1.数字化的定义是什么
通常意义上所说的数字化指的是建立在成熟的网络技术基础之上的,将文字、音频、视频、图像等以二进制代码为载体进行交流的信息交流方式。数字化有多种称谓,如信息化、网络化、数字信息化等。推动数字化技术迅速发展的源动力是人类社会飞速发展的科学技术能力,当前数字化的科技已经影响到人们生产生活的方方面面以及国民生产领域。

2.数字化的典型场景
常见的数字化场景有很多,大体上可以归为三类典型场景:
(1)第一类:把人与人的交互场景从物理世界迁移到数字世界
游戏就是最典型的例子,例如把物理世界的麻将桌搬到了数字世界。而各种会议APP(腾讯会议、钉钉、zoom),将会议室搬到了数字世界。这样的场景还有很多,游戏和会议只是其中比较典型的。受疫情影响,什么云喝酒,云聚会,云课堂都被催生出来。
(2)第二类:物体信息映射到数字世界
打车软件可以理解是将物理世界的出租车映射到了数字世界,并实时保持与物理世界同步,你物理世界里车开到哪儿,数字世界里的对应的那个小车就开到哪儿。
类似的场景还有很多,例如快递追踪,微信好友共享实时位置之类的。其实位置信息只是物体的一类信息,通过物联网、传感器,把物体更多的状态信息采集并映射到数字世界,甚至再通过数字世界反向控制物理世界的场景更是数不胜数,例如智能家居、智能汽车、数字交通等。
(3)第三类:直接把业务场景迁移或映射到数字世界
这类场景更普遍,说简单点儿,就是原来需要你在物理世界需要占块空间,开个店面才能干的事情,现在直接在数字世界里开个店面就能干了。不用交房租,不用装修,甚至都不用雇服务员……取而代之的是服务器或是计算支出,APP开发和运维费用等等。比如最常见的,天猫商城就是把一个商场的购物场景全盘迁移到了数字世界。
3.数字化的影响
(1)第一,数字化是信息时代的新阶段。1995年,美国麻省理工学院教授兼媒体实验室主任尼葛洛庞蒂出版了他的《数字化生存》一书,宣布以“比特”为存在物的数字化时代已经到来。《时代》周刊将他列为当代最有影响的未来学家之一。
(2)第二,数字化制约着全球化进程。尼葛洛庞蒂早就预言全球化会到来。他说:“数字化存在有四个强有力的特质,这四个特质是:分散权力、全球化、追求和谐、赋予权力。”数字化使信息可以“即时”或“瞬间”到达地球的另一端,使人们体验到一种全球空间的亲近感,把人们日常生活的关系从地域情景移入全球情景之中。
(3)第三,数字化推动了人类文明的进步。数字化是人类文明的新形式。数字化书籍、数字化报刊、数字化图书馆、数字化博物馆,甚至数字化社区、数字化政府和数字化社会都已经或正在出现。人类所创造的一切文明都可以数字化,它推动和保存了人类文明。
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