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游戏产业未成年人保护进展

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1、 2018年全国未成年人互联网使用情况 研究报告 共青团中央维护青少年权益部 中国互联网络信息中心(CNNIC) (2019 年 3 月) 2018 年全国未成年人互联网使用情况研究报告 前 言 随着以手机为代表的移动上网设备快速普及,互联网已经成为当前未成年人重要的 学习工具、沟通桥梁和娱乐平台,对其学习和生活的影响不断增强。
2018年,共青团中 央维护青少年权益部联合中国。

2、2014?2019? ?2020 ? 6 ? 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?。

3、未成年人游戏玩家洞察 2018“Z世代” 目 录 01. 游戏玩家中的“Z世代” 02. 游戏“Z世代”人物画像 03. 游戏“Z世代”游戏偏好洞察 04. 北上广“Z世代”媒介偏好洞察 3 1 Part One 游戏玩家中的“Z世代” 游戏玩家中的“”Z世代“” “Z世代”在整体游戏玩家规模中,占比接近12% 注:本报告的“Z世代”指的是2000年以后出生,尚未满18岁的未成年人 Source:。

4、p数据安全与隐私保护pp我们深刻认识到,数据安全与隐私保护是抖音用户得以自由记录与分享生活的基础。
为不断提高抖音用户数据安全,我们在制定数据安全政策以及相关配套指导性文件外,还遵循数据分级管理原则,对不同保密级别的数据启用不同强度的数据安全。

5、短视频对未成年人的影响需要关注。
短视频题材内容丰 富,且能够依据人工智能算法针对用户兴趣偏好定制推送内容,使 得很多未成年人可能因受吸引而沉迷。
同时,短视频网站是内容发 布和运营平台而非创作方,平台的内容均为用户主动上传,这个过 程中很难避。

6、一主要发现1. 未成年网民规模持续增长,低龄化趋势更加明显。
2020 年,我国未成年网民达到 1.83 亿人,互联网普及率为 94.9,较 2019 年93.1提升 1.8 个百分点,远高于成年人互联网普及率。
未成年人在学龄前就接触互联网的。

7、未成年人游戏玩家洞察2018Z世代目 录01. 游戏玩家中的Z世代02. 游戏Z世代人物画像03. 游戏Z世代游戏偏好洞察04. 北上广Z世代媒介偏好洞察31Part One游戏玩家中的Z世代游戏玩家中的Z世代Z世代在整体游戏玩家规模中,占。

8、2021 年全国未成年人互联网使用情况研究报告共青团中央维护青少年权益部中国互联网络信息中心2022 年 11 月目录总报告.1一核心数据.1二主要发现.3三有关建议.7第一章未成年人互联网普及情况.11一未成年网民规模及普及率.11二城乡。

9、1指导单位文化和旅游部市场管理司联合编制中国演出行业协会南方都市报南都大数据研究院直播与短视频行业未成年人网络保护白皮书,2023,2INTRODUCTORY前言当代中国青少年既是实现第一个百年奋斗目标的经历者,见证者,更是实现第二个百年奋。

10、北京互联网法院北京互联网法院未成年人网络司法保护未成年人网络司法保护白皮书白皮书,2022,6,2023,52022,6,2023,5,2023年年5月月25日日目录北京互联网法院未成年人网络司法保护白皮书,1,附件,北京互联网法院涉未成年。

11、抖音未成年人网络保护社会责任报告20231抖音未成年人网络保护社会责任报告20231抖音2023未成年人网络保护社会责任报告目录写在前面的话防范,为未成年人营造健康网络环境守护,为未成年人成长保驾护航010203010327三大工具,保护未。

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