个国家和地区同时上线同一个国际版本。
9、潜质所在,2013年全球网络游戏市场规模达到333,7亿美元,尽管增速略低于国内市场增速,但随着中国网络游戏公司实力的加强,网络游戏,走出去,成为一大亮,根据艾瑞咨询发布的中国网络游戏海外进出口行业报告2012年,2012中国网络游戏企业海。
10、正在逐步的抬升,具体表现为用户获得和维护成本的大幅增长以及渠道推广的难度重重,这也是为什么2014年以来核心IP售卖价值持续攀升,但争夺者依然络绎不绝的底层原因,拥有庞大消费群体的优质IP可以帮助游戏研运商覆盖其相同原创产品的用户成本,并能。
11、富和多元化的体验,有利于进一步扩大游戏玩家覆盖数量,昆仑万维成立之初就定位为全球化的公司,是国内最早投身于海外发行和运营的网页和移动网络游戏公司之一,2009年,公司开始将旗下的页游推向港澳台,日本,韩国以及东南亚等地区,公司进入日韩市场时。
12、IP希望,洛奇,神泣手游改编权,公司2017年预计上线包括死神,轩辕剑汉之云在内的7款自研手游,将已有IP资源以游戏形式进行变现,在2018年以后公司将围绕IP资源开展更多形式的深度经营与创作,良好的发行模式架构使得更多的精品产品通过公司发。
13、收大幅提升的同时,毛利率也呈现快速回升态势,主要原因是1Mobile的商业化,全球化加速,定增亿到位,主要用于完善1Mobile线下分发渠道建设,公司从2011年开始运营1Mobile软件应用商店,主要针对安卓系统手机用户和手机应用开发者推。
14、专注于地方特色休闲竞技产品细分市场,已推出上线28款并准备上线10余款地方特色棋牌休闲手游,已进入包括湖南,四川等在内的20个省份,3个直辖市和5个自治区的细分区域市场,并逐渐向城市,县级,乡镇,农村层层渗透,根据新浪财经和巨潮网,目前,闲。
15、娱乐社交,资讯,娱乐全方面布局,全方面布局,StarMaker与与Opera引领增长引领增长昆仑万维致力于打造全球领先的综合互联网平台型公司,各大主业协同效应良好,其中StarMaker定位以K歌切入点的音频社交平台,通过本地化运营深耕优势。
16、刘言执业证号,电话,邮箱,相对指数表现相对指数表现数据来源,聚源数据基础数据基础数据总股本,亿股,流通股,亿股,周内股价区间,元,总市值,亿元,总资产,亿元,每股净资产,元,相关相关研究研究,推荐逻辑,推荐逻辑,公司战略投资,实现并表,年上。
17、存使用率,2,需调整的静态阈值无固定范围,无周期性,固定阈值部分有效,如集群响应时间,3,无固定阈值无固定变化范围,有周期性,固定阈值基本无效,如页面访问量,GOPS全球运维大会2019上海站一,固定阈值监控基于固定阈值判别异常l简单,直观。
18、要数据,重要数据,上市公司总家数上市公司总家数总股本总股本,亿股亿股,销售收入销售收入,亿元亿元,利润总额利润总额,亿元亿元,平均股价平均股价,元元,行业相对指数表现,行业相对指数表现,数据来源,方正证券研究所相关研究相关研究森麒麟,年业绩。
19、首次首次评级评级个月目标价个月目标价,元元股价股价,元元交易数据交易数据总市值总市值,百万元百万元,流通市值流通市值,百万元百万元,总股本总股本,百万股百万股,流通股本流通股本,百万股百万股,个月价格区间个月价格区间,元股价表现股价表现资料。
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昆仑万维-公司研究报告-海外业务引领增长AIGC赋能内容生产-230317(27页).pdf
本报告版权属于安信证券股份有限公司,各项声明请参见报告尾页,年年月月日日昆仑万维昆仑万维,公司深度分析公司深度分析海外业务引领增长,海外业务引领增长,赋能内容生赋能内容生产产证券研究报告证券研究报告电子商贸及互联网服务电子商贸及互联网服务
时间: 2023-03-20 大小: 1.74MB 页数: 27
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化工行业:梅花生物、皖维高新发布2022年年报和远气体新增0.5万吨年电子级硅烷项目-230311(25页).pdf
1敬请关注文后特别声明与免责条款梅花生物,皖维高新发布梅花生物,皖维高新发布2022年年报,和年年报,和远气体新增远气体新增0,5万吨万吨年电子级硅烷项目年电子级硅烷项目方正证券研究所证券研究报告方正证券研究所证券研究报告行业周报行业研究化
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昆仑万维-游戏业务筑基持续并购打造新增长极-20220418(24页).pdf
请务必阅读正文后的重要声明部分2022年年04月月18日日证券研究报告证券研究报告公司研究报告公司研究报告买入买入首次首次当前价,15,20元昆仑万维昆仑万维300418传媒传媒目标价,22,15元6个
时间: 2022-04-20 大小: 2.39MB 页数: 24
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昆仑万维-StarMaker与Opera高增游戏筑基-211229(28页).pdf
免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读,1证券研究报告昆仑万维昆仑万维300418CHStarMaker与与Opera高增高增,游戏筑基游戏筑基华泰研究华泰研究首次覆盖首次覆盖投资评级投资评级首
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昆仑万维-产品创新驱动平台升级“All in AI”带来价值重估-180503(22页).pdf
公司于2017年1月出资10,2亿元收购闲徕互娱51的股权,并于同年2月纳入公司财务报表合并范围,2017年,闲徕互娱实现营业收入13,80亿元,净利润8,12亿元,净利率达到58,9,相比上半年的48
时间: 2021-07-23 大小: 2.20MB 页数: 22
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昆仑万维-公司深度报告:游戏业务爆发助力业绩高增长-170521(18页).pdf
公司应用商店业务主要以海外为主,包括移动端1mobile和PC端Brothersoft,营收方面,20122015年,基本处于逐年下滑的态势,我们认为主要原因在于Brothersoft的运营逐步趋于稳定,而1mobile
时间: 2021-07-23 大小: 2.12MB 页数: 18
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昆仑万维-公司首次覆盖报告:布局地方性棋牌市场游戏投资双驱动-170618(23页).pdf
公司积极储备优质IP,研发代理精品游戏,公司自2016年开始侧重IP经营战略,将目标定位于经典IP,以及90后二次元人群追捧的新生优质IP,公司积极储备购买IP资源,与大宇资讯就开发仙剑轩辕剑大富翁等全球华人最受欢
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昆仑万维-海外拓展先发制胜泛互联网布局捷足先登-150504(31页).pdf
在公司未来拟研发发行的14款移动游戏中,8款为3D动作类角色扮演类游戏3款为3D卡牌类游戏3款为3D回合制角色扮演类游戏,角色扮演类游戏和卡牌类游戏均是国内目前受众最广的游戏类型,在分发渠道中的占比分布为19,0
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昆仑万维-积极拓展全球市场的游戏龙头-150116(27页).pdf
移动游戏用两年左右的时间追平了端游发展的10年之路,快速崛起的背后是产业格局的剧烈变化和发展阶段的快速推演,而ChinaJoy移动峰会上发布的数据显示,2014年至今有4000多款手游上线,但仅有大约3的CP实现盈
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昆仑万维-加速“走出去”打造海外小腾讯-150331(21页).pdf
随着4G网络的道路,移动游戏迎来爆发式增长,由于手机性能和碎片化时间的制约,导致移动端游戏更多选择轻度游戏作为切口,反而吸引了大量非游戏用户进入到网络游戏,最终呈现出数量用户快速增长,但ARPU值却下降的背离过程,我们认为这是
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昆仑万维-立足游戏打造海外领先的社交媒体与内容平台-170615(23页).pdf
公司游戏运营经验丰富,获得国内外游戏研发商认可,在游戏代理方面,公司实行代理精品化战略,2016年,公司重点运营5款代理产品,其中,公司成功引进芬兰Supercell公司开发的全球现象级游戏部落冲突,皇室战争,另外,公司凭借自
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昆仑万维-流量为王定位全球平台投资为器拓展生态边界-180312(54页).pdf
昆仑万维是国内最早进行网页游戏研发和运营,同时也是最早投身于海外发行与运营的公司之一,自研与代理游戏均集中于中重度游戏领域,2008年4月公司推出最早的基于HTML的战争策略类网页游戏三国风云,并持续进行产品模式和技术创新,20
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昆仑万维-游戏布局迎来业绩释放期平台战略带动估值提升-170410(44页).pdf
积极储备IP储备资源,此前昆仑万维自研游戏一般为非IP游戏,16年开始,公司积极储备IP资源,12016年1月,昆仑万维科技与大宇资讯达成战略合作,双方将以大宇IP为中心的影视动画游戏方面开展全面战略合作,获得仙
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昆仑万维-游戏国际化运营实力强劲高成长可期-150108(13页).pdf
电视游戏市场处于孕育期,随着2014年4月29日,百视通和微软联合举行发布会,宣布国行,bo,One将于今年9月发售,今年9月开售的,bo,one标准版套装价格初步定为4999元,包含主机游戏手柄和体
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艾瑞咨询:2014年中国移动游戏企业报告-昆仑万维游戏业务布局多元化手游比重赶超页游(22页).pdf
20112014H1昆仑万维游戏业务,移动游戏营收贡献超过页游,昆仑万维堪称中国页游界的鼻祖之一,2011年时还以纯页游盈利,页游营收占到公司游戏业务营收的99,0,然而随着中国游戏市场的巨变,昆仑万维也加大了对移动游戏的投入,从20
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2019年万台服务器下的智能运维实践.pdf
GOPS全球运维大会2019上海站GOPS全球运维大会2019上海站万台服务器下的智能运维实践GOPS全球运维大会2019上海站目录多维异常检测1智能告警合并2知识图谱构建3智能根
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【公司研究】昆仑万维-拟控股Opera打造海外互联网平台-20201203(23页).pdf
投资评级,投资评级,买入买入,首次首次,深度报告深度报告市场数据市场数据,收盘价,元,一年内最低最高,元,市盈率,市净率,基础数据基础数据净资产收益率,资产负债率,总股本,亿股,最近最近
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【公司研究】昆仑万维-公司研究报告:休闲类游戏持续亮眼互联网平台积极扩张-20200310[22页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明,公司研究传媒证券研究报告昆仑万维昆仑万维,公司研究报告公司研究报告年月日,投资评级优于大市优于大市首次首次覆盖覆盖股票数据股票数据,月日收盘价,元,周股价波动,元
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