游戏机行业消费现状分析

游戏机行业是一个比较发达的行业,它涉及到各个年龄段的消费者,可以从移动游戏、主机游戏、集成电路等多方面进行分析。虽然各大游戏公司陆续推出了数字化、虚拟技术和娱乐环境,但游戏机行业仍以传统的消费方式为主。
一、游戏机消费者的结构分析
游戏机行业以年轻群体为主,2015年,游戏机行业的主要消费人群中,官方游戏机拥有者以13—65岁的消费群体佔绝大部分,45.2%的受访者为25—34岁,19.1%的受访者为35—44岁,20.2%的受访者为18—24岁,11.2%的受访者为13—17岁,13.0%的受访者为45—65岁。男性玩家在游戏机玩家中的比例较高,2015年,男性游戏玩家占比为56.0%,女性游戏玩家占比为44.0%。
二、游戏机行业消费情况分析
(1)游戏机产品、服务和应用分析。根据2015年游戏机行业消费者调查,受访者最喜爱购买的是主机游戏机、游戏机附件、游戏机游戏、手机游戏、移动游戏社区服务和PC游戏。
(2)游戏服务及支付方面的分析。根据2015年游戏机行业消费者调查,游戏服务以传统支付方式为主,80.8%的受访者使用现金支付,3.7%的受访者使用信用卡,15.5%的受访者使用手机账户支付。
(3)游戏充值分析。游戏充值以网络充值为主,2015年,网络充值游戏占比48.6%,卡充值的游戏占比25.7%,其它支付方式占比25.7%。有越来越多的人倾向于使用网络充值的方式,甚至超过卡充值。
三、游戏机消费者获取信息的来源分析
用户对游戏机消费有着非常高的兴趣,因此获取游戏信息是他们重要的活动之一,2016年对游戏机消费者的调查显示,游戏机玩家最常用的获取游戏信息的来源是官方游戏论坛,受访者中有44.5%的消费者会上官方游戏论坛获取游戏信息;28.9%的消费者会从朋友那里获取游戏信息;21.3%的受访者会去各种游戏网站获取游戏信息;5.3%的消费者会从其他社交网站获取游戏信息。
四、游戏机消费者消费偏好分析
游戏机消费者在消费时,首先会考虑游戏质量和性价比,考虑优惠活动和服务,以及品牌知名度和关注度。2017年的调查显示,40.5%的受访者优先考虑游戏质量;25.3%的受访者优先考虑性价比;20.7%的受访者优先考虑优惠活动和服务;13.5%的受访者优先考虑品牌知名度和关注度。
综合上述分析,可以看出游戏机消费行业的消费情况,近几年来,游戏机行业的消费者主要以13—65岁的人群为主,最常购买的产品主要是主机游戏机和游戏机附件,支付则以